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Karadruz
Bem depois de um bom tempo fora do fórum, e pensando enquanto isso, eu venho com uma ideia nova, um Key Item para ser mais exato, este item ainda não tem forma definida, mas pode ser baseada em algo elétrico ou mistico, ou ate mesmo uma fusão entre os dois item.
Este item tem a função de absorver a EXP da batalha para si mesma, e ao encher esse item com uma determinada quantidade de EXP, o jogador poderia trocar essa EXP por items, ou acelerar o processo de criação de algumas profissões/facilitar algumas profissões, ou em minha ideia inicial, desbloquear passagens secretas em algumas regiões para a procura de Pokémons mais raros, ou ate mesmo ser convertida em algo para o crescimento da Novus City.
Se tiverem ideias para o item como nome ou formato, ou sugestões para oque este item poderia ser utilizado, digam em baixo, qualquer ideia é Bem-Vinda.
Qualquer duvida sobre oque eu disse, falem também! xD
Este item tem a função de absorver a EXP da batalha para si mesma, e ao encher esse item com uma determinada quantidade de EXP, o jogador poderia trocar essa EXP por items, ou acelerar o processo de criação de algumas profissões/facilitar algumas profissões, ou em minha ideia inicial, desbloquear passagens secretas em algumas regiões para a procura de Pokémons mais raros, ou ate mesmo ser convertida em algo para o crescimento da Novus City.
Se tiverem ideias para o item como nome ou formato, ou sugestões para oque este item poderia ser utilizado, digam em baixo, qualquer ideia é Bem-Vinda.
- Troca por Itens:
- Para a troca de itens, isso seria decidido pelos moderadores do fórum, para um melhor balanceamento do RPG com esta adição.
- Bonificação em profissões:
- Para o aceleramento ou ajuda em profissões, seria algo como, diminuir o tempo de crescimento de um numero x de Berry Trees á produzir frutos em uma quantidade de vezes, ou facilitar a gravação de TMs diminuindo a % que seria preciso gravar para ter a TM criada. ( Essas bonificações em algumas profissões precisam ser feitas com cuidado para não quebrar o sistema. E não cabe a mim decidir como seria a melhor forma de definir quais bonificações seriam feitas em cada uma.)
- Novus City.:
- Para Novus City, seria algo como utilizar os pontos para investir em pesquisas cientificas para acelerar o processo de construções da cidade, ou aumentar a qualidade das construções durante um tempo, ou ate mesmo um "centro" de EXP, onde poderia ser feito sorteios de EXPs para serem colocadas dentro do item, uma especie de cassino comunitário ou algo do tipo, assim ajudando os jogadores que não conseguem juntar muita EXP facilmente
- Áreas Secretas:
- Agora para Áreas Secretas, isso poderia ser usado em um super evento especial, ou em pequenos lugares de difícil acesso, protegido por fortes Pokémons da região, essas ares iriam abrigar Pokémons especiais onde são raramente vistos do lado de fora, ou certos items especiais raros lá dentro, como Pokébolas especiais, ou Berrys Trees com alguns frutos, é aleatório, ate mesmo alguns NPCs fortes poderiam ser encontrados dentro desse lugar, este lugar é dividido em varias etapas, como uma caverna, certos items não iriam funciona dentro desses lugares, como "Repels" por exemplo.
Cada etapa desse lugar é preciso desbloquear a passagem usando mais e mais EXP a cada etapa, assim tornando mais difícil encontrar Pokémons e Itens raros.
Qualquer duvida sobre oque eu disse, falem também! xD
Karadruz
Lauts escreveu:Acho que seria melhor outros métodos de se conseguir, em vez do XP da batalha.
Quais seriam esses outros métodos? E bem, esse item é mesmo focado para absorver a exp da batalha somente quando voce permitir, e claro, so usa isto quem realmente ta sem medo de sacrificar a exp que iria para os pokemons, que em minha opinião, seguindo os 4 usos ali em cima, seriam um otimo sacrifício de exp~
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Godric
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Seria mais interessante colocar menos usos pra esse item ou pelo menos "separar" esse item em vertentes.Ele ao meu ver esta com usos demais.
Além disso seria mais "legal" fazer algo como uns desafios. Como Npc's que recarregam o item. Por exemplo ele tem 100/100 de energia,a cada uso consome 20, pra recarregar ele você precisaria enfrentar um Npc que "recarrega" esse item. Assim teriam por exemplo Npc simples que dariam 10, outros 30, os mais fodas 50 por exemplo.
Além disso seria mais "legal" fazer algo como uns desafios. Como Npc's que recarregam o item. Por exemplo ele tem 100/100 de energia,a cada uso consome 20, pra recarregar ele você precisaria enfrentar um Npc que "recarrega" esse item. Assim teriam por exemplo Npc simples que dariam 10, outros 30, os mais fodas 50 por exemplo.
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L Mars
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Apesar da ideia ser diferente, mostrou-se pouco interessante e algo que acabaria por ser um pouco "banal" em longo termo.
Devido a isso encerro a sugestão.
Devido a isso encerro a sugestão.
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