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[Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

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[Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Sex Out 07, 2016 12:37 am

Regras Gerais escreveu:

  • Cada jogador terá o tempo limite de 24 horas para postar. Passado esse tempo, ele perderá a vez. Caso aconteça isso duas vezes (seguidas ou não), tal jogador será desclassificado por W.O e o vencedor seguirá para a próxima etapa.
  • Nesta batalha cada jogador usará 3 pokémon. Quando um dos lados ficar sem pokémon, o outro vence a partida e segue para a próxima etapa.
  • Para evitar abusos, dois tipos de movimentos terão um limite por batalha: Os que possuem Power Base maior ou igual a 120, e movimentos de cura (Moonlight, Recover, e afins. Os movimentos que atacam o oponente e sugam parte da sua vida, como Giga Drain, não está incluído.), podendo ser usados até 3 vezes por batalha.
  • O primeiro turno, incluindo o lançamento dos pokémon e os primeiros movimentos, serão enviados por MP. O segundo turno terá a ordem sorteada.
  • A partir disso, a ordem de postagem será a seguinte: Jogador 1 > Jogador 2 > Narrador > Jogador 2 > Jogador 1 > Narrador.
  • Cada jogador receberá 3 Traps no começo da batalha. Se não forem usadas todas, as mesmas serão acumuladas com mais 3 recebidas no próximo combate.
  • As Traps poderão ser usadas a qualquer momento do combate.
  • O campo de batalha é normal e sem nenhum tipo de obstáculo. Isso porém poderá mudar caso apareça uma armadilha mudando o tipo de campo, podendo conter 3 variáveis:

    • Campo de Grama: Um campo extremamente verde, com várias árvores, flores e, principalmente, grama alta. Mais poder para movimentos do tipo Grama e Fada.
    • Campo de Vulcão: Apesar do nome, é apenas um campo bem mais quente que o normal e de coloração vermelha. Várias pedras no caminho que podem dificultar o acerto dos pokémon. Mais poder para movimentos do tipo Fogo, Rocha e Solo.
    • Campo de Gelo: Um campo extremamente escorregadio que pode ser um grande problema para pokémon terrestres que não estão acostumados a andar neste tipo de ambiente. Pokémon voadores e gélidos não sofrem consequência com isso. Mais poder para movimentos do tipo Gelo.


  • Existem 4 armadilhas neutras para este evento: "+50% de Exp", "-50% de Exp", "+50% de Dinheiro", "-50% de Dinheiro". Se uma dessas cair, o membro terá o direito de sortear novamente.

  • ATENÇÃO MESTRE: Traps que não tem especificação de qual será o pokémon atingido, o alvo do efeito será SEMPRE o pokémon do player que usou.


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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Dom Out 09, 2016 12:19 am

O dia estava agradável, com as nuvens de Outono cobrindo o Sol. Esse dia era muito especial para dois participantes, esses, que lutaram bravamente para chegar a semi-final. E hoje, batalharão pela vaga na final e os prêmios da Trap Arena. A platéia aguardava ansiosa o começo, e não demorou até a juíza se posicionar no meio da arena. Ela deu uma leve ajeitada em sua roupa e testou o microfone, com tudo pronto se iniciava sua fala.

- Bem-vindos senhoras e senhores a semi-final da Trap Arena ! - toda a platéia gritou e assobiou. - Hoje, um de nossos dois melhores participantes pisará nessa arena para finalmente chegar a final. Sem mais enrolações, receba do nosso lado direito o participante Gust ! - a platéia voltou a gritar, porém em meio a alguns gritos havia também vaias. - Muito bem. Agora, do nosso lado esquerdo nossa participante Cass ! - os gritos e vaias se repetiram. - Com as devidas apresentações, alguns avisos: o participante Gust conta com 6 traps e a participante Cass conta com 5 traps. Dado isso, estão autorizados a seus primeiros golpes !

- Victini vai ! Use Safeguard e Will-O-Wisp ! - comandou Gust

- Chatot use o Taunt em seguida Toxic !

