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[Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Sáb Ago 27, 2016 3:26 pm

[Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas AHFrfaM

Ola a todos. Trago-vos hoje um Developers Talk sobre a atualização que já era à muito pedida: a atualização à Sub-Classe Elementalista.

Os Elementalistas sempre foram um caso estranho no RPG com opiniões diversas sobre se eram realmente necessários ou não. Por um lado era uma sub-classe com bastante potencial e uma mecânica diferente, por outro havia sempre a tendência a compará-la com os Tamers e Busters.

Tendo em conta que é uma das sub-classes mais antigas do fórum é natural que se sentisse que estava desatualizada. Mas agora tudo foi melhorado.

== A nova identidade ==
Os Elementalistas sempre sofreram de uma coisa: perda de identidade. Eram sempre vistos ou comparados com Tamers e Busters e andavam ali perdidos no meio termo. O seu objetivo parecia simples - lutar contra as outras fações- porém no RPG não havia sequer necessidade disso acontecer. O membro tinha bónus lutasse ou não com outras facões rivais. Para alem do dinheiro dobrado e o inicial diferente, os Elementalistas ficavam ali, perdidos, sem grande interesse.

Porém tudo mudou quando a Nação do Fogo atacou... E todas as outras também!

Para trás ficam os tempos de paz e sossego e agora uma nova era chegou. O objetivo dos Elementalistas mantém-se, provar ao mundo que a sua Fação é a melhor e agora sim os combates e missões são importantes. Os Elementalistas não vão conquistar cidades como os Criminosos, pelo menos não para já, porém vao influenciar as opiniões. E a maior opinião encontra se em Republic City, o centro do mundo para os Elementalistas.

== Pontos de Influencia ==
O Objetivo principal dos Elementalistas é o ganho ou defender os Pontos de Influencia da sua Nação. São estes pontos que vão afetar todos os Elementalistas, não só o membro ou os membros da mesma facção.
Existirá um tópico em Republic City que servirá de contador no qual será mostrado qual a facção dominante e qual a mais fraca.

Vamos supor então que um membro Elementalista Aqua derrota um membro Elementalista Pyro num combate. Em Republic City a Facção Aqua ganha mais um ponto enquanto que a Facção Pyro perde um.
Ao fazê-lo a Facção Aqua fica a "reinar" na tabela de favoritos e com isso começam a surgir mais Bónus.
Aos Favoritos surgem descontos em TM's e Move Tutors, desconto em items e Pokebolas, NPCs com prémios fantásticos... Porém... Ao que se encontra no fim da tabela, o renegado, os pária da sociedade tudo parece mais caro. Os move Tutors e os TMs são mais caros, os itens são mais raros e misteriosamente deixam de estar à venda e os NPCs evitam falar com a Facção derrotada.
Cabe então aos Elementalistas não só defender os seus pontos como tirar aos outros... Porém neste jogo político é preciso fazer alianças e duas facções podem se unir para aniquilar uma facao mais forte.

Mas a zona de influência estende-se para além de Republic City: as cidades pelo mundo inteiro reagem à presença de um Elementalista. Vamos supor que uma Elementalista Gea visita Pewter City, a cidade das Rochas e casa do Gym Leader Brock. Esse Elementalista teria a sua vida um pouco mais facilitada, com alguns bónus enquanto la tivesse. Porém se a sua fama não for a melhor e estiver a manchar o bom nome do Tipo da cidade, o recomendado é manter um perfil discreto e sair do local rapidamente.

== Novos Locais ==
Para alem do novo jogo de influência os Elementalistas - e por sua vez membros normais - ganham novos locais de forma a facilitar as suas jornadas.
Republic City é o centro dos Elementalistas. Ali é zona neutra e onde eles vão poder fazer as suas compras e aproveitar ou não dos seus Bónus.
Para alem dela cada Fação possui uma capital e quatro zonas mais temáticas acessíveis ao longo da jornada de cada um. Tanto a capital como as zonas possuem NPC's e pokemons interessantes, assim como lojas e outros pontos de interesse que devem ser visitados assim que possível.
Para os Elementalistas a viagem entre as zonas da sua Facção é gratuita e para a Facção mais popular a viagem para os outros locais é mais barato... Porém para os menos populares terão de pagar um pouco mais e também ir em classe turística para muitos locais.
E qual é o interesse em visitar as zonas rivais? Simples: pontos ganhos no território inimigo são duplicados. Portanto à que parar os Elementalistas rivais de dizimarem tudo no seu território.

== Se torne um Avatar ==
Num mundo de guerras e jogos políticos torna-se difícil saber qual a filosofia mais correta ou acertada. Porém, quando o mundo mais precisa pode recorrer à sabedoria dos Avatares, poderosos Elementalistas que percorreram todo o mundo tornando se mestres de todos os Tipos.
Ao se tornar um Avatar perde as restrições dos Pokemons usados, porque você deixa de ser um Elementalista de um tipo e passa a defender a igualdade do universo.
Porém o percurso para ser um Avatar não é fácil requerendo anos de dedicação e trabalho árduo.


Em resumo o que podem esperar da nova Sub-Classe: mais diversão e interatividade entre membros - quer direta através de combates como indireta na defesa e roubo de pontos -, um sistema mais dinâmico usando as Zonas de influência, mais acesso a pokemons do tipo escolhido e NPCs e historia mais definidas e com maior conteúdo.

