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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Dom Jan 28, 2024 1:09 am

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Águas Turvas e Tóxicas - Artemis

Humilau costuma ser uma cidade litorânea muito cotada por pessoas de diversas regiões que pretendem e tornar banhistas para comemorar a chegada das férias, além de ser destino predileto dos anônimos, já que a burocracia para adentrar nela é bem menor comparada à Undella. Infelizmente, com uma ampliação do acesso ao ambiente, pessoas de todos os tipos surgem, inclusive as que não se importam nada com a qualidade do ambiente público, por acharem que é serviço exclusivo da prefeitura manter os locais limpos.

Marlon já tinha notado que as águas estavam ficando mais escuras, porém foi num fatídico dia que ele caiu da prancha após trombar com um saco de lixo que ele se deu conta da dimensão do problema. Há inclusive uma "ilha de plástico" se formando ao horizonte, sendo provavelmente a origem da maior fonte de poluição que escurece a água e afasta os selvagens dos arredores.

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Etapa 1 | Descobrindo o Problema: Marlon está muito preocupado com a situação da água, mas sente que apenas organizar equipes de limpeza a todo momento só irá empurrar o problema, sem solucioná-lo. Pregando uma missão que é ativada imediatamente aos pesquisadores que tocam o perímetro da cidade, Ayla poderá receber um convite para ajudar na compreensão do problema. Caso você ainda não tenha encontrado o NPC Marlon, irá encontrá-lo nessa oportunidade.

Desenvolva um panorama inicial do problema que será compartilhado por Marlon, considerando a história inicial dessa missão. Aceitando a missão, você deverá realizar pelo menos 3 Evento consecutivos (sem visitar o Centro, Novus e afins) dentro dos arredores da praia para obter informação, seja de forma direta ou indireta. Caso encontre um selvagem, o verá com lixo preso em alguma parte de seu corpo, porém caso encontre um NPC, poderá entrevistá-lo sob o que perceberam das águas.

➤ O 1º e 2º Evento são aleatórios (Rodar Dado Evento).
➤ O 3º Evento é um Pokémon Selvagem Único.

Etapa 2 | Coletando Amostras: Já conhecendo um pouco mais da situação difícil que Humilau se encontra, Ayla poderá avançar suas pesquisas para uma fase experimental. Para isso, ela precisa de um Pokémon Water Type na equipe, devendo coletar quantidades de água disponíveis em três pontos da praia (Extremo Norte, Centro e Extremo Sul).

Para essa tarefa, você deve elaborar um relatório sobre as amostras de água que conseguiu, podendo até mesmo experimentar a reação de um Pokémon Poison Type para cada um deles. Quanto mais feliz a criatura ficar, mais nociva será a água para os humanos. Você poderá escolher qual ponto da praia está mais crítico, devendo comunicar a polícia e isolar a área para evitar complicações aos hospitais. Agradecidos pelo seu apoio inicial, para além das recompensas comuns do report, a prefeitura irá lhe entregar 1.000§.

Etapa 3 | Limpando as proximidades: Após o isolamento da área, você poderá começar o trabalho de limpeza superficial das águas, retirando sacolas plásticas, latinhas, garrafas e todo tipo de sujeira que pessoas ignorantes podem deixar nas areias. Nos montes mais volumosos, é normal que você encontre alguns selvagens típicos dessas áreas fazendo a festa. Derrote uma Horda de 3 Pokémon (Sortear dado de lixo).

Ao dispersar os selvagens, você poderá coletar a pilha que eles estavam fazendo, onde é possível que encontre alguns bons itens que jogaram fora (Sorteie Dado de Lixo até surgir 2 itens, ignorando Jenny e selvagens).

Etapa 4 | Ilha Plástica: Suas primeiras ações já surtiram efeitos, por isso está na hora de enfrentar o maior desafio até agora: a ilha de plástico que se formou no horizonte das águas. Para chegar até o local, basta usar Surf e se aproximar da área escurecida que se forma nas águas. Chegando perto demais, você será surpreendida pela mancha que começará a se mexer, revelando ser uma Dynamax Mareanie que estabeleceu seu ninho e proteção dos ovos nesse local.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Dynamax Mareanie
Spoiler:

Mareanie terá o dobro da vida, +1 em todos os stats (exceto evasão, pontaria e crítico), além de usar apenas MAX Moves. Ela pode ser desafiada apenas no modelo 2v1. Caso seja derrotada, ela entrega exp de treinador + 1 Poison Candy. A criatura voltará ao seu tamanho normal ao ser derrotada, podendo receber auxílio para encontrar um local seguro para que seus ovos choquem.

Etapa Final | Campanha Anti-Lixo: Após as diversas descobertas de Ayla, ela poderá fazer uma reunião com Marlon, representantes da prefeitura e seus colegas policiais para realizar uma força tarefa voluntária buscando evitar que situações como aquelas volte à ocorrer. A televisão local, louca por um furo, irá cobrir todo o ocorrido e irá transmitir um discurso de Ayla para toda Pokégea.

➤ Primeiramente, elabore um Evento Narrativo de pelo menos 800 palavras da etapa de formação e atividade da força tarefa.
➤ Em um evento apartado, realize uma entrevista para a televisão com pelo menos 400 palavras, descrevendo o que descobriu em sua tarefa e tudo o que achar necessário para conscientizar os banhistas que virão nas próximas vezes. Caso você aproveite a oportunidade para exaltar as ações da polícia, receberá 1 Ponto de Facção.

Ao concluir as duas partes da missão, você recebe 10 de Fama em Humilau, além da oportunidade de surfar ao lado de Marlon, onde irá carregar um ovo Pokémon durante o trajeto. Quando estiverem no meio da água, ele dirá que apenas um dos ovos de Mareanie não chocou, apesar da paciente espera da mãe, ela achou melhor deixá-lo com o treinador e seguir a própria vida selvagem. Caso você tenha concluído a missão "Lar Temporário", Marlon irá lhe confiar a guarda permanente do ovo, que chocará após 14 dias, possuindo um Mareanie com a ability Merciless e o TM Toxic.

Missões opcionais, que só poderão ser realizadas uma única vez:

Opcional | Pescador Descrente: Após concluir a etapa 2 e isolar a área, um dos pescadores que costuma visitar o local ficará furioso e tentará furar a barreira durante a noite para tentar descolar algumas criaturas, não se importando por elas estarem contaminadas por achar que é apenas sensacionalismo do governo. A polícia será alertada por um banhista que viu o movimento do homem. Ele irá lhe atacar para não ser preso.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Croconaw
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Octillery
Spoiler:

Após derrotá-lo, Ayla terá duas opções:

➤ Deixá-lo ir, com o suborno de 2 Isco Profundo e 1 Water Gem; ou
➤ Prendê-lo, recebendo 750§ e 2 Pontos de Facção da polícia.
O combate não rende dinheiro.

Opcional | Lar Temporário: Após derrotar Dynamax Mareanie, Marlon irá continuar pedindo sua ajuda, porém para encontrar um habitat seguro para que a mãe fique com seus ovos até chegar a hora da eclosão. Ele irá lhe dar acesso amplo e irrestrito à biblioteca local, além do próprio conhecimento que tem sobre a espécie para te ajudar à fazer um relatório e encontrar dentro de Humilau um abrigo para a ninhada.

Realize um Report conclusivo, estudando da forma que achar melhor as áreas de Humilau e crie uma narrativa de como irá comportá-las dentro de seu ambiente alienígena. Como espécies migratórias, elas não poderão ficar por muito tempo, então é só o tempo e condições necessárias para que a mãe se alimente e continue protegendo suas futuras crias. Esse Report não contará para o cooldown.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Dom Jan 28, 2024 1:09 am

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Memórias e Respostas - Méti

Pallet é uma cidade conhecida por abrigar uma variedade enorme de pessoas, sejam elas de boa ou má índole. Numa dessas pacatas casas, mora uma nada pacata senhora que é conhecida como "Denunciante Tagarela" pelos vizinhos. Seu apelido nada agradável seu deu pois, sempre que a mulher tem a oportunidade, ela grita para os ventos sobre um homem que visita periodicamente a irmã que mora na mesma rua, dizendo que ele é um criminoso da Team Galactic, que causou sérios problemas para a antiga Sinnoh.

A Polícia até chegou a investigar o caso, porém só rendeu um relatório inconclusivo de atividades suspeitas do homem. A idosa alega que há infiltrados escondendo a verdade e que, agora que ela os denunciou, caso ela fique em silêncio é porque caçaram e acabaram com ela. Mesmo assim, já fazem meses que ela perturba esse homem, mas será que ela realmente é apenas uma idosa louca?

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Etapa 1 | Paradeiro do Suspeito: Atlas possui uma mãe desaparecida, a qual possuía uma ligação com o Monte Coronet e com a falida Team Galactic. Assim, pode ser alarmante para o treinador ouvir notícias de que um ex-membro da organização está passando pelo local, já que essa é uma oportunidade única para que ele obtenha mais informações sobre o paradeiro de sua mãe.

Os gritos da idosa tornam bem fácil identificar o homem, que possui o cabelo azul-esverdeado e cortado ao estilo "tigela". Isso pode atrapalhar a aproximação sorrateira de Atlas, que se quiser tirar satisfação com o criminoso, precisará esperar um momento propício. Realize 3 Eventos em Pallet para persegui-lo, mas tome cuidado para não chamar muita atenção desnecessária.

Ao final dos três eventos, você verá o suspeito conversar com outro homem numa viela. Aproveite a oportunidade para encurralar o segundo suspeito e descobrir o que estavam fazendo. Para isso, faça um evento de pelo menos 400 palavras narrando sua aproximação e técnicas para fazê-lo falar. O segundo homem irá lhe dizer que está comprando um Pokémon contrabandeado, que deverá encontrar o vendedor na Rota 01 para finalizarem a troca. Ele também lhe entregará 750§ para você deixá-lo em paz.

Etapa 2 | Interceptando o Contrabando: Com as informações necessárias, Atlas poderá se encontrar com o criminoso suspeito no ponto de encontro, surpreendendo-o. Irritado e com medo de ser uma armadilha, ele irá lutar para se defender.

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Após derrotá-lo, você poderá realizar um Evento Narrativo extra de pelo menos 600 palavras, onde poderá trabalhar as primeiras pistas em busca do paradeiro de sua mãe em Pokégea. Expulsando o criminoso, que deixará cair um adereço de ferro com um "G" estampado, você irá também ouvir um uivo desesperado vindo de trás da moita. Um pequenino Growlithe estará preso numa gaiola de ferro, bem magro, mais ainda é muito desconfiado. Talvez seja saudável desenvolver um relacionamento com ele após libertá-lo.

Growlithe surgirá ao Lv 7.
Shiny, gênero e ability deverão ser sorteados.


Etapa Final | Amigo da Lei: Liberto, Growlithe irá caminhar de forma decrépita em rumo à Solaceon, parecendo muito determinado à reencontrar algo ou alguém. Fraco, ele irá falhar miseravelmente, mas Atlas poderá auxiliar à completar esse objetivo. Durante a passagem da Rota 01 até Solaceon, Growlithe se recusará a ser capturado, sempre falhando.

Um Policial também está na procura de um Growlithe que foi sequestrado de um Aspirante. Ele é condecorado como um Policial Regional competente no rastreamento, não sendo difícil encontrar Atlas quando ele pisar em Solaceon. Ele irá lhe interceptar assim que chegar em Solaceon e convocar um combate, ameaçando prendê-lo pelo contrabando de uma criatura oficial.
O combate não oferta dinheiro, nem pontos de facção.

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Machop
Spoiler:

Após o fim do combate, um Aspirante à Polícia irá reencontrar seu Growlithe num estado deplorável, ficando bem preocupado. Contudo, naquela altura, é provável que o cãozinho de fogo já esteja dividido em seu antigo dono e seu atual salvador, Atlas. Realize um Evento Narrativo de 400 palavras para tentar convencer Growlithe à segui-lo, sendo uma atitude que será respeitada pelo policial caso ocorra.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Dom Jan 28, 2024 1:10 am

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Rascunhos e Observações - Inkka

Tracey é um entusiasta da observação Pokémon, que sempre que possível, registra suas análises através de um glorioso desenho que tenta captar a essência real do Pokémon ou bioma que foi alvo de sua pesquisa. Ele se sente frustrado por boa parte da comunidade acadêmica dar pouco valor à arte, ignorando seu esforço artístico para focar apenas na contribuição científica de seus relatórios. Para tentar contornar a situação, ele pede a ajuda de outros viajantes para lhe mostrar os Pokémon que foram alvos de grandes pesquisas semanalmente, recompensando-as por isso.

Certo dia, Tracey ficou extasiado com um dos relatórios que recebeu da Aether Paradise, onde uma pesquisadora tinha utilizado de seus dons de desenho e observação para agregar a pesquisa realizada. Como um apoiador dessa prática, almejando também engrandecer os acadêmicos com um viés cultural mais voltado às artes, ele aproveitou a oportunidade para contatar Professor Oak, que ficou muito feliz com o retorno do entusiasmo de seu aprendiz. Juntos, eles tentaram criar um incentivo para essas práticas.

