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Critica: Limitação de Moves - Publicado Dom Set 14, 2014 1:53 am

Eu venho aqui reclamar de um fato que estava percebendo quando vi o moveset de alguns pokemons. Uma das regras do forum é que cada pokemon tem direito a 12 ataques,  acho isso ótimo visto que o normal seria 4. Porem tem uma restrição que faz com que o pokemon tenha uma restrição para que ele tenha moves do tipo dele. Como no exemplo dado nas regras, um Golbat pode ter 4 golpes venenosos, 4 golpes voadores e outros 4 golpes diferentes. E é essa a minha reclamação, existem muitos pokemons dual-types que as vezes só tem esse tipo para ilustrar seu visual e dificilmente tem golpes do mesmo.

Vou dar um Exemplo de um pokemon meu, o Ralts. Ele é um tipo Psiquico e Fada, porém ganhou esse segundo tipo com a chegada na nova geração. E segundo as Regras ele teria 4 golpes psiquicos, 4 golpes fadas e 4 golpes diferentes. Porém ai vem o problema, Ralts e sua linhagem evolutiva tem muito mais golpes psiquicos quando comparados aos tipo fada. Por exemplo: Contando apenas pelo Move Set o Ralts aprende 1 golpe fada (Charm no Lv 43) enquanto aprende 10 golpes psíquicos. Agora some isso com os TMs, Move Tutors e Breeding Moves. Pelas pesquisas o Ralts e sua familia evolutiva consegue aprender 3 movimentos do tipo fada (Charm por Level up / Dazzling Gleam por TM / Misty Terrain quando se é uma Gardevoir) enquanto isso ele possui uma diversidade enorme de moves psíquicos que podem ultrapassar a 20 moves.

O Mesmo acontece com a maioria dos pokemons fadas (Mawile e Cottone são alguns exemplos) e outro pokemons cujo o segundo tipo é mais representativo, como:
- Gastly e Haunter, que não aprendem nenhum golpe venenoso por Level up;
- Spheal e sua familia evolutiova, que por Level up só aprende um golpe tipo água;
- Bibarel só aprende um golpe água por level up, em contra partida aprende diversos tipos de golpe diferentes ao passar de level;
- Ledian não aprende nenhum golpe voador por level up, e também poucos golpes insetos, tendo uma diversidade maior em golpes normais, lutadores e psíquicos.
- Salamence que aprende uma diversidade de golpes fantásticas, porem só aprende 3 golpes voadores (contando com TMs)
- Rotom, esse pokemon pode mudar seu segundo tipo a hora que quisere manter esse tipo permanentemente, porem só aprende um golpe por cada tipo. Por exemplo, o Roton Microondas (Eletric/Fire) só sabe usar um golpe de fogo (Overheat), porem consegue usar vários golpes elétricos e fantasmas.
- Surskit, dificilmente aprende golpes insetos, sendo o primeiro a aprender ao level 46 e o único por level up.
- Somando os golpes Normais/Voadores aprendidos por Level up do Noctowl dá um total de 10, enquanto isso ele aprende 8 golpes psiquicos por level up.

Qual seria a sugestão para arrumar isso ? seria a seguinte: Um pokemon teria direito a 6 moves do seu tipo (seja ele um pokemon dual-type ou não) e mais 6 golpes de tipos a escola do treinador (ou seja se ele quiser por mais movimentos do tipo do pokemon ele poderia). Logo essa regra apenas limitaria os golpes de tipos diferente do pokemon, e não de tipos que ele possui.

Agora vai um exemplo:

Noctowl:
Como visto no Exemplo, o Noctowl tem mais de 6 moves do seu tipo, isso porque nos movimentos livres a escolha dele foi por mais movimentos normais e voadores. Então minha sugestão é limitar o numero de moves de tipos diferentes, mas não de tipos iguais, entenderam ?


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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Dom Set 14, 2014 7:56 am

Bem a sua sugestão é muito boa mas ja tinha sido pensada ha muitos anos. Um do motivos para este sistema de golpes esta num problema que voce nao pensou ou nao referiu: pokemons com move sets demasiado bons. Vamos tomar por exemplo o aerodactyl que a nivel 1 aprende todos os tipos de bites , ataques voadores fortes e outros demais. Em teoria voce conseguiria ter um aerodactyl que tivesse pelo menos um move super efectivo para qualquer outro pokemon. E quem diz ataques de dano diz de stats. Segundo a sua sugestao poderia haver pokemons com todos os moves de stats incluindo os de confusion, atract e assim no seu moveset de maneira muito simples, ou pokemons com mais do que 3 ou 4 moves de restauro de vida. Imagine o que seria combater contra qualquer destes pokemons, principalmente se o seu pokemon nao conseguir atacar por estar confuso, paralisado e enamorado enquanto tenta derrotar um pokemon que consegue recuperar a sua vida por completo todos os turnos.

É para evitar estas situações que foi pensado o sistema actual para limitar esses casos. Para alem disso com o sistema atual os criadores tem um trabalho mais importante e interessante ou tentarem fazer o Breed a um pokemon que tenha muitos moves diferentes que nao conseguiria aprender sozinho.

Porém, e agora respondendo diretamente à sua sugestao, o caso de poucos moves num pokemon ja tinha sido notado com caso especial no Gyarados que no total aprende 3 moves flyings.
A minha "contra-sugestao" seria a criação de um NPC ou item que podesse alocar/mover um desses espaços de move para outro local. Por exemplo sua Ralts poderia ter 5 moves psichic/3 fairys/ 4 outros.
No maximo poderia mudar 3 "espaços" num pokemon podendo por exemplo ficar com o seu Ralts com 7psichic/ 2 fairy/3 outros, ou com qualquer outra combinação.

