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Fórum Roleplay de Pokémon
Passaram-se apenas dois meses desde a neutralização das maiores empresas criminosas. O mundo respirava de alívio novamente desde o Grande Cataclisma mas muitos começavam já a procurar pelo pior.O universo trabalha em padrões e nunca estes pardos foram tão nítidos como desde o Grande Cataclisma. Para cada momento de paz surge sempre um momento de caos.
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Regras do Forum e RPG

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Regras do Forum e RPG — Postado em Qua Mar 07, 2018 12:54 pm

Regras do Forum e RPG

Tudo o que precisa saber


As regras do Forum e do RPG são parte integral para o sucesso do Bulba RPG. Elas não só informam como respondem a qualquer duvida que possa ter. O seu incumprimento pode levar a certa punições: desde um simples aviso a ban permanente do Forum.

Esperamos que use este tópico sempre que tiver alguma duvida e qualquer questão deve ser colocado no Forum de Duvidas.

Este tópico tem as suas regras divididas em:

  • Regras Essenciais - Regras obrigatórias de ler ao criar a sua conta e Ficha. São regra básicas que ajudam a formar as bases do RPG;
  • Regras Básicas - Regras semi-obrigatórias  de ler após criar a sua Ficha. Estas regras ajudam a esclarecer qualquer dúvida sobre os Sistemas mais Básicos;
  • Regras Avançadas - Regras de caracter mais avançado, que devem ser lidas após você já possuir as Bases do RPG. Por norma são de Sistemas que não irá encontrar no inicio da sua Jornada.

_________________Índice_________________
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Qua Mar 07, 2018 1:10 pm

Regras do Forum



Estas regras são de leitura e cumprimento obrigatórios para todos os utilizadores do Fórum.

Existem categorias de membros diferentes, que possuem funções específicas no fórum. São eles:

  • Membros: usuários comuns que aproveitam o que o fórum lhes oferece;
  • Mestres: Membros espciais que cuidam da organização, punição e andamento do RPG e do Fórum.
  • Administradores: Membros responsáveis por garantir o bom funcionamento do fórum e supervisionar o trabalho de todos. Podem fazer parte do Grupo dos Mestres, tratando também do RPG quando necessário.


1 – Criação de Tópicos e Posts:
1.1 – Tópicos e Posts cujo tema não sejam relevantes ou não acrescentem em nada à área serão considerados flood.
1.2 – Posts consecutivos e sem acréscimo de informação (postados em menos de 24 Horas) dentro de um mesmo tópico serão considerados Double Post. Caso queira acrescentar algo ao seu post, clique no botão “Edit” e acrescente. Excepções:

  • A última mensagem que se encontra nesse tópico foi escrita por si, mas há mais de 24 horas ou 48 horas no caso do RPG.
  • O conteúdo do que irá postar na nova mensagem é importante, não é algo que apenas complete a sua mensagem anterior e, como tal, merece mesmo uma nova mensagem.

1.3 – Tópicos e Posts contendo links para download ou para outros fóruns e sites serão considerados Spam, podendo ainda os links serem apagados pela Staff. Caso queira enviar ou receber algum link, peça por Mensagem Pessoal (MP).
1.4 - Proibido publicitar ou qualquer tipo de propaganda a outros sites/fóruns sem a autorização de um administrador.

2 – Relacionamento entre membros e Double Account:
2.1 – É proibido um membro possuir mais de uma conta no fórum. Caso esteja com problemas com a sua conta actual, contacte um administrador ou poste como Visitante na Central de Atendimento que seu problema será resolvido. A detecção de mais de uma conta será considerado Double Account e acarretará em uma suspensão de dois dias a duas semanas da conta principal e banimento permanente da Double Account.
2.2 – Desrespeito de uns para com outros não será tolerado. Brincadeiras à parte, o Bulba RPG não permitirá desrespeito entre seus membros, seja pela sua etnia, origem, orientação sexual, convicção política e/ou religiosa, deficiências de ordem variada ou outras características. A Staff vê-se no direito de suspender o membro que desrespeitar esta regra por tempo a definir.
2.3 – Qualquer tópico ou post que contenha pornografia, pirataria ou assuntos naturalmente perturbadores como imagens de cadáveres, decapitação, entre outros, será apagado pela Staff sem aviso prévio e o membro advertido.

Toda a staff do Bulba RPG agradece a atenção e contribuição e espera que todos se divirtam.
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Qua Mar 07, 2018 1:44 pm

Criação de Ficha
Regra Essencial


Está a começar a sua aventura no Bulba RPG e está entusiasmado. Já criou até o seu Tópico de Apresentação e se não criou, deveria apresentar-se ao fórum :)

Porem antes de tudo começar é preciso criar a sua Ficha.
Para tal deve cria-la nesta área: Ficha usando este Modelo (Link)

Após a criação da Ficha deverá esperar a Aprovação de alguem da Staff e após isso poderá seguir com a sua aventura no RPG.

______________________Resets de Ficha______________________
Chegou ao fim do seu percurso no RPG; cansou-se da sua ficha atual ou simplesmente regressou ao fórum e esqueceu-se do que estava a fazer? Não há problema.
Basta pedir um Reset da Ficha e você poderá começar com uma nova ficha. Se tiver Níveis no seu "Nível de Membro" (que será falado mais a baixo) poderá até começar a sua nova Ficha com alguns bónus monetários.
Para pedir o seu Reset basta visitar este Tópico: (Link)

O Membro pode também prescindir do seu dinheiro ao fazer um Reset e começar com um Pokémon da sua antiga ficha. Este Pokémon será o seu Inicial, virá com ele lvl 5 e sem qualquer move adicional.

_________________Congelamento de Ficha_________________
Diferente do Reset de Ficha, o Congelamento da sua Ficha permite-o - como o nome indica - congelar a sua ficha e criar uma nova. É diferente porque a sua ficha antiga nunca chega a ser apagada, simplesmente "arquivada". Assim é, tecnicamente, possivel possuir 2 Fichas, porem apenas pode ter uma Ficha Ativa de cada vez.
De forma a fazer o Congelamento da sua Ficha você não pode ter nenhum tópico de route aberto; deverá estar situado numa cidade e não poderá ter Pokémons em Day Cares, Zonas de Treinamento, Fazendas (caso seja Criador), etc.
Após isso é só pedir o seu Congelamento no tópico de Reset.

____________Trocas entre Fichas do Membro____________
Antes de fazer um Reset ou até mesmo ao realizar o Reset, os seus Pokémons e até alguns items podem ficar na posse de outros membros, seja por troca amigável entre os membros seja pelo resgate do Centro de Acolhimento (Link).
Porem, de forma a evitar abusos nas regras o membro está impossibilitado de voltar a adquirir os seus Pokémon com o OT (Original Trainer) das sua antigas Fichas.

Exemplo: Eu tinha uma ficha com um personagem chamado "Jason Marcs". Faço o Reset e antes disso tinha dado alguns Pokémons a uns amigos. Faço uma nova Ficha chamada de "Leon Elduwin" e começo a minha jornada. Entretanto encontro amigos e quero receber os pokémons do Jason Marcs... não posso. Como são Pokémons da minha antiga ficha eles nunca poderão ser trocados para a ficha do Leon Elduwin.


Última edição por L Mars em Seg Abr 09, 2018 11:57 am, editado 1 vez(es)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Qua Mar 07, 2018 3:45 pm

Classes e tudo o resto
Regra Essencial


Nem todos os membros são iguais e não é só a escolha dos seus Pokémons  das suas tácticas que os diferenciam; é também a escolha da sua Classe e da sua Sub-Classe.

É a Classe que vai ditar ao membro qual o seu objetivo final: seja enfrentar Ginásios, realizar Pesquisas ou ajudar os Pokémons Selvagens.
No total existem 6 Classes e 1 Classe em Branco (Iniciante) para os mais indecisos.
Para além da Classe existem também as Sub-Classes, que irão ajudar o membro na sua jornada, existindo 9 Sub-Classes existentes.
Após isso o membro também pode adquirir Profissões e até Fações, de forma a moldar ainda mais a sua personagem.

Tudo é explicado ao detalhe neste tópico: (Link)

Em forma de super-resumo as Classes são:

  • Treinador - A Classe mais básica e semelhante aos Jogos. O seu objetivo é enfrentar os Ginásios, chegar à Elite e tornar-se um Champion;
  • Pesquisador - O seu objetivo é encontrar e Explorar as Zonas de Exploração especificas no mapa, encontrando items raros como Fosseis e informações;
  • Coordenador - Uma classe também conhecida do Anime e dos Jogos. O seu objetivo é atuar nos Contest Halls, chegar aos Grand Contest Hall e tornar-se um Top Coordenador - uma celebridade mundial;
  • Trial Goer - (Exclusivo para Alola) A Classe inspirada na região de Alola. O seu objetivo é realizar com sucesso todos os Trials, enfrentar os Kahunas e ser o melhor de Alola;
  • Purificador - (Exclusivo para Pokegea) Uma classe original do RPG. O seu objetivo é parar a corrupção do Pokémons e limpar as Zonas de Purificação, protegendo assim Pokémons e Humanos;
  • Ranger - Diferente das restantes Classes os Rangers não possuem locais para explorarem ou para enfrentarem. Vão subindo nos seus Ranks ajudando Pokémons e Humanos na sua aventura.
  • Iniciante - A Classe em Branco. Se está na dúvida que classe escolher, não tenha medo em escolher o Iniciante. Terá até à 1ª Cidade de Gym para escolher definitivamente a sua classe.


______________________Provas de Valor______________________
As Provas de Valor são ganhas ao enfrentar os Desafios da sua Classe. Cada Classe possui provas de Valor diferente, sejam elas Insígnias, Fitas, Certificados, etc.
As Provas de Valor possuem pouco impacto no RPG, porém são cruciais para o avanço do membro. As provas de Valor influenciam a escolha da 2ª Sub-Classe e 2ª Profissão do Membro; o acesso a locais mais avançados e - mais importante - ajudam você a treinar Pokémons com levels mais altos -  Regra de Desobediência (Link)

As Provas de Valor possuem vários "equivalentes" no RPG, porem só é valido o ganho da prova de valor de um local equivalente. Ou seja, um Treinador pode enfrentar o seu primeiro Gym de Santalune City e o Gym de Ecruteak City. Porem, como ambos os Gyms são os 1ºs Gyms, o membro só terá 1 Prova de Valor e não 2.

Tabela de Equivalências e Local:
Treinador e Coordenador:
As Classes Treinador e Coordenador podem encontrar os seus Ginásios e Contests Halls em certas cidades. Os locais são partilhados entre as duas Classes. As prova de valor de um treinador são as Insignias (Badges) e as de um Coordenador são as Fitas (Ribbons)

Provas Valor - Treinador e Coordenador:

Insígnia/ FitaPokegeaAlola

Santalune (Bug) / Ecruteak (Dark)Hau'oli (Normal/Dark)

Pewter (Rock), Goldenrod (Normal) /  Fortree (Flying), Dewford (Fighting)Heahea City (Water)

Hearthome (Ghost) /  Eterna (Grass)Paniola Town (Fire)

Fushia (Poison), Laverre (Fairy) /  Driftveil (Ground), Snowpoint (Ice)Konikoni City (Grass)

Lumiose (Eletric)Malie City (Eletric)

Canavale (Steel) /  Anistar (Psychic)Po Town (Ghost)

Cerulean (Water) /  Blackthorn (Dragon)Vast Poni Canyon (Dragon)

Lavaridge (Fire)Seafolk Village (Fairy)

Pesquisador:
A Classe Pesquisador tem (normalmente) os seus locais de Exploração longe das cidades, em locais distantes e inexplorados. As provas de valor de um Pesquisador são os Certificados. (Certificates)

Provas Valor - Pesquisador:

CertificadoPokegeaAlola

Santalune Forest, Ruins of Alph / Dark Cave , Burned TowerVerdant Cavern, Melemele Meadow. Ten Carrat Hill, (Ruins of Conflict)

Mt. Moon, Parfum Palace, Power Plant / Tree of Beginning / Lost Tower, Eterna Forest, Granite CaveBrooklet Hill, Lush Jungle

Meteor FallsWela Vulcano, (Ruins of Life)

Mt. Pyre, Icirrus Moor, Dragonspiral Tower / Desert Ruins, Relic Castle, Ice PathMount Hokalani, Blush Mountain

Great Marsh / DreamyardHaina Desert

Lake of Rage / Chargestone Cave, Reflection Cave / Celestial TowerLake of the Moone, Lake of the Sunne, (Ruins of Abundance)

Cerulean Cave / Dragon's DenAltar of the Moone, Altar of the Sunne, Ancient Poni Path, Vast Poni Canyon

Mt. ChimneyPoni Plains, (Ruins of Hope)
Nota: Locais marcados entre parenteses ( ) indicam que apenas podem ser acessados sob requisitos especiais. Para além disso, os Locais de Exploração não são fixos, podendo ser criados mais locais ou destruidos locais de acordo com eventos e outras circunstancias.

Purificador:
A Classe Purificador tem (normalmente) os seus locais de Purificação longe das cidades, em locais distantes e inexplorados. As provas de valor de um Purificador são os Sinos. (Bells)
Provas Valor - Purificador:

SinoPokegea

Sprout Tower / Burned Tower

Lake Acuity

Lake Verity / Lake Valor

Mt. Pyre / Lavender Tower

Great Marsh

Lake of Rage

Dragon's Den

Mt. Chimney
Nota: Os Locais de Purificação não são fixos, podendo ser criados mais locais ou destruidos locais de acordo com eventos e outras circunstancias.