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Pesquisa Artística: Após chegar em qualquer cidade, Inkka receberá um alerta da enfermeira Joy de que Tracey deixou um aviso para ela. Num vídeo improvisado, o assistente de Oak irá dizer o quanto ficou comovido com seu relatório e que conversou com seu mestre pessoalmente para abrir um apoio à pesquisadores artistas. Nem só de letras e padrões ortográficos vivem as pesquisas, então Tracey pedirá que você envie seus relatórios diretamente para Pallet, para que sejam analisados por ele e Oak antes de irem para o registro do Aether Paradise. A recompensa dependerá de seu esforço, sendo que:

• Desenhos de fechamento de rotas comuns concedem 500§ pelas suas observações.
• Desenhos em Reports concedem 2 Gems do tipo do Pokémon que foi alvo do desenho (à escolha, se Double Type).
• Desenhos em Reports de biomas especiais ou fechamento de eventos sazonais concedem 1 Shard aleatória (ex.: Floresta de Santalune, Caverna Escura, Vila Natal, Festival da Colheita etc).
• Desenhos de finalização de PV concede 1 Rare Candy.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Dom Jan 28, 2024 1:11 am

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Tudo que Reluz - Moon

Grant é um dos representantes de Pewter e está preocupado com os relatos recentes sobre convidadas curiosas rondando o Monte Lua. Trata-se de uma manada de Flabébés e Floettes, que misteriosamente começaram a formar volumosos grupos que estão expulsando os nativos das cavernas com ventanias feéricas, deixando até mesmo um brilho entre as paredes no melhor cenário. Embora esse acontecimento por si só não seja suficiente para ser necessária uma medida, a invasão dos selvagens expulsos para dentro da cidade só está causando dores de cabeça, com Geodudes fingindo ser pedras e atacando na menos provocação, além dos altíssimos Stonjourner destruindo o asfalto.

A aproximação sugerida até o momento é pacífica, buscando compreender os objetivos das fadinhas dentro do Monte Lua. Para isso, ele colocou uma comissão que aparece imediatamente no RotomPhone de quem possui uma Flabébé registrada na Pokédex e que pisar em Pewter. O convite pede para o ajudante vir até o Ginásio de Pewter para receber mais informações.

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Etapa 1 | Provação: Yusuke poderá narrar que encontrou rastros rosados e pigmentos brilhantes no percurso do Monte Lua, porém apenas quando chegar em Pewter saberá o que está acontecendo. Se ele atender o pedido de Grant, irá encontrar imediatamente o Líder de Ginásio que irá esclarecer tudo. Ele então perguntará se você quer fazer parte do pequeno grupo que irá investigar o caso, porém antes precisa de uma garantia de que, em uma situação extrema, você consiga se proteger sozinho.

Jasper é uma das aprendizes do GYM que se ofertou para o serviço, por isso também é a responsável por testar os demais voluntários. Ela possui cabelo laranja-claro e mediano, levemente bagunçado, além de olhos vermelho-escuro. Ela veste o uniforme tradicional de Galar dos aprendizes Rock, evidenciando em seu short e regata seus músculos definidos, mas não volumosos.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Carbink
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Minior Orange Core
Spoiler:

Etapa 2 | A Trilha das Fadas: Após derrotar Jasper e provar que consegue lidar sozinho com os desafios, você irá começar uma expedição no Monte Lua em busca de pistas sobre o paradeiro das Flabébé dentro dos diversos túneis de escavação. Graças à ação delas, não há nenhum NPC na rota, sendo todos os próximos encontros com Selvagens.

Para prosseguir na missão, você deve encontrar um Carbink selvagem disposto a te ajudar no encontro dessas pistas. Seja antes ou depois de encontrar Carbink, é necessário realizar pelo menos 3 eventos consecutivos no Monte Lua para encontrar uma gruta suspeita. Caso você não capture nenhum Pokémon durante esses eventos, Carbink irá lhe entregar 1 Fairy Gem.

Etapa Final | Gruta Resplandecente: Concluídas as buscas, você encontrará a gruta das fadas, onde uma luz pulsa como um coração amarelo que ilumina todos os cantos ao redor dela. Com jazidas de pedras preciosas no chão ao teto, a luz permanece refletindo, criando um ambiente quase cegante para quem tentar penetrar esse sagrado monumento das Flabébé.

Ao avançar, você notará que se trata de uma gigantesca formação bruta de Shiny Stone, o qual é protegida por uma mulher de pele tão branca que, à luz amarelada da pedra, parece estar pintada. Ao lado dela, uma imponente Florges clama pelo apoio de suas seguidoras para afastar o inimigo. Durante esse desafio, Pokémon que não são Fairy Type terão -1 de precisão nos golpes.

Protetoras (Desafiar Primeiro):

Boss:

Florges surge imediatamente após a derrota de suas protetoras, mantendo os status negativos que elas aplicaram no adversário antes dela surgir. Após derrotar todas as fadas, a mulher irá se apresentar como Bebé, uma bruxa que deixou o passado para viver com suas fadas. Ela irá compartilhar que está buscando uma forma de evoluir todas as suas companheiras de uma só vez, por isso invadiram o Monte Lua, buscando a energia misteriosa que ela emitia.

Grant entrará num acordo com a bruxa de preservar o local como sagrado para as criaturas, além de manter apenas entre ele, Jasper e Yusuki o paradeiro da pedra gigantesca, com a condição de que ela parasse de perturbar os selvagens. A mulher concordará com a solução dada, fazendo uma nuvem rosada se expandir sob seus pés antes de desaparecer com toda a manada feérica.

A pedra gigantesca também voltará à seu estado inativo, porém alguns pequenos cantos dela ainda emitirão um pulso de vida, que poderá ser usado por qualquer Pokémon que precise dela para alcançar uma forma maior e mais imponente. (Você pode evoluí-la diretamente aqui, ou coletar 1 Shiny Stone para levar embora).

Bruxa Bebé não entrega dinheiro, mas conta para o Sistema de Metas.


Última edição por Amorina em Dom Jan 28, 2024 1:12 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Amorina)
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Sex Fev 23, 2024 1:42 am

Objetivo:"Iluminação primeiro passo"
Possível Desafio:
Enquanto meu personagem anda pelo mundo de pokegea o mesmo começaria a aprender mais sobre as ordens dos lendários e entender o que cada uma faz, começando pela ordem da vida e da morte, a cada ordem que ele vai aprendendo o mesmo vai chegando mais próximo da iluminação e entender mais sobre os sigmas.

Primeira missão:
Aprendendo sobre a iluminação: Mestre e aluno
Meu personagem conheceria um mestre que iria lhe ensinar sobre a iluminação e o primeiro passo para a mesma, porém para isso ele precisa mostrar valor como pessoa, onde meu personagem teria que mostrar tanto valor na vida quanto na morte. Na minha visão o valor da vida seria com a cura e recuperação de danos e a morte desmaiando oponentes ou caso permitam matando npcs =D ou players....

Aprendendo sobre a iluminação: O Despertar para a Jornada Interior
Uma vez que se mostrar uma pessoa digna de entender sobre a vida e a morte deveria ir em uma jornada e entender sobre os princípios da vida, (nascer, se manter vivo, sofrer, entender a origem do sofrimento, cessação do sofrimento e falecer).

Nascer seria algo relacionado a cuidar de um ovo pokémon defendendo ele de oponentes selvagens, pode até ser um ovo selvagem não capturavel ou dos meus que tão na box.

Se manter vivo seria manter esse novo baby vivo o livrando de problemas podendo ser narrativo ou com batalha, fica a escolha de vcs.

Sofrer: Reconhecer que a vida está permeada pelo sofrimento, insatisfação e impermanência, esse eu acharia foda uma batalha onde mestre e pokémon teriam que sair no soco com um oponente.

A Origem do Sofrimento: Compreender que o desejo, a aversão e a ignorância são as causas fundamentais do sofrimento. Seria um momento de reflexão para o personagem e o novo baby que já seria um pouco mais velho em lore.

A Cessação do Sofrimento: Reconhecer que é possível alcançar a libertação do sofrimento ao eliminar as causas fundamentais, seria onde treinador e pokémon perceberiam que não existe só batalhas no mundo e que podem fazer mais do que apenas sair se matando.
Falecer séria o pokémon falecendo e marcando o personagem.

Aprendendo sobre a iluminação: Compreensão, aceitação, união.
Compreensão seria uma jornada onde o mestre auxiliaria o meu personagem a aceitar a morte como aceita a vida. (Poderia ser uma jornada onde o mesmo é obrigado a explicar a outras pessoas que a compreensão da morte e da vida são necessárias, seja com batalhas ou falando para as pessoas ele explicaria para os não sigmas como é isso).

Aceitação seria a jornada para aceitar a morte e a vida, que os dois são faces da mesma moeda. (Esse seria mais uma espécie de jornada em algum lugar remoto, caverna, floresta, mar, becos de alguma cidade grande onde o mesmo aprende a aceitar o que vem, que assim é a vida, podendo ser um report especial sobre os moradores desse local, como os selvagens vivem e morrem).

União onde o meu personagem entende que a vida e a morte são um só e que tudo que vive, morre e que tudo que morre, o faz para poder viver de novo só que em outro corpo. (Esse seria o começo da primeira iluminação, onde o meu personagem iria assimilar tudo o que aconteceu antes e encontrar o equilíbrio interior. Ao superar os desafios, meu personagem percebe que a verdadeira compreensão vem do equilíbrio entre as energias opostas. Xerneas e Yveltal não são inimigos, mas partes essenciais do ciclo da existência. ( Eu pensei em um evento narrativo ou uma batalha que o levaria até quase a morte física)

Desafios da Vida e da Morte: Meu personagem enfrentaria dois discípulos do mestre em uma batalha dupla, para mostrar que entendeu o que o mesmo lhe ensinou, enfrentando Pokémons que simbolizam a vida e a morte, utilizando estratégias que honram ambas as forças.

Ao completar essas missões, meu personagem terá uma compreensão mais profunda da Ordem da Vida & Morte e estará mais próximo da iluminação desejada. Indo para as próximas ordens até entender de verdade a faccção.

Possível Recompensa:Dinheiro e pontos para os Sigmas se possível


Um idiota nunca pensa no que vai fazer, antes de o fazer!
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Ter Jun 04, 2024 10:00 pm

Objetivo: Escapar dos Policiais
Possível Desafio: Ryu estava em Violet City, acabou por ceifar a vida de um Pokémon. Acabou admitindo isso para um policial, se recusou a ir a delegacia esclarecer informações e cometeu desacato. Posteriormente incitou uma briga coletiva em uma área da cidade, atrapalhando o show de um artista. Foi entregue uma breve descrição do indivíduo e agora os policias estão em busca de captura-lo para leva-lo a delegacia. Poderia ser não apenas um policial, mas uma dupla ou trio procurando ele. O desafio seria escapar deles, seja por uma batalha, uma fuga estratégica ou outro motivo.
Possível Recompensa: Um pastel e uma coca. Fama local e 1 pontinho pra facção se você ama a sua mãe, se não ignora.


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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Sex Jun 07, 2024 2:03 am

Local: Mt.Moon Plateau - Observatório Cosmos

Descrição: De forma misteriosa o número de Minior existentes na Mt.Moon Plateau subiu drasticamente, tendo sua população quase dobrado em apenas poucos meses. Esse fenômeno anormal traz consigo diversos problemas, principalmente invasões de Minior a cidade de Pewter City, ocasionando acidentes graves tanto com pessoas quanto com Pokémons. Mesmo que seu observatório tenha uma quantidade considerável de cientistas, nenhum dos existentes está conseguindo ter tempo para lidar com esse problema e estudá-lo mais a fundo, visto que todos já tem seus próprios projetos e alguns desses projetos até mesmo mais importantes que o estranho fenômeno dos Minior. Entendendo que precisaria de ajuda de fora, Olympia iria se recordar da pesquisadora Ayla Akatsu e convidá-la para ajudar a solucionar o problema.

Possíveis Desafios:

1° Apenas consegui imaginar Ayla chegando e tendo que capturar alguns Minior na Mt.Moon Plateau ou coletar pistas de onde está a maior concentração destes Pokémon. Isso poderia durar alguns eventos, não tem problema se for longo. (Talvez aqui se encaixe a oportunidade de Report)

2° Quando a pesquisadora conseguisse localizar o local onde os monstrinhos se aglomeraram, ela iria perceber a existência de um pequeno acampamento recheado de Minior, alguns presos em gaiolas, outros despedaçados no chão e alguns outros vivos flutuando pelo local. Enquanto investigaria aquele lugar, a menina iria descobrir que se tratava de um experimento ilegal feito por um grupo de cientistas sádicos que estão reproduzindo em massa os Minior, assim como os quebrando e remontando afim de conseguirem um ''Minior capaz de produzir todas as Shards''. (Talvez alguns combates?)

3° Com os cientistas derrotados, a garota os prenderiam e os mandaria para a cadeia de Pewter (Talvez aqui os pontos de Facção), porém ainda teria que ajudar os Minior presos e feridos. Ayla poderia reservar algum tempo a soltar os Pokémons enjaulados, curar os machucados e isolar a área do acampamento com a faixa policial, impedindo que qualquer pessoa pudesse se aproximar e atrapalhar as investigações ou até mesmo ferir os Pokémons que estavam indefesos (Aqui talvez um evento narrativo com uma captura amigável com um dos Minior feridos?)

4° Depois de solucionar o problema, a pesquisadora iria sugerir a Olympia para ser criado uma pequena área para preservação e estudo dos Minior (Próximo ao Observatório), desta forma iriam garantir que os Pokémon se reproduzissem de forma moderada e que ninguém os usaria para testes sádicos novamente. Além da sugestão, a naturista iria compartilhar todas as informações que coletou dos Minior, ajudando Olympia a entender melhor esses Pokémon (Aqui seria um evento narrativo onde se encaixaria ela dar o Registro para a criação, percebendo que Ayla sabia como tratar desse tipo de Pokémon.)

Objetivo: Descobrir oque esta causando essa irregularidade nos Minior e auxiliar Olympia a solucionar o problema
Possível Recompensa: Fama em Ciência, Oportunidade para fazer Reports, Pontos de Facção (1 Registro para Criar Minior?)




