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[Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Sex Jul 05, 2019 1:20 am

Olá pessoal.
Queria conversar sobre algo que para mim é algo ruim para a saúde do fórum: A economia de Pokegear e como ela está quebrada.

Se formos olhar para as fichas dos membros, todas tem uma boa quantia de dinheiro ou item mesmo no início do mapa, com uma ou mesmo nenhuma prova de valor.

Nos jogos não é bem assim que acontece, já que é apenas do meio para o fim que vemos aquela bolsa cheia de itens que nunca vai usar se o jogador for do tipo que gosta de acumular. Dinheiro também é importante lá, não cheguei a tem 100.00 em nenhum jogo antes do quarto/quinto ginásio, e já vi membro com 30.000 com uma prova de valor.

Isso deixa tudo meio que quebrado, porque se tudo mundo ganha muito, os preços também deveriam ser mais altos. E também não deveriam ser entregues itens atoa por qualquer batalha contra NPC. Nos jogos e anime não vemos os treinadores entregando TM por ter sido derrotado, apenas alguns poucos fazem isso, mas no fórum quase todos entregam algum item, e alguns são itens muito bons e caros, como TM, Pedras e outros. Isso acaba por fazer as profissões de crianção apenas um extra que te possibilita criar os itens, ao invés de servir para o seu real proposito que é vender para os outros membros.

Como não dá para revisar todos os NPC já ativos, e seria injusto com novos membros que não se beneficiariam como os antigos, sugiro que todos os novos NPC’s não possam entregar nenhum item ou conjunto de itens que supere 1.000 + 200 por prova de valor, totalizando 2.600 com 8 provas, apenas por vence-lo em uma batalha, e que ao invés de entregar TM’s, Pedras e etc, eles vendessem esses itens ao membro, como há alguns NPC espalhados por aí que fazem.

Isso ajuda com que as profissões ganhem mais destaque, que os criadores de TM, pokébola, herbalistas e etc tenham mais motivos para fabricarem seus itens para venda. Mano, eu não vejo nenhuma loja em Novus com pokébolas para vender, o que é isso. Aquelas lojas parecem desertas, pouquíssimos usam. A economia tem que fluir de maneira melhor, porque isso aqui não é Skyrim para ter economia bugada.
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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Sex Jul 05, 2019 1:34 am

Primeiramente, Treinador and others só entregam itens quando tem quests sendo feitas, NPC aqui diferente da GameFreak não é máquina de exp e tão pouco bolsinho da moeda. Como pode perceber, nos jogos TMs são vendidos em muitos lugares e para variar aqui colocamos NPCs que dão prêmio, ninguém tá se prostituindo por poképonto para comprar toda vez uma TM que só pode ser usada uma vez. E as lojas só estão deprimentes por falta de novidades, a loja da Aqua e do Mars por exemplo são as únicas visitadas e bem organizadas até então. A economia do local não influencia em nada, estamos falando de um jogo não da vida real, mas se você quiser pagar mais e não receber nenhum prêmio, comece a batalhar com Npcs não listados rs


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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Sex Jul 05, 2019 2:17 am

Mordred, apenas alguns NPC para você ver:

NPC Kika – Pallet Town – Alolan Vulpix lvl 7
Eu escolho você: Caso seja derrotada usando apenas 1 Pokémon sem o uso de items (Held Items não contam) irá entregar 1 Ice Shard e dará uma das seguintes Berrys aleatoriamente:
Para um pokémon na primeira cidade, receber um Ice Shard é muito sim. A maneira de conseguir um shard é através de uso de Rock Smash e profissão mineralista, Kika não é mineralista e nem tem pokémon com Rock Smash, nem sentido para entregar uma Ice Shard.

NPC Dal-sama – Pallet Town – Rockruff lvl 7; Poochyena lvl 7.
Desafio Trocador: Se Dal-Sama for derrotado por um membro da sub-classe Trocador ele irá trocar um dos seus Pokémons por um do membro. Ele irá entregar um Poochyena ou Rockurf lvl 5. Os pokémons irão vir com um item equipado: Poochyena virá com o item Black Glasses e Rockurf com o item Hard Stone.
Não tem mais sub-classe trocador, então se qualquer membro o derrotar, vai receber um Black Glasses ou Hard Stone, itens super caros via PP e que aqui é conseguido de forma banal.

Adam M. Harrison – Route 501 – Houndour lvl 8; Elekid lvl 8.
Desafio Elementalista: Elementalistas deverão lutar contra Adam em uma batalha em dupla. Elementalistas Pyro receberão o TM95 - Snarl.
Tenha uma ideia que um move tutor de status em novus no mínimo é 2000§. Eu sei que elementalista tem que ter uma vantagem por ser limitado e tals, mas entregar 2000§ na primeira route, sem falar que ele já ganha 480§ por derrotar o NPC que é padrão, é um pouco acima do normal.

Zac H. – Route 502 – Tyrogue lvl 10
Desafio Cosplayer: Caso o membro desafie ou seja desafiado por este Cosplayer e ganhe o combate usando um Tyrogue para além do dinheiro (§) que receberia normalmente pelo combate irá receber também 1 Fighting Gem e o TM08 - Bulk Up, como recompensa extra do Cosplayer
Mesmo caso anterior, só ai foi quase 3000§ em recompensas incluído o ganho por ser batalha NPC.