Trial Goer:
A Classe Trial Goer tem (normalmente) os seus locais de Trial longe das cidades, em locais distantes e inexplorados. As provas de valor de um Trial Goer são os Trial Stamps. (Selos)
Provas Valor - Trial Goer:

StampAlola
Verdant Cavern (Normal/ Dark)
Grand
Trial
Iki Town (Fighting)
(Kahuna Hala)
Brooklet Hill (Water)
Wela Vulcano Park (Fire)
Lush Jungle (Grass)
Grand
Trial
Ruins of Life (Rock)
(Kahuna Olivia)
Hokalani Observatory (Eletric)
Thrifty Megamart (Ghost)
Grand
Trial
Malie City
(Kahuna Nanu)
Vast Poni Cannon (Dragon)
Seafolk Village (Fairy)
Grand
Trial
Exegutor Island
(Kahuna Hapu)
Nota: Os Locais de Trial não são fixos, podendo ser criados mais locais ou destruidos locais de acordo com eventos e outras circunstancias.

Ranger:
Diferente das restantes Classes os Rangers não possuem um local próprio para ganhar as suas provas de valor. Em vez disso eles vão ganhando pontos de forma a subirem no seu escalão e, ao faze-lo, ganharem as suas provas de valor. As provas de valor de um Ranger são os Ranger Badges. (Selos)
Provas Valor - Ranger:

BadgePontos
10 Pontos
25 Pontos
35 Pontos
50 Pontos
65 Pontos
80 Pontos
100 Pontos
125 Pontos
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Qua Mar 07, 2018 7:16 pm

Ficha de Pokemon
Regra Essencial


Os Pokémons são o coração do RPG. Sem eles não haveria RPG como é obvio. Porem, antes de começar é necessário saber algumas informações adicionais sobre como os nossos pequenos monstrinhos funcionam no RPG.

Para tal vamos usar uma ficha exemplo, de uma Budew
- Budew, Naoshi
Spoiler:


Nome: Naoshi, Budew #406
Grass Type  Poison Type
Lvl:  12
Exp: 178/288
Felicidade: 150 / 220
Sexo:  Feminino
Habilidade: Poison Point
Item: Poison Barb
OT: Karen Milligan

Personalidade:
Fria e distante, manipuladora.
Usa o seu aspeto fofo para ter vantagens.

Ataques:
Grass Type
Absorb
Stun Spore
Giga Drain (Egg Move)
Worry Seed (Move Tutor)

Poison Type
Toxic (TM)
-
-
-

Outros Moves
Growth
Water Sport
-
-
Egg

A ficha está dividida em algumas "zonas" de informação.
A primeira e a mais geral inclui as informações normais do Pokémon: Nome, Types, Level e Experiencia, Felicidade, Sexo, Habilidade, Item e o Original Trainer (OT) e Personalidade.

  • Nome - O Nome do Pokémon (o da espécie) e o seu número e também o nome dado pela sua Treinadora.
  • Type: O Type do Pokémon. Os pokémons podem ter 1 Type ou 2 Types.
  • Level e Experiência: O Level do Pokémon (mínimo é lvl 5 e o máximo é lvl 100) e a Experiência necessária para subir de level. No exemplo, Budew já possui 178exp dos 288exp necessários para subir de level.
  • Felicidade: A Felicidade só surge em Pokémons que precisem de Felicidade para Evoluir. No exemplo, Budew possui 150 de felicidade e ao ter 220 poderá evoluir.
  • Sexo: O Sexo (ou género) do Pokémon: os Pokémons podem ser Masculinos, Femininos ou Genderless (Sem Género)
  • Habilidade: Um pokémon possui sempre 1 Habilidade. A espécie pode ter opção entre 1 a 3 Habilidades (sendo uma secreta).
  • Item: O Item que o Pokémon carrega. Alguns Pokémons Selvagens podem trazer consigo Items. Um pokémon apenas pode carregar 1 Item de cada vez.
  • OT: O Original Trainer ou OT (Treinador Original) indica quem é que capturou o Pokémon.
  • Personalidade: A personalidade de um Pokémon dita como ele se comporta narrativamente no RPG. Não influencia no seu poder.

A segunda zona indica os Ataques que o Pokémon possui.
Todos os Pokémons possuem 12 espaços de Ataques (ou Moves) e que são divididos de acordo com o Type do Pokémon.
Se um Pokémon tiver 1 Type o Pokémon terá 6 Moves desse Type e 6 Moves em "Outros".
Se um Pokémon tiver 2 Types o Pokémon terá 4 Moves de cada Type e 4 Moves em "Outros".
Nota: Existe um NPC que consegue moves espaços entre os Types de forma a maximizar os Moves do Pokémon.

Os Ataques do Pokémon podem estar também marcados como TM, Egg Move, Move Tutor e, em alguns casos, Especial ou Evento.

A Zona final indica como surgiu o Pokémon, no exemplo nasceu de um Ovo, e como foi capturado, no exemplo foi capturado com uma Pokeball.

______________________Sistema Shiny______________________
Quase todos os Pokémons possum uma variação de cor, bastante rara, que lhes dá um valor acrescentado em termos de raridade. A estes Pokémons chamamos-lhe de Shinys.
A coloração do Pokémon é puramente estética, não influenciando em nada o Poder do Pokémon. Porem, alguns treinadores procuram os Pokémons Shiny pela sua raridade.

O Sorteio de Shiny é feito pelo Mestre e/ou pelo Membro, usando o dado "Sort. Shiny" e existem 4 valores que devem ser considerados ao fazer o sorteio. Cada valor corresponde a uma condição para o Pokémon ser Shiny:
  • Valor Padrão - Existe 1% de chance de um Pokémon Selvagem ou de Ovo vir Shiny (1 em 100)
  • Valor Criador - Existe 3% de chance de um Pokémon vir Shiny se nascer de um ovo feito por um Criador (3 em 100)
  • Valor Pokeradar - Existe 4% de chance de um Pokémon surgir Shiny se usado o Pokeradar
  • Valor Rota Conj.- Existe 2% de chance de surgir um Pokémon Shiny em routes com 2 ou mais membros. (2 em 100) (Este valor sustitui o Valor Padrão)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Qua Mar 07, 2018 8:36 pm

Movimentar-se no RPG
Regra Essencial


Agora que já aprendeu como funciona os Pokémons convem explicar como se irá mover no RPG. Diferente dos jogos no qual você só precisa de pressionar uns quantos butões, no RPG você tem de ir narrando as suas acções. Imagine que está escrevendo um livro ou uma Fanfiction.
Não precisa de detalhar ao pormenor tudo o que a sua personagem faz nem o que acontece ao seu redor, mas também não deve simplesmente escrever cinco palavras.

Vamos começar com um exemplo prático. Você criou a sua ficha e já foi buscar o seu Inicial ao Laboratório. Esta na hora de começar a jornada. Você decidiu explorar Pallet Town (Link). Isto é o que não deve fazer:
Entrei na Pallet Town e olhei à volta e vi um Pokémon nos arbustos. Fui atrás dele.
Porque é que este texto está errado? Bem, vamos desconstruir:

  • Quantidade e Qualidade - A qualidade do texto é narrativa e descritivamente fraca. O membro não escreveu nada sobre a sua personagem nem muito menos onde ela se encontra ao certo. Não faz referência ao que está ao seu redor, ou ao clima, ou a outras coisas que podem ser narradas. Em termos de quantidade também é fraco pois possui um tamanho reduzido que qualquer leitura perderia logo o interesse em ler ou narrar;
  • Falta Horario e Clima - Algo que é crucial ao criar um novo tópico é a colocação das Horas e como está o ambiente (caso a personagem esteja no exterior). Ao não coloca-lo o Mestre não saberá nem poderá realizar certos eventos como a colocação de Pokémons diurnos ou noturnos ou o aparecimento de NPCs.
  • Ação Direta de Mestre - Chama-se uma "Ação Direta de Metre" tudo aquilo que é o trabalho de um Mestre, no caso, decidir se surge ao membro um Pokémon, um Treinador ou um Item. O membro deve manter sempre a situação em aberto para que o Mestre possa fazer o sorteio do que vêm a seguir.
  • Objetivos: Este passo é opcional, porem bastante recomendado. Ao criar o tópico o membro poderá dizer o que quer fazer. Isso irá ajudar o membro e o Mestre a organizar a route para facilitar as narrações.


Seguindo as dicas, abaixo encontra-se o exemplo de um bom texto para a criação de um Tópico:

~~ 11: 28 ~~
Dia ensolarado, brisa ligeira


Tinha chegado finalmente o dia; o dia em que recebi o meu Inicial. Pallet Town era a primeira cidade da minha enorme jornada e ao meu lado encontrava-se um pequeno Bulbasaur. Olhava para mim alegre por ter sido escolhido. Os seus olhos brilhavam com a luz do exterior e ele mostrava-se contente, abrindo ligeiramente a sua boca num sorriso.
Passava a minha mão pelo meu cabelo loiro. Estava feliz. Iria ser uma Treinadora de sucesso e mostrar à minha familia que eles estavam enganados sobre mim...
Pallet não era uma cidade muito grande, mas eu tinha decidido treinar um pouco aqui antes de seguir para a próxima route. Olhava para Sul e via o litoral de Pallet. O meu Bulbasaur era um Pokémon do Type Grass então nada melhor que pescar um pouco. Ele iria adorar e quem sabe eu não teria mais um Pokémon para a minha equipa...
Agarrava na minha mochila e olhava para Bulbasaur.
-- Vamos? - Perguntava eu.
-- SAUR!! - Exclamava o pequeno pokémon sorrindo.

Objetivos:
-- Encontrar um Pokémon por Pesca.
-- Treinar Bulbasaur até lvl 7.
-- Derrotar NPC Pescador Taylor [LINK]
Um texto simples e básico que qualquer membro e Mestre iriam adorar ler.
É voce que decide qual o estilo que quer escrever, sendo sempre recomendado que use o estilo narrativo que mais o agradar.

Para além do texto também existem algumas regras especiais. Tomando o exemplo de cima, a nossa Treinadora encontra-se atualmente em Pallet Town. Isso quer dizer que pode usufruir de tudo o que existe dentro da Categoria de Pallet Town, que esteja listado na descrição do local como o Rio, a zona urbana (as casas e prédios) e a área mais rural. Para além disso poderá usufruir também da Sala de Cura (o equivalente a um PokeCentro) e dos NPC's listados em Pallet.
Ao ler a Descrição de Pallet é possível descobrir que Pallet Town possui também o Viveiro Xanadu. Porém para aceder ao Viveiro Xanadu o membro terá de criar um novo tópico no Viveiro Xanadu.

O membro apenas deve criar um novo tópico quando troca de "local". Porem, caso mude de local apenas para curar ou visitar um PokeMart e em seguida retornar à mesma Route ou Local, deve usar o tópico antigo em vez de criar um novo Tópico.

______________________O Mapa______________________
Em termos de RPG e de regiões o Bulba RPG apenas possui duas Grandes Regiões e alguns locais adicionais, fora destes locais. Essas regiões principais são Pokegea e Alola.  O mapa de Alola mantém-se igual apenas com algumas alterações e melhoramentos. Já a região de Pokegea, sendo uma mistura das restantes regiões, pode ser visitado aqui: (Link do Mapa de Pokegea)
Nota: O mapa é grande e pesado e encontra-se ainda em expansão e construção.

______________________A Historia do Mundo______________________
Com mais de 6 anos de existência o Bulba RPG possui uma história que foi sendo moldada ao longo dos anos. Recentemente (em inícios de 2017) o fórum teve o evento do "Grande Cataclisma" que moldou todo o RPG e Mapa e a partir daí tudo mudou. Tudo o que aconteceu para trás foi apagado das memórias de muitos ou simplesmente ignorado.
Para ler tudo o que aconteceu acesse a esta categoria: (Link - A História do RPG)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Qua Mar 07, 2018 9:21 pm

Movimentar-se no RPG
Regra Essencial


______________________Sistema Dia & Noite______________________
O Sistema de Dia & Noite, implementado desde o inicio do RPG, ajuda os Membros e Mestres a criar um ambiente às suas jornadas. Dia e Noite são imprescindíveis no RPG pois não só dão uma definição de tempo como ajudam em diversos outros pequenos sistemas.

Por exemplo Eevee evolui para Espeon durante o Dia e para Umbreon durante a Noite.
Certos locais, como a Shoal Cave, só podem ser explorados durante certas horas do dia ou da noite.
Durante a noite é possível ver as estrelas e as constelações.
O Sistema de Dia e Noite também afecta alguns NPC's que apenas aparecem durante certas alturas do dia.

Para além disso o Sistema de Dia e Noite afecta os Pokémons Diurnos e Nocturnos.
Os Pokémons Diurnos só aparecem durante o dia enquanto que os Pokémons Nocturnos apenas aparecem durante a noite. Estes Pokémons estão listados na Descrição de cada Route.
Alguns locais como Grutas e Cavernas ou locais mais específicos como a Santalune Forest e Eterna Forest, entre outros, não são afectados por este Sistema, podendo aparecer qualquer pokémon a qualquer altura.