Ambos os pokémons haviam sido lançados: Victini tinha uma aparência amigável, em uma coloração bege e laranja; já Chatot tinha uma aparência confusa, com sua coloração variada e seu rosto num formato de nota musical. Victini iniciou criando uma barreira verde sob seu corpo, essa protegeria ele de efeitos de status durante 3 turnos. Chatot caçoou de Victini, provocando-o, assim evitando ele de usar mais ataques de status. Além disso, a Toxic Orb que Victini carregava estourou, fazendo com que ele ficasse intoxicado.

No round seguinte, Victini não faz nada pois estava bloqueado com seus movimentos de status. Chatot tentou aplicar o seu envenenamento lançando uma bolha com líquido roxo na direção do adversário, porém Victini já estava envenenado, fazendo o movimento falhar.

Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Chatot está Muito Bem! (100%)
Versus

Victini está Muito Bem! (94%)
[Safeguard (1); Provocado; Intoxicado;]


- Quem inicia o próximo round é o participante Gust - avisou a juíza.
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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Dom Out 09, 2016 12:26 am

O combate não havia começado nem um pouco favorável para Gust. Percebendo a besteira que havia feito ao colocar um pokémon com Toxic Orb, o garoto teria que tentar reverter a situação o mais rápido possível, estava com uma grande desvantagem e, neste momento, procurava não ficar muito com Victini.

-Muito bem Victini, retorne! - Falou o treinador, retornando seu pokémon psíquico. -Gabbie Fadel, saia para o combate e use seu Sunny Day! - Comandou.

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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Dom Out 09, 2016 7:43 am

Cass via seu adversário fazendo uma troca, mas ela mesma manteria seu Pokémon e com isso já comanda os ataques!

- Chatot use o Hyper Voice e em seguida Toxic!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Ter Out 11, 2016 1:37 am

O combate já havia iniciado e Gust notava que havia cometido um erro na sua escolha, optando assim por trocar seu pokémon. Ele recolheu Victini e lançou sua pokébola, do feixe de luz surgia um unicórnio que liberava chamas negras de sua crina e cauda, nomeada "Gabbie Fadel". Chatot em sua vez, liberou de seu bico múltiplos anéis brancos que faziam um som horrível e causava um dano alto a seu oponente.

Em seguida, Rapidash, por ser mais rápida, iniciava o turno liberando de seu chifre um raio brilhante e amarelo na direção do céu, fazendo com que o sol surgisse quente no alto, esse efeito duraria mais rounds que o normal devido ao item da unicórnio, Heat Rock. Já Chatot se contentou em lançar uma bolha roxa com um líquido tóxico na unicórnio, fazendo-a ganhar um envenenamento.

Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Chatot está Muito Bem! (100%)
Versus
[Ensolarado(8);]

Rapidash está Ferida! (49%)
[Envenenada;]

Pokémons escreveu:
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(em campo)






Gust
(94%)
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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Ter Out 11, 2016 1:49 pm

Cass sabia que agora estava em maus lençóis mas não iria desistir, ela sabia que o ataque do Cavalo flamejante seria agora muito mais poderoso, mas ela tinha uma maneira de vencer aquela batalha e colocaria seu plano em ação.

- Chatot use o Fly!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Ter Out 11, 2016 4:02 pm

[OFF] Rapidash não ficou envenenada. Mesmo eu trocando de pokémon, o efeito do Safeguard continua em campo ainda. :-)

O combate prosseguia em ritmo acelerado. Com Gust tendo revelado logo de cara seu segundo pokémon, sentia que poderia estar em uma desvantagem, enquanto seu oponente poderia ficar mais tranquilo naquele momento. Ainda assim, o garoto não desistia e as ordens continuavam a ser dadas.

-Muito bem Rapidash, corte o ataque de Chatot com seu Will-O-Wisp! Na sequência utilize de seu Moonlight, aproveite a luz solar! - Comandou o garoto.

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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Qua Out 12, 2016 5:25 pm

[Off] Perdoe-me eu havia esquecido >.<''

A situação iniciava favorável para Gust, porém alguns golpes poderiam mudar tudo, e Cass sabia disso, traçando sua estratégia para uma possível salvação. Rapidash era mais rápida então conseguiu lançar suas "alma-chamas" na direção do pássaro e faze-lo ganhar queimadura. Chatot bateu asas e buscou proteção nos céus, porém voltaria no turno seguinte aplicando dano.

