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[Patch] Galar chegou! - Publicado Qui Nov 21, 2019 2:19 pm

[Patch]
Galar Chegou ao Fórum!

Pois é, desta vez foi mais fácil implementar a nova região, pois ao contrario de todas as outras não tivemos de nos preocupar em criar novos mapas e routes e NPCs (vantagem de um mapa único). Porem nem tudo será como a nova região, devido a esta ter sido uma das mais polémicas, principalmente na visão de um RPG. Vamos então por partes, de forma a explicar tudo o que há de alterações nos jogos e, mais importante, no RPG.

__________Novos Iniciais__________
Os novos Iniciais de Galar podem ser pedidos agora pelos novos membros no Laboratório de Pallet Town. Esta é a adição mais obvia mas também a mais procurada, principalmente por quem entra ou fez reset.

[Patch] Galar chegou! 810[Patch] Galar chegou! 813[Patch] Galar chegou! 816

__________Novos Pokémons nas Routes__________
Com a reestruturação das Routes, já planeamos o surgimento de Galar e até próximas gerações vindouras. Atualmente todas as routes possuem 10 "slots" de Pokémons, mas com a introdução de Galar, todas as routes vão ganhar um 11º Dado, só para Pokémons de Galar. É um "Dado Galariano" e irá conter sempre um Pokémon de Galar e terá sempre a raridade de Incomum. Às routes já existentes foi acrescentado este Dado de forma a não destabilizar a harmonia das Routes; já Routes que sejam criadas futuramente terão mais variedade de Pokémons de Galar, porem, terão sempre 1 Pokémon de Galar garantidamente.

Segue-se abaixo a lista dos Pokémons e onde foram acrescentados:
Pallet:  [Patch] Galar chegou! 819 Skwovet
Viveiro Xanadu: [Patch] Galar chegou! 824 Blipbug


Route 501: [Patch] Galar chegou! 835 Yamper
Skyarrow Bridge: [Patch] Galar chegou! 821 Rookidee
Accumula Town: [Patch] Galar chegou! 827 Nickit
Route 502:  [Patch] Galar chegou! 819 Skwovet
Route 503: [Patch] Galar chegou! 837 Rolycoly
Dark Cave: [Patch] Galar chegou! 859 Impdimp
Solaceon: [Patch] Galar chegou! 835 Yamper
Solaceon Ruins: [Patch] Galar chegou! 562-g Galarian Yamask
Route 504: [Patch] Galar chegou! 821 Rookidee
Ecruteak Town: [Patch] Galar chegou! 263-g Galarian Zigzagoon


Route 001: [Patch] Galar chegou! 835 Yamper
Oldale Town: [Patch] Galar chegou! 827 Nickit
Route 002  [Patch] Galar chegou! 819 Skwovet
Santalune Forest: [Patch] Galar chegou! 829 Gossifleaur
Route 003: [Patch] Galar chegou! 052-g Galarian Meowth
MooMoo Farm: [Patch] Galar chegou! 831 Wooloo
[Patch] Galar chegou! 829 Gossifleaur
(vai receber uma lista de Pokémons Selvagens adicionais)
Violet City: [Patch] Galar chegou! 821 Rookidee
Sprout Tower: [Patch] Galar chegou! 854 Sinestea
Ruins of Alph: [Patch] Galar chegou! 562-g Galarian Yamask
Route 004: [Patch] Galar chegou! 835 Yamper
Beach Route: [Patch] Galar chegou! 833 Chewtle
Route 005: [Patch] Galar chegou! 052-g Galarian Meowth
Santalune City: [Patch] Galar chegou! 825 Dottler

__________Novas Habilidades e Poções__________
Com a introdução de novos Pokémons surgem também novas habilidades. Como os Bruxos possuem poções para alterar as habilidades, aqui ficam já as novas receitas. Para uma listagem com as infos das novas habilidades acedam aqui: (Link)

Corpous Mutem - {Nome}
Essências Variáveis
Ao usar uma combinação de Essencias o Bruxo consegue alterar a habilidade do Pokémon durante 2 Eventos.