Veja abaixo os Pokémons que são Diurnos e Nocturnos:
Spoiler:
Diurnos:

-Mareep
-Aipom
-Sunkern
-Sunflora
-Wingull
-Shroomish
-Skitty
-Roselia
-Solrock
-Roserade
-Burmy
-Combee
-Cherubi
-Hippopotas
-Sewaddle
-Cottonee
-Petilil
-Larvesta
-Fretcling
-Scattherbug
-Litleo
-Flabebe
-Helioptile
-Dedenne
-Cartepie
-Metapod
-Butterfree
-Weedle
-Kakuna
-Pidgey
-Pidgeotto
-Rattata
-Raticate
-Spearow
-Fearow
-Ekans
-Arbok
-Pikachu
-Sandshrew
-Sandslash
-Nidoran♀
-Nidorina
-Nidoran♂
-Nidorino
-Growlithe
-Ponyta
-Rapidash
-Farfetch'd
-Doduo
-Dodrio
-Seel
-Cubone
-Marowak
-Lickitung
-Rhyhorn
-Rhydon
-Kangaskhan
-Jynks
-Tauros
-Sentret
-Furret
-Hoppip
-Skiploom
-Snubbull
-Granbull
-Ursaring
-Swinub
-Corsola
-Skarmory
-Donphan
-Smeargle
-Miltank
-Ralts
-Bellsprout
-Graveler
-Ledyba
-Wooper
-Quagsire
-Wurmple
-Meditite
-Tropius
-Starly
-Budew
-Chatot
-Machop
-Machoke
-Magmar
-Larvitar
-Pupitar
Nocturnos:

-Clefairy
-Zubat
-Golbat
-Oddish
-Gloom
-Venonat
-Venomoth
-Meowth
-Persian
-Psyduck
-Golduck
-Poliwag
-Poliwhirl
-Gastly
-Haunter
-Drowzee
-Hypno
-Staryu
-Hoothoot
-Noctowl
-Spinarak
-Ariados
-Marill
-Murkrow
-Misdreavus
-Wobbuffet
-Sneasel
-Delibird
-Houdour
-Stantler
-Geodude
-Banette
-Duskull
-Snorunt
-Rotom
-Beedrill
-Cleffa
-Kricketot
-Kricketune
-Vulpix
-Tangela
-Natu
-Gligar
-Teddiursa
-Nincada
-Sableye
-Lunatone
-Woobat
-Yamask
-Litwick
-Phantump
-Noibat
-Pumpkaboo

______________________Sistema Clima______________________

O Sistema de Clima é uma mecanica que muda o ambiente das Routes e das lutas, activando habilidades, modificando certos golpes e magoando ou afectando os Pokémons em batalha.
Durante as batalhas  o tempo é determinado pelo local, por alterações existentes - quer através de Eventos ou Estações - ou por um Pokémon criar uma nova condição de tempo usando um move ou Habilidade. Apenas um tipo de condição climática pode estar presente e a mais recente anula a que esta em efeito.

Abaixo encontra-se os vários tipos de Clima que poderá encontrar nas suas jornadas.
Climas:

Céus Limpos - O clima mais recorrente, no qual não existe nada que afete as batalhas ou locais.
Luz do Solar Forte - Luz Solar que brilha com alguma força. Recorrente no Verão e por vezes na Primavera. Pode ser activado com o move Sunny Day ou com a Habilidade Drought. Pode ser aumentada a duração usando uma Heat Rock

    Efeitos:
  • Aumenta o Poder dos moves do tipo Fogo em 50%.
  • Diminui o Poder dos moves do tipo Água em 50%
  • Permite o uso do move Solar Beam instantaneamente (não precisa carregar)
  • O move Growth aumenta o Ataque e Sp. Ataque em 2.
  • Activa as seguintes Habilidades: Chlorophyll, Dry Skin, Flower Gift, Forecast, Leaf Guard e Solar Power.
  • Garante o sucesso da Habilidade Harvest de restaurar uma Berry segura.
  • Muda a Weather Ball para o tipo Fogo e duplica o poder.
  • Previne Pokémons de ficarem congelados.
  • Os moves Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam ⅔ da vida máxima.
  • Diminui a pontaria dos moves Thunder e Hurricane para 50%.

Luz Solar Extremamente Forte - Uma condição mais agressiva que apenas pode ser "invocada" atravez do Primal Groudon. É bastante agressiva e recomenda-se que ninguem fique exposto durante muito tempo

    Efeitos: (Os efeitos do "Luz Solar Fortes" permanecem na sua maioria)
  • Faz com que moves do tipo Água evaporem automaticamente.
  • Qualquer tentativa de alteração climática falha, mesmo com um pokémon que tenha a habilidade Cloud Nine ou Air Lock.

Chuva: Uma condição climatérica recorrente no Outono e por vezes no Inverno ou Primavera. Pode ser activada usando o move Rain Dance ou a habilidade Drizzle. A sua duração em batalha pode ser aumentada usando uma Damp Rock,

    Efeitos:
  • Aumenta o Poder dos moves do tipo Água em 50%
  • Diminui o Poder dos moves do tipo Fogo em 50%.
  • Os moves Thunder e Hurricane nunca falham.
  • Activa as seguintes Habilidades: Dry Skin, Forecast, Hydration, Rain Dish, Swift Swim.
  • Muda a Weather Ball para o Tipo Água e duplica o poder.
  • Faz com que o Solar Beam apenas dê metade do dano.
  • Faz com que os moves Moonlight, Synthesis e Morning Sun apenas recuperem ¼ da vida máxima do Pokémon.
  • O uso de Honey e Sweet Scent é anulado.
  • Permite a evolução do Pokémon Sliggoo para Goodra, caso esteja a lvl 50.

Chuva Forte:  Uma condição mais agressiva que apenas pode ser "invocada" atravez do Primal Kyogre. É bastante agressiva e recomenda-se que ninguém fique exposto durante muito tempo.

    Efeitos: (Os efeitos da "Chuva" permanecem na sua maioria)
  • Faz com que moves do tipo Fogo desaparecem automaticamente.
  • Qualquer tentativa de alteração climática falha, mesmo com um pokémon que tenha a habilidade Cloud Nine ou Air Lock.

Tempestade de Areia - Ventos fortes atiram areia, provando estragos, redução de visibilidade e incomodo, recorrente em Desertos. Pode ser activado usando o move Sandstorm ou a Habilidade Sand Stream. A sua duração em batalha pode ser aumentada usando uma Smooth Rock.

    Efeitos:


  • No final de cada turno os Pokémons perdem 6% da sua vida (ou um Estado a cada 3 Turnos). Pokémons do tipo Rock, Steel ou Ground, ou que tenham a Habilidade Sand Force, Sand Rush, Sand Veil, Magic Guard ou Overcoat, ou tenham equipados os Safety Goggles, não são afectados.
  • Activa as seguintes Habilidades: Sand Force, Sand Rush, Sand Veil.
  • Aumenta a Defesa e Sp. Defesa em 50% de todos os Pokémons do tipo Rock.
  • Muda a Weather Ball para o tipo Rock e duplica o poder.
  • Faz com que o Solar Beam apenas dê metade do dano.
  • Faz com que os moves Moonlight, Synthesis e Morning Sun apenas recuperem ¼ da vida máxima do Pokémon.
  • O uso de Honey e Sweet Scent é anulado.

Granizo: Granizo cai sob a forma de chuva, magoando e danificando humanos, Pokémons e edificios. Recorrente no Inverno e em certos locais. Pode ser ativado usando o move Hail ou com a Habilidade Snow Warning. A sua duração em batalha pode ser aumentada usando uma Icy Rock.

    Efeito:
  • No final de cada turno os Pokémons perdem 6% da sua vida (ou um Estado a cada 3 Turnos). Pokémons do tipo Ice, que tenham a habilidade Ice Body, Snow Cloak, Magic Guard ou Overcoat; ou que tenham os Safety Goggles equipados não são afectados.
  • Activa as seguintes Habilidades: Forecast, Ice Body, and Snow Cloak.
  • Muda a Weather Ball para o tipo Ice e duplica o seu poder.
  • O Move Blizzard nunca falha.
  • Faz com que o Solar Beam apenas dê metade do dano.
  • Faz com que os moves Moonlight, Synthesis e Morning Sun apenas recuperem ¼ da vida máxima do Pokémon.
  • O uso de Honey e Sweet Scent é anulado.

Nevoeiro: Um nevoeiro espesso que diminui a visão, reduzindo a pontaria dos moves e dificultando a jornada do Membro.

    Efeito:
  • Baixa a Pontaria de qualquer move em -20%.
  • Aumenta o número necessário de Eventos para atravessar uma Route.
  • Duplica o Poder da Weather Ball (mas não muda o seu Tipo)
  • Faz com que os moves Moonlight, Synthesis e Morning Sun apenas recuperem ¼ da vida máxima do Pokémon.
  • O uso de Honey e Sweet Scent é anulado.
  • Pode desaparecer usando o HM Defog.

Aura Sombria: Semelhante a um nevoeiro, embora bem mais sombrio e escuro. Durante o dia apenas permite a passagem de alguns raios solares.

    Efeitos
  • No final de cada turno os Pokémons perdem 6% da sua vida (ou um Estado a cada 3 Turnos). Pokémons do tipo Dark ou Ghost, Pokémons "Shadow" ou que tenham a habilidade Overcoat não são afetados.
  • Aumenta o Poder dos moves do tipo Dark ou Ghost em 50%.
  • Diminui o Poder dos moves do tipo Fairy ou Psychic em 50%.
  • Muda a Weather Ball para o tipo Dark e duplica o seu poder.
  • Faz com que o Solar Beam seja anulado.
  • Faz com que os moves Synthesis e Morning Sun seja anulados.
  • O uso de Honey e Sweet Scent é anulado.


______________________Sistema Estações______________________
As Estações duram no RPG cerca de 2 meses reais, mantendo a ordem natural: Primavera, Verão, Outono e Inverno.
As Estações têm um impacto diferente de Route para Route. Enquanto que algumas routes permanecem inalteráveis durante todo o ano, outras alteram-se de tal forma que por vezes criam outros caminhos ou acessos de acordo com as Estações.
Certos NPC's apenas aparecem durante algumas Estações, não podendo surgir ou serem colocados noutras alturas.

De acordo com as Estações a forma do Deerling e Sawsbuck mudam para as suas formas correspondentes. Nota que estas formas mantêm-se iguais dentro da BOX, como foram depositados, assim permanecendo.

As Estações podem também afetar o Clima, como explicado no post acima.

Abaixo encontram-se algumas das Routes mais afectadas pela alteração das Estações:
-- em construção.. --


Última edição por L Mars em Sab Mar 10, 2018 8:58 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Qui Mar 08, 2018 9:25 pm

Movimentar-se no RPG
Regra Básica



______________________Jornadas em Conjunto______________________
As Jornadas em Conjunto sempre foram permitidas no Fórum e muitos dos jogadores já dividiram os seus tópicos com algum amigo mais divertido ou com classes e sub-classes opostas, de forma a maximizar o RPG. Muito fazem isso para receber bónus adicionais, assim como aumentar as suas amizades e histórias no RPG.
Abaixo segue-se a lista de bónus que uma Jornada em Conjunto pode trazer:

  • A chance de encontrar Pokémons Shiny desce para 1 em 50 (em vez de 1 em 100);
  • Os items de Classe VsSeeker e PokéRadar e o ItemFinder recebem um Boost:
    --- O ItemFinder irá encontrar Items iguais por cada membro na route;
    --- O PokéRadar irá encontrar o mesmo número de Pokémons Raros por cada membro na route;
    --- O VsSeeker irá encontrar sempre um treinador para fazer uma Batalha Dupla ou Batalha Tripla

  • O dinheiro ganho numa batalha não é dividido pelos treinadores, sendo que cada um recebe a mesma quantidade. Exemplo: Se a batalha der 250§, cada um irá receber 250§. Porem, items de NPC's não são duplicados.


______________________Sistema de Transporte______________________
Ao longo do RPG você irá notar que as vezes ir de uma route para outra, de cidade para cidade, pode ser... exaustivo. E muitas vezes maçador. Principalmente se tiver de ir para um local que já visitou, apenas porque se esqueceu de algo lá ou quer visitar.
Por esse motivo o fórum possui diversos sistemas de Transportes, sendo os mais conhecidos os tradicionais transportes - carro, comboio, helicoptero, etc - e os famosos dos Jogos - Fly, Surf e até o Page Rider.

Os Transportes Comuns encontram-se em todas as Cidades e alguns até se encontram em Routes especiais. Estes transportes são os transportes mais recorrentes no mapa permitindo o membro ir de um local para outro pagando apenas uma quantia de dinheiro. Não existe outro requisito e o transporte é feito automaticamente (no tempo real).

Porem, o RPG possui também os sistemas de Transportes Pokémon, ou seja, usando os HM e os Page Rider, um item recorrente em Alola.
Enquanto que ao usar HM's o membro precisa de ter o seu Pokémon com esse HM, o Page Rider facilita , chamando um Pokémon ao local que servirá como Transporte ou outra mecânica necessária à route.
Para os efeitos narrativos os HM's e Page Riders de Transporte são: Cut, Surf, Fly, Strength, Flash, Rock Smash, Waterfall, Whirpool, Dive, Defog e Rock Climb.
Para todos os HMs apresentados existe um equivalente (com o mesmo nome) para o Page Rider.
E não precisa de se preocupar. Ambos os sistemas estão disponíveis para os membros, tornando-se apenas uma escolha quase que estética para o membro.

Para além destes dois transportes existem outros dois que são bastante misteriosos e pouco explorados: os Hoopa Ring's e os Ultra Wormholes. Pouco se conhece sobre estes dois misteriosos acontecimentos, porem presume-se que levem o membro a outra áreas, secretas ou não... Mantenha-se atento!