Rapidash optou por algo defensivo, levantando seu chifre ao céus e criando uma "lua" atrás dela, seu corpo inteiro reluziu verde, anunciando sua cura. Chatot desceu do seu voo num ataque corpo-a-corpo, que não surtia muito dano na adversária. Ele também recebeu os danos da sua queimadura.

Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Chatot está Muito Bem! (77%)
[Queimado;]
Versus
[Ensolarado(6);]

Rapidash está Muito Bem! (80%)

Pokémons escreveu:
Alado
(em campo)






Gust
(94%)
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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Qua Out 12, 2016 6:25 pm

O combate havia tido sua sequência. Com Chatot queimado, o trabalho do treinador ficaria razoavelmente mais fácil, uma vez que o dano que a arara levaria ao fim do turno com certeza auxiliaria a sua derrota no fim das contas. Ainda assim o garoto não quis abaixar a guarda, continuou dando as ordens.

-Muito bem Gabbie, força máxima! Utilize duplo Flamethrower, tente dar o maior dano possível em Chatot! - Comandou o treinador.

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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Qua Out 12, 2016 7:20 pm

Cass se encontrava em situação complicada, sabia que não poderia perder de uma vez do inimigo ou acabaria ficando em sérios apuros, então tenta uma estratégia mais defensiva.

- Chatot  use o Roost e em seguida Hyper Voice!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Sex Out 14, 2016 6:08 pm

A visão da vantagem naquela batalha estava muito clara para todos que a estavam assistindo, Gust mantinha-se numa linha estratégica e Cass tentava se salvar dos futuros ataques que seriam fatais contra seu aliado Chatot. Dada as devidas ordens, Rapidash utilizou sua velocidade para atacar primeiro, o sol que brilhava sobre sua cabeça fez o fogo de todo o seu corpo se itensificar, logo ela liberou de sua boca uma forte rajada em espiral flamejante na direção da arara. Esta não resistiu, desmaiando na hora pelo forte dano aplicado.

Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Chatot está Desmaiado! (0%)
Versus
[Ensolarado(5);]

Rapidash está Muito Bem! (80%)

Pokémons escreveu:
Alado
(eliminado)






Gust
(94%)
(em campo)



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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Dom Out 16, 2016 3:34 am

Cass estava em sérios apuros, ela não tinha nenhum Pokémon forte o suficiente para atacar e se proteger de Rapidash com muita eficiência, então ela decide por uma opção mais versátil e libera seu Girafarig e rapidamente comanda o Pokémon.  

- Girafarig use Earthquake duas vezes, vamos com tudo!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Dom Out 16, 2016 4:25 am

-Muito bem Rapidash, retorne! - Falou Gust, retornando logo sua pokémon cavalinha e pegando outra Poké Ball. -Vamos Drifblim, ao combate! Use o seu Stockpile!

O treinador sabia que deixar sua Rapidash em campo lhe poderia trazer grandes problemas e dificuldades devido ao moveset da pokémon girafa e sendo assim preferiu trocar para um pokémon que teria mais segurança em usar do que a égua do treinador. Restava esperar para saber se fizera ou não uma boa escolha.

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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Seg Out 17, 2016 7:04 pm

A batalha só estava no começo, Gust estava levando uma leve vantagem sob sua adversária após eliminar um de seus pokémons. Cass, por sua vez, montava uma estratégia contra a pokémon que estava em campo, assim lançando um pokémon quadrúpede de corpo metade amarelo, metade preto. Gust preferiu não arriscar sua unicórnio, optando por troca-la, lançando um balão roxo em campo, este era Drifblim.

Com o inicio, Girafaring sendo mais rápido acabou por executar o primeiro golpe, dando uma forte patada no chão e criando um tremor de terra sob o campo, porém Drifblim não estava encostado no chão, além de sua imunidade de tipo, ele não sofreu nenhum dano do ataque.