Apesar de não estar definido poderão ganhar Pontos de Influencia de diversas formas:
-- Derrotando Elementalistas NPC's e membros
-- Derrotando em Ginasios os Gym Leaders de tipos Rivais
-- Derrotando em Contests os Coordenadores de tipos Rivais
-- Realizando missões e Objetivos
-- Explorando e ajudando NPC's em diversas Routes
-- Eventos

Para alem do mais pedia a opinião de todos para que votassem em qual os melhores sub-ranks:
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ou
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Desde já um muito obrigado a quem leu isto tudo ou pelo menos por alto.
O seu apoio é crucial :D


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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Sáb Ago 27, 2016 7:23 pm

Eu gostei mais das de baixo, e aliás, ótimo tópico.


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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Sáb Ago 27, 2016 7:41 pm

Se há uma coisa que eu sempre apreciei em fóruns, é a interactividade entre membros, tendo muito prazer jogar em fóruns de Naruto precisamente por causa disso. Isso torna tudo mais interessante e atractivo, não fugindo muito aos fóruns de pokémons (algo que eu não tenho uma opinião muito formulada, mas acho que aqueles que queria algo diferente, podem não ter o mesmo sucesso, mas marcam sempre; contudo, sei que este fórum já tem vários anos e se se aguentou foi porque teve uma boa gestão e um bom administrador e se há fórum em que eu não questiono o trabalho dos administradores, é aqui, especialmente o teu Mars). Voltando ao assunto importante, os elementalistas era uma classe que não me interessava muito, ainda assim não me interessa muito, mas tem aí aspectos que a tornam, sem dúvida, atraente e cativante. Totalmente diferente de antes e achei um excelente trabalho.
Quando às imagens, acho as debaixo muito melhores.


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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Dom Ago 28, 2016 8:24 am

Uma pessoa até cora ao ler esse texto Vernu hehe
E obrigado a todos pelos comentarios ^^

E espero que gostem destes "Developer's Talk" porque eu gosto de os fazer e quem sabe não ajude outros a perceber mecanicas e como organizar e gerir coisas :D


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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Seg Ago 29, 2016 3:56 pm

Não tem muito a comentar né, tudo o que eu sugeri tá aí! Enfim, espero que fique assim mesmo, maaaaaaaaaaaaaaas quero bonus de exp sim!
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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Seg Ago 29, 2016 4:04 pm

Aqua escreveu:Não tem muito a comentar né, tudo o que eu sugeri tá aí! Enfim, espero que fique assim mesmo, maaaaaaaaaaaaaaas quero bonus de exp sim!
Não vai ter bónus de exp. Se Tamer que so pode ter um tipo so ganha 10% exp, um Elementalista que pode ter 6 tipos não ganha EXP xD

Mas vai haver missões para ganhar Lucky Eggs e assim. Não se preocupe


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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Qui Set 01, 2016 10:04 pm

Gostei bastante, fiquei com preguiça de ler tudo, mas li, foi cansativo, eu confesso, mas valeu a pena, eu só tenho uma dúvida, você disse/digitou ali no final sobre fazer Missões e Objetivos, tais Missões e Objetivos seriam como as dos Criminosos ou algo do tipo? Se puder me dar um exemplo eu agradeço. E sobre as imagenzinhas bem phyna e elegante, eu prefiro as de baixo, só acho que a do GEA está com uma falta de detalhes a mais.


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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Qui Set 01, 2016 10:07 pm

Kira Lux escreveu:
Gostei bastante, fiquei com preguiça de ler tudo, mas li, foi cansativo, eu confesso, mas valeu a pena, eu só tenho uma dúvida, você disse/digitou ali no final sobre fazer Missões e Objetivos, tais Missões e Objetivos seriam como as dos Criminosos ou algo do tipo? Se puder me dar um exemplo eu agradeço. E sobre as imagenzinhas bem phyna e elegante, eu prefiro as de baixo, só acho que a do GEA está com uma falta de detalhes a mais.

Obrigado Kira... pode dar preguiça sim, mas vale a pena rsrs.
Quanto às missões seria sim algo como os Criminosos, porem menos comum (visto que eles têm de fazer mais coisas) e mais "softs"

Podem variar de impedir que certos Pokémons entrem num local, capturar certos pokemons ou caçar algum Elementalista em especifico (NPC ou membro).


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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado Qui Set 01, 2016 11:40 pm

Veio aqui na minha cabeça: Cada facção ter um QG em suas cidades sede, onde pegariam um NPC aleatório ou membro para procurar. No caso, os gastos exclusivamente dessas missões seriam todos cobertos (gratuito) e no final, a pessoa teria que batalhar e vencer o NPC (no caso se for um membro, invadiria a Rota do mesmo). Depois, voltariam ao QG e reportariam a missão (se teria sido sucesso ou falha). Os prêmios poderiam ser variados de acordo com o nível dos Pokémon da pessoa, número de insígnias e blá.

Além disso, poderiam ter algumas restrições para ganharem mais premios.

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Re: [Developer's Talk] O Futuro dos Elementalistas - Publicado