______________________O que são NPCs?______________________
Os NPCs (Non-Player Characters) são Personagens que vão surgindo nas routes, estando devidamente listadas nos seus Tópicos-Lista. Os NPCs podem ser colocados pelo membro - exceto se disseram que não podem - e muitos deles apresentam desafios, ajudas ou obstáculos aos membros. Porem o uso de NPCs é altamente recomendado não só pelo ganho de Exp. e dinheiro como de items adicionais, informações preciosas e as vezes Pokémons.
Os NPCs não podem sair da Route (diferente das Personagens Secundárias), porem alguns podem surgir em várias Routes.

______________________Sistema de Dados______________________
O Bulba RPG distingue-se dos outros RPGs pelo seu uso constante de Dados ao longo da sua jornada. O Primeiro Dado que você irá obter é o do Sorteio Shiny para o seu inicial, mas a partir daí irá usar quase no seu dia a dia algum tipo de Dado. Por serem tão variados, faceis de personalizar e automáticos, sem espaço para erros, até você os pode usar como se fosse o Mestre.
Os Dados existentes servem para, acima de tudo, facilitar a vida do Membro e do seu Mestre, despachando por vezes alguns posts desnecessários.
Pode usar dados para tudo, desde para Pesca, Headbutt, Honey, Explorações e muitos outros. Todos os tipos de Dados estão explicados no seguinte tópico e recomenda-se a leitura assim que tiver tempo. Muitos dados escondem prémios interessantes. (Link)


Última edição por L Mars em Qua Mar 28, 2018 7:00 pm, editado 2 vez(es)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Sab Mar 10, 2018 8:42 pm

Combate
Regra Essencial


Você andou a explorar uma cidade e encontrou um Pokémon Selvagem ou um Treinador para combater! A adrenalina do combate flui no seu corpo. Esta na hora de testar tudo aquilo que você sabe sobre combates Pokémons.
No RPG as mecânicas gerais dos combates Pokémon mantêm-se iguais, nomeadamente os Types (as suas vantagens e desvantagens), as habilidades, o dano dos moves e os seus efeitos. O que muda no RPG é a maneira como você dá as suas ordens por post e como certos moves, uso de habilidades e items funcionam.

______________________Nº de Moves por Post______________________
Durante um combate um post é, geralmente, dividido em 2 Turnos, ou seja 1 turno por cada ordem. Um turno no RPG é semelhante a um turno em combate nos jogos ou seja, o meu pokémon faz o seu ataque e depois o pokémon adversário ataca. Uma ronda é também conhecida como Post, e é o conjunto dos turnos disponíveis num post.
Num combate normal - de 1 Pokémon contra 1 Pokémon - é recomendado que o membro dê duas ordens ao seu Pokémon. Poderá dar menos ou mais ordens, porem irá depois depender do Mestre aceitar ou não. É aconselhado o uso de um move de Status e um move de Dano por post, de forma a não tornar o combate repetitivo (porém é apenas um conselho).
Numa batalha em dupla ou em trio é recomendado que cada Pokémon apenas use um move por turno para que a batalha fique mais simples e fluída. Semelhante ao combate normal, se o mesmo permitir, poderá usar mais do que um move por Pokémon.

______________________Moves por Turno e Post______________________
No RPG, existem algumas exepções a alguns moves em relação à sua duração. Porem de forma a simplificar dividimos os moves em alguns grupos.

Os Moves de Clima, Barreiras e Terrains" são qualquer move que crie um clima, como Sunny Day ou Rain Dance; Barreiras, como Light Screen e Reflect, ou Terrains, como Misty Terrain, irá ter a sua duração base de 5 Posts em vez dos 5 Turnos. Moves de Clima que sejam agressivos (como Hail e Sandstorm) dão o seu dano no final do post.

Os Move "Amarração" são moves que "prendam" o Pokémon, como Fire Spin, Sand Tomb e Whirpool e apenas dão o seu dano no final do Post. Porem a sua duração, semelhante aos "Moves de Clima" é extendida de 5 turnos a 5 Posts.

Os Moves de Fim de Turno correspondem a certos moves e/ou condições de status que afetam apenas no fim do turno. Estão abrangidos os danos provocados por Burn e Poison, dano provocado por Curse e também habilidades e moves como Hydration e Dry Skin, Aqua Ring e Nightmare que apenas ativam no final do Post.

Os Moves de Combate referem-se aos restantes. Um pokémon que esteja a Dormir irá estar sem poder acordar durante 1 a 3 turnos; um pokémon irá estar confuso durante 1 a 4 turnos; um Pokémon que use o Future Sight irá ver o seu ataque a surgir 2 turnos depois; um Pokémon que use um Hyper Beam irá atacar (1 turno) e depois terá de usar outro Turno (ou seja, uma ordem) sem poder fazer nada.
A excepção a esta regra é o move Rest, que cura o Pokémon na sua totalidade, porem o pokémon fica 2 posts sem poder acordar.

______________________Moves de Troca e Trocas______________________
Moves que troquem de Pokémon, seja forçado - como Roar e Whirlind - ou consciente - como Volt Switch - possuem regra diferentes no RPG. Estes moves possuem uma prioridade nula, ou seja, são sempre usados no final do turno.
Isto serve para evitar não só estratégias no qual o Pokémon adversário esta sempre a ser trocado sem hipóteses de reacção, como também uma constante troca de pokémons aliados de forma a evitar diversos moves do oponente.

Já uma troca - no qual o membro troca um dos seus Pokémons por outro durante um combate - contabiliza como um turno. Dessa forma, se um membro troca o seu pokémon no inicio de um turno, só poderá dar mais uma ordem.

______________________Uso de Items______________________
Semelhante às Trocas, o uso de Items Medicinais ou de Batalha consomem um turno do Post. Quer isso dizer que o membro pode fazer uma combinação de 1 Item e 1 Move, 1 Item e 1 Troca ou até 2 Items num turno.
A unica exepção a esta regra é o Lançamento de Pokeballs para capturar um Pokémon; neste caso o uso da Pokeball será usado no fim do post e não irá contabilizar como uso de item.

______________________Stats Pokémon______________________
Durante a sua jornada no RPG irá perceber que os Stats normais de um pokémon pouco importa em termos de combate. Eles são considerados sim, mas não são cruciais nem levados ao extremo de usar uma calculadora de dano e IV's.
O único Stat que é considerado é o Stat de Speed para saber que Pokémon é mais rapido e, por sua vez, quem ataca primeiro.
Tomando por exemplo um Pikachu contra um Tailow. Se ambos os Pokémons usarem golpes sem aumento de prioridade, Pikachu por ter 90 Speed base irá atacar sempre primeiro que o Tailow que possui 85 Speed Base.

Porem caso o Tailow use um move como o Agility ele irá ser mais rápido que Pikachu. Cada +1 em Velocidade acrescenta +10 Pontos ao valor base de um pokémon. Dessa forma o Tailow passa a ter 95 Velocidade.

Segue abaixo uma pequena tabela do que o aumento ou decréscimo de Stats em batalha influência:



Valor
___________________________________
O que acontece
___________________________________
+/- Ataque
___________________________________
Aumento ou Diminuição do Pwr de um move fisico em 10, por cada valor.
___________________________________
+/- Defesa
___________________________________
Diminuição ou Aumento do Pwr de um move fisico do oponente em 10, por cada valor.
___________________________________
+/- Sp. Ataque
___________________________________
Aumento ou Diminuição do Pwr de um move especial em 10, por cada valor.
___________________________________
+/- Sp. Defesa
___________________________________
Diminuição ou Aumento do Pwr de um move espcial do oponente em 10, por cada valor.
___________________________________
+/- Speed
___________________________________
Aumento ou Diminuição da Velocidade Base do Pokémon em 10, por cada valor
___________________________________
+/- Pontaria
___________________________________
Aumento ou Diminuição da pontaria de um Move em 10%, por cada valor
___________________________________
+/- Evasão
___________________________________
Diminuição ou Aumento da pontaria de um Move do Oponente em 10%, por cada valor.
___________________________________

______________________Contabilização de Dano______________________
Com os combates é normal que os Pokémons vão perdendo vida ao levar com moves ofensivos ou usarem a sua vida para potencializar alguns moves. Porem, diferente dos jogos não existe uma barra que vai sendo reduzida. Em vez disso o fórum optou pelo uso de dois Sistemas de Contabilização de Dano; um sistema percentual (%) e um descritivo.

O Sistema Descritivo é o mais usado no RPG por ser um sistema muito livre e que deixa algum espaço de manobra para os Mestres e Membros poderem dar asas à sua imaginação. Já o Sistema Percentual é usado para combates que usem muito moves que tirem porções exatas de vida (como Poison, Leech Seed, Hail e Sandstorm, etc).
Ambos os Sistemas podem ser usados em simultâneo de forma a maximizar o rigor das narrações.

Abaixo encontra-se a tabela dos equivalentes destes dois sistemas:
Muito Bem (Excelente) -- 91 a 100%
Bem -- 66% a 90%
Razoavelmente Bem -- 51% a 65%
Ligeiramente Ferido -- 31% a 50%
Ferido -- 16% a 30%
Muito Ferido -- 1% a 15%
Inconsciente/K.O -- 0%


Última edição por L Mars em Seg Abr 09, 2018 4:57 pm, editado 3 vez(es)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Dom Mar 11, 2018 12:36 am

Combate
Regra Essencial


O método de combate no RPG é expressamente narrativo, ou seja, é tudo feito em posts e descrito. Porém existem duas maneiras de combater: Combate por Post e Combate Automático.

______________________Combate por Post______________________
O Combate por Post é bastante linear porem com algumas regras bem básicas: o membro da as suas ordens ao seu Pokémon e o Mestre irá ditar o que acontece a seguir. O membro porém não pode dizer como ou que os ataques acertam no seu oponente deixando esse trabalho para o mestre.
Abaixo encontram-se dois exemplos deste método - um que o membro deve evitar fazer e o outro que o Mestre irá agradecer-lhe imenso:

Tinha um Pidgey à minha frente e estava com meu Pikachu.
-- Pikachu usa duas vezes ThunderShock!
Este exemplo, apesar de não quebrar nenhuma regra, deve ser evitado. Para além de não acrescentar muito à sua historia está forçando o Mestre a não só ter de se preocupar com o Pokémon Selvagem como com o seu próprio pokémon o que, a longo prazo, acaba por ser bastante cansativo e desmotivante para o Mestre.

Finalmente surgia um Pokémon Selvagem à minha frente. A minha Pokedex já tinha revelado as informações do Pokémon e era um Pidgey. Era uma escolha simples para aquele combate.
Agarrava na Pokeball e libertava o seu Pikachu. O pequeno rato eléctrico saltava de um lado para o outro, pronto para atacar e começar um combate.
-- Estas pronto? - pergunta eu. Pikachu abanava a sua cabeça, dizendo que sim. - Então vamos começar! - Dizia batendo as mãos uma na outra. - Quero que te afastes um pouco e uses o teu Thundershock. Depois esquiva-te dos ataques dele e usa outro Thundershock mas tenta acerta numa das asas dele. Pode ser que faça mais estragos.
Pikachu colocava-se mais perto do chão e sentia-se a energia elétrica a rodear o seu corpo que nem uma aura. Com um movimento rápido da sua cauda disparava um raio eléctrico rápido.
Este exemplo é o ideal. Não só esta mais completo como ajuda imenso o Mestre a continuar. O membro dá até possibilidades de o mestre finalizar o ataque ou de o falhar. Repare que o membro apesar de lançar o ataque nunca descreve que o ataque falha ou mexe no pokémon oponente. O objetivo é esse mesmo: completar ao máximo para que o Mestre só precise de fazer o mínimo e o membro conseguir controlar grande parte da sua historia.

Este é o estilo de combate oficial do fórum e o que é usado para combates importantes como contra Gym Leaders, NPC's de Pokémons Lendários e outros membros.

______________________Combate Automático______________________
O Combate Automático já é um sistema de combate recomendado a quem pelo menos já fez um ou dois combates no RPG. Este estilo de combate pode ser usado em Pokémons Selvagens, Personagens Secundárias, NPCs não listados e em alguns NPC's Listados. Pode também ser usado na Battle Chatteau e na Infinity Tower, desde que o Pokémon do membro tenha mais cinco levels que o pokémon oponente.

Este sistema usa a ideologia do Combate por Posts, porem "salta" a função do Mestre. É o membro que é o mestre. Em suma, o membro irá ter de narrar todo o combate, seguindo as ultimas indicações do Mestre, desde o inicio até ao fim do combate. No final o Mestre irá avaliar o texto tanto em termo de coerencia, lógica e narração e irá aprovar ou não o post.
Se não for aprovado o membro terá de ir melhorando até o Mestre aprovar. Se aprovado, o membro continua a sua jornada.
Usando o Combate Automático o membro consegue poupar alguns posts e, acima de tudo, minimizar o cansaço e presença do Mestre.
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Dom Mar 11, 2018 8:34 pm

Curar Pokémons
Regra Essencial


Depois de um combate é tempo de lamber as feridas e fechar os golpes na pele. Felizmente, no mundo de Pokémon a cura dos Pokémons é relativamente simples, havendo várias maneiras de os curar.

Fora de batalha por vezes basta visitar um PokeCentro ou Salas de Cura edifícios que se encontram em todas as cidades e por vezes até em Routes. Ao usar um destes edifícios a cura é feita na totalidade, existindo até uma BOX para o membro poder organizar a sua mochila e a sua Equipa Pokémon.
O membro pode também usar a sua habilidad Curador caso tenha escolhido essa Sub-Classe. Caso não seja Curador e precise de curar os seus Pokémons estando numa route sem PokeCentro terá de usar Items Medicinais como Potions e Full Restores ou certas Berrys.