O tremor da terra havia se repetido no turno seguinte, novamente Drifblim ignorava o dano daquele golpe. Drifblim começa a ganhar uma aura de coloração púrpura a sua volta, seu corpo inteiro brilha e ele recebe pontos adicionais em sua Defesa e Defesa Especial.
Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Girafaring está Muito Bem! (100%)
Versus
[Ensolarado(3);]

Drifblim está Muito Bem! (100%)
[+1 Defesa/Especial; Stockpile - 1;]

Pokémons escreveu:
Alado
(eliminado)
(em campo)





Gust
(94%)
(80%)
(em campo)


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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Seg Out 17, 2016 7:58 pm

O combate seguia e Drifblim começou o turno com uma certa vantagem, visto que havia mais defesa e defesa especial naquele momento. No entanto não sabia do que Girafarig era capaz e, portanto, tinha que montar naquele turno uma estratégia defensiva, para que não sofresse tanto quanto poderia sofrer em algum momento.

-Drifblim, vamos lá! Use seu Stockpile novamente e siga com o uso de Minimize! - Comandou o treinador.

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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Seg Out 17, 2016 11:57 pm

Cass estava caindo mais e mais na armadilha de seu adversário, mas ela não iria se render facilmente e logo dispara seus comandos buscando atrapalhar o mesmo.

- Girafarig use o ThunderBolt e em seguida use o Light Screen!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Qua Out 19, 2016 12:03 am

Novos pokémons entraram pisavam e flutuavam no campo, esses com dois grandes concorrentes. Gust estava levando uma leve ventagem, porém sabia que Cass era uma garota estratégica, logo teria que se defender de algo muito prejudicial a seu balão. Cass não tinha esse pensamento, sabia que estava, aos poucos, caindo em um grande problema contra seu adversário, porém atacaria buscando, minimamente, dificultar seu trabalho.

Com os devidos comandos, Girafaring virou de costas, apontando a parte preta de seu corpo para o inimigo, a boca levemente assustadora liberou alguns raios amarelados por seu corpo antes de lançar um poderoso trovão que caiu no balão, ele tinha defesa contra esse golpe, diminuindo parcialmente o dano que poderia ser muito maior. Na vez de Drifblim, sua aura volta a se tornar roxa, estacando mais um nível de sua defesa e defesa especial.

Girafaring, após sua ofensiva, cria uma barreira transparente a sua frente, ela as vezes ganhavam um tom colorido quando os raios solares batiam nela. Drifblim, por outro lado, diminuiu seu tamanho e, consequentemente, aumentou sua evasão em um nível.

Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Girafaring está Muito Bem! (100%)
[Light Screen(5);]
Versus
[Ensolarado(1);]

Drifblim está Bem! (67%)
[+2 Defesa/Especial; Stockpile - 2; +1 Evasão;]

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Gust
(94%)
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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Qua Out 19, 2016 1:55 pm

Cass continuava com os ataques buscando finalizar aquele Pokémon, mas ela tinha certeza que essa não era uma tarefa nada fácil. Ela queria tentar a paralisia do seu adversário.

- Girafarig use o ThunderBolt novamente e em seguida use outro ThunderBolt!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Qua Out 19, 2016 10:32 pm

[OFF] Minimize aumenta em 2 a Evasão :3.

-Muito bem Drifblim, siga o jogo! Continue usando seu Minimize na sequência de um Tailwind!

Gust demonstrava uma certa preocupação com os comandos que sua oponente dava à girafa, porém não queria retirar Drifblim do campo de batalha, uma vez que este já estava um tanto mais preparado para combater sua oponente.

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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Sab Out 22, 2016 5:07 pm

Ambos os treinadores buscavam manter seu pokémon em campo. Cass buscava algo a mais em seu adversário, e usaria de tudo para obtê-lo. Gust por sua vez, queria uma proteção a seu balão, dando ordens que favoreceriam sua permanência em campo.

Girafaring retornou a ganhar uma corrente elétrica correr pelo seu corpo, essa se tornou um grande raio que ia na direção do inimigo, causando mais um efetivo contra o adversário, porém sua defesa alta evitou grandes problemas. O balão reduziu ainda mais seu tamanho, aumentando em mais dois níveis sua evasão, assim ficaria praticamente impossível acerta-lo.