Ayla Akatsu

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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Ter Jun 18, 2024 4:52 pm

Local: Pallet

Objetivo: Não é de hoje que Pallet vem sofrendo com uma super-população de Pokémon Selvagens. A chegada de mais treinadores a cidade faz com que os Pokémon Selvagem sejam atraídos para local e muitos nunca deixam a cidade, e a aparição em massa desses Pokémon esta desequilibrando o ecossistema na cidade e nos seus arredores. Pokémon nativos de uma rota surgindo em outras, os Pokémon menores e mais fracos com a necessidade de serem liderados atraindo Pokémons mais fortes para lidera-los. Com vários grupos de Pokémon diferentes e com lideres fortes, uma guerra estava para acontecer entre eles. Os moradores já chegaram a relatar combate entre grandes grupos de Pokémon por conta de território e já não se sentem seguros na pacata cidade. Oak e Dayse estão muito ocupados lidando com a chegado dos novatos e não conseguem lidar com o problema, porém Oak se recordava de Souma Sakura, que além de um Criador também era um Ranger que havia sido treinado para lidar com situações como essa, o contatando na esperança dele conseguir ajudar.

Possível Desafio:

1º - Sakura poderia começar uma operação para tentar reduzir o numero de Pokémon "Estrangeiros" que estivessem desgarrados dos grupos, os capturando com o Styler e os levando para suas Rotas padrão, poderia ser até o limite do Styler. (No fim poderia ter algum tipo de rolagem especial de dado, um dado de Radar ou algo do tipo encontrando um Pokémon de Rota Vizinha)

2º - Após levar um grande numero de Pokémon de outras rotas para suas rotas de origem, Souma teria que lidar com Hordas de Pokémon, que podem ser de Pokémon nativos de Pallet ou das rotas vizinhas e anexos. Durante sua missão o Ranger descobre que os Pokémon estão sofrendo algum tipo de perturbação, investigando descobre se tratar de uma pessoa/grupo que está usando um dispositivo sonoro nas rotas vizinhas para fazerem os Pokémon fugirem para Pallet a fim de criar uma super população criando uma espécie de Day Care ao livre para que os Pokémon se reproduzam gerando ovos os quais eles estão recolhendo em busca de Pokémon Shiny para venderem, sempre descartando os Pokémon não Shiny aumentando ainda mais a população de Selvagens da cidade. (Horde Battles, Batalha contra NPC)

3º - Após descobrir esses planos Sakura deve encontrar as maquinas que estão gerando esse som e destrui-las e também resgatar os Ovos que foram pegos pelos Criadores Criminosos e aloca-los em lugares onde não vão afetar a biodiversidade e o ecossistema.

4º - Com o problema maior resolvido, Souma agora teria que lidar com as "gangues" de Pokémon que estão sendo lideradas por Pokémon mais fortes. Aqui poderia ser algo com S.O.S Battles tipo batalhas com Totem em Alola, um Pokémon mais forte chamando outros mais fracos. Para auxiliar Sakura, durante as outras etapas poderiam aparecer alguns Pokémon Ranger um pouco mais fortes para serem capturados para ajudarem nesses combates. (Esses Pokémon Ranger só poderiam ser usados dentro da Missão Personalizada)

Possível Recompensa: Pontos de Facção (Lidando com os Criadores Criminosos), Ovos de Pokémon com uma Chance de Shiny Maior? ou de um Pokémon com Raridade Maior, Fama em Pallet, Incubadora Extra, Algum mimo de Criador (1 Breed Extra de Pokémon Raro/Inicial no Ano), Pontos Ranger??


Última edição por ElliotNightray em Sex Jul 12, 2024 1:27 am, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)


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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Qui Jun 20, 2024 10:10 pm

Local: Floresta Alagada (Lama?) e Violet (Artesões)

Objetivo: Deixar o negocio de Ball of Mud mais viável.

Possível Desafio: As aventuras de Touko tem se tornado muito "gastadoras" e o lucro não tem vindo tão bem, por mais que tenha algum dinheiro guardado, a garota começa a pensar no futuro e como vai precisar de mais fontes de dinheiro, pensando nisso e observando seus pokemons, acabou notando Siesmitoad, que produzia bastante Ball of Mud's, ficando interessada em tentar conseguir uma Licença de Propriedade para criar mais produtores como ele, entretanto, ir além disso. Sabendo que em Violet ainda residem alguns artesões e ferreiros da antiga era, semelhante a Hisui, que passam suas tradições desde os tempos antigos de Johto, a mesma quer tentar achar alguém que a ajudasse a realizar a tarefa de polir as Ball of Mud ela mesma, sem a necessidade de usar seus pokemons em combate para isso.

Fase 1 - Adquirir a licença de propriedade para fazer Ball of Mud. Talvez capturar alguns pokemons que produzem isso.

Fase 2 - Aprender com os artesões como polir as Ball of Muds, transformando em Polished Ball of Mud sem a necessidade de usar o item como Held Item durante dois combates.

Possível Recompensa: Polidor, Licença de Ball of Mud, um pokemon que produz Ball of Mud (?).


Última edição por Celesty em Qua Jul 10, 2024 7:26 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Celesty)


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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Dom Jun 23, 2024 3:37 pm

Morte & Vida - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Xerneas e Yveltal representam faces opostas de um dos maiores mistérios da existência, que é a existência em si. Há quem gaste horas debatendo que a morte nada mais é do que um resultado da vida. Já outros, acreditam que elas existem em lados opostos, mas harmoniosos. Muitas são as pesquisas que atrelam a dupla lendária à cada vertente da existência, porém apenas os devotos é que tentam se furtar da possibilidade de explicar o divino e apenas ter fé naquela criatura que respeita. Entre os Sigmas, há um ancião que foi canonizado pelos seus pares como um dos maiores mestres na arte e compreensão desses lendários, tendo dedicado anos de sua existência à experiência sacerdotal de perseguir e adorar incondicionalmente seus deuses máximos. Ninguém sabe seu nome, apenas o chamam por um apelido: "Flor-Pétrea".

Flor-Pétrea é um idoso de corpo magro, embora possua uma determinação jovial. Ele tem cabelo branco mediano, que se assemelha ao bigode volumoso que cobre toda sua boca e queixo, além de olhos com heterocromia - um rosa e um cinza. Costuma vestir roupas comuns, o que faz alguns desdenharem de sua vida sacramental, porém é seu acessório - e razão de seu nome - que entregam sua sabedoria: um cajado formado por uma espécie de cipós entrelaçados, onde da metade para cima ele é esverdeado e possui uma flor que muda de cor após o nascer do Sol, enquanto da metade para baixo é petrificado com uma aparência pútrida.

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Etapa 1 | Mestre e Aprendiz: Flor-Pétrea atualmente leva uma vida comum, nunca atrelado à um único templo, já que sua experiência revelou que os seus Deuses também estão em constante migração. Há boatos no Santuário de Novus de que o homem está fazendo uma visitação à Zona Norte da cidade, aventurando-se pelos altos montes em busca de um local para meditar.

Flor-Pétrea poderá ser encontrado após 3 Eventos na Zona Norte de Novus. Contudo, para convencê-lo a abraçá-lo como um aprendiz das artes divinas, precisará realizar um Evento Narrativo de 800 palavras explicando seus motivos e objetivos com o aprendizado. Concluída essa missão, ele irá lhe presentear com 2 Sigma Coin e 1 Exp Candy S como sinal de boa-fé.

Etapa 2 | Breve Jornada: "Há muita sabedoria em aprender que, mais importante do que escalar uma montanha, é perceber o quanto a subida te fortaleceu", dirá Flor-Pétrea. Com essa deixa, o homem irá lhe dar uma tarefa: cuidar do ovo de um Pokémon. Sem demora, ele irá lhe entregar o ovo, porém antes, baterá gentilmente com o cajado na parte superior dele, deixando em omissão o motivo dessa prática.
O ovo será narrativo, não sendo preciso que gaste incubadora ou espaço da equipe para mantê-lo. Contudo, ele não poderá ser registrado como capturado, nem poderá entrar em combates (exceto quando a quest personalizada permitir).
_____________________________________________________
Etapa 2, Passo 1 | Devoção à Vida: Flor-Pétrea lhe dirá que o ovo possui uma forma especial de ser chocado, que não meramente carregá-lo por um período. Você deverá realizar uma oração todos os dias para Xerneas, solicitando que ela mantenha e potencialize a saúde do ovo. É possível realizar 1 oração por Auro Route, ou 2 orações na Narração comum. Após conseguir 8 orações (8 AR ou 4 narração tradicional), o ovo chocará libertando um Munchlax, liberando as demais quests. Seu esforço não passará em vão, já que Xerneas irá apreciar sua devoção, lhe concedendo 1 Ponto de Facção.
_____________________________________________________
Etapa 2, Passo 2 | Aprendendo a Viver: Munchlax já nasceu e está ansioso para conhecer o mundo. Contudo, ele ainda não possui a robusteza completa que sua espécie normalmente possui, mas não tem consciência disso. Aproveite essa oportunidade para ensiná-lo a identificar perigos de longe e formas seguras de se brincar na natureza. Realize um Evento Narrativo de pelo menos 800 palavras descrevendo essa interação. Ao final, Munchlax irá usar suas dicas para brincar sozinho por um tempo, retornando com 1 Exp Candy S.
_____________________________________________________
Etapa 2, Passo 3 | Aprendendo a Sofrer: Após concluir o Passo 2, você precisará realizar mais dois eventos em AR (ou um no modo tradicional) - em qualquer lugar - para prosseguir. Com isso, Munchlax estará muito mais confiante ao seu lado, além das dicas que recebeu, então se afastará em busca de mais coisas. Minutos depois, o bebê irá retornar com um doloroso machucado de queimadura, sendo perseguido por um Caçador Pokémon.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Magcargo
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Swoobat
Spoiler:

Após ser derrotado, você poderá ainda atacar o Caçador, que ao fugir, derrubará uma maleta com dinheiro - provavelmente de uma outra caçada bem sucedida - em que encontrará 2.500§ e 10 PokéCoins.
_____________________________________________________
Etapa 2, Passo 3 | Fortalecendo: Depois do ataque, Munchlax ficará bem deprimido e quieto, precisando de três dias (3 AR ou 1 Rota Narrada) para se recuperar do susto. Depois, ele buscará uma forma de se aprimorar, pedindo através de gestos por um treinamento. Realize um Evento Narrativo de pelo menos 500 palavras onde você realiza esse treinamento. Imediatamente, ainda não há recompensa.

Etapa 3 | Momentos Finais: Após concluir todas as missões da Etapa 2, Flor-Pétrea irá lhe enviar uma mensagem no RotomPhone para que se encontrem em uma cidade qualquer. Lá, o homem irá avaliar o seu progresso com o bebê e lhe recompensará com 2 Pontos de Facção pelo excelente progresso. Contudo, ele irá revelar um fato curioso:

"Aquele ovo já estava morto a muito tempo. Porém, em sonho, recebi uma mensagem divina de que deveria mantê-lo por perto. Quando você apareceu, achei que era a coisa certa lhe entregar ele. Pedi a Xerneas que o abençoasse, nem que fosse por um breve momento. Ela aceitou, porém Yveltal também colocou suas condições. Infelizmente, meu caro Ace, Munchlax está condenado a perecer para uma doença que o debilitará muito em breve. Não fique irritado comigo... afinal, você não é capaz de dar valor à vida, enquanto não sentir que ela tem um fim com a morte. Talvez a rapidez seja assustadora, mas isso não é o importante. Se você busca saber mais, deverá encontrar o próximo caminho sozinho. Além disso... sugiro que não tente rezar novamente para Xerneas. Ela já fez tudo que pôde."
_____________________________________________________
Etapa 3, Passo Único | Devoção à Morte: Após o encontro com Flor-Pétrea, dia após dia, você notará mudanças no comportamento de Munchlax. Ele deixará de comer em porções gigantescas, irá parar de correr para muito longe, além de perder a coloração forte de seus pelos. Assisti-lo definhando é devastador, porém deixá-lo sofrendo não é uma opção.

Buscando cessar a dor do pequenino, você deverá rezar em honra de Yveltal, pedindo que leve Munchlax para um local melhor e indolor. Tal qual para dar a vida, o Deus espera que sua devoção seja constante. Após oito dias (8 AR ou 4 narração tradicional), Munchlax irá se deitar e não conseguirá levantar. Aproveite os últimos momentos ao lado dele e não fique triste. Você o fez feliz em vida. Quando Munchlax dar o suspiro final, ele liberará as essências de seu nascimento e irá lhe presentear um pequeno docinho que guardou com carinho (receba 4 Birth Essence e 1 Stat Candy L à escolha).

Etapa 4 | Iluminação: Acompanhar a vida em sua forma mais inocente e um final tão trágico pode ser uma experiência difícil de se viver, porém é o primeiro passo na doutrina de grandes sacerdotes que buscam os ensinamentos dos mistérios que envolvem esses aspectos da existência mundana. Dentre esses sacerdotes, não é raro que alguns se fanatizem num único lado e acabem lutando pela busca eterna de seu ideal. Embora sejam perigosos quando se encontram, eles são inofensivos para quem pretende aprender sobre suas respectivas vertentes.