Dentro da batalha o membro apenas pode curar os seus Pokémons usando Items (perdendo 1 turno de ordens), usando Moves dos Pokémons ou, em certos casos, usar a sua Habilidade de Curador.


Potion: Uma Potion extremamente fraca que cura uma pequena parcela de HP. Inutilizável com pokémon de níveis altos.
Super Potion: Uma Potion que reage mais, tendo um poder de cura maior que o da Potion. Inutilizável com Pokémon de níveis muito altos.
Hyper Potion: Uma Potion extremamente forte que consegue curar grande parte do HP de um pokémon. É útil para todos os níveis.
Max Potion: A mais forte das Potions. Cura o HP de um pokémon na totalidade (100%), independentemente de seu nível.
Revive: Restaura um pokémon do Status "Desmaiado". Recupera, junto a isso, 50% do HP máximo do pokémon. Só pode ser usado em pokémon desmaiados.
Max Revive: Restaura um pokémon do Status "Desmaiado". Mais forte que o Revive comum, o Max Revive restaura também o HP do pokémon na totalidade. Só pode ser usado em pokémon desmaiados.
:revivalherb: Revival Herb: Possui os mesmos efeitos que a Max Potion. Esta, porém, ao ser consumida, reduz pontos de felicidade do pokémon.

Abaixo encontra-se a tabela de Cura de cada Item de cura.

BHP: Base HP
Tabela de Cura das Potion:


NíveisBHP 1~100BHP 101~200BHP 201~255
5~10 100%
100%
100%
90%
100%
100%
90%
100%
100%
11~15 90%
100%
100%
80%
95%
100%
70%
90%
100%
16~20 80%
100%
100%
60%
85%
95%
40%
75%
90%
21~25 60%
90%
100%
40%
70%
90%
25%
50%
85%
26~30 40%
75%
95%
15%
60%
85%
5%
35%
75%
31~35 20%
60%
90%
5%
40%
80%
20%
70%
36~40 5%
45%
85%
20%
75%
5%
65%
41~45 35%
80%
10%
70%
60%
46~50 20%
75%
60% 50%
51~55 10%
70%
55% 45%
56~60 65% 50% 40%
61~65 60% 40% 25%
66~70 55% 35% 20%
71~75 50% 30% 15%
76~80 45% 25% 10%
81~85 40% 20% 5%
86~90 35% 15%
91~95 30% 10%
96~100 25% 5%
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Dom Mar 11, 2018 8:41 pm

Captura de Pokémons
Regra Essencial


Assim como nos jogos, a captura de um pokémon só pode ser concretizada caso o jogador tenha uma Poké Ball vazia em sua mochila. As mais tradicionais, como a Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball, podem ser encontradas nos Poké Marts de qualquer cidade, sendo que as duas últimas exigem um número mínimo de provas de valor (insígnias, certificados ou fitas  dependendo de sua classe) para poderem ser compradas. As demais podem ser encontradas de diferentes maneiras, algumas sendo vendidas em certos Poké Marts, enquanto outras apenas sendo produzidas com Apricorns (para mais informações, ler [PROFISSÃO - CRIADOR DE POKÉ BALL]).

Diferente dos jogos, não é necessário que se batalhe contra um Pokémon para poder capturá-lo. Esta é a chamada "captura amigável" e, para ela ser validada, o membro, apesar de não precisar batalhar, precisará agradá-lo de todos os meios possíveis. Neste tipo de captura o mestre terá que dificultar até um certo ponto, exigindo que o membro trabalhe com seu poder de persuasão até que o veja merecedor de tal pokémon. Porém, caso não seja esse o desejo do membro, então poderá capturar um pokémon através do jeito padrão: batalhando. Tentando capturar um Pokémon numa batalha, diversos fatores poderão influenciar o sucesso ou fracasso: O poder da Poké Ball, o nível do alvo, a energia/HP atual dele e afins. No RPG, um pokémon poderá ser capturado mesmo que não esteja inconsciente/ K.O.

______________________Probabilidades______________________
As probabilidades das Poké Balls serão importantes a qualquer altura do jogo, independentemente de sua experiência no fórum. Como dito logo acima, as chances de se capturar ou não um pokémon varia muito dos fatores em que ele se encontra. Diversas Poké Balls tem regras diferentes e variam suas chances dada uma certa circunstância. Por exemplo, a Quick Ball tem uma chance muito boa se usada no primeiro turno, porém nos seguintes torna-se uma Poké Ball padrão. Vamos conhecer cada uma das Poké Balls e suas probabilidades de captura.

OBS: Sabendo que os Treinadores possuem um bônus no momento de capturar, a taxa exclusiva para estes estará entre parênteses e com o marcador "Cap:" anterior.
Probabilidades das Pokeballs:

Poké Ball: A mais padrão. Suas chances se tornam baixíssimas se utilizadas em Pokémon mais fortes. Não captura Pokémon superior a nível 30 e pode ser comprada por qualquer membro.

Spoiler:








Nível
Muito bem
Bem
Razoavelmente Bem
Ligeiramente Ferido
Ferido
Muito Ferido
Desmaiado
5~750% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)100%
8~1040% (Cap: 45%)45% (Cap: 50%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)90% (Cap: 100%)
11~1525% (Cap: 30%)40% (Cap: 45%)45% (Cap: 50%)55% (Cap: 60%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 90%)
16~2015% (Cap: 20%)30% (Cap: 35%)40% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)60% (Cap: 65%)70% (Cap: 80%)
21~250% (Cap: 2%)10% (Cap: 12%)15% (Cap: 20%)20% (Cap: 25%)35% (Cap: 40%)40% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)
26~300%0% (Cap: 2%)5% (Cap: 8%)10% (Cap: 12%)15% (Cap: 20%)20% (Cap: 25%)30% (Cap: 35%)

Great Ball: Uma Poké Ball mais forte que a tradicional. Podem capturar alguns pokémon mais facilmente, porém não captura criaturas cujo seu nível seja superior a 40. Pode ser comprada por qualquer membro que tenha uma ou mais provas de valor.

Spoiler:










Nível
Muito bem
Bem
Razoavelmente Bem
Ligeiramente Ferido
Ferido
Muito Ferido
Desmaiado
5~770% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%
8~1065% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%
11~1555% (Cap: 60%)60% (Cap: 65%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)
16~2040% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 90%)
21~2510% (Cap: 15%)20% (Cap: 25%)40% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)60% (Cap: 65%)70% (Cap: 80%)
26~305% (Cap: 10%)15% (Cap: 20%)30% (Cap: 35%)35% (Cap: 40%)40% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)
31~350% (Cap: 2%)5% (Cap: 10%)10% (Cap: 15%)15% (Cap: 20%)20% (Cap: 25%)30% (Cap: 35%)40% (Cap: 45%)
35~400%0% (Cap: 2%)5% (Cap: 8%)10% (Cap: 12%)15% (Cap: 20%)20% (Cap: 25%)30% (Cap: 35%)

Ultra Ball: Uma Poké Ball mais rara e que, consequentemente, tem mais chance de capturar pokémon mais fortes. Ela tem chance de capturar qualquer pokémon e é vendida nos Poké Marts quando o membro tem 3 provas de valor.

Spoiler:














Nível
Muito bem
Bem
Razoavelmente Bem
Ligeiramente Ferido
Ferido
Muito Ferido
Desmaiado
5~790% (Cap: 100%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%100%
8~1085% (Cap: 95%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%
11~1570% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)95% (Cap: 100%)100%100%
16~2060% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)100%
21~2550% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)95% (Cap: 100%)
26~3045% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)60% (Cap: 65%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)90% (Cap: 100%)
31~3540% (Cap: 45%)45% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)60% (Cap: 60%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)
36~4020% (Cap: 25%)30% (Cap: 35%)40% (Cap: 45%)55% (Cap: 60%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)
41~4510% (Cap: 15%)15% (Cap: 20%)30% (Cap: 35%)40% (Cap: 45%)45% (Cap: 50%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)
46~500% (Cap: 2%)5% (Cap: 10%)10% (Cap: 15%)20% (Cap: 25%)30% (Cap: 35%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)
51~550%0% (Cap: 2%)5% (Cap: 10%)10% (Cap: 15%)20% (Cap: 25%)40% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)
56~600%0%5% (Cap: 8%)10% (Cap: 12%)15% (Cap: 20%)20% (Cap: 25%)30% (Cap: 35%)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pokébolas Especiais:

Lure Ball: A Lure Ball tem mais chances de captura caso o alvo da mesma seja um pokémon encontrado por pesca. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.
Repeat Ball: Esta Poké Ball consegue ser mais potente caso o pokémon alvo já esteja registrado na Pokédex como capturado. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.
Net Ball: Ela consegue ser mais potente caso o alvo de captura seja um pokémon Aquático ou Inseto. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.
Dive Ball: Seu poder aumenta caso o pokémon alvo seja de habitat aquático, isto é, encontrado por Surf, Dive ou pesca. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.
Dusk Ball: Caso a batalha ocorra numa caverna ou no período noturno (horário da rota), esta Poké Ball terá uma chance de maior de capturar o alvo. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.
Poké Balls elementais: Existe uma para cada tipo. Se o pokémon em questão corresponder ao tipo da Poké Ball, a chance de captura aumenta. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.

Probabilidade de Captura de Lure, Repeat, Net, Dive, DuskBall e Pokéball elementais:

Probabilidade de Captura:














Nível
Muito bem
Bem
Razoavelmente Bem
Ligeiramente Ferido
Ferido
Muito Ferido
Desmaiado
5~795% (Cap: 100%)100%100%100%100%100%100%
8~1095% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%100%100%
11~1590% (Cap: 100%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%100%
16~2080% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%
21~2570% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%
26~3065% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 85%)85% (Cap: 90%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%
31~3555% (Cap: 60%)60% (Cap: 65%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)
36~4050% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)
41~4545% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)
46~5035% (Cap: 40%)40% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)
51~5530% (Cap: 35%)35% (Cap: 40%)40% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)
56~605% (Cap: 10%)10% (Cap: 15%)20% (Cap: 25%)35% (Cap: 40%)45% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Moon Ball: Seu poder aumenta consideravelmente quando usada em Pokémon que evoluem por Moon Stone ou de suas cadeias evolutivas (Nidoran♀, Nidoran♂, Cleffa, Igglybuff, Munna, Skitty e evoluções). Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.
Fast Ball: Quando usada em Pokémon que possui Base Speed igual ou superior a 100, seu poder aumenta consideravelmente. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.
Quick Ball: Quando usada no primeiro turno, antes de ser realizado qualquer movimento em batalha, tem maiores chances de capturar o alvo. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.

Probabilidade de Captura da Moon, Fast e QuickBall

Probabilidade de Captura:














Nível
Muito bem
Bem
Razoavelmente Bem
Ligeiramente Ferido
Ferido
Muito Ferido
Desmaiado
5~7100%100%100%100%100%100%100%
8~1095% (Cap: 100%)100%100%100%100%100%100%
11~1595% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%100%100%
16~2090% (Cap: 100%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%100%
21~2580% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%
26~3075% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%
31~3565% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%
36~4060% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)
41~4555% (Cap: 60%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)
46~5045% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)
51~5540% (Cap: 45%)45% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)
56~6020% (Cap: 25%)35% (Cap: 40%)40% (Cap: 45%)50% (Cap: 55%)60% (Cap: 65%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Love Ball: Uma Poké Ball apaixonante. Caso o pokémon do membro seja da mesma espécie que seu alvo, porém de sexo diferente, seu poder de captura é extremamente alto. Caso o contrário, as probabilidades desta são idênticas às das Poké Ball.

Probabilidade de Captura da LoveBall:

Probabilidade de Captura:














Nível
Muito bem
Bem
Razoavelmente Bem
Ligeiramente Ferido
Ferido
Muito Ferido
Desmaiado
5~7100%100%100%100%100%100%100%
8~10100%100%100%100%100%100%100%
11~15100%100%100%100%100%100%100%
16~2095% (Cap: 100%)100%100%100%100%100%100%
21~2590% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%100%100%
26~3085% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%100%
31~3580% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%100%
36~4075% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%100%
41~4570% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)100%
46~5065% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)95% (Cap: 100%)
51~5555% (Cap: 60%)65% (Cap: 70%)70% (Cap: 80%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)90% (Cap: 100%)
56~6045% (Cap: 50%)50% (Cap: 55%)55% (Cap: 60%)65% (Cap: 70%)75% (Cap: 85%)80% (Cap: 90%)85% (Cap: 95%)

Timer Ball: Esta Poké Ball possui mais poder de captura conforme se passa o número de turnos. Seu efeito funciona da seguinte maneira:

  • Caso o membro poste uma ou duas vezes na batalha, a Timer Ball terá as mesmas probabilidades da Poké Ball.
  • Caso poste três ou quatro vezes, a Timer Ball terá as mesmas probabilidades da Great Ball.
  • Caso poste entre cinco a oito vezes, a Timer Ball terá as mesmas probabilidades da Ultra Ball.
  • Caso poste entre nove a quatorze vezes, a Timer Ball terá as mesmas probabilidades das Lure, Repeat, Net, Dive e Dusk Balls.
  • Caso poste entre quinze a dezenove vezes, a Timer Ball terá as mesmas probabilidades das Moon, Fast e Quick Balls.
  • Caso poste vinte vezes, a Timer Ball terá as mesmas probabilidades da Love Ball.