Ball Fetch - 8 Normal Essences + 8 Eletric Essences
Cotton Down - 8 Grass Essences  + 8 Normal Essences
Gorilla Tactics - 8 Fighting Essences + 8 Type Essences
Ice Face - 16 Ice Essences
Ice Scales - 8 Ice Essences + 8 Bug Essences
Libero - 16 Type Essences
Mimicry - 16 Type Essences
Mirror Armor - 8 Flying Essences + 8 Steel Essences
Neutralizing Gas - 8 Fairy Essences + 8 Poison Essences
Pastel Veil - 8 Fairy Essences + 8 Psychic Essences
Perish Body - 16 Ghost Essences
Power Spot - 16 Rock Essences
Propeller Tail - 8 Water Essences + 8 Type Essences
Punk Rock - 8 Eletric Essences + 8 Normal Essences
Ripen - 16 Grass Essences
Sand Spit - 8 Rock Essences + 8 Ground Essences
Screen Cleaner - 8 Psychic Essences + 8 Normal Essences
Stalwart - 8 Steel Essences + 8 Dragon Essences
Steam Engine - 8 Fire Essences + 8 Rock Essences
Steely Spirit - 16 Steel Essences
Wandering Spirit - 16 Ghost Essences

Novas Habilidades sem acesso a Poções:
Dauntless Shield; Gulp Missile; Hunger Switch; Intrepid Sword

__________Novos Items__________
Os seguintes Items encontram-se oficializados no Forum, quer isto dizer, que podem ser adquiridos em NPCs (ao serem criados), por PokePontos ou Eventos.
A lista de novos items não está de perto completa, existindo muitos items novos para o Curry, porem esses não estão implementados ainda no fórum.


[Patch] Galar chegou! Blunderpolicy Blunder Policy
[Patch] Galar chegou! Chippedpot Chiped Pot
[Patch] Galar chegou! Crackedpot Cracked Pot
[Patch] Galar chegou! Ejectpack Eject Pack
[Patch] Galar chegou! Exp.candyxs Exp. Candy XS
[Patch] Galar chegou! Exp.candys Exp. Candy S
[Patch] Galar chegou! Exp.candym Exp. Candy M
[Patch] Galar chegou! Exp.candyl Exp. Candy L
[Patch] Galar chegou! Exp.candyxl Exp. Candy XL
[Patch] Galar chegou! Heavy-dutyboots Heavy-Duty Boots
[Patch] Galar chegou! Roomservice Room Service
[Patch] Galar chegou! Sweetapple  Sweet Apple
[Patch] Galar chegou! Tartapple Tart Apple
[Patch] Galar chegou! Throatspray Throat Spray
[Patch] Galar chegou! Utilityumbrella Utility Umbrella

Estes 4 "items" (entenda-se aberrações, por aquilo que a Gamefreak fez...) são items que eventualmente estarão no RPG, porem devido à sua natureza "fragmentada" ficará em Standbye.
[Patch] Galar chegou! Fossilizedbird Fossilized Bird
[Patch] Galar chegou! Fossilizeddino Fossilized Dino
[Patch] Galar chegou! Fossilizeddrake Fossilized Drake
[Patch] Galar chegou! Fossilizedfish Fossilized Fish

__________Moves Atualizados__________
Os Seguintes Moves foram atualizados:
Rapid Spin - Passou de 20 Pwr para 50 Pwr e aumenta em +1 a Speed
Multi-Attack - Passou de 90 Pwr para 120 Pwr (Exclusivo a Silvally)
King's Shield - Apenas baixa em -1 o Atack do oponente (em vez de 2)

__________Stats Atualizados__________
Aegislash levou uma diminuição de 20 Status Points:
[Patch] Galar chegou! 681 -- Na sua forma Escudo passou de 150 para 140 em Def. e Sp. Def.
[Patch] Galar chegou! 681-b -- Na sua forma Espada passou de 150 para 140 em Atk. e Sp. Atk.

__________Habilidade Atualizada__________
[Patch] Galar chegou! 109[Patch] Galar chegou! 110
Koffing e Weezing (Versão Kantonian) recebeu um update nas suas habilidades.
Agora podem ter Levitate e Neutralizing Gas e como habilidade secreta podem ter Stench.