"Eles podem te ensinar muito. Porém não mergulhe tão fundo em nenhum deles. A vida e a morte não são conflitantes, aprenderá isso no momento certo", dirá Flor-Pétrea.
_____________________________________________________
Etapa 4, Passo 1 | Sonho Vital: Flor-Pétrea irá lhe contar que um de seus antigos aprendizes, especializado em Xerneas, migrou para Laverre após a descoberta da cidade feérica com um apanhado de discípulos. Lá você poderá encontrar Floriano, o líder do culto itinerante, que possui cabelo cinza e olhos rosa. Para ser aceito dentro de sua disciplina, o sacerdote faz algumas exigências:

Tarefas de Ingresso:

Conclusa todas as tarefas acima mencionadas, você será aceito para os discípulos e receberá algumas comissões especiais, em benefício dos discípulos ou de sua deusa. Realize-os em sequência para aumentar sua relevância dentro da ordem:

Comissão 1 | Oferenda:

Comissão 2 | Dízimo:

Comissão 3 | Intolerância:

"A vida é a coisa mais importante que temos. Sem ela, deixamos de ser, então deixamos de fazer qualquer coisa. Por isso ela é mais importante e deve ser buscada eternamente. Eu compreendo que há aqueles que, talvez, não merecessem a vida. A eles, nossa ordem concede um sonho eterno e bom, onde todos os desejos da pessoa irão se realizar. Em sonho, eles não serão perigo à vida, tampouco estarão mortos" dirá Floriano, como um aprendizado final.
_____________________________________________________
Etapa 4, Passo 2 | Piedade Fatal: Após obter os aprendizados de Xerneas, Flor-Pétrea irá lhe contar sobre uma ordem bem pequena que vive nos becos de Spikemuth. Eles podem parecer meros delinquentes, porém possuem uma líder chamada Petrina que é uma mente brilhante que os guia sob uma disciplina muito bem fundamentada. Nem um ato deles é por acaso. Para entrar como aprendiz, é preciso provar que é capaz de derrotar pelo menos dois discípulos da garota (batalha 1x1, um de cada vez). Além disso, você não poderá usar Pokémons e nem golpes do type Fairy, ou será expulso imediatamente.

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Alolan Muk
Spoiler:

Ao sair vitorioso, Petrina irá se apresentar, sendo uma garota de olhos cinza e cabelos rosa-pálido. Ela não aceita perguntas ou questionamentos sobre sua doutrina, que é estritamente prática. Para isso, ela fornecerá tarefas para você, que serão realizadas sob supervisão da garota.

Tarefa 1 | Excessivo:

Tarefa 2 | Sinistro:

Tarefa 3 | Piedoso:

"A morte é a única certeza que temos, além de nos dar um senso de propósito. Apenas podemos apreciar os momentos por que sabemos que eles irão acabar. Justamente por isso que apreciamos tanto a vida: ela também acaba. Viver é dureza. Quem diz o contrário já se iludiu o suficiente. Por isso a imortalidade não pode ser admitida. As vezes, tudo que podemos oferecer aos outros é um descanso eterno" dirá Petrina, como um aprendizado final.

Etapa Final | União dos Opostos: Após concluir seu aprendizado com os sacerdotes fanáticos de cada ordem, você poderá reencontrar Flor-Pétrea, que estará novamente na Zona Norte de Novus. Para sua surpresa, ele está acompanhado de Floriano e Petrina, revelando que são seus filhos. Nesse ato final, você deverá comprovar que compreendeu os ensinamentos, derrotando os irmãos numa batalha em dupla.

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Pangoro
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Pangoro possui uma benção de Yveltal, que irá fazer o Pokémon que lhe deu o último golpe também desmaiar (como se fosse um Destiny Bond). Aromatisse possui uma benção de Xerneas, onde ao sofrer um golpe que iria desmaiá-la, ela irá resistir (como se fosse um Endure) e ficará com 25% de vida.

Caso saia vitorioso do combate, Flor-Pétrea irá lhe conceder 5 Pontos de Facção por sua devoção demonstrada até aqui. Além disso, você receberá benefícios dos Deuses dessa ordem, porém eles apenas se revelarão no momento certo.
Comunique a Admin para descobrir o prêmio extra final.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Dom Jun 23, 2024 3:38 pm

Problemas Legais - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

A polícia local de Violet recebeu um relatório um tanto incomum de um de seus recrutas. Segundo ele, um homem tinha lhe abordado e confidenciado ter assassinado um Pokémon nos arredores da cidade, se recusando a acompanhar o oficial até a delegacia, além de desobedecer as ordens de que não resistisse à prisão. Não só isso, como na fuga, o homem fora visto causando baderna num pequeno show que acontecia no palco da cidade.

Por mais estranho que fosse o ocorrido, os superiores decidiram dar um voto de confiança ao recruta, porém apenas o auxiliaram pendurando alguns panfletos na cidade com a descrição do criminoso e colocaram os patrulheiros das fronteiras sob alerta. A busca e captura ainda dependeriam exclusivamente dos esforços desse recruta. O criminoso, por outro lado, só lhe resta evadir-se o máximo possível até que as coisas fiquem calmas.

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Etapa 1 | Cidade Alerta: Apesar das bizarrices que ocorrem ao redor de Violet pela presença dos Unown, os moradores tem muito orgulho da normalidade e civilidade que possuem, transmitindo os antigos valores de Johto. Dessa forma, quando um alerta é emitido, todos tendem a ficar alertas, tanto para não serem vítimas, quanto para preservarem seus vizinhos.

Para essa missão, você deve realizar 5 eventos consecutivos em Violet. Por cada evento realizado, você deverá lançar um Dado Geral, onde tem 50% de chance de ser visto por um dos moradores, que irá fornecer informações para a Polícia de seu paradeiro. Realize esses eventos antes de avançar de etapa!
Por razões de consistência narrativa, você não deve visitar o Centro Pokémon. Isso não impedirá que você se cure, porém tente encontrar outros ganchos narrativos (comeu frutas selvagens e descansou; roubou itens de casas vazias etc.)

Etapa 2 | Parado, Polícia: O recruta policial está tentando mapear sua caminhada em Violet para apanhá-lo na hora certa. Para ele, é crucial o apoio dos moradores nessa tarefa. Assim sendo, a depender do número de vezes que foi visto, o recruta poderá se preparar melhor para o confronto final:

• Caso você seja visto 1 ou 2 vezes, o Policial usará 1 Potion durante o combate;
• Caso você seja visto 3 ou 4 vezes, o Policial usará 1 Potion e terá +1 Atk e SpAtk nos Pokémon que entrarem em combate;
• Caso você seja visto 5 vezes, o Policial usará 1 Potion e terá +2 Atk e SpAtk nos Pokémon que entrarem em combate;
• Caso você não tenha sido visto nenhuma vez, pegará o Policial de surpresa, recebendo +1 Atk e SpAtk nos Pokémon aliados.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Rockruff
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Herdier
Spoiler:

Ao sair vitorioso desse combate, você deixará o policial para trás e alguns moradores irão fofocar sobre sua notável performance no combate. Com pessoas favoráveis à Imperium, você receberá 10 de Fama Local imediatamente.
Este combate fornece dinheiro e PokéCoins normalmente.

Etapa Final | Capanga Promissor: Com o nome de Ryu surgindo entre a Polícia, os informantes da Imperium irão compartilhar a preocupação internamente, onde um superior irá se encarregar de encontrá-lo. Por mais que seja autônomo, o Agente de Spikemuth gosta de gatunos, por isso poderá lhe recompensar ainda mais a depender do seu desempenho:

• Caso você não tenha sido visto nenhuma vez, receberá 2.500§ e 3 Pontos de Facção ao ser anunciado como um criminoso promissor da cidade;
• Caso você seja visto 1 ou 2 vezes, receberá 1.000§ e 2 Pontos de Facção.
• Caso você seja visto 3 vezes ou mais, receberá 1.000§ e 1 Ponto de Facção.
Para recolher essas recompensas, deverá chegar em Spikemuth!

Além dos prêmios anteriores, caso você não tenha nenhum Pokémon desmaiado durante o combate contra o recruta, receberá adicionalmente 1 Great Ball ou 3 Potion, à escolha.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Dom Jun 23, 2024 3:39 pm

Brilha, Brilha, Meteoro - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Inúmeros pesquisadores do Observatório Cosmos ficaram incomodados com o crescente número de Minior que atrapalham suas observações de corpos celestes distantes. Isso se agravou ainda mais quando a população desses Pokémon pareceu dobrar, o que era incomum, considerando que não são capazes de se reproduzirem naturalmente. O primeiro instinto deles foi realizar uma solicitação global para que os treinadores viessem realizar uma "limpeza" em parcela desse grupo.

Contudo, dias depois dos visitantes surgirem na busca dessas criaturas, Olympia treinava com seu Aprendiz Percy quando ambos tiveram um vislumbre do futuro, onde uma gloriosa chuva de meteoros colorida partia o céu, algo belo, não fosse o fato de que ela também destruiria completamente o Planalto Lunar, além de ameaçar a segurança de toda montanha de Pewter. A líder psíquica se encarregou pessoalmente de afastar os treinadores com sua previsão, decidindo que o controle daquelas criaturas não era um tema para meras capturas, mas sim de pesquisas para saber o que ocasionava aquele comportamento.

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Etapa 1 | Origens do Problema: Como a primeira pesquisadora a desbravar as oscilações astrais no Monte Lua, além da responsável por associar a GYM Líder à Polícia, Olympia fez uma solicitação direta à Ayla para comparecer ao Planalto Lunar e explicar o problema com os Minior. Buscando jogar com as cartas abertas, a medium também revelará a previsão que teve, porém dará um aviso para a pesquisadora: "Não busque alterar o futuro a todo custo, pois esse é apenas um dos possíveis. Apenas pratique exatamente o que sabe, então viveremos com o resultado final".

Percy, aprendiz de Olympia, irá lhe dizer que os Minior estavam bem expostos anteriormente com seus núcleos brilhantes, porém com o ataque dos treinadores, muitos construíram carapaças com as rochas do Planalto, ficando bem mascarados entre os rochedos. Para a dupla de especialistas, obter algumas dessas criaturas é um crucial ponta pé na investigação do que está realmente acontecendo.

Sua tarefa inicial é conseguir, pelo menos três Minior - que foram capturados após o início dessa quest - no Planalto Lunar. Narrativamente, eles possuem alguns detalhes "curiosos", como por exemplo: pedaços do núcleo tem cor diferente do restante, ou são menores/maiores que o padrão da espécie. Após obter todos os três, você poderá realizar um estudo aprofundado das observações físicas das criaturas e teorizar sobre elas num Report, ignorando o intervalo, caso esteja em espera.
Poderá encontrar um Minior disfarçado a cada 2 Eventos no local.
Após capturados, evidencie na ficha quais são os Minior dessa missão como "Artificial". Ele não podem surgir Shiny.

Etapa 2 | Natureza Artificial: Após obter os primeiros dados sobre os Minior, é provável que Ayla tenha concluído que as mudanças nos Minior que surgiram de repente são, minimamente, suspeitas. Possuindo um lado investigativo como policial, você poderá buscar razões externas que expliquem o que está acontecendo de verdade, devendo circular pelo Planalto para obter informações.

É necessário realizar, pelo menos, cinco eventos consecutivos para encontrar algo suspeito. Contudo, obter diversos olhos na caçada pode ser bem útil. Por cada NPC que você tenha encontrado no Planalto Lunar (exceto o Grupo Dançante), você poderá reduzir em 1 o número de eventos, pois eles compartilharão as próprias observações que consideraram incomuns no ambiente.
Sair da rota no meio dessa etapa fará os eventos zerarem, devendo reiniciar desde o início as buscas.
__________________________________________________________________________________
Etapa 2, Passo 1 | Andarilho da Lamparina: Após coletar as informações com os NPC's, ou buscar de forma autônoma por fatos estranhos no Planalto, você irá se deparar com um fato curioso: durante a noite, no extremo leste do local, bem afastado da rampa de acesso, haverá um homem que caminha com o que parece ser uma lamparina em mãos. Caso ouse se aproximar, descobrirá que a lamparina na verdade é uma gaiola com um apanhado de Minior dentro.
O evento será noturno. É possível também narrar que outro NPC quem avistou esse homem.

O homem não possui cabelo, sendo portanto seu traço mais marcante as sobrancelhas grossas que parecem sempre irritadas, acompanhada de olhos pretos. O homem veste um traje relativamente apertado e azul-escuro, quase preto, como se realmente não quisesse ser visto ao se mover na escuridão. Irritado e temeroso com sua aproximação, ele já libertará sua Pokémon, esperando te colocar para dormir antes que cause problemas grandiosos à ele.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Musharna
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Hariyama
Spoiler:

Caso saia vitoriosa do combate, poderá prendê-lo e receber 1 Ponto de Facção. O homem, por outro lado, irá se prontificar a fornecer informações privilegiadas, caso você o deixe se safar sem novas acusações.
Esta batalha fornece os prêmios comuns de desafiar um NPC.
Caso aceite a informação privilegiada, não receberá o ponto de facção, mas receberá uma vantagem no passo seguinte.

__________________________________________________________________________________
Etapa 2, Passo 2 | Muralha: Em caso de você não aceitar a ajuda do "Andarilho da Lamparina", precisará realizar mais cinco eventos consecutivos no Planalto Lunar para tentar encontrar alguma dica do que o homem poderia oferecer em troca da própria liberdade. Caso você tenha aceitado a informação privilegiada, poderá ignorar esses eventos para seguir diretamente para o objetivo, além de poder se preparar pro embate.