Level/Nest Ball: Estas Poké Balls aumentam seu poder de captura quanto maior for a diferença de nível entre o pokémon do membro em batalha e o alvo. Sendo assim:

  • Caso o pokémon do membro tenha menos nível ou igual ao do alvo, as probabilidades são idênticas à da Poké Ball.
  • Caso o pokémon do membro tenha mais nível, porém menos que o dobro em relação ao do alvo, as probabilidades são idênticas à da Ultra Ball.
  • Caso o pokémon do membro tenha o dobro de nível, porém menos que o quádruplo em relação ao do alvo, as probabilidades são idênticas às das Moon, Fast e Quick Balls.
  • Caso o pokémon do membro tenha o quádruplo ou mais de nível em relação ao do alvo, as probabilidades são idênticas à da Love Ball.

Porém nem todas as Poké Balls possui maior chance de captura dada certa condições. Outras tem efeitos variados que afetam o pokémon somente após sua captura. São essas:

Friend Ball: O pokémon capturado começa automaticamente com 40 Pontos de Happiness a mais.
Luxury Ball: Dá ao pokémon capturado 1 ponto de Happiness a mais a cada evento cumprido. (Regras sobre Happiness se encontram [AQUI])
Heal Ball: O pokémon capturado, independente do estado em que foi capturado, vem a 100% e sem nenhum status negativo (paralisia, sono, congelamento, envenenamento ou queimadura.)
Status Ball: Ao ser capturado ou recolhido em combate, o pokémon se vê livre de todos os status negativos.

Nota:Estas 4 últimas pokébolas têm a mesma probabilidade de captura que uma PokéBall normal.
Para além disso, qualquer Status Negativo como Burned, Frozen, Paralyzed, Confused, In Love, Poisoned, etc; irá aumentar a chance de captura em 10%

Após capturado o pokémon, caso seu time esteja cheio com os 6 possíveis pokémon, você poderá escolher entre mandar um pokémon do time à BOX e colocar o mais novo pokémon capturado no time, ou então enviar automaticamente o capturado à BOX, como é tradicionalmente feito.
L Mars
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Dom Mar 11, 2018 10:49 pm

Ganho de Exp.
Regra Essencial


A experiência dos Pokémons é ganha de várias formas simples; a mais frequente é receber experiência ao derrotar um Pokémon. Contudo as participações em Concursos, certos eventos na Route e Item podem dar experiência ou levels ao seu Pokémon.

No RPG os Pokémons possuem apenas uma tabela de Experiencia necessária para subir de nivel. Quer isto dizer que mesmo que o Pokémon seja um Bulbasaur ou um Magikarp, um  Magby ou um Mewtwo, se tiverem ao mesmo nivel precisarão da mesma experiência. No RPG usa-se a tabela de experiencia dos jogos do grupo "Medium Slow" - o Pokémon para chegar a lvl 100 precisa de ganhar um máximo de 125000 exp e o ganho é dividido como mostrado no Spoiler abaixo.
Um Pokémon ao subir de level fica com o excedente de Exp do level anterior, ou seja: Um Pikachu recem escolhido lvl 5 precisa de 44 de exp para subir para lvl 6. Na sua ficha estará "Exp: 0/44". Após vencer o seu primeiro combate o Pikachu recebeu 50exp e sobe para level 6, ficando com "Exp: 6/57".
Spoiler:


LevelExp. p/ Level
544
657
778
8105
9141
10182
11231
12288
13351
14423
15500
16585
17678
18777
19885
20998
211119
221248
231383
241527
251676
261833
271998
282169
292349
302534
312727
322928
333135
343351
353572
363801
374038
384281
394533
404790
415055
425238
435607
445895
456188
466489
476798
487113
497437
507766
518103
528448
538799
549159
559524
569897
5710278
5810665
5911061
6011462
6111871
6212288
6312711
6413143
6513580
6614025
6714478
6814937
6915405
7015878
7116359
7216848
7317343
7417847
7518356
7618873
7719398
7819929
7920469
8021014
8121567
8222128
8322695
8423271
8523852
8624441
8725038
8825641
8926253
9026870
9127495
9228128
9328767
9429415
9530068
9630729
9731398
9832073
9932757
100--

O Ganho de Exp é dividido igualmente por todos os participantes conscientes (ainda "vivos") que derrotem o Pokémon rival. Ou seja, se um pokémon fosse dar 100 de Exp, mas dois pokémon participaram, a Exp é dividida e cada um recebe 50exp, e assim sucessivamente.
Um pokémon inconsciente não recebe Exp.

Um Pokémon Selvagem derrotado entrega sempre 1x a sua Experiência, enquanto que um Pokémon de NPC entregará sempre um acréscimo, entregando ao ser derrotado 1.5x a sua Experiência.
Caso 2 membros lutem quando um Pokémon é derrotado, o Pokémon que o venceu irá receber 2x a Experiência do Pokémon e o Pokémon derrotado recebe 1x a Experiência do Pokémon que lhe deu o golpe final. Desta forma é possivel que, mesmo sendo derrotado, o Pokémon ganha experiência.
(Nota: Caso a diferência de levels entre os dois pokémons seja mais de 9 levels, a Experiência ganha é nula)

______________________Outros Ganhos______________________
Para além dos combates existem diversas outras maneiras de ganhar Exp. e até mesmo Levels.
-- Items como Rare Candys e Super Juice, que aumentam em 1 e 3 lvls respectivamente, que podem ser usados no Pokémon são bastante procurados no RPG;
-- Fazer uma apresentação num Contest que seja bem sucedida dá ao Pokémon +3 Levels como recompensa;
-- Alguns NPCs podem entregar "sacos de Exp" ao membro para ele usa-los na sua Party ou entregar items que ajudem;
-- Existem também Zonas de Treinamento; locais muito raros encontrados em certas routes que ajudam alguns Pokémons a subirem de level, por exemplo o Charicific Valley ou a Dragon's Den.

______________________Bulbalator______________________
De forma a facilitar o calculo de Exp e para não obrigar os Mestres a usarem folhas de Excel ou dados complexos, o Bulba RPG possui um programa desenhado por um antigo Admn Kadmos, criado de propósito para o forum: o Bulbalator.
Apesar de ligeiramente desatualizado o programa funciona a 100% e ajuda imenso a calcular longa e penosas batalhas, que, com meia duzia de cliques, dão a exp precisa aos pokémons.
Quer visitar o programa, é só clicar aqui: (Link)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 12:02 am

Ganho de Dinheiro e Items
Regra Essencial


A moeda universal do mundo Pokémon são os Pokedollares ou §. Dinheiro é algo importante no RPG, mas não é tudo no mundo. Ao longo da sua jornada irá ganhar dinheiro maioritariamente ao vencer combates.
A formula para calcular o dinheiro que ganha é a seguinte:
30§ x (level do Pokémon Derrotado) = ?§
Já a formula de um membro Magnata é de:
35§ x (level do Pokémon Derrotado) = ?§
Para além disso items como Luck Incense ou a Amulet Coin, ou moves como Pay Day, aumentam ou dobram o ganho de dinheiro no fim de cada combate.
Para além disso poderá ganhar dinheiro completando Quests, Missões, participando em Eventos e Concursos, etc.

______________________Items______________________
Semelhante ao dinheiro, o membro também vai ganhando items ao longo da sua jornada; sejam ganhos em obstáculos naturais nas routes como Berrys e Apricorn Trees, derrotando NPCs ou completando Eventos e Concursos

Não existe uma formula para o ganho de Items, portanto esteja atento a tudo o que o rodeia. Pode encontrar items as vezes até nos sitios mais estranhos, como na ponta do seu anzol.
Porem é recomendado o uso do ItemFinder, um Item inicial que o ajuda a encontrar Items ao longo da sua jornada. Nunca se esqueça dele.

A venda e troca de Items é permitida e incentivada entre os membros havendo um local próprio em Novus City, para que os Membros criem as suas próprias lojas. Acesse a área aqui: (Link)

______________________Items Iniciais______________________
Ao fazer a sua ficha irá reparar que já começa com alguns items basicos, porem extremamente importantes para a sua jornada. Abaixo veja o que cada um faz:

Item
______________
Descrição
___________________________________

______________
Pokegear - Este item serve como seu celular/ tablet, contendo tudo o que possa precisar desde mapas, chamadas, receber mensagens, etc...
___________________________________


______________
HoloCaster - Um complemento do Pokegear; usando o Holocaster voce consegue ver as suas chamadas holográficas, sendo muito usado para reuniões e chamadas mais importantes. É usado globalmente como transmissor de noticias.
___________________________________

______________
Fishing Rod - A tradicional cana de pesca, disponível desde o inicio. Pode pescar em qualquer riacho, rio ou mar e não se precisa de preocupar em ter de lhe fazer melhoramentos. É tamanho único! O que precisa é de Iscas para encontrar pokémons específicos.
___________________________________

______________
ItemFinder - Um aparelho bastante popular principalmente pelos jovens treinadores. Pode ativa-lo uma vez por Route de forma a encontrar um item perdido. Nunca falha.
___________________________________

______________
Pokedex - Um aparelho entregue ao receber o seu primeiro Pokémon. Analisa os Pokémons desconhecidos e ajuda a manter o treinador informado de tudo o que esteja relacionado com Pokémons.
___________________________________

______________
Pal Pad - Um aplicativo do PokeGear que serve como a sua Lista de Amigos e lista de contactos. É aqui que se oficializam amizades.
___________________________________


______________
Talismã de Novus City - Após o Grande Cataclisma, a cidade de Novus City disponibilizou-e a entregar a todos os treinadores um dos seus Talismã. Este objeto serve de bilhete permanente para visitar Novus City. Para chegar ao local, basta agarrar no item e será teletransportado para lá. Visite a cidade aqui: (Link)
___________________________________
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 2:46 am

Sistema de Felicidade
Regra Avançada


Quem já jogou Pokémon sabe que muitos Pokémons são impossíveis de se obter se não se tratar bem os bichinhos. No RPG, para permitir a existência desses Pokémons, temos um sistema semelhante ao sistema de Felicidade original dos jogos.
Assim, Pokémons que precisam do sistema de Felicidade, como Togepi, Pichu e muitos outros, terão no seu perfil o valor ao seu carinho pelo treinador, tal como o Budew da ficha acima. Este valor variará entre 0 a 220, sendo 0 o pior, onde o Pokémon detesta o seu treinador e 220 o nível máximo de amor pelo seu dono. Ao ser capturado, um Pokémon terá 70 como valor inicial de Felicidade e irá ganhando pontos conforme o uso de items especiais e o número de posts do membro que o capturou. Um pokémon que nasça de um ovo começa com 120 de Felicidade
Existem várias maneiras de aumentar a Felicidade de um Pokémon, entre elas, o RPG adoptou as seguintes:

______________________Ganhar Pontos______________________
"Caminhar" - Por cada 10 Posts do Membro no qual o Pokémon esteja fora da Pokébola, o mesmo recebe 1 Ponto de Felicidade
Luxary Ball - Um Pokémon capturado numa destas pokeballs ganha 1 ponto adicional por cada ganho de Felicidade que ocorra. Por exemplo, se um Pokémon capturado numa Luxury Ball, estiver com o personagem durante 10 posts, em vez de receber 1 ponto, recebe 2.
Soothe Bell - Um Pokémon equipado com este item recebe um ponto adicional por cada ganho de Happiness que ocorra. Por exemplo, se um Pokémon com Soothe Bell estive com o personagem durante 10 posts, em vez de receber 1 ponto, recebe 2.
Massagens - As "Massagens", feitas por NPC's ou em Boutiques de Beleza dão ao Pokémon mais 10 Pontos. Apenas podem ser usadas semanalmente.
Happy Juice - Ao beber o "Happy Juice", feito com Apricorns, o Pokémon recebe 15 Pontos de Felicidade. Um Pokémon apenas pode beber um Happy Juice por semana.
Level Up - Ao subir de Nivel, seja por combate ou por Items, o Pokémon recebe 5 Pontos de Felicidade. Subida de Nível enquanto o Pokémon se encontra numa zona de treinamento ou semelhante, não contabilizam.
Comer um PokeBlock - Ao comer um PokeBlock o Pokémon recebe 2 Pontos de Felicidade.
Comer Berry Felicidade - Ao comer uma Berry durante um combate, que afecte a Felicidade do Pokémon, este recebe 2 Pontos de Felicidade. (Lista encontra-se abaixo) Apenas pode comer 1 por combate que tenha realizado.
Caricia - Uma pequena caricia, seja ela um abraço, festa na cabeça ou outra coisa, dá ao Pokémon 3 Pontos de Felicidade. Apenas pode ser usado 1 vez por Tópico por Pokémon.
Embelezar - Ao comprar um pequeno Kit de Tratamento, o membro, através de escovagem de Pelo, polimento de metais/ escamas, etc, dá ao seu Pokémon 5 Pontos de Felicidade. Apenas pode ser usado 1 vez por Tópico por Pokémon.
Move Return - Ao acumular 10 Pontos no move Return o Pokémon recebe 5 Pontos de Felicidade. (mais informações aqui)

Nota: A Luxary Ball e o Soothe Bell combinam os seus efeitos, fazendo com que os ganhos de Felicidade dêem um bónus de 2 Pontos adicionais.

Lista de Berrys que aumentam a Felicidade
Grepa Berry
Hondew Berry
Kelpsy Berry
Pomeg Berry
Qualot Berry
Tamato Berry

______________________Perder Pontos______________________
Desmaiar - Ao desmaiar o Pokémon perde 30 Pontos de Felicidade.
Usar Heal Powder - Ao usar este item o Pokémon perde 5 Pontos de Felicidade.
Usar Energy Powder - Ao usar este item o Pokémon perde 10 Pontos de Felicidade
Usar Energy Root - Ao usar este item o Pokémon perde 15 Pontos de Felicidade.
Usar Revival Herb - Ao usar este item o Pokémon perde 15 Pontos de Felicidade

Troca Pokémon - Ao trocar o Pokémon com outro membro a Felicidade do Pokémon retorna aos 70 Pontos.

