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Bem, este tópico é mais para saber a opinião do forum sobre este assunto: valores fixos de dano ou percentuais?
Actualmente o forum usa um sistema de dano que consiste assim:
Foi criado desta forma para permitir mais interpretação nas batalhas e menos "quanto % é que vou dar se usar move x"...
Porem existem alguns moves e status que tiram uma % fixa por turno, como o Leech Seed e Burn. A minha sugestão é então arranjarmos um equivalente nos status:
Muito Bem {Excelente} -- 100%
Bem -- 76% a 99%
Razoavelmente Bem 51% a 75%
Ligeiramente Ferido 31% a 50%
Ferido 16% a 30%
Muito Ferido 1% a 15%
Inconsciente/K.O -- 0%
Bem... o que pensam?
Actualmente o forum usa um sistema de dano que consiste assim:
Muito Bem
Bem
Razoavelmente Bem
Ligeiramente Ferido
Ferido
Muito Ferido
Inconsciente/K.O
Foi criado desta forma para permitir mais interpretação nas batalhas e menos "quanto % é que vou dar se usar move x"...
Porem existem alguns moves e status que tiram uma % fixa por turno, como o Leech Seed e Burn. A minha sugestão é então arranjarmos um equivalente nos status:
Muito Bem {Excelente} -- 100%
Bem -- 76% a 99%
Razoavelmente Bem 51% a 75%
Ligeiramente Ferido 31% a 50%
Ferido 16% a 30%
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Bem... o que pensam?
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Penso que usando os dois sistemas juntos seria um ótima ideia e.e
Hyou
Digo o mesmo que o Godric, ou então, deixar que o Mestre escolhesse qual usar, pois penso que alguns como eu não gostam tanto do atual.
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Na minha opinião os dois poderiam existir lado a lado ^^
Só temos de discutir mais ou menos os valores percentuais
Só temos de discutir mais ou menos os valores percentuais
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Os valores percentuais estão corretos dessa forma que distribuiu Mars. Ficam bastante justos ao meu ver, além de bastante lógicos.
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Bem podem começar a usar este sistema à vontade. Depois irei fazer um topico mais generalizado com as varias maneiras de mestrar para manter organizada a informação para os mestres :)
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*Tira o pó*
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Obrigado a todos os que comentaram e ajudaram :D
Tópico Fechado e Arquivado
Foi oficializado:
______________________Contabilização de Dano______________________Com os combates é normal que os Pokémons vão perdendo vida ao levar com moves ofensivos ou usarem a sua vida para potencializar alguns moves. Porem, diferente dos jogos não existe uma barra que vai sendo reduzida. Em vez disso o fórum optou pelo uso de dois Sistemas de Contabilização de Dano; um sistema percentual (%) e um descritivo.
O Sistema Descritivo é o mais usado no RPG por ser um sistema muito livre e que deixa algum espaço de manobra para os Mestres e Membros poderem dar asas à sua imaginação. Já o Sistema Percentual é usado para combates que usem muito moves que tirem porções exatas de vida (como Poison, Leech Seed, Hail e Sandstorm, etc).
Ambos os Sistemas podem ser usados em simultâneo de forma a maximizar o rigor das narrações.
Abaixo encontra-se a tabela dos equivalentes destes dois sistemas:Muito Bem (Excelente) -- 91 a 100%
Bem -- 66% a 90%
Razoavelmente Bem -- 51% a 65%
Ligeiramente Ferido -- 31% a 50%
Ferido -- 16% a 30%
Muito Ferido -- 1% a 15%
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