Contextos:

O guarda/"Muralha" é um homem musculoso de dois metros de altura, de cabelo curto e castanho-escuro. Seus trajes o fazia ter aparência semelhante aos alpinistas, com uma camisa xadrez verde grossa, short marrom e botas de proteção. Ele também possui uma corda amarrada na cintura direita. Assim que te avistar, irá convocar uma briga.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Rhydon
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Magmortar
Spoiler:

Após derrotá-lo, deverá encontrar uma forma de neutralizá-lo pessoalmente (considerando o tamanho e força física do homem). Um golpe de qualquer type com 90 ou mais de Power deverá ser suficiente. Contudo, desmaiado, ele não poderá contribuir, mas realmente não o faria.
Esse NPC fornece ponto de meta, mas não fornece outras recompensas.
__________________________________________________________________________________
Etapa 2, Passo 3 | Velhos Conhecidos: A comoção do combate com Muralha irá demonstrar para a cientista que ela está em perigo. Com sua única saída sendo exatamente a entrada protegida pelo seu "guarda", ao invés de fugir, a mulher simplesmente irá aguardar o surgimento de Ayla para o embate final. Adentrando uma passagem secreta entre as rochas, você irá se deparar com uma pequena caverna bruta, porém com fios de conexão espalhados por todas as partes. No centro, há uma espécie de incubadora, com um Minior de núcleo majoritariamente preto, além de pequenos pigmentos coloridos que explodiam pouco a pouco em seu interior.

A cientista é uma mulher de estatura média, cabelo longo platinado com mechas verde-neon que utiliza uma máscara que lhe dá uma aparência ao mesmo tempo elegante e assustadora. Ela veste roupas comuns, tendo todas as peças em tom branco, exceto o Z-Ring no pulso direito que é cinza-escuro. "Quem diria que Ambroise estava certa. Você realmente veio para ficar... pesquisadora encrenqueira" dirá a cientista, antes de libertar os Pokémon. Esse combate será obrigatoriamente em duplas!

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Moonstone Sableye
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Salazzle
Spoiler:

Caso seja derrotada, a cientista irá esbravejar que não pretende ir pra prisão tão cedo. Ela então pressionará o botão da incubadora, conectando um tubo novo no Minior adormecido, injetando nele o conteúdo energético de uma Wishing Star. Finalmente desperto, o Pokémon irá romper o vidro da incubadora e fugirá, causando diversas explosões coloridas e cegantes que permitem também a fuga da cientista.
Esse NPC fornece ponto de meta, mas não fornece outras recompensas.

Etapa 3 | Minior Arco-Íris: Após se recuperar das luzes cegantes, Ayla poderá sair da caverna secreta, onde encontrará um fenômeno incrível nos céus: imbuído na energia Dynamax, o Minior de núcleo preto irá convocar diversos outros coloridos, que irão formar uma auréola colorida acima dele. Dessa forma, o Pokémon receberá um pequeno aprimoramento em seus stats de combate, se preparando para atacar todos à sua vista. Você poderá recuperar sua equipe com itens próprios antes de adentrar o combate.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Max-Minior
Spoiler:
Minior estará, desde o início do combate, com os stats de sua forma Core. Contudo, terá +2 Def&SpDef.
Minior estará Dynamax, ficando com dobro da vida. Ele poderá usar até 3 Max Move, depois usará os golpes em seu estado regular.
Minior irá disparar um Meteor Beam (imediatamente, porém sem aumento de Stat) aleatoriamente no final dos turnos pares (2, 4, 6 etc.).
O membro poderá usar até 2 Pokémon de cada vez. Poderá usar o Power Spot, caso tenha a Dynamax Band.


Caso saia vitoriosa do combate, Minior irá reduzir gradativamente de tamanho, porém ainda será maior que o normal de sua espécie. Olympia surgirá logo em seguida, recolhendo o Pokémon numa Cosmic Ball, depois irá ouvir seu relato sobre os acontecimentos. Contente por ser auxílio em descobrir o roubo de dados do Observatório, a especialista irá lhe conceder 2 Pontos de Facção.

Etapa 4 | Observação & Cuidado: No dia seguinte ao incidente do Dynamax Minior, Olympia comunicará o Aether Paradise sobre os experimentos atestados por Ayla. Lusamine irá enviar um pequeno grupo para montar uma base móvel no Planalto, além de nomear Ayla como líder das pesquisas de campo para continuar averiguando o que conseguirem obter sobre os Pokémon artificiais. Com isso, ela recebe algumas tarefas, que devem ser realizadas em ordem:

Núcleo Suspeito:

Complexa Adaptação:

Liderança Máxima:

Concluídas todas as tarefas, os pesquisadores da Aether Paradise irão decretar o fim dos trabalhos de campo, além de iniciar o projeto de readaptação. Assim, eles retornarão ao Aether Paradise com todos os Minior, exceto o Max-Minior, para continuar as pesquisas. Lusamine ainda lhe prometerá um evento grandioso em homenagem à esse trabalho.

Etapa Final, Passo 1 | Núcleos Efêmeros: Narrativamente, após dias do final dos trabalhos de campo, Lusamine irá entrar em contato com você para uma noticia alarmante: os Miniors artificiais estão perdendo as cores do núcleo, ficando imóveis e irrecuperáveis. Com isso, você notará que Max-Minior, que exibia sete cores que pulsavam aleatoriamente em seu núcleo preto, agora só possui três. A teoria do Aether Paradise é de que o núcleo não é forte suficiente para mantê-los ativos por anos.

Lusamine irá sugerir que todos os Minior sejam libertados mais uma vez no Planalto Lunar, para que tenham - mesmo que por um breve momento - experimentado a liberdade real. Ela comunicará que alguns funcionários já estão levando os Minior que ainda estão ativos até o local, dizendo que talvez o Max-Minior seja capaz de guiá-los para uma viagem pelo cosmos.

Realize um evento narrativo descrevendo essa despedida. Mobilize os pesquisadores do Observatório, do Aether Paradise e moradores de Pewter para assistir ao espetáculo final das luzes dos Minior, que cruzarão os céus deixando rastros meteóricos coloridos.
__________________________________________________________________________________
Etapa Final, Passo 2 | Prêmio Oak: Mesmo com a despedida dos Miniors artificiais, Lusamine irá continuar com o evento em celebração da pesquisa. Compareça à Aether Paradise para receber o "Prêmio Oak", uma honraria do ramo acadêmico para trabalhos extraordinários no ramo da pesquisa científica, rendendo-lhe 30 de Fama em Ciência. Além desses, Lusamine ainda lhe presenteará com 2 Report Tokens e 1 Registro de Propriedade (Minior), em confiança de que você é apta suficiente para criá-los.

Beirando o final do evento, Olympia irá lhe encontrar para agradecer mais uma vez a ajuda e parabenizá-la pelo trabalho. Nesse ato, ela ainda lhe entregará 2 Cosmic Ball, 2 Cluster (Rock+Flying) e 1 Dynamax Candy.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Qui Jun 27, 2024 12:45 am

Objetivo: "A Guerra entre Facções"
Possível Desafio:

Olá, gostaria de missões focadas em uma "Guerra entre Facções", onde eu tenha que enfrentar ou narrar situações contra as facções rivais: Alfas, Polícia e Team Imperium.

Sugestões de missões (seja livre também para desconsiderar alguma, ou adicionar novas missões/passos):

1: Perseguição Implacável (Contra os Alfas)
Ivan encontra um ex-colega dos Alfas que está o perseguindo desde sua deserção da facção. Esse ex-colega está determinado a levar Ivan de volta, seja à força ou pela persuasão. Ivan deve evitar a captura e enfrentar seu perseguidor em uma série de combates estratégicos.

2: Conversão em Massa (Contra os Alfas)
Ivan é enviado para uma cidade onde os Alfas estão tentando converter os habitantes locais para sua facção. Compita com os Alfas na conversão (narrativamente), ganhando a confiança e o apoio dos moradores antes que os Alfas o façam.

3: Infiltração e Exposição (Contra a Polícia)
Ivan descobre que um miliciano corrupto tem acordos com criminosos, deixando-os à solta em troca de favores. Ele deve infiltrar-se no círculo do miliciano, reunir evidências dos acordos corruptos e expô-lo às autoridades superiores.

4: Limpeza da Cidade (Contra a Team Imperium)
A Team Imperium está causando o caos na cidade com um grupo de arruaceiros. Ivan deve localizar e enfrentar os membros da Team Imperium, restaurando a ordem e segurança para os cidadãos.

Possível Recompensa: Pontos para Sigma (Coins, Influência...), Candies Stats e dentre outros. Edit: um SLOT extra na fazenda.


Última edição por IV em Qua Jul 10, 2024 11:49 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : IV)
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Qui Jun 27, 2024 3:22 am

Objetivo: Sendo um criador de pokébolas em ascensão, tem como objetivo embarcar em uma missão para se tornar o maior artesão de pokébolas de Pokegea. Viajar por regiões inóspitas e enfrentar ambientes desafiadores para coletar ingredientes raros como apricorns, gems, seeds e outros itens essenciais. Desvendar receitas antigas e aprender com mestres artesãos, tudo enquanto busca por conhecimentos que unam as habilidades de purificação com a arte de criar pokébolas.

Possível Desafio:

Etapa 1: Exploração da Floresta Densa
Silverback deve adentrar uma floresta densa e enfrentar os perigos naturais e sobrenaturais que a habitam. No coração da floresta, ele encontrará Pokémon selvagens poderosos protegendo seeds e apricorns de diversos tipos.

A floresta é um labirinto verdejante, com árvores gigantescas cujas copas bloqueiam a luz do sol, criando um ambiente sombrio e misterioso. Caminhos tortuosos serpenteiam por entre a vegetação, levando Silverback a clareiras místicas onde os pokémons guardiões residem. Os pokémons locais, cientes da presença de Silverback, o observam com olhos brilhantes e desconfiados.

Para conseguir os itens naturais, Silverback terá que enfrentar e vencer esses pokémons guardiões. Entre eles, há um poderoso Trevenant que guarda uma clareira cheia de apricorns  e um Vespiquen que defende uma colônia de Combees e suas sementes preciosas. Esses Pokémon são ferozes e protegerão suas sementes e frutos com todas as forças.

Em meio à floresta, Silverback também encontrará antigos templos da facção Sigma, cobertos por vegetação e ocultos do mundo exterior. Esses templos guardam enigmas complexos que exigem conhecimento profundo da cultura Sigma. Resolvê-los não será uma tarefa fácil, mas as recompensas serão valiosas: receitas secretas de pokébolas e pistas sobre ingredientes raros.

Etapa 2: Sobrevivência no Deserto Escaldante
Silverback deve atravessar um deserto escaldante em busca de gems escondidas em cavernas subterrâneas. O calor é extremo e as condições são árduas, mas a determinação de Silverback é ainda maior.

O deserto é um mar de dunas douradas que se estendem até onde a vista alcança. O sol inclemente faz o ar tremular e o calor intenso é um teste constante para a resistência de Silverback. Em meio às dunas, ele deve encontrar cavernas subterrâneas frescas e escuras, onde as gems preciosas estão escondidas.

No entanto, Silverback não está sozinho em sua busca. Exploradores de facções rivais, ávidos por lucro e prestígio, também procuram essas gems. Eles são habilidosos e farão de tudo para impedir Silverback, usando táticas sujas e emboscadas. Além disso, Pokémon de pedra e terrestres, adaptados ao ambiente hostil, espreitam nas sombras, prontos para atacar qualquer intruso.

A sobrevivência é difícil, mas Silverback é resiliente. Ele encontrará oásis escondidos que oferecem momentos de alívio e recursos vitais. Nas cavernas subterrâneas, Silverback deve enfrentar desafios naturais, como desmoronamentos e passagens estreitas, enquanto luta contra Pokémon ferozes e rivais implacáveis para obter as gems raras.

Etapa 3: Escalada nas Montanhas Enormes
Silverback deve escalar picos traiçoeiros e enfrentar Pokémon que protegem apricorns raras. As montanhas são perigosas e repletas de desafios naturais, mas também de sabedoria e segredos antigos.

As montanhas se erguem majestosamente contra o céu, seus picos cobertos de neve brilhando ao sol. As trilhas são íngremes e traiçoeiras, com deslizamentos de rochas e tempestades repentinas que testam a coragem e a habilidade de Silverback. Em meio a esse terreno desafiador, ele deve encontrar Pokémon montanheses que guardam apricorns raras.

Os habitantes locais, sábios e conhecedores de segredos ancestrais sobre a criação de pokébolas, são a chave para o sucesso de Silverback. Ganhando sua confiança, ele aprenderá receitas exclusivas e obterá conhecimento valioso. Esses habitantes vivem em vilarejos escondidos nas montanhas, acessíveis apenas por aqueles que provam ser dignos.

Etapa 4: Purificação nas Cavernas Sombrias
Silverback deve explorar cavernas sombrias e purificar Pokémon shadow para obter shards especiais. As cavernas são escuras e cheias de perigos ocultos, mas também de mistério e poder.

As cavernas são um labirinto de passagens labirínticas e altares antigos, envoltas em uma atmosfera mística e intimidadora. Silverback deve purificar Pokémon shadow em rituais de purificação, usando suas habilidades como purificador para trazer luz à escuridão. Esses rituais não são apenas uma prova de sua habilidade, mas também de sua coragem e determinação.

Antigos guardiões habitam as cavernas, testando a habilidade e a coragem de Silverback. Eles são poderosos e exigem que ele prove seu valor em combate e sabedoria. Resolvendo enigmas deixados pelos guardiões, Silverback obterá shards especiais e outros itens valiosos que podem ser utilizados em suas criações.

Possível Recompensa:
Ao completar sua missão, Silverback poderia receber recompensas valiosas, incluindo:

- Apricorns de diversas cores.
- Receitas antigas e secretas de pokébolas.
- Gemas e shards para criação de pokebolas.
- Dinheiro para financiar futuras criações.
- Sigma coins.
- Respeito e reconhecimento como o maior criador de pokébolas de Pokegea, com um título honorário e um lugar de destaque na história dos Sigma.
- Encontro e captura de algum pokémon "guardião" ou de um ovo pokémon que colabore com a história do personagem.