Quando um Pokémon chega ao nível máximo de felicidade, logo que passe de nível evoluirá para a sua forma seguinte. Caso repare que tal não acontece, não hesite em contactar o Mestre que mestrou o seu tópico e avise-o sobre o erro que cometeu.

Nota: Por motivos práticos os Pontos de Felicidade são apenas colocados em Pokémons que precisam desses pontos para Evoluir. Todos os outros Pokémons que não precisem desses pontos não recebem pontos de Felicidade.
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 12:01 pm

Breeding
Regra Avançada


Quem não gostaria de ter um Ovo dos seus dois melhores Pokémons? Tal como nos jogos o Day Care encontrado em Novus City poderá alberdar dois Pokémon que, dependendo do seu sexo, espécie e Egg Group poderão dar origem a um ovo! É também nesta altura que as Sub-Classes influenciam mais o jogo. Caso o personagem seja da Sub-Classe Criador, os tempos para o Breeding ocorrer serão diferentes dos restantes (tempos sublinhados abaixo).
Contudo, conforme o método utilizado para o Breeding, mais ou menos tempo este pode demorar:

  • Caso 1 - Pai e Mãe da mesma espécie: 4 dias | 1 dias
  • Caso 2 - Pai e Mãe de diferentes espécies, mas mesmos Egg Groups: 7 dias | 4 dias
  • Caso 3 - Pokémon mais Ditto: 11 dias | 7 dias

Nota: No segundo caso, onde os Pais são de diferentes espécies, o filho será da espécie da Mãe. Por exemplo, um cruzamento entre um Staraptor e uma Togekiss irá criar um Togepi.

Além dos métodos anteriores, existem ainda condições que devem ser reunidas para a obtenção de alguns Pokémons mais raros, pois os Pais poderão criar mais do que um tipo de filhote. Estes Pokémons precisam de certos Incenses de forma a gerar um Pokémon diferente.

Mas o Breeding não permite apenas a criação e obtenção de novos e raros Pokémons. Para alguns treinadores é a única maneira de um Pokémon obter um ataque novo ou de herdar ataques dos seus pais. Mais uma vez o RPG utiliza o sistema base dos jogos, logo os ataques herdados por um Pokémon dependerão das seguintes condições:

  • O Pokémon começará com todos os ataques que tem como iniciais no seu learnset original.
  • O Pokémon vai começar com ataques que aprenderia por aumentar de nível se ambos os Pais tiverem esse ataque em comum. Isto não se aplica a Pokémons que não possam aprender ataques que as suas evoluções podem.
  • O Pokémon vai começar com qualquer ataque ensinado por TM, HM ou Move Tutor que o Pai ou Mãe conheçam e que o filho possa aprender pelo mesmo processo.
  • O Pokémon vai começar com qualquer Egg Move que ele possa aprender e que o Pai ou a Mãe conheçam.


É também nesta altura que as Sub-Classes influenciam mais o jogo. Caso o personagem seja da Sub-Classe Criador, os tempos para o ovo chocar serão diferentes dos restantes (tempos sublinhados abaixo).

  • Caso 1 - 4 dias | 1 dias
  • Caso 2 -  7 dias | 3 dias
  • Caso 3 - 11 dias | 6 dias


Interessado em saber mais sobre a Criação de Pokémons? Leia os seguintes Posts:
Ovos e Sua Eclosão
Flame Body  Magma Armor
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 12:34 pm

Sistema de Metas
Regra Básica


Já capturou 200 Pokémons? Já enfrentou mais de 100 NPCs? Já eclodiu dezenas de ovos? Fantástico! Tudo isso ajuda para a sua progressão no RPG e voce é recompensado pelos seus feitos.

O Sistema de Metas é um Sistema que recompensa os membros pelos seus feitos no RPG e serve também para mais facilmente se identificar o Nivel dos Membros, quem está mais ou menos avançado no RPG. De forma a ganhar Pontos para subir o seu Nivel de Membro, o membro tem de realizar o seguinte:
Ganhar uma Prova de Valor - 3 Pontos
Possuir 15 Pokemons Capturados (de acordo com a Pokedex) (e multiplos de 15) - 1 Ponto
Eclodir 3 Ovos (e múltiplos de 3) - 1 Ponto
Derrotar 5 NPC's (e múltiplos de 5) - 1 Ponto
OBS: NPC's da Infinity Tower e Battle Chateau não são contabilizados.

4 Pontos por cada ano de Ficha
Derrotar 1 Membro - 2 Pontos
Obter 1 Mega Stone - 2 Pontos
Capturar um Pokémon Shiny - 2 Pontos
Encontrar um lendário oficialmente - 1 ponto
Capturar um lendário - 5 pontos
Subir 5 andares na Infinity Tower - 2 ponto
Subir de escalão no Battle Chateau - 2 pontos
Tornar-se Champion/Top Coordenador/Top Pesquisador/Etc... - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Kanto (excluindo lendários) - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Johto (excluindo lendários) - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Hoenn (excluindo lendários) - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Sinnoh (excluindo lendários) - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Unova (excluindo lendários) - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Kalos (excluindo lendários) - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Alola (excluindo lendários) - 10 pontos
Capturar 5 Pokémons Exclusivos do Bulba RPG  (de acordo com a Pokedex) (e multiplos de 5) - 3 Pontos
Ganhar 30 Pontos de Fama (e múltiplos de 30) : 2 Pontos

Sabemos como ganhar os pontos de experiência, agora precisamos saber como se sobe de Nivel com eles. Até o presente momento o fórum abrange treinadores de até Nível 11, isso poderá ainda aumentar com o tempo, porém apenas quando necessário. Para atingir um determinado nível você precisa obter:
NÍVEL 2 - 5 Pontos (5 no total).
NÍVEL 3 - 7 Pontos (12 no total).
NÍVEL 4 - 9 Pontos (21 no total).
NÍVEL 5 - 11 Pontos (32 no total).
NÍVEL 6 - 13 Pontos (45 no total).
NÍVEL 7 - 15 Pontos (60 no total).
NÍVEL 8 - 17 Pontos (77 no total).
NÍVEL 9 - 19 Pontos (96 no total).
NÍVEL 10 - 21 Pontos (117 no total).
NÍVEL 11 - 23 Pontos (140 no total).

______________________Recompensas______________________
Ao subir de Nivel de Membro, você recebe prémios consoantes o seu Nivel. Estes prémios devem ser pedidos no PokeCentro mais próximo.
NÍVEL 2 - 1x TM de Status
NÍVEL 3 - 1x TM Status + 5 Super Potions
NÍVEL 4 - Lucky Egg/Exp. Share
NÍVEL 5 - 1x TM de Pwr Variável/Pwr ≤90 + Lucky Incense
NÍVEL 6 - 1x TM de Pwr Variável/Pwr ≤90 + 1 Move Tutor (escolher na mansão dos Move Tutors) + Lucky Egg/Exp Share (será o contrário do escolhido no nível 4)
NÍVEL 7 - TM de Pwr ≤90 + 2x Held Item sem limite de Power
NÍVEL 8 - TM sem limite de Pwr + 8x Hyper Potions
NÍVEL 9 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários, pseudos e iniciais) + 1 TM de Pwr ≤90/Egg Move a escolha
NÍVEL 10 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves a escolha/Shiny.
NÍVEL 11 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves + Shiny.

______________________Reset______________________
O Sistema de Metas ajuda também a recompensar o esforço que os membros tiveram com uma antiga Ficha quando desejam recomeçar do 0. Quanto mais alto for o seu Nivel de Membro mais bónus monetários você irá receber. Abaixo a lista de dinheiro que o membro pode resgatar após resetar a ficha.
NÍVEL 2 - 3.000 §
NÍVEL 3 - 5.000 §
NÍVEL 4 - 8.000 §
NÍVEL 5 - 10.000 §
NÍVEL 6 - 12.000 §
NÍVEL 7 - 15.000 §
NÍVEL 8 - 20.000 §
NÍVEL 9 - 25.000 §
NÍVEL 10 - 30.000 §
NÍVEL 11 - 40.000 §


Última edição por L Mars em Qua Abr 18, 2018 11:59 am, editado 1 vez(es)
L Mars
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 1:02 pm

Mega Evolução e

Z-Cristals
Regra Avançada


Introduzidas na 6ª e 7ª Geração, a Mega Evolução e os Z-Cristals vieram renovar as Batalhas Pokémon e como muitos Pokémons eram vistos. Havendo esta quebra de limite, mudando a sua forma ou atacando com um move fantástico, muitos procuram pela sua jornada uma forma de as obter!

No RPG estes dois Sistemas estão disponíveis e acessíveis a todos, porem o Membro tem de se esforçar um pouco para as obter.

______________________Mega Evolução______________________
A Mega Evolução introduzida na 6ª Geração, permite a um Pokémon transcender a sua fase normal de Evolução, e ganhar mais poder. Os seus Stats são melhorados e por vezes ganha novos Types ou Habilidades.
De forma a Mega Evoluir um Pokémon o membro terá de ter a sua Mega Stone apropriada e terá de estar equipada no Pokémon. Quer dizer que, se voce tiver uma Charizardite X e não tiver um Charizard, não a poderá colocar num Gyarados para o fazer Mega Evoluir.
Ao longo da sua Jornada irá encontrar vários NPCs chamados de "Guardiões" que poderão ser desafiados de forma a entregar-lhe a Mega Stone.
O Combate é simples: você terá de derrotar o Mega Pokémon usando o seu Pokémon não-mega. Se o seu Pokémon quiser Mega Evoluir terá de provar que consegue derrotar facilmente a sua contra-parte Mega.
Todos os Guardiões terão os seus Pokémons a lvl 30, porem por cada Mega Stone que o membro possua o lvl é aumentado em +5, até um valor máximo de lvl 100.

Um Pokémon apenas poderá Mega-Evoluir uma vez por Route, porem não existe limite para quantos Pokémons o membro pode Mega Evoluir numa Route. Para além disso, durante um combate só 1 Pokémon poderá ser Mega Evoluído, portanto faça bem a sua escolha.
Mega Evoluir um Pokémon durante um combate não conta para o gasto de Moves desse turno.

______________________Z-Cristals______________________
Semelhante às Mega Stones, os Z-Cristals são objectos com energia armazenada que permitem que um Move seja melhorado, quebrando o seu limite. De forma a poder usar os Z-Cristals no Pokémon, o mesmo terá de o ter Equipado e, ao contrário das Mega Stones, qualquer pokémon pode ter qualquer Z-Cristal equipado. Porem o Z-Cristal apenas irá funcionar se usado com um Move correto. Quer isto dizer que se o Pokémon tiver um Firium Z ele não o poderá ativar com um move de Water, apenas Fire.
Ao ativar o Z-Cristal e o Move correspondente, o Pokémon irá ativar um novo Move. O Pwr deste novo move possui sempre a Base de Pwr do move escolhido, portanto quanto mais forte for o move escolhido mais forte será o Z-Move. Se o move escolhido for um Move Status, o Z-Cristal não terá um novo Move, mas irá reforçar imensamente esse Move.
Um Pokémon apenas poderá usar 1 vez um Z-Move, porem num combate não existe limite de uso (sendo o máximo de 6 Moves se tiver uma equipa de 6 Pokémons)

Ao contrário das Mega Stones, o membro recebe 1 Z-Cristal que pode depois ser equipado até em mais do que 1 Pokémon. Isto quer dizer que 1 Z-Cristal do Membro poderá ser colocado em todos os seus Pokémons.
Pokémons que sejam trocados ou colocados no Centro de Acolhimento, perdem o Z-Cristal durante a troca e/ou doação.
L Mars
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 1:53 pm

Sistema Vitamins
Regra Avançada


Nos jogos existem certos items - classificados como Vitamins - que ao serem usados no Pokémons aumentam alguns dos seus Stats. No RPG, visto que não usamos os Stats a não ser os valor base, decidimos adaptar cada item de forma a poder melhorar um Move. O melhoramento não é drástico, porem pode ser uma ajuda para qualquer um.

Existem no total 7 Vitamins. São elas:
HP Up (Vida)
Protein (Atk)
Iron (Def)
Calcium (Sp. Atk)
Zinc (Sp. Def)
Carbos (Prioridade ou Speed)
PP Up (Pontaria)

Como funciona então no RPG?
As diversas Vitamins possuem todos efeitos diferentes mas semelhantes: todas elas aumentam os bónus dos Moves. Nenhuma Vitamin aumenta o Pwr de um Move ou reduz condições especificas como o recarregamento após usar o Hyper Beam, mas melhora o bónus do move.

  • HP Up - Aumenta em 10% o ganho de vida de moves.
  • Protein - Aumenta em +1 Atk
  • Iron - Aumenta em +1 Def
  • Calcium - Aumenta em +1 Sp. Atk
  • Zinc - Aumenta em +1 Sp. Def
  • Carbos - Aumenta em +1 a Prioridade do Move OU +1 Speed
  • PP Up - Aumenta em +10% a Pontaria de um Move

Todos os moves podem ser melhorados usando Carbos - aumentando em +1 a Prioridade do Move - ou usando PP Up - aumentando em 10% a Pontaria de um Move (desde que o move não tenha já 100% ou que seja impossível falhar).
Um Pokémon apenas pode ter 3 dos seus Moves melhorados. O melhoramento é permanente e as Vitamins são consumidas após serem usadas. Apenas podem ser consumidas fora de batalha.

Porem existem algumas limitações:
  • Caso um move - como o Cotton Guard, etc - dê +3 a um Stat esse move não poderá ser melhorado nesse Stat. Ou seja, o máximo que um move poderá dar após o melhoramento é +3.
  • Caso um move - como os Terrains, Reflect ou Light Screen, etc - dê um aumento percentual (%), esse move não poderá ser melhorado nesse Stat. Ou seja, apenas funciona em moves que aumentem em valores numéricos.
  • Caso um move - como o String Shot, etc - baixe Stats a um adversário esse move não poderá ser melhorado para reduzir ainda mais o Stat. Ou seja, apenas pode ser melhorado algo que afete o Pokémon e não o adversário.
  • Caso um move - como o Overheat, etc - baixe Stats do Pokémon, esse move não poderá ser melhorado para reduzir a perda de Stats. Ou seja, apenas pode ser melhorado Stats benéficos ao Pokémon.
  • O move Acupressure não pode ser melhorado a não ser na sua Prioridade.


Exemplos:
#1 - Tenho um Metapod com o move Harden. Eu posso usar o Iron para melhorar o move e ele passa a dar +2 Defesa, em vez de +1 Defesa OU posso usar o Carbos para aumentar a sua prioridade. Porem apenas posso melhorar um move uma vez. Após ser melhorado não há como melhora-lo novamente.
#2 - Tenho um Ponyta com o move Flame Charge. Eu apenas posso usar o Carbos para aumentar a prioridade do move OU ele passar a dar +2 Speed, em vez de +1 Speed.
#3 - Tenho um Drifloon com o move Ominous Wind. Eu posso usar o Protein e o move passa a ter 10% de aumentar +2 em Atk enquanto que o resto ganharia +1 a Def, Sp. Atk, Sp. Def e Speed. Poderia usar Iron e o move daria +2 Def enquanto que o resto ficaria igual, e o resto é igual para cada outro dos seus Stats. Poderia usar Carbos para o move dar +2 Speed OU aumentar a sua prioridade em +1.

Abaixo podem ver como ficaria uma ficha Pokémon, neste caso, o nosso conhecido Naoshi, o Budew:
- Budew, Naoshi
Spoiler:


Nome: Naoshi, Budew #406
Grass Type Poison Type
Lvl: 12
Exp: 178/288
Felicidade: 150 / 220
Sexo: Feminino
Habilidade: Poison Point
Item: Poison Barb
OT: Karen Milligan

Personalidade:
Fria e distante, manipuladora.
Usa o seu aspeto fofo para ter vantagens.

Ataques:
Grass Type
Absorb
Stun Spore
Giga Drain (Egg Move)[+Pontaria]
Worry Seed (Move Tutor)

Poison Type
Toxic (TM)[+Prioridade]
-
-
-

Outros Moves
Growth [+Atk]
Water Sport
-
-
Egg

______________________Herbalista______________________
Os Herbalistas possum um papel secundário para a produção de Vitamins, sendo a unica profissão que possui o conhecimento suficiente para a extração e criação das Vitamins.
Nem todas as Berrys podem ser feitas em Vitamins, só algumas listadas abaixo:
HP Up - Leppa, Lum, Sitrus, Aguav, Enigma, Figy, Iapapa, Mago e Wiki Berry
Protein - Liechi Berrry e Starf Berry
Iron - Ganlon Berry e Kee Berry
Calcium - Petaya Berry e Starf Berry
Zinc - Apicot Berry e Maranga Berry
Carbos - Salac Berry e Starf Berry
PP Up - Leppa Berry

Um Herbalista consegue extrair das Berrys acima as suas propriedades mais concentradas, transformando-as nas Vitaminas. Para tal precisa de usar 30 Berrys (não precisam ser iguais) de forma a produzir uma dose de uma das Vitamins.

Qualquer Vitamin tem o seu preço base afixado nos 9800§ sendo este o valor Padrão para a venda nos NPC's. Porem poderão existir NPC's que as vendam mais baratas ou até mesmo outros membros nas suas Lojas.
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Sistema de Fama — Postado em Seg Mar 12, 2018 2:55 pm

Sistema de Fama
Regra Avançada



O Sistema de Fama é bastante simples de se perceber: o membro ao completar certos desafios de NPCs, ganhando Provas de Valor, realizando certas provas adicionais, fazendo entrevistas, etc, vai ganhando Pontos de Fama. Esses Pontos de Fama ditam quão famoso é a Personagem do Membro e isso trás ao membro mais reconhecimento, fama e até recompensas extras.
Certos NPCs - como Divas, Celebridades, etc - só irão falar consigo se você for famoso o suficiente enquanto que outros tentarão manter-se afastados de si por serem mais tímidos e não quererem estar na ribalta ao combater consigo. Porem, demasiada Fama pode ser mau, havendo sempre alguem nas sombras que o poderá tentar roubar, criticar ou prejudicar a sua vida...

______Como Ganhar Pontos______
A Personagem vai ganhando Pontos realizando muitos feitos. Abaixo seguem-se os valores padrõe (pontos ganhos em Missões de NPCs não estão aqui contabilizados com valores fixos)
-- Concluir uma Prova de Valor - 20 Pontos
-- Participar numa Conquista/ Defesa a uma Cidade - 15 Pontos
-- Derrotar um Representante - 10 Pontos
-- Encontrar Oficialmente um Lendário - 5 Pontos
-- Possuir um Lendário - 10 Pontos
-- Subir 5 andares na Infinity Tower - 5 Pontos
-- Subir de Escalão no Battle Chateau - 10 Pontos

Para alem destes métodos e das missões que NPC's podem entregar, enfrentar certas celebridades pode dar Pontos, assim como chegar a locais específicos indicado nas descrições.
O membro não perde pontos com o passar do tempo, porem pode sofrer alguma perda de pontos durante a sua jornada enfrentando certos NPC's ou cumprindo (ou não) algumas Quests de NPCs.

______Alter-Egos______
Às vezes ser famoso é mau, principalmente se você usar o seu nome verdadeiro e for um Criminoso ou um Coordenador que gosta de manter a sua vida publica afastada dos olhares atentos dos jornalistas.
Devido a isso é possivel à Personagem ter um ou vários "Alter-Egos". Os Pontos de Fama são entregues ao Alter-Ego que o membro esteja a usar nesse momento.
Porem, caso os Alter-Egos se tornem públicos (conhecidos por todos) os pontos são sumados ao verdadeiro nome da Personagem (ou Alter Ego principal)

Por exemplo:
Na minha Ficha ficaria algo como:
Leon Elduwin - 25 Pontos Fama
Dream Lord (alter ego) - 150 Pontos Fama

Neste exemplo enquanto que a minha personagem normal (Leon Elduwin) seria apenas "mais um" entre muitos, o seu alter ego (Dream Lord) seria muito conhecido e reconhecido na rua.
Claro que o alter ego também podia ser usado na "defensiva". Ser uma mascara que um coordenador famoso usa para poder andar na rua, etc.

______Vantagens e Desvantagens______
De acordo com a fama o membro teria acesso a novos locais, novos items em NPC's e lojas e ate a adoração incondicional dos seus fãs.
É claro que muita fama tambem é demasiado. O membro podia ser "obrigado" a ter de fazer eventos extras numa route ou cidade por causa dos fãs ou ser atacado por criminosos/ ser atacado por caçadores de recompensas (no caso do membro ser celebridade)

______NPC's Existentes______
Chegamos à parte que muitos de vocês vao adorar: os NPC's. Com este Sistema novas "classes" de NPC podem surgir nas routes, e logo desde o inicio!
São elas:
-- Celebridades: estes NPC's como o nome indica são pessoas conhecidas regionalmente ou mundialmente. Seja ele Gary Oak, a Gym Leader Elisa ou ate mesmo Inês Brasil, Madonna e Angelina Jolie. Sim é isso mesmo. Com este sistema iriam existir celebridades do nosso mundo - claro que alteradas e adaptadas - para o membro batalhar ou as encontrar. Dependendo da celebridade o ganho de pontos é maior ou menor.

-- Jornalistas: eles estariam espalhados em algumas cidades e routes e inicialmente só estariam à procura do seu proximo scoop jornalista para colocarem na televisão e holocasters. Os mesmos podem ser desafiados de forma a ganhar destaque e no final do combate o membro realiza uma pequena entrevista para surgirem na televisão e, dessa forma, ganharem pontos adicionais.

-- Paparazzis: onde há fama há Paparazzis. Estes NPCs ganham a sua vida a procurar celebridades e a desafia-las para batalhas ou a tentar que elas percam de forma a terem um grande cabeçalho para o jornal do dia seguinte. São capazes de tudo, ate mesmo perseguir uma celebridade para sempre! Muitos procuram os "grandes peixes", porem, alguns Paparazzis amadores podem ficar de olho nas próximas gerações de famosos.

-- Legião de Fãs: o que seria uma celebridade se não tivesse os seus fas? Estes NPCs iriam variar desde serem muito úteis (dando items, dicas, ajudas) a serem extremamente irritáveis (desafiar para batalhas/ apresentações, meterem se no caminho obrigando o membro a fazer mais eventos, a "roubar" lembranças do membro, etc). Tudo tem consequências e o membro tem de saber gerir isso.

-- Haters: o oposto da "legião de Fãs", os Haters são NPCs que por mais que o membro tente nunca gostarão dele e tentam por tudo fazer com que a personagem tenha a sua vida na miséria. Não se conhece a origem do ódio destas personagens, mas ele existe... e às vezes é enorme!

-- Caçadores de Recompensas/ Criminosos/ Policias: o pesadelo para qualquer nome famoso, estes NPCs têm como principal objectivo controlar a vertente mais "criminosa" dos membros, impedindo que criminosos famosos possam entrar em cidades como se não fosse nada. Certo combates com estes NPCs são obrigatórios em certos locais e portanto aconselha-se cautela. Porem, para algumas celebridades "do bem", pode também ser problemático. Muita fama simboliza muito dinheiro, e por vezes um rapto pode render dinheiro para uma vida toda! Tomem atenção...

______Escala da Fama______
À medida que a personagem vai ganhando mais fama vai subindo no seu escalão de fama. Esta escala é puramente narrativa, não sendo precisa nem deve ser considerada "oficial". Serve apenas para guiar os membros.
0 a 30 - Nada
31 a 50 - Conhecido
51 a 70 - Celebridade
71 a 100 - Super-Estrela
101 a 130 - Idolo
+131 - Diva


Última edição por L Mars em Qua Abr 18, 2018 12:33 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 3:02 pm

Sistema de

Apadrinhamento
Regra Básica


O Sistema de Apadrinhamento permite a um membro recente (o afilhado) encontrar um membro mais avançado e "sénior" (o Padrinho) a ajuda-lo no seu RPG, quer seja desde o esclarecimento de alguma duvidas rápidas, questões de onde encontrar certos items ou Pokémons ou até para receber algumas ajudas iniciais na sua BOX.
O Apadrinhamento pode ser vitalício, porem os membros recebem uma pequena recompensa quando o membro novo recebe a sua 1ª Prova de Valor.
Ao completar o seu primeiro desafio, o Afilhado recebe 3.000§ adicionais e torna-se um membro legível a ser um Padrinho/ Madrinha. O seu Padrinho recebe 10.000§ pela sua dedicação e ajuda, juntamente com 1 Ponto para o seu Nível de Membro.
Um Padrinho pode ter apenas 1 Afilhado de cada vez dos Níveis 1 a 5; do Nível 6 a 10 pode ter 2 Afilhados e a partir do Nível 11 de Membro pode ter até um máximo de 3 Afilhados.
Deverá ficar registado nas Fichas dos Membros o seu Padrinho/ Afilhado. As recompensas são pedidas no PokeCentro mais próximo ou neste tópico (Link)


Última edição por L Mars em Qua Maio 30, 2018 1:03 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Regras do Forum e RPG — Postado em Seg Mar 12, 2018 6:09 pm

Sistema de Cromos
Regra Básica


Sempre gostou de colecionar objetos sem valor mas que aparentemente todos querem? Bem, é para isso que existe o "Sistema de Cromos"!
Voce compra os boosters e com sorte você completa a sua coleção de Cromos.

E o que são cromos?
Cromos são items colecionaveis - no RPG são uma espécie de cartas - e servem para completar uma Colecção. O seu valor real é pouco, porem alguns NPC's são fanáticos e trocam estes Cromos por items, TM's ou dinheiro.
Usando a Caderneta de Cromos você pode guardar os seus cromos Pokémon no Mundo Pokémon. Divirta-se a colecionar todos os cromos e complete a sua colecção :)

Caderneta de Cromos
(Este icone será colocado na sua Ficha com um Link direto para o seu tópico)

Para mais informações leia aqui: (Link)

No RPG você compra ou recebe como prémio os Boosters e para abrir você usa os Dados do fórum:
Como Lançar os Dados:

  1. Carregar no "Responder" ou no "Pré-Visualizar" no tópico;
  2. Por debaixo da caixa de texto procurem onde diz "Lançar Dados";
  3. Escolher a opção "[Booster] Cromos" e à frente, onde diz "Número de Lançamentos" colocar o número "5"
  4. Se for abrir mais do que um Booster, carregue no "+" que está em frente ao número, de acordo com o número de boosters totais;
  5. Postar a mensagem.
    Nota: Se estiver a criar um tópico não consegue lançar o dado. Faça um 2º Post a dizer "Lançamento" que depois será apagado.


Não se esqueça de antes de lançar, criar a sua Caderneta: (Link)
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