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Patch Outubro
A Patch de Outubro é uma mini-mini-patch em comparação com as ultimas, porém igualmente importante de ser lida ^^
Com o aproximar do fim do ano o investimento de tempo é mais sobre projetos começados e à espera de serem finalizados, portanto não esperem grandes novidades tão cedo rsrs
Sem mais demoras, a Patch o/
A Patch de Outubro é uma mini-mini-patch em comparação com as ultimas, porém igualmente importante de ser lida ^^
Com o aproximar do fim do ano o investimento de tempo é mais sobre projetos começados e à espera de serem finalizados, portanto não esperem grandes novidades tão cedo rsrs
Sem mais demoras, a Patch o/
__________Atualização Mensais__________
__________Atualização Routes__________
(Novas Routes)
➤ Route 539
➤ Route 541
➤ Route 540
➤ Route 538
__________Novas Habilidades__________
➤ Queen's Guard
➤ Royal Assassin
➤ Annoy
➤ Wide Wingspan
__________Novo Move__________
➤ Sobble's Water Camouflage
__________Novos NPC's Oficiais__________
➤ Black Fog
➤ The Wanderer
(Novas Routes)
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➤ Route 541
➤ Route 540
➤ Route 538
__________Novas Habilidades__________
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➤ Annoy
➤ Wide Wingspan
__________Novo Move__________
➤ Sobble's Water Camouflage
__________Novos NPC's Oficiais__________
➤ Black Fog
➤ The Wanderer
__________Atualização Day Care__________
No RPG o uso do Day Care para a produção de Ovos é algo que agrada muitos membros, principalmente membros coma Sub-Classe Criador.A possibilidade de "duplicar" pokémons, principalmente Raros, torna-se bastante apelativa e uma boa moeda de troca.
Porém começaram-se a notar algumas confusões geradas pela passagem de Moves e foi decidido reverter uma mecânica do RPG antiga. A partir de agora os moves marcados como "TM/HM/Move Tutor" apenas irão passar para o filho através do Pokémon Pai (Masculino). Anteriormente ambos os pais transmitiam o move, porem isso levava a Pokémons nascerem por vezes com mais de 12 moves possíveis, tornando-se confuso sobre qual move teria prioridade.
Desta forma a Mãe dará a espécie do Pokémon enquanto que o Pai dará os moves ao seu filho. As restantes passagens de moves continuam iguais, pois geralmente requerem que ambos os pais tenham o move.
__________Penalidade por Derrota Total__________
É possível que um treinador durante sua jornada perca uma batalha com todos seus Pokémons ficando sem nenhum para defendê-lo de um Pokémon Selvagem ou certos NPC.Nesses casos ocorre a Derrota Total.
Diferente de perder para um treinador em uma batalha controlada, quando isso acontece, o jogador acaba sendo salvo por uma Policial Jenny ou outro NPC que faça rondas pelo mapa, podendo ser interpretativamente qualquer outro NPC listado do local a depender do narrador da história (que poder ser o próprio jogador se se tratando de Auto Routes). Este NPC irá escoltar o jogador até o último Centro Pokémon visitado, e então ele se recuperará no local, retornando à jornada com todos seus Pokémons renovados.
Porém, sempre que a Derrota Total ocorre, o personagem acaba sofrendo alguma perda de itens ou dinheiro da sua mochila. Isso pode acontecer por que o Pokémon Selvagem se interessou por algo ao vasculhar os Pokémons derrotados do personagem ou então a sua mochila. Pode ocorrer também do personagem ser assaltado por algum NPC da rota após ter sido encontrado desmaiado. Novamente, é uma questão de interpretação.
Sistematicamente, cada vez que a Derrota Total acontecer o jogador/narrador deve jogar um Dado Geral e o resultado incidirá na perda de itens ou dinheiro de acordo com a lista abaixo:
Penalidade por Derrota Total escreveu:
01-05: O personagem perde aleatoriamente um dos Held Itens que os pokémons participantes da batalha usou.
06-10: O personagem perde aleatoriamente um Held Item da Mochila
11-15: O personagem perde 10% do seu dinheiro (sendo um mínimo de 5.000§)
16-20: O personagem perde 3 Itens Naturais aleatórios
21-25: O personagem perde 3 Itens Naturais à escolha
26-30: O personagem perde 3 Berries ou Apricorns aleatórios
31-35: O personagem perde 3 Berries ou Apricorns à escolha
36-40: O personagem perde 3 Itens Medicinais aleatórios
41-45: O personagem perde 3 Itens Medicinais a escolha
46-50: O personagem perde 8% do seu dinheiro (sendo um mínimo de 4.000§)
51-55: O personagem perde 2 Itens Naturais aleatorios
56-60: O personagem perde 2 Itens Naturais a escolha
61-65: O personagem perde 2 Berries ou Apricorns aleatorios
66-70: O personagem perde 3 Berries ou Apricorns a escolha
71-75: O personagem perde 2 Itens Medicinais aleatórios
76-80: O personagem perde 2 Itens Medicinais a escolha
81-85: O personagem perde 5% do seu dinheiro (sendo um mínimo de 3.000§)
86-90: O personagem perde 1 Item Natural a escolha
91-95: O personagem perde 1 Berry ou Apricorn a escolha
96-100: O personagem perde 1 Item Medicinal a escolha
Caso o dado caia em um resultado cuja penalidade não pode ser executada (ex: saia o resultado 83, mas o personagem não tem 3.000$ na mochila), será então usada a penalidade imediatamente acima (número mais baixo). Caso se repita, novamente uma categoria acima será utilizada (no exemplo anterior, o personagem deverá perder, portanto, 2 Itens Medicinais à escolha)
_____Pagamentos_____
E para terminar, e porque me é muito mais fácil assim, estão aqui os Pagamentos do Mês, principalmente no que toca aos tópicos de Criação.- Spoiler:
- ROUTES
=== Venom
Route 539 - 4000§
Route 540 - 4000§
Route 541 - 4000§
Route 538 - 4000§
Total: 16.000§
Como sempre, alguma duvida, questão ou feedback é bem vindo o/
A Staff do Bulba RPG agradece e começamos já a preparar a Patch do próximo mês o/[/center]