Última edição por FonseCarlos em Qui Jun 27, 2024 3:23 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)


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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Sex Ago 16, 2024 11:11 pm

Reprodução Desenfreada - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

O Professor Oak sempre teve certeza de que as espécies de Pokémon surgem em ambientes que tendem a favorecer seu desenvolvimento. Contudo, ele também já reconheceu as capacidades adaptativas dessas criaturas em ambientes diversos, como conseguiu denotar com as formas regionais. Infelizmente, essa harmonia é facilmente ameaçada quando migrações são causadas de forma repentina e inexplicável, podendo causar graves mudanças na vegetação e vida num local quando ocorrem.

Recentemente Pallet sofre com um fenômeno incomum, que traz os Pokémon da Rota 01 e da Ponte Celeste para seu interior. Os insetos e gramíneos da Zona Oeste tendem a criarem armadilhas nas árvores frutíferas da cidade, além de estarem a alguns passos de superlotarem o Viveiro Xanadu, que gera muita dor de cabeça para Florinda. Já os voadores da Zona Leste sujam os ambientes e roubam frutas. Com isso, Daisy irá pedir auxílio dos Ranger para lidarem com a situação, buscando harmonizar o trabalho com os selvagens e garantir que o problema seja efetivamente resolvido.

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Etapa 1 | Realocando Selvagens: O quadro Ranger irá estampar uma comissão especial para os membros que estiverem em Pallet, descrevendo os problemas da migração incomum que ocorre atualmente. Caso você aceite, poderá começar sua caçada imediatamente pelas ruas da cidade, bastando checar na Pokédex local e comparar as criaturas que não são nativas do ambiente.

Durante essa missão, você apenas irá encontrar selvagens (Dado PokeSelvagem), porém ao invés de surgirem as espécies de Pallet, surgirão os Pokémon da Rota 01 ou Ponte Celeste para serem recuperados.

Orientações Gerais:

Você receberá 02 de Fama Local por cada Pokémon que devolver. Caso decida capturar permanentemente um dos selvagens que surgir, você não ganha a recompensa.

Etapa 2, Passo 1 | Aparelhos Repelentes: Depois de devolver os selvagens para suas rotas nativas, você notará que algo ainda está os perturbando. Para descobrir a origem dessa perturbação, é necessário realizar três eventos consecutivos na Rota 01, buscando as armadilhas de som que criam um ruído inaudível para os humanos, mas que gera uma agonia severa nos Pokémon. Destrua o objeto para que os Pokémon fiquem enfim livres, mas isso irá atrair a atenção de um Caçador Pokémon.

O caçador possui uma jaqueta de couro marrom escuro, com uma Tamato Berry estampada nas costas, além de usar calça jeans e bota de couro, parecendo uma mistura curiosa de um fazendeiro com um delinquente.

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Spoiler:

Após derrotá-lo, ele ficará em absoluto silêncio, não dando nenhuma informação sobre a localização de outros aparelhos, nem se há outras pessoas envolvidas neste esquema. Você poderá prendê-lo, recebendo 1 Ponto de Facção pelo feito.
___________________________________________________________________________
Etapa 2, Passo 2 | Agrupamentos Defensivos: A prisão de um suspeito é apenas um passo para conseguir solucionar os problemas de Pallet. Agora que você recebeu uma pista do que causou a migração, precisará tomar ações para minimizar seus efeitos. A busca pode ser estressante, mas é necessária pelo bem estar da população e dos selvagens que habitam por perto.

➤ Ao destruir o primeiro aparelho, irá alertar uma horda de 3 Lillipup selvagens, que pensarão que você foi o responsável pela agonia que sentiam.
➤ Depois de derrotar a horda, poderá continuar as investigações até o segundo aparelho. Dessa vez, encontrará uma horda de 5 Scatterbug selvagens.
➤ Em finalização, poderá encontrar o terceiro e último aparelho, mas o encontrará já destruído por um Pokémon Raro (Lançar Dado PokeRadar).
Após começar essa etapa, você deverá fazer eventos consecutivos, sendo que sua sorte pode ajudá-lo à terminar mais rápido. No 1º Evento, você tem 25% de chance de encontrar o aparelho; no 2º Evento, terá 50% de chance; e no 3º Evento, tem 100% de chance de encontrá-lo.
As chances de encontrar cada aparelho resetam após encontrar um deles.


Etapa 3 | Liberação Suspeita: Após concluir todas as tarefas na Rota 01, você poderá retornar para Pallet, onde descobrirá que o Caçador Pokémon que você aprendeu, foi libertado após pagar fiança. Segundo informações, um outro homem foi liberá-lo e ambos seguiram rumo à Ponte Flecha Celeste. Você poderá seguir essa pista para tentar descobrir mais sobre esses caçadores, mas como o local não fornece grandes esconderijos, rapidamente será avistado e terá de lutar com o novo capanga.

O segundo Caçador Pokémon utiliza uma bermuda marrom, uma camisa preta com a estampa de uma Miltank e usa uma bandana vermelha, com Tamato Berries estampadas nela.

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Caso saia vitorioso, antes que você consiga comemorar a vitória, uma névoa irá tomar conta do ambiente e os Caçadores irão rir do acontecimento. Assim, uma mulher irá surgir, vestindo uma larga calça branca, um top vermelho com Tamato Berries estampada e um chapéu country branco. Sem nenhuma cordialidade, ela liberará sua dupla de Pokémon, convocando uma batalha 2x2.

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Spoiler:

Após ser derrotada, a mulher tomará uma medida desesperada: irá comandar seus capangas para lançarem o punhado de ovos Pokémon que ela estava reunindo da ponte. Você poderá ignorar os ovos e tentar capturar a mulher para prendê-la, recebendo 2 Pontos de Facção ou poderá tentar resgatar os ovos de Pokémon, podendo ficar com 1 Pokemon Egg.
Caso fique com o Egg, poderá escolher qual espécie irá eclodir dentre os Comuns ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ao [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]) entre os disponíveis em Pallet, Rota 01 ou Ponte Celeste, que virá com um Egg Move aleatório.

Etapa Final | Fazenda Tamato: Após concluir todas as etapas anteriores, um superior Ranger irá convocá-lo para um encontro em Pallet. O objetivo é lhe atualizar sobre as investigações que eles tem feito sobre os Caçadores Pokémon que Sakura avistou ultimamente. Primeiramente, a "gangue criminosa" nada mais é do que apenas dois funcionários de uma conhecida fazendeira, Maria Tomatin. As informações de seus vizinhos é de que a mulher é fanática por criaturas Shiny, pois gosta de exclusividade em seus produtores.

Infelizmente, ela está desaparecida e possui apenas um funcionário ativo na fazenda, que realiza a colheita e cuidados dos Pokémon, mas que não sabe do paradeiro de sua patroa. A teoria é de que as reproduções em escala foram uma tentativa de Maria de obter mais shinies, sob o preço de destruir o ecossistema de Pallet, onde ficou hospedada por pelo menos três semanas.

Embora não tenham conseguido muita coisa, os Ranger reconhecem o apoio de Sakura nas investigações preliminares para ficarem de olhos abertos na movimentação dessa possível nova gangue criminosa. Assim, eles concederão uma honraria que lhe rende 1 Ponto Ranger, além de entregarem 1 Tamato Berry para que não se esqueça de ficar alerta sob Maria Tomatin.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Sex Ago 16, 2024 11:12 pm

Coleção Curiosa - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Touko é uma Especialista Ground que está sofrendo com as contas para pagar e tem pleno conhecimento de que a Polished Mud Ball é um item valioso que deriva da não-tão-valiosa Ball of Mud, por isso está tentando dar um uso mais apropriado para seus itens, buscando uma forma menos direta de realizar o polimento em combate para obter a versão final do item. Infelizmente, poucos artesãos se especializam em mexer com essa lama, pois ela tende a ser bem mais complicada de se manipular comparada à argila.

Mesmo assim, há rumores da existência de uma artesã solitária, num local remoto, que ficou reconhecida por seu comércio de panelas de barro. Além da aparência rústica, alguns cozinheiros ousam dizer que o sabor da comida feito nessas panelas são excepcionais, porém a chance de conseguir comissionar o objeto é muito remota, devido à dificuldade de acesso até o local. Não só isso, como sendo uma artesã singular, ela também conseguiu atrair clientes bem... peculiares.

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Etapa 1 | A Artesã de Barro: Embora seja uma figura famosa entre os cozinheiros, a artesã que trabalha com barro é bem reclusa e não entrega seu endereço para qualquer pessoa. Realizando seus trabalhos com intermediação, ela nunca teve planos em ganhar rios de dinheiro com sua arte, por isso está num local bem afastado. Os locais mais comuns em que se comentam de sua existência é nos arredores de Fortree e amplamente entre os cozinheiros de Laverre.

Para obter informações do paradeiro da suposta artesã, você deverá realizar três eventos em Fortree ou um evento em Laverre. Na cidade voadora, sua fama é mais curta, porém não é impossível obter algumas dicas de treinadores que migram habitualmente pela área. Já na cidade feérica, a artesã é tão reconhecida que muitos até enviam presentes para ela, esperando obter preferência na fila.

Após concluir a tarefa, você descobrirá que a "Artesã Margarete" está na Floresta Alagada, onde ao chegar no local poderá encontrá-la sem precisar do Dado NPC e receberá 05 de Fama em Laverre.

Etapa 2, Passo 1 | Presentes Amigáveis: Após encontrar a artesã, você precisará convencê-la de que merece a preferência para receber o atendimento especial no projeto das Polished Mud Ball. Contudo, Margarete já é excessivamente paparicada com diversos presentes que ela provavelmente não usará, então atrair sua atenção é um trabalho bem complicado.

Felizmente, você facilmente poderá perceber o quão cheiroso é o quintal da mulher, apesar da posição em que está localizado. Assim, Margarete irá se orgulhar em dizer que ama coisas com um cheiro agradável e forte. Ela então revelará que possui curiosidade por encontrar uma espécie de Pokémon, os chamados Oinkologne. Entregue um Pokémon dessa espécie para Margarete e receba 2 Exp Candy S do jarro de doces da idosa como agradecimento. Caso você entregue um Oinklogne Macho e uma Fêmea no mesmo evento, receberá o dobro da recompensa! Como uma dica, ela dirá que já viu alguns desses Pokémon caminhando pela Rota 58.
_______________________________________________________________________________
Etapa 2, Passo 2 | Estudos sobre Polimento: Após concluir o passo anterior, Margarete irá lhe dar total atenção sobre o pedido das Polished Mud Ball, mas assumirá seu desconhecimento sobre o processo. Para suprir esse problema, ela pede que você entregue 1 Polished Mud Ball para que ela analise a estrutura e comece a testar sozinha como realizar esse trabalho.

Após a entrega, você precisa fazer mais três eventos para reencontrá-la, onde Margarete finalmente terá aprendido como polir as bolotas de lama sem destruí-las e sem a necessidade de um combate acalorado. Dessa forma, ela poderá desbloquear uma nova missão com esse objetivo, além de conceder à você imediatamente 5 Polished Mud Ball, caso entregue 5 Ball of Mud para ela.

Missão Desbloqueada:

Etapa Final, Passo 1 | O Colecionador Peculiar: Após concluir todas as etapas anteriores, você poderá perguntar a Margarete se ela possui uma forma de obter o Registro de Propriedade de Ball of Mud. A artesã revelará que não sabe do funcionamento das propriedades em Novus, pois preferiu a paz da Floresta Alagada para passar seus últimos anos de vida. Contudo, ela compartilhará que conhece um colecionador de itens de barro, que todos os meses envia dinheiro para que ela realize alguma peça estranha com barro. Considerando a generosidade dele, ela presume que seja uma pessoa rica.

Margarete contará que as cartas normalmente tem como remetente um endereço em Violet. Com isso em mãos, o único problema será convencer um colecionador de peças de barro fanático e milionário que você merece receber algum apoio dele para merecer um Registro de Propriedade. Dessa forma, o Colecionador exige que você o entregue:

• 1 Polished Mud Ball que foi polida pela Artesã Margarete;
• 1 Panela de Barro produzida pela Artesã Margarete; e
• 1 Pokémon Produtor de Ball of Mud.

Após reunir o necessário, você poderá encontrar o Colecionador e deverá realizar um Evento Narrativo de pelo menos 400 palavras onde irá tentar convencê-lo com seus presentes e com sua lábia que merece a confiança para ser uma das produtoras dessa matéria-prima tão querida para ele. Com isso, ele lhe entregará 1 Registro de Propriedade de Ball of Mud.
_________________________________________________________________________________________
Etapa Final, Passo 2: Após obter o reconhecimento de uma propriedade, você poderá ir até Margarete e compartilhar as boas novas. A artesã então irá perguntar se você já possui as espécies necessárias para começar a produção, além de compartilhar que conhece alguns encrenqueiros de dentro da Floresta que são capazes de gerar esse item. Caso seja de seu interesse, ela pode misturar um apanhado de flores de seu jardim que normalmente atrai essas criaturas, porém a busca por elas será totalmente sua.
Caso o Pokémon produtor de Ball of Mud na Floresta Alagada seja desconhecido, você precisará descobri-lo primeiro.
Após encontrar um Produtor de Ball of Mud na Floresta Alagada, a mistura florida de Margarete irá atrair mais alguns, tornando numa Horda de 3 Pokémon, na qual você poderá capturar até dois deles.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Sex Ago 16, 2024 11:14 pm

Guerra de Facções - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Os primeiros estreitamento de laços entre as cidades e algumas facções gerou um burburinho em toda Pokégea. Seja aqueles que apoiam uma, ou aqueles que são neutros a todos, há sempre um pé atrás sobre qual facção irá prevalecer e como essa prevalência poderá atingir diretamente a forma de vida dos cidadãos e viajantes que cruzam os caminhos dessas cidades dominadas.