Mariana D. Angelo – Route 01 – Sandile lvl 8; Timbur lvl 8
Desafio Elementalista: Elementalistas deverão lutar contra Marina em uma batalha em dupla. Caso o membro seja um Elementalista Gea recebe o TM Smack Down se a derrotar.
Um tm que vale no mínimo 4000§ na primeira route. Serio isso? Poderia haver desconto de uns 20 até 30%, mas dar assim já é demais.


Esses são alguns NPC’s que estão desequilibrados, por entregar prêmios altíssimos em routes iniciais. NPC que entregam uma Great Ball, que custam 600§, 2x Gem que vão dá 800§, ums cinco berry, esses não vão ser afetados, porque estão equilibrados. Eu quero limitar o ganho, não acabar com ele.

Quem é profissional sabe o quão é injusto juntar vários itens ou pokémons para criar um novo, enquanto outros podem ganha-lo apenas derrotando um NPC.

O fórum não é o GameFreak, deveria ser melhor.


Sun TzuNão é preciso ter olhos abertos para ver o sol, nem é preciso ter ouvidos afiados para ouvir o trovão. Para ser vitorioso você precisa ver o que não está visível.
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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Sex Jul 05, 2019 3:10 am

Chris primeiramente que itens e TMs/Move Tutor são achados nas rotas nos jogos, a criação de NPCs está para ampliar o desenvolvimento de um membro e já que citou rotas iniciais, você acha que um membro novato que chegou agora conseguiria competir com outro avançado sem nenhum ganho. Você quer limitar bastante pelo que estou vendo, mas esqueceu que essas técnicas são apenas para diversificar e ajudar quem não escolheu determinada classe. Como a própria filosofia do fórum, NPCs e outras mecânicas são feitas para ajudar o membro a conseguir upar mais depressa. Mas como ainda está na tecla de itens que o uso não é para sempre, vou repetir, ninguém está roubando pp's para comprar itens que duram apenas uma vez e eles não terão que mudar apenas porque um membro não gostou da sugestão. Vamos lembrar mais uma vez que isso é um jogo para divertimento e não precisa de toda burocracia de um governo.

Ah sim, óbvio que uma plataforma da forumeiros deve ser melhor que a produtora dos jogos e vai ser mudando a economia que isso vai acontecer :aff:


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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Sex Jul 05, 2019 3:19 am

Primeira vez que concordo com o Alex numa sugestão.

Auge.


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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Sex Jul 05, 2019 3:35 am

Bom eu acredito que essa sugestão é falha, pois mesmo que alguns tms possam ser obtidos, os melhores ainda tem que ser pegos com os gravadores de tms, shards são bons, mas so prestam se conseguirem muitos iguais, o que não é tão simples dado o fato que a maioria deles são aleátorios e incomuns dado ao fato de haver um número grande de tipos de Shards, além de que isso ajuda o treinador a animar e motivar no rpg, fazendo que ele queira enfrentar os outros players.


Um idiota nunca pensa no que vai fazer, antes de o fazer!
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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Sex Jul 05, 2019 10:49 am

Acho que ambas as partes têm razão principalmente porque este é um tema que tem de ser revisto e temos de ter cuidado para não encher de coisas no inicio e no Late Game não à nada para fazer a não ser "colecionar items repetidos".
Existem duas soluções: arranjar maneira de certos items tornarem-se peças importantes no late game (por exemplo para quests lendárias) e rever os NPCs como o Chris fez e muito bem.

À que compreender que nem sempre eu quando coloco os NPCs consigo perceber se o NPC esta abusado ou não e alguns quando são colocados na altura estão bons mas depois com o passar do tempo tornam-se inuteis ou demasiado bons.

No Caso dos NPCs:
NPC Kika – Pallet Town – Alolan Vulpix lvl 7 - Ela dá uma Shard, um item sem valor aparente até o membro chegar 3 ou 4 routes em frente e mesmo assim só lhe dá 1 TM Status (acho eu).
Ao dar uma Shard tão cedo muitos membros ficam curiosos com o item e tentam perceber o que é, até porque muitos nem sabem o que são.

NPC Dal-sama – Pallet Town – Rockruff lvl 7; Poochyena lvl 7. - Tem de ser revisto sim. Voce fez bem em alertar-me em relação a isso.

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Ambos ficam na mesma categoria. Em parte voce tem razão em dizer que é muito para as primeiras routes e concordo em aumentar o desafio ou fazer com que o membro pague o move.

Zac H. – Route 502 – Tyrogue lvl 10 -  Este voce não deve ter visto bem pois é um requesito enorme ter um Tyrogue que quase ninguem tem ou usa no inicio.

Agora eu recomendo vivamente que se voce quiser que use este topico para colocar os NPCs mais em causa para serem revistos. Porque é sempre preciso mais gente no cargo de Map-Maker haha


EDIT: Para além disso eu acho que neste momento os items não são o mais grave, mas sim o que fazer no Late Game para tornar as coisas interessantes. Ninguem vai querer Fire Stones e Water Stones nos lvls 60. Mas se calhar ja as vai querer se poder fazer alguma coisa extra com elas por exemplo.


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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado Seg Jul 29, 2019 9:42 am

Obrigado pela sugestão.
Deu para iniciar uma boa dissertação sobre o assunto.

Os NPCs serão revistos e melhorados, porem mantendo sempre alguma justiça para os membros =)

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Re: [Reclamação/Sugestão] Economia - Publicado