Penso que, a longo prazo e para o bem da saúde das batalhas pokemons, a minha sugestao seja mais viável a longo prazo e tambem mais organizado :)


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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Dom Set 14, 2014 12:15 pm

Acho que isso ficaria bem bacana, por mim aprovo.
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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Dom Set 14, 2014 1:05 pm

Acho que fica bom essa parada que o Mars sugeriu!


Um idiota nunca pensa no que vai fazer, antes de o fazer!
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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Dom Set 14, 2014 3:57 pm

Realmente, vendo por esse lado tem bastante lógica e seria muito ruim se o que você falou viesse à acontecer, com combinações de diferentes golpes deixando um pokemon implacável. Mas é muito ruim ver que meu pokemon não poderá aprender todos os 12 ataques disponíveis apenas por causa dessa limitação de moves por tipo. Então eu realmente concordo com sua sugestão e acho que deveria ser posta em pratica.


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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Dom Set 14, 2014 4:55 pm

Esteja descansada que será colocado em pratica.
Seu topico até serviu para alertar alguns casos de pokémons que nunca tinha pensado, nomeadamente o Rotom que em breve terá uma regra propria para ele ^^


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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Dom Set 14, 2014 10:06 pm

Mas Mars eu até que concordo com Artamiel. Pois existem também pokemons de somente um tipo, esses teriam menos moves.

O correcto seria 12 com 3 moves do seu tipo se assim o player quiser, com no máximo essas 3 mudanças.
Por exemplo um insecto teria 8 moves de insecto e 4 de outros, ou outro tipo de moves depende do que o player pretender.

Se os de um tipo puderem ter 6 de seu tipo e 6 de outros eles podem usar-se disso de mudança. Isso seria bom para os players terem uma certa liberdade.
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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Seg Set 15, 2014 11:18 am

Muitos Pokémons de um só tipo não precisam mais de 6 moves do seu tipo para serem bons. Não se esqueça que muitos golpes fazem praticamente a mesma coisa. Voce não vai ter um pokémon com Bubble e BubbleBeam, ou Water Gun e Aqua Pulse, pois fazem ambos o mesmo, mas existe uma versão mais forte


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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Seg Set 15, 2014 12:57 pm

Sim mas são 12 moves no total certo? =o

Com isso que falou melhoraria e daria chances do players escolher melhor as coisas de seu pokemon, acha que isso poderia entrar em acção mais ou menos quando e quantos votos necessita?
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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Seg Set 15, 2014 1:03 pm

Ririko escreveu:Sim mas são 12 moves no total certo? =o

Com isso que falou melhoraria e daria chances do players escolher melhor as coisas de seu pokemon, acha que isso poderia entrar em acção mais ou menos quando e quantos votos necessita?

Não precisa de votos. A minha sugestão eu já a tinha planeado coloca-la no forum à muito tempo. Porem até hoje não houve grande necessidade. Mas podem adiantar trabalho (e ganhar uns PokePontos) e criarem NPC's que mudem esses "slots", assim como Move Tutors e tudo isso que acharem que está em falta neste tópico: https://bulbarpg.forumeiros.com/t2142-criacao-de-npc-s-para-rotas


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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Seg Set 15, 2014 6:17 pm

Eu depois crio uns npcs, aproveitando o tópico quanto ganha pelos npcs? E qual a diferença se forem de boa qualidade, média qualidade ou algo que quase barra no inaceitável?

É que eu costumo fazer npcs razoávelmente bons, gostava de saber mais ou menos o valor de quanto pode vir a obter. Também gostava de saber onde ganha mais pontos, além do pokedex que eu já descobri que ganha bem.

Uma outra dúvida é que nos jogos tem-se sempre uma pequena chance de esquivar como funciona isso no fórum? Pokemons mais rápidos teriam maior vantagem nisso não é?
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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Ter Set 16, 2014 3:19 pm

Ririko escreveu:Eu depois crio uns npcs, aproveitando o tópico quanto ganha pelos npcs? E qual a diferença se forem de boa qualidade, média qualidade ou algo que quase barra no inaceitável?

É que eu costumo fazer npcs razoávelmente bons, gostava de saber mais ou menos o valor de quanto pode vir a obter. Também gostava de saber onde ganha mais pontos, além do pokedex que eu já descobri que ganha bem.

Uma outra dúvida é que nos jogos tem-se sempre uma pequena chance de esquivar como funciona isso no fórum? Pokemons mais rápidos teriam maior vantagem nisso não é?

Para multiplas duvidas é sempre recomendado um novo tópico, para não desorganizar o existente. Mas para ser pratico respondo

1- Se o NPC for de excelente qualidade ele é logo colocado e voce recebe os pontos na hora. Se tiver de levar edições será mais demorado. O máximo penso que é de 5 PokePontos por NPC, mas posso estar enganado. Penso que diz no tópico ;) Se o NPC for fraco, como é obvio terá uma penalização.
2 - Quanto aos locais onde se ganha mais PokéPontos terá de ser voce a descobrir ^^ Mas existem maneiras de voce ganhar o dobro dos pontos que esta actualmente a ganhar (agora descubra como :D)
3- Quanto à esquiva isso depende de mestres, da história e do tipo de batalha. Numa luta normal terá a ver com a história, do mestre e também do move. Se for uma batalha "oficial" (entre dois jogadores ou de eventos importantes) então aí são usadas algumas das formulas do jogo (evasão, pontaria, pontaria do move, etc)


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Re: Critica: Limitação de Moves - Publicado Seg Out 06, 2014 6:27 pm

Duvida Respondida, Bloqueada e Arquivada
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