As seguintes habilidades receberam também pequenas adições:
Disguise - Quando o disfarce parte o pokémon perde um pouco de vida (1/8 de vida)
Flash Fire - Aumenta a chance de encontrar Pokémons do tipo Fire, se estiver fora da Pokeball (não implementado ainda no RPG, nem semelhantes)
Inner Focus/ Oblivious/ Own Tempo/ Scrappy - Bloqueia a habilidade "Intimidate"
Moody - Não aumenta Evasão ou Pontaria.
Rattled - É atividade pela habilidade "Intimidate"


__________Novo Move Tutor__________

Um novo Move Tutor foi adicionado aos jogos, o move: Steel Beam, o move mais forte de Steel até agora. O preço é de 10.000§ e todos os Pokémons Steel podem aprende-lo na Move Mansion de Novus.


NameTypeCat.PPAtt.Acc.Effect
Steel Beam [Patch] Galar chegou! Steel [Patch] Galar chegou! Special 5 140 95 The user fires a beam of steel that it collected from its entire body. This also damages the user.

__________Novo Pokémon Produtor__________
[Patch] Galar chegou! 832
Dubwool

Este Pokémon produz Wool, porem é o que produz mais Wool, dando 3 Wool a cada 2 Semanas (ao contrário dos restantes que apenas produz 2 Wools)

__________TM's - A enorme Confusão__________
Bem, deixei para o final a maior dor de cabeça: a lista de TMs.  Visto que mais de metade dos Pokémons não se encontram em Galar nem nunca irão surgir, os seus MovePools ficaram na Geração anterior (US e UM). Porem outros receberam uma benção da GameFreak e estão em Galar.  De forma a manter o forum o mais equilibrado possivel vamos manter AMBOS os Movepools dos jogos: Ultra Sun e Ultra Moon & Sword e Shield.
Isto quer dizer que os Pokémons renegados ficarão com os movepools iguais, não sendo mexidos. Os Pokémons que surgem em Galar (e os novos de Galar) irão sujeitar-se aos TM's existentes em Galar e também aos TR (Tecnical Recorders) que são basicamente os nossos BTMs.

Ou seja: nada muda a não ser a lista de TM's que vai aumentar de forma a aglomerar os TMs de Galar não-repetidos. Dessa forma os TMs no Bulba deixam de ter oficialmente número. Alguns Pokémons irão levar um buff devido a esta alteração, mas para já é a unica solução. Esperemos que futuramente este "erro" seja corrigido.

__________Update no Sistema de Dados__________
Não sendo algo ligado a Galar diretamente, aproveitamos esta Patch para introduzir algumas alterações nalguns sistemas de Dados, principalmente devido ao Sistema AutoRoute:

Ao se aproximar a adição de 2 novos dados muito úteis ao forúm, o dado Honey e Sweet Scent e ainda de novas adições aos dados já existentes,  foi necessário pegar no sistema de dados e dar-lhe um patch. Algumas classes como o Mineralista beneficiavam extremamente de dados sem limite e foi necessário alguns balanços.

Assim sendo os dados são agora divididos por categorias, Uso infinito; Uso Semi-Infinito; Uso Limitado e Dado de Desafio.
Dados de uso infinito:
Spoiler:
Dados de uso semi infinito:
Spoiler:
Dados de uso Limitado:
Spoiler:
Dados de Desafio:
Spoiler:

__________Update na 2ª Visita a um Local__________
Com a introdução de novos limites no sistema de dados e com o objectivo de se travarem alguns abusos ao uso destes, foi então definido pela Staff que para um membro Criar um Tópico num local onde já esteve, terá de ter realizado pelo menos 10 Eventos noutros locais.  Deste modo evitaremos que os membros saltitem entre rotas para "resetar" os limites de dados.

Ou seja: O membro visitou a route 001, usou o ItemFinder e o seu VsSeeker (items que só podem ser usados 1 vez por tópico). Aí entrou em Oldale Town, fez umas compras e realizou 1 Evento.
Se quiser voltar à Route 001 terá de ser no seu tópico antigo, que irá continuar a ser usado. Porem, se o membro já realizou 10 eventos noutros locais, terá de criar um novo Tópico na route 001.
Desta forma não só dá uma noção mais realista de "passagem de tempo" como fica mais organizado; evitando também abusos com o uso de certos Items e Mecânicas de Dados.