Contudo, para além disso, muitas delas decidiram sair das sombras com as oportunidades de jogo político que podem gerar. Seja através de apoio comunitário, financeiro ou simplesmente formas menos diplomáticas, todas estão tentando ganhar espaço. Acredita-se que todas elas possuem pelo menos um dos membros de alto escalão como responsável por fazer qualquer coisa - no sentido mais literal possível - para fazer a filosofia da organização prevalecer.

Neste jogo com diversas peças e peões, muitos novos integrantes sonham pelo dia em que irão dar as ordens, enquanto outros estão contentes em apenas movimentarem o tabuleiro. Assim, a regra é clara: quanto mais jogadas se faz, mais atenção atrai. A consequência disso, só o tempo é capaz de dizer.

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Etapa 1, Passo 1 | Infestação Corrupta: Santalune é uma cidade que já declarou o apoio à Polícia, por isso se tornou um dos principais locais para fechar acordos, parcerias e recrutamento de pessoal para a facção. O aumento da concentração de membros sempre é perigosa, pois um inseto que traz veneno para sua colônia, pode contaminar toda a saúde de seu ecossistema.

Embora prevenir esses problemas seja de interesse exclusivo da própria facção, negócios sujos sempre podem render uma fama negativa e fazer o público ficar com pé atrás. Dessa forma, como competidora mais direta da Polícia, os Sigmas tem muitíssimo interesse em trazerem à luz qualquer coisa que possa colocar os policiais numa posição desfavorável.

Alguns membros itinerantes Sigma detectaram comportamento suspeitos entre alguns recrutas que patrulhavam pela cidade. Segundo os relatos, eles cochichavam com comerciantes e trocavam pokédolares em espécie nos fundos das lojas. Infelizmente, nenhum registro comprometedor foi obtido, por isso nenhuma denúncia formal foi realizada. Nessa primeira etapa, você deve realizar três eventos consecutivos em Santalune, onde irá perseguir algum dos recrutas suspeitos e decorar sua rota. No último evento, o recruta seguirá até o Parque de Santalune.
___________________________________________________________
Etapa 1, Passo 2 | O Ponto de Encontro: Após concluir a perseguição, você será guiado pelo recruta até um ponto do Parque de Santalune, onde três deles irão se reunir. Conversando aos cochichos, será impossível obter qualquer informação comprometedora daquele jeito sem que seja detectado naquela área aberta. Tudo que você pode fazer é esperar. Após dois eventos consecutivos no Parque de Santalune, um dos recrutas sairá sozinho entre as árvores, onde você poderá emboscá-lo. Atento à sua aproximação, ele irá anunciar um combate.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Beedrill
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Ariados
Spoiler:

Após conquistar a vitória, você poderá intimidar o recruta para obter informações ou uma confissão. Infelizmente, ele não tem nenhuma informação que seja útil, além do fato de que um dos Sargentos da Base em Santalune é quem comanda uma rede para que os policiais recebam um "dinheiro extra". Ele lhe dará o endereço do Sargento, junto com 1.500§ para que você o deixe em paz.
___________________________________________________________
Etapa 1, Passo 3 | A Mente da Teia: Sua aproximação foi eficiente para obter informações, mas as provas ainda não foram concluídas. Além disso, seu ataque a um policial deixou uma marca um tanto negativa dentro da cidade, por isso até mesmo o Sargento local redobrou as defesas de sua casa, protegendo o segredo de seus negócios. Contudo, é bem suspeito que ele tenha protegido a residência, sendo um possível indício de que existem coisas comprometedoras dentro dela. Invadir esta casa não será simples, pois você terá que lidar com alguns Pokémon patrulhando a área e com capacidades exímias de detecção de invasores.

Fases para Invasão:

A invasão à casa do Sargento precisa ser realizada num Evento Narrativo de pelo menos 800 palavras, agregando os patrulheiros que irão tentar pegá-lo no ato. Após lidar com eles, você poderá procurar um livro de "escalas" de alguns recrutas da Polícia, evidenciando que estavam acobertando e protegendo uma casa de apostas ilegal dentro da cidade da moda. Ao concluir a missão, você receberá 1 Exp Candy S, 2 Pontos de Facção e 2 Faction Coins.

Etapa 2, Passo 1 | O Desertor: Ivan atraiu atenção quando trouxe à público o esquema corrupto de alguns policiais, porém também foi notado por algumas pessoas que não tem uma visão muito favorável dele. "Desertor", como é reconhecido dentro dos Alfas, ele é caçado pelos superiores religiosos por possuir o conhecimento sagrado sobre o seu considerado deus verdadeiro, sendo um perigo para a Ordem de Arceus como um todo.

Como medida inicial para "aparar pontas soltas", um dos bispos foi designado para a tarefa de ir atrás de Ivan, mas com uma ideia muito mais favorável: simplesmente trazê-lo de volta para sua religião original. O religioso é versado em práticas que testam o corpo e a mente de qualquer pessoa, utilizando dos conhecimentos divinos para aproveitar de seus aliados Pokémon para atingir o efeito pretendido.

Tendo conhecimento de que Novus é uma área comum de visitas, o bispo aguardará a vinda de Ivan até a cidade, podendo surgir em qualquer área para fazer a provação divina, questionando os ensinamentos divinos dos Sigma para lhe provocar. Ele então irá colocar essas convicções divinas à prova, num teste diretamente nos treinadores.

Provação:

Caso você saia vitorioso desse duelo "amigável" de convicção religiosa, receberá 2 Faction Coins, além de poder escolher 1 Stat Candy L entre Mighty, Tough, Smart ou Courage. Caso perca este combate, você perderá 2 Faction Coins por ter sua devoção abalada.
___________________________________________________________
Etapa 2, Passo 2 | Conversão Forçada: Após derrotar o Bispo ou se recusar a retornar aos Alfas após ser derrotado, os superiores de Alfa não ficarão nada satisfeitos com o que ocorreu, por isso tomarão medidas menos convencionais para trazer Ivan até a catedral. Dessa vez, ao invés do Bispo agir pessoalmente, ele comandará que dois de seus pupilos vão à caçada, buscando provarem seus treinamentos e devoções.

Seguidor Amadeo:

Seguidora Abigail:

Você poderá encontrar um seguidor por vez, depois de cumprir o requisito. Narrativamente, eles é quem estão atrás de você. Caso saia vitorioso dos dois combates, poderá comunicar o Santuário Sigma sob o ocorrido, o que lhe renderá 3 Pontos de Facção e 2 Faction Coins.
___________________________________________________________
Etapa 2, Passo 3 | Afronta Oportuna: Os superiores Sigma compreendem a perseguição à Ivan, porém acreditam fielmente que seu irmão religioso é capaz de se defender. Assim, a melhor forma de se defender, será atacando de uma forma que eles não esperam. Informantes avisaram que alguns membros Alfa realizarão um culto à céu aberto na Zona Leste, buscando repreender os jogadores do Cassino. Seu objetivo é ir até esse local no dia e hora marcado, para competir com os religiosos e tentar arrecadar alguns membros pra organização.

Realize um Evento Narrativo de pelo menos 800 palavras para encenar esse embate de ideias sobre os jogos de azar, onde deverá ocorrer no período noturno e você precisa exaltar pelo menos 1 Deus Sigma. Após concluí-lo, receberá 2.000§ e 1 Benção de Rank 1 da ordem que o Deus exaltado na narrativa pertença.

Etapa 3, Passo 1 | Amigos do Cultivo: Após a série de acontecimentos entre Ivan e os Alfas, seu nome correu facilmente na boca dos religiosos de sua própria facção, rendendo-lhe boas recomendações de ajuda para a organização com oportunidade de ganhos pessoais. Assim, ele foi incumbido de auxiliar uma amizade que pode ser firmada: os produtores da Rota 58.

Segundo informações preliminares, há um criatura misteriosa que se parece com um touro vermelho e assustador, que sai de dentro da floresta para atacar as propriedades, afugentando os Pokémon Produtores e gerando despesas para reconstruir cercas. Eles não sabem o que está fazendo essa "entidade" atacá-los, por isso pede ajuda sobrenatural para lidar com o caso.

Sua tarefa inicial é tentar buscar rastros dessa suposta entidade, assim como investigar sua ligação com alguma punição divina. Para isso, realize pelo menos três eventos consecutivos na Rota 58, onde no quarto evento você encontrará um santuário dedicado à Tapu Bulu completamente destruído, além de árvores cortadas ao redor. O responsávle não demorará para aparecer: um criminoso da Imperium, que estava limpando a área para tentar vender ilegalmente a propriedade.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Malamar
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Skarmory
Spoiler:

O combate não concede dinheiro e não há recompensas imediatas.
___________________________________________________________
Etapa 3, Passo 2 | O Touro Florestal: Após derrotar o criminoso Imperium, você poderá começar o processo de acalmar Tapu Bulu, reconstruindo seu santuário, fazendo rezas e pedindo ajuda dos moradores para reflorestar a área. Realize essa atividade num Evento Narrativo de pelo menos 500 palavras. Ainda não há recompensas imediatas por esse trabalho.
___________________________________________________________
Etapa 3, Passo Final | Recuperando os Produtores: A paz parece reinar sem problemas desde que o santuário foi reconstruído, porém um dos produtores ainda está com problemas, pois seus Pokémon não retornaram para casa. Com a idade avançada e sem ajudantes além de seus fiéis Pokémon, o idoso está desamparado e clama por ajuda para que resgatem seus Pokémon.

➤ Após três eventos consecutivos na Rota 58, você encontrará o Grotle, que ainda está levemente assustado com o ataque. Entregue 3 Berries para que ele confie em você e te siga.
➤ Após recuperar Grotle, depois de mais três eventos consecutivos na Rota 58, você encontrará Tropius. Ferido, o Pokémon tentará se proteger lhe atacando, mas você poderá ganhar sua confiança ao entregar 5 Berries para ele consumir e se curar.
➤ Após recuperar Tropius, ele irá lhe apontar na direção da Floresta Alagada, denunciando que o último de seus aliados está lá. Realize dois eventos consecutivos na Floresta Alagada para encontrar Torterra, que é bem desconfiado, por isso precisará de uma boa conversa e o suborno de 10 Berries para aceitar retornar para casa.

Depois de recuperar todos os Pokémon do idoso, os fazendeiros locais ficarão bem contentes com sua dedicação em ajudar o pessoal que se considera isolado. Buscando selarem uma amizade duradoura com Ivan, eles entregarão 1 Registro de Propriedade de Produtor de Berries e 2 Grassy Seed. Adicionalmente, os superiores ficarão sabendo do ocorrido, lhe rendendo 1 Ponto de Facção.
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Re: [Pedido] Missões Personalizadas - Publicado Sex Ago 16, 2024 11:15 pm

Segredo Entre Vinhas - [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Desde que obteve algum conhecimento sobre a Criação de Pokeballs, o desejo de Silverback pela maestria de sua mais nova arte se tornou cada vez mais latente. Embora já possua uma gama de receitas que é capaz de replicar sem grandes problemas, o reconhecimento como um mestre artesão lhe cairia muito bem e sem dúvidas seria de grande ajuda para sua Facção.

Para atingir seus objetivos, Silverback ainda precisa de muito planejamento, tempo e recursos. Começar sempre é difícil, mas pode ser melhor quando se recebe uma ajudinha divina. Enquanto tem uma boa noite de sono, o Purificador irá visitar de forma vívida um local arborizado e escuro, com imagens em flash de vinhas se mexendo por conta, criaturas reluzentes caminhando entre os troncos e finalmente um templo escondido pelo musgo, se camuflando perfeitamente na paisagem esverdeada. Aquilo pode ser apenas um sonho... ou um chamado.

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Etapa 1, Passo 1 | Uma Noite na Floresta: Silverback sonhou que estava se aproximando de um templo, porém não conseguiu ver grandes detalhes do local exato. Entendendo que aquele poderia ser um chamado divino, o Purificador poderá tentar buscar mais sobre esse ambiente, sendo que sua única dica é que trata-se de uma floresta densa. O local mais próximo com essa identificação é a Floresta de Santalune, sendo um bom começo para investigações.

Além disso, os vislumbres do sonho lhe deram dicas de que o objetivo final não está nas áreas mais marginais da floresta, mas sim praticamente no coração dela. A recomendação é que você se prepare para mergulhar nessa viagem, pois a rota pode ser perigosa. Sendo assim, realize pelo menos três eventos consecutivos na Floresta de Santalune, sendo que o terceiro deverá ser obrigatoriamente um evento noturno e finalizará com Silverback dormindo.
________________________________________________
Etapa 1, Passo 2 | Paraíso Rosado: Na manhã seguinte à primeira procura pelo suposto templo, Silverback notará que não sonhou. Contudo, isso não dura muito tempo, já que um cheiro adocicado subitamente tomará conta da floresta. Não muito longe dele, haverá uma espécie de trilha de mato cortado entre as gramas altas, sendo um caminho muito bem delineado que leva até uma minúscula clareira, com um arco de flores rosadas e uma Pokémon solitária no centro.