O forte raio vindo do corpo de Girafaring retornou a surgir, causando mais algum dano no adversário. Drifblim sobe aos céus e cria uma ventania, ela não causava dano, porém por outro lado, aumentava a velocidade de Drifblim nos próximos turnos. Drifblim também comeu seu item, Sitrus Berry, e recuperou parte da vida.

Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Girafaring está Muito Bem! (100%)
[Light Screen(3);]
Versus
[Ventania (3);]

Drifblim está Ferido! (47%)
[+2 Defesa/Especial; Stockpile - 2; +4 Evasão;]

Pokémons escreveu:
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(eliminado)
(em campo)





Gust
(94%)
(80%)
(em campo)


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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Convidado em Sab Out 22, 2016 11:48 pm

Drifblim estava com certos problemas. Acabara por consumir sua Sitrus Berry e isso, de fato, era sinônimo de trabalho. Trabalho que Gust teria que aumentar naquele momento se quisesse ver seu Drifblim como o vitorioso daquele round. O garoto de fato temia, uma vez que sua oponente estava tentando de todas as maneiras paralisar seu pokémon, Gust teria que ter a certeza que isso não aconteceria e, sem Safeguard, a única maneira concreta disso acontecer era desmaiando seu oponente.

-Drifblim, vamos lá! Calm Mind e Spit Up! - Comandou o garoto.

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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Seg Out 24, 2016 3:03 am

Cass sentia que a batalha entre aqueles dois pequenos estava praticamente em seu ápice e o resultado seria imprevisto, as tentativas de paralisar o oponente falhou, mas Cass ainda tinha outra carta na manga, Drifblim tinha se preparado para usar o seu ataque mais poderoso, mas Cass se preparou para reduzir esse dano, mas isso ainda era arriscado e as fichas de Cass estavam em seu movimento do tipo fantasma, que poderia vir a reduzir a defesa mais do que reforçada de Drifblim.  

- Girafarig use o Shadow Ball Duas vezes e resista a investida dele!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Sorano em Seg Out 24, 2016 6:43 pm

[off] Por motivos de força maior, essa fase do Trap Arena será somente 3x3, logo Gust possui ainda seus 3 anteriores e Alado permanece com Girafaring e mais um pokémon.

Gust temia que algo pudesse acontecer, logo comandou pela primeira vez golpes ofensivos, assim favoreceria um pouco sua permanência em jogo. Cass planejava diminuir as defesas de seu adversário e atacar com tudo. Assim iniciava novamente o combate, Girafaring produziu uma esfera negra a frente de sua boca, essas se energizou com um misterioso poder púrpuro e foi lançado. Drifblim pode facilmente desviar do ataque, isso devido a sua evasão alta combinada com sua velocidade extra, assim ele começou a ganhar uma aura a sua volta, que aumentou um estágio de seu ataque especial e sua defesa.

O outro turno começou igual, uma esfera sombria surgia porém Drifblim era capaz de desviar dela. Ele também aproveitou para executar seu golpe, liberando da parte debaixo de seu corpo uma forte rajada roxo-claro e instantânea na direção do alvo. Porém o escudo de Girafaring o defendeu em partes, isso acabaria logo.
Extras da Batalha escreveu:Armadilhas de Gust: 6
Armadilhas de Cass: 5

Armadilhas Ativas: Nenhuma


Girafaring está Ferido! (42%)
[Light Screen(1);]
Versus
[Ventania (1);]

Drifblim está Ferido! (47%)
[+1 Defesa Esp; +1 Ataque Esp; +4 Evasão;]

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(94%)
(80%)
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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por Alado em Qua Out 26, 2016 2:07 am

Cass não tinha mais opções era continuar atacando e torcendo para seu Pokémon conseguir superar a evasão de seu adversário e causar o maior dano possível. Então ela continua com os comandos.  

- Girafarig use o Shadow Ball  duas vezes, temos que acertar ele!





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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

Mensagem por PokéDados em Qua Out 26, 2016 2:07 am

O membro 'Alado' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'Traps: Inf. Tower' :


Esta Conta tem o único propósito o Lançamento de Dados no RPG.
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Re: [Trap Arena #2][Round #3] Gust F. vs. Alado

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