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Rotomdex
Sistema Inicial
Classes, Sub-Classes, Profisões & Facções
No RPG você possui quatro categorias que poderá escolher sendo elas:
➤ Classe - Que determinará as suas Provas de Valor e progressão no RPG;
➤ Sub-Classe - Que lhe dará bónus secundários
➤ Profissão - Que lhe dará objetivos económicos
➤ Facção - Que lhe dará objetivos narrativos
______________________Índice______________________
Classes
➤ Treinador
➤ Coordenador
➤ Pesquisador
➤ Ranger
➤ Purificador
Tamer/ Especialização
Sub-Classes
➤ Lutador
➤ Evoluídor
➤ Curador
➤ Criador
➤ Magnata
➤ Guardião da Aura
➤ Burst Warrior
Profissões
➤ Criador de Pokébolas
➤ Criador de Berries e Apricorns
➤ Criador de TM's
➤ Bruxo
➤ Shaman
➤ Herbalista
➤ Mineralista
Classes
➤ Treinador
➤ Coordenador
➤ Pesquisador
➤ Ranger
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Tamer/ Especialização
Sub-Classes
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➤ Evoluídor
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➤ Criador de Berries e Apricorns
➤ Criador de TM's
➤ Bruxo
➤ Shaman
➤ Herbalista