A princípio, ela irá estranhar sua aproximação, precisando ser acalmada. Utilize técnicas de aproximação amigável para convencê-la de que você não é uma ameaça para prosseguir com a tarefa, devendo ser realizado um Evento apartado de pelo menos 400 palavras. Se você realizar em 800 palavras, receberá 1 Exp Candy S.

A selvagem do campo florido será revelada como Fomantis, onde ela mostrará uma espécie bem primitiva de bacia de pedra, onde há sujeira do que parece uma mistura de frutas esmagadas. A Pokémon então fará sinal para as árvores frutíferas ao redor da floresta, pedindo que você traga algumas frutas. Ela ficará satisfeita quando você trouxer três Berries que foram colhidas após receber esta missão (entregue 1 Berry, por Evento).

Fomantis então irá picotar as frutas com suas folhas afiadas e reunirá com um punhado de grama, concluindo com Sweet Scent para atrair duas selvagens: Deerling, que estarão em sua forma Primavera, cada uma carregando uma Pink Apricorn na boca. Você então notará que elas irão depositar as Apricorn numa pilha relativamente grande, podendo questioná-las sobre onde obtiveram. Fomantis irá indicar uma parte da floresta onde as folhas das copas se fecham, gerando uma escuridão no interior, sendo seu próximo objetivo.

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Fomantis e Deerling não podem ser capturadas.
________________________________________________
Etapa 1, Passo 3 | Espinhos Rubros: Seguir o caminho apontado por Fomantis pode ser uma estrada sem volta, pois há um barranco úmido, que facilmente permite que qualquer um desça, mas dificilmente permite que alguém suba. Além disso, a estrada é um tanto perigosa, visivelmente marcado por arbustos que possuem espinhos pontudos e vermelhos, que não são nada convidativos ao toque.

Não tardará para que você encontre seu primeiro desafio, sendo duas lagartas encrenqueiras que se movem com exímia habilidade e evitando a todo custo os espinhos flamejantes.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Sizzlipede
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Venipede
Spoiler:

Durante esse combate, seus Pokémon tem 20% de chance de sofrer o status Burned no final de cada turno em que utilizou um golpe que cause dano, ocasionado por tocarem os espinhos vermelhos. Além disso, caso os Pokémon utilizados no combate não tenham Lv maior que 25, receberá extras na recompensa. Após serem derrotados, a dupla de insetos irá tentar fugir para a floresta mais densa, onde irão comunicar seus "superiores" sobre o ocorrido. Aproveite essa oportunidade para se recuperar.

No evento seguinte, você será emboscado por uma dupla de Pokémon. Caso seus Pokémon sejam Lv maior que 25, eles começarão o combate com +1 em todos os Stats. Eles buscam vingança pelo ocorrido. Neste combate, a armadilha de espinhos vermelhos também estará ativa.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Ledian
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Passimian
Spoiler:

Após a derrota, Passimian irá pedir clemência, prometendo que o levará para um local seguro. Com isso, ele guiará você entre os arbustos de espinhos vermelho diretamente até uma parte da floresta onde os troncos das árvores são brancos. Sem pensar duas vezes, o líder dos "vermelhos" sumirá de vista.
Os Pokémon dessa missão não podem ser capturados, mas rendem exp de Treinador.
________________________________________________
Etapa 1, Passo 4 | Floresta de Marfim: Aquela altura dos acontecimentos, Silverback pode se questionar o motivo de surgirem tantos Pokémon que parecem organizados numa sociedade, mas principalmente na conexão natural que possuem com o ambiente em si. Agora, ele estava de frente à uma parte da floresta onde os troncos eram brancos, sendo uma paisagem muito melhor do que os arbustos espinhosos.

Misteriosamente, uma voz irá surgir dentro da cabeça de Silverback, dando-lhe direções a seguir entre a floresta. Caso siga as ordens à risca, encontrará uma arena improvisada entre as árvores, com arquibancadas de madeira e diversos Pokémon como plateia. Num acento elevado, estará um Passimian capaz de falar através de telepatia, que chamará o Purificador para um duelo final, agora sem pausas entre os duelos.

1ª Ronda:

2ª Ronda:

3ª Ronda:

Etapa 2 | Orangotango Ancião: Após vencer o combate contra os "brancos" na arena da Floresta de Marfim, você irá despertar de seu sono, descobrindo que tudo não passa de um belo sono induzido por um Oranguru brincalhão. Mesmo assim, suas boas ações renderam uma confiança do Pokémon suficiente para que ele o convide para conhecer - no mundo real - sua cabana improvisada dentro da floresta.

Silverback notará que o casebre está escondido entre as raízes grossas de uma árvore gigante, onde por vezes alguns selvagens surgem para aproveitar alguns sucos de Apricorn que o Pokémon cria. A parte interna lembra um bar, porém bem mais rústico, com banquetas sendo tocos brutos de árvores pequenas e um balcão feito de argila e pedra lisa.

Realize um evento narrativo de pelo menos 800 palavras, aproveitando um tempo enquanto tenta tirar informações sobre o local com Oranguru. Infelizmente, por ter saído do mundo dos sonhos, ele perdeu a capacidade de falar, porém possui um intelecto mais avançado para entender a fala humana. Ao final da interação, o Pokémon irá lhe confiar um segredo de sua antiga treinadora, que já faleceu, entregando um caderno cheio de anotações e estudos sobre o sono. Com a leitura breve, você encontrará a Receita da Dream Ball, com o passo a passo perfeito de como executá-la. Adicionalmente, ele entregará 2 Color Juice à escolha e, caso não tenha utilizado um Pokémon de Lv maior que 25 durante os combates da etapa anterior, receberá adicionalmente 1 Happy Juice.
O Color Juice equivale à Black, White, Red, Blue, Yellow, Pink ou Green. Pode escolher duas cores diferentes, ou dois de uma mesma cor.

Etapa 3 | Produção Seletiva: No caderno que Oranguru lhe entregou para aprender a forma de criar uma Dream Ball há diversas outras anotações sobre observações da bruxa artesã anterior, indicando fontes quase infindáveis de recursos para a fabricação de peculiares pokébolas. Contudo, ela sempre deixa diversas anotações sobre o perigo que existe em buscar essas fontes, uma vez que as sociedades selvagens por vezes pode ser tão bem organizadas quanto as humanas.

Numa das páginas, Silverback poderá ler sobre um palácio de mel, do qual a rainha é muito seletiva e exigente sobre a matéria prima de seu precioso mel. Aquilo pode parecer banal, não fosse a nota de rodapé de que as sementes inutilizadas das frutas são acumuladas ao redor do palácio, gerando um amontoado grande de matéria-prima para as famosas Seed Terrain. Ela até mesmo desenhou um mapa para chegar ao local, sendo um caminho entre as árvores cobertas por Sticky Web. Sendo assim, realize três eventos consecutivos para encontrar o paradeiro da colméia.

O palácio de mel é uma estrutura relativamente grande para os padrões da espécie, embora seja muito bem camuflado por seu exterior possuir uma camada de cera marrom-escuro, que se mistura sem problemas na escuridão central da floresta. Como prometido pelo livro, de fato há um punhado de sementes úteis para fabricação de Pokébolas, contudo as Combee operárias são bem atentas ao perigo e a Vespiquen possui pleno controle de seus domínios. Sob ataque iminente, ela irá convocar seus principais subordinados para a defesa do ambiente.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Vespiquen
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Beedrill (Dois iguais no combate)
Spoiler:

• Vespiquen é imune a danos e efeitos negativos enquanto os Beedrill estiverem vivos.
• Vespiquen possuirá +1 em todos os Stats caso o membro utilize um Pokémon de Lv maior que 25.
• Vespiquen é imune a Perish Song, Destiny Bond, Curse, golpes de One Hit KO e semelhantes.
• Vespiquen e Beedrill não podem ser capturados, mas fornecem experiência de treinador.
• O combate será 1x3.

Após vencer o combate, os membros da colmeia irão se afastar temporariamente do local, permitindo que você apanhe 3 Grassy Seed e 3 Dazzling Honey no local. Caso durante o combate você não tenha utilizado nenhum Pokémon de Lv maior que 25, poderá apanhar 2 Grassy Seed extras, em reconhecimento de Vespiquen por sua batalha justa.

Etapa 4 | Refúgio Arco-Íris: Depois do encontro magnífico com o palácio de mel, o Purificador precisará se afastar para não atrair a ira divina do local que parece estar protegido por uma força superior. Contudo, no livro da antiga treinadora de Oranguru ainda será possível ver um padrão entre algumas páginas, quase como um segredo dentro de um segredo. Realize um Evento Narrativo de pelo menos 500 palavras, onde você tentará descobrir os padrões dos desenhos em páginas esparsas, até que compreenda que as páginas, se forem dobradas numa sequência específica, formam um mapa para o que a mulher anotou sendo o "Refúgio Arco-Íris". Contudo, há algumas páginas que faltam um pedaço importante de anotações incompletas, por isso é preciso cautela ao prosseguir.

Para chegar no objetivo, você precisará ficar atento aos detalhes do ambiente, pois eles parecem ser dicas para lhe guiar. No primeiro evento, apartado do qual você decifra o segredo nas páginas, narrativamente você estará em busca de pimentas selvagens, que se espalham em pequenos pés. No segundo evento, a trilha das pimentas te levará até um pequeno brejo, lotado de lótus d'água, devendo ser atravessada a pé. Ao final, você encontrará pedras cobertas por musgo, que se forem limpas, revelam os desenhos ancestrais de templos.

Contudo, um perigo espreita entre as vinhas que escondem essas pedras e marcações, onde até mesmo elas possuem vida própria, alertando sobre o perigo e auxiliando os possíveis guardiões do local. Uma árvore suspeita e levemente ressecada, que acenderá um grandioso e único olho vermelho, rugirá para que toda floresta saiba da invasão do Purificador. Com esse feito, duas criaturas irão surgir: uma quadrúpede com aparência gramínea no alto de um altar coberto por vinhas, do lado direito do guardião e uma criatura de pescoço longo à esquerda do guardião.

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Trevenant
Spoiler:

• Trevenant está com sua vida dobrada.
• Trevenant é  imune a Perish Song, Destiny Bond, Curse, golpes de One Hit KO e semelhantes.
• Trevenant terá +1 em todos os stats caso você use um Pokémon de Lv maior que 25.
• O campo está coberto por vinhas, que retiram 12% de vida no final do turno de Pokémon que não são Grass Type.
• No final dos turnos pares (2, 4, 6 etc.), Trevenant solicita apoio de Leafeon (invoca Sunny Day, caso não esteja ativo) ou de Alolan Exeggcutor (executa Dragon Hammer, caso Sunny Day esteja ativo). Leafeon e Exeggcutor não ficam em batalha, apenas auxiliam o guardião principal.
• Trevenant, Leafeon e Alolan Exeggcutor não podem ser capturados.
• O combate é 1x1.

Após derrotar Trevenant, você receberá Exp de Treinador + 30%, além de pacificar momentaneamente a situação ao redor deste templo. Com isso, você poderá explorar os arredores dele, vendo inúmeras árvores de Apricorn, em cores diversas, que resistem às estações para concederem abundantes frutos. Dessa forma, você poderá recolher 3 Apricorn de cada cor. Adicionalmente, caso você não tenha utilizado no combate Pokémon de Lv maior que 25, poderá pegar 2 Apricorns extras, em cada árvore.

Etapa Final | O Templo Esquecido: Depois de concluir todas as etapas anteriores, você poderá ficar intrigado para conhecer mais sobre o templo, podendo explorá-lo internamente. Trevenant, Leafeon e Exeggcutor irão lhe recomendar que não o faça, mas você poderá ignorá-los caso tenha saído vitorioso, seguindo mais fundo entre a abertura nas vinhas.

Você estará de frente para uma construção de pedra, embora seja quase imperceptível pelos diversos tapetes de plantas que cobrem boa parte dele. A iluminação também é precária, mas há uma fonte de luz. O templo possui uma única, mas larga sala, na qual existem quatro cadeiras de pedra, com uma máscara no topo. A primeira máscara é coberta por grama e folhas, a segunda libera uma fina cascata d'água dos olhos, a terceira está em chamas e a última não possui nada aparente que o destaque.

Assim, Silverback notará que há criaturas humanoides sentadas sobre as cadeiras, onde três delas irão se erguer para repelir seu invasor. Notavelmente pela energia sombria que exalam, típica do efeito Shadow sobre seus corpos.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Shadow Simisage
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Shadow Simisear
Spoiler:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Shadow Simipour
Spoiler:

• O combate será 1x3, sem especificações extras.
• Simisage, Simisear e Simipour não são capturáveis, mas concedem exp de treinador.

Após vencer o combate, você poderá se aproximar da quarta e última cadeira, na qual o corpo petrificado de uma idosa repousa, eternamente conservada e condenada ao seu fim. Contudo, suas artes místicas a concederem a capacidade de ainda persistir no mundo humano, ao passo que ela irá lhe alertar, surgindo como um espírito ao lado do Purificador:

"Este é o repouso daquele que foi injustiçado. Seu templo não permite orações errôneas. Sente-se numa das cadeiras, então honre o nome dele. Se estiver certo, receberá sua graça. Se estiver errado, receberá sua ira".

Apartado do evento do combate ao trio, você deverá elaborar um Evento Narrativo de pelo menos 800 palavras onde busca no templo alguma dica extra sobre qual Pokémon foi homenageado dentro deste templo, além de elaborar uma oração em dignidade dele. Caso você acerte o Pokémon, receberá 3 Pontos de Facção, 2 Faction Coins e 1 Exp Candy S. Caso erre, sofrerá um Blackout automaticamente, sendo devolvido misteriosamente para o Centro Pokémon de Santalune, sem memórias do local que visitou.
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