__________Regras Atualizadas de Horde Battles__________
Após a introdução do Sistema automático e dos pokémons de Rota actualizados, bem como com a futura adição de dados especializados para Horde, é necessário ajustar alguns detalhes sobre mecânicas de combate no Fórum.

  • Combates contra encontros selvagens serão sempre realizados com apenas um pokémon do membro em combate! Ou seja, quer surja um pokémon quer surja uma Horde de 3 ou 5 pokémons, o treinador poderá ter apenas um pokémon solto a combater os oponentes. (Excepto se houver indicação em contrário). (Caso no Dado surjam 2 Pokémons, o combate pode ser 2 contra 2, ou se o membro assim quiser e tiver narrativa a suportar isso, 1 Pokémon seu contra 2 dos Pokémons selvagens)
  • Devido à perigosidade de encontros de Hordes de 5 pokémons, os pokémons que se encontram nestes eventos vêm sempre no nível mínimo da rota em questão.
  • Quando o encontro de Horde for de 3 pokémons, o membro só poderá capturar 2 pokémons. O último pokémon ao ser quase derrotado (ficando sempre a 1% de HP independentemente se o move os derrotava) irá fugir do combate. [A Exp deste pokémon é contabilizada na mesma caso o derrote]
  • Quando o encontro de Horde for de 5 pokémons, o membro só poderá capturar apenas 3 pokémons. Os últimos pokémon ao serem quase derrotados (ficando sempre a 1% de HP independentemente se o move os derrotava) irão fugir do combate. [A Exp destes pokémons é contabilizada na mesma caso o derrote]
  • É possível evitar a escapatória dos pokémons de Horde com algumas habilidades ou Moves aprisionadores. São o caso de Arena Trap e Shadow Tag, bem como Magnet Pull para pokémons de Steel, etc


Última edição por L Mars em Qua Jan 29, 2020 11:33 am, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : Dark_Akira)


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Re: [Patch] Galar chegou! - Publicado Qui Nov 21, 2019 3:38 pm

Uia parabéns, agora vamos que vamos!


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Re: [Patch] Galar chegou! - Publicado Qui Nov 21, 2019 8:34 pm

[icon="fa fa-exclamation-circle"][/icon][div]Alert
Atenção pessoal!

Foi corrigido o limite do Sweet Scent e clarificada a clausula de fuga dos pokémons da horde. Os ultimos pokémons de uma horde não poderão ser capturados, mas se o membro os derrotar (eles ficarão a 1% para fugir) a experiência ganha continuará a ter estes em conta.[/div]

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Re: [Patch] Galar chegou! - Publicado Qui Nov 21, 2019 11:34 pm

Gostei da maior parte das atualizações,principalmente o Rapid Spin ter se tornado mais OP
agora só falta tirar metade dos Pokémon do jogo hehehehe
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Re: [Patch] Galar chegou! - Publicado Qua Nov 27, 2019 10:25 am

Algumas alterações foram detetadas pelo Serebii e aqui estão, em formato mais super reduzido por serem coisas "menos" importantes hehe

Novos Egg Groups - (LINK) Os seguintes Pokémons receberam um novo Egg Group adicional, para fazer breeding.

Novos Egg Moves - (LINK) Vários Pokémons receberam mais alguns Egg Moves com a introdução de Sw e Sh.

Alteração nos Catch Rates e nova Pokeball - A Dusk Ball teve o seu Catch rate reduzido de 3.5x para 3. Uma "nova" Pokeball foi adicionada, a [Patch] Galar chegou! Dreamball Dream Ball, uma Pokeball que antes não tinha nenhuma utilidade, mas que agora tem um Catch Rate de 4x se usada em Pokémons a dormir.


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Re: [Patch] Galar chegou! - Publicado Sáb Nov 30, 2019 10:36 am

O Move Defog retira agora também Moves de Terrain de combate quando usado.


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Re: [Patch] Galar chegou! - Publicado Qui Dez 12, 2019 9:28 pm

[icon="fa fa-exclamation-circle"][/icon][div]Alert
Mais uma correção nos dados. A descrição das Dust Clouds para mineralistas não estava igual à do rock smash sendo esse o intuito.[/div]
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Re: [Patch] Galar chegou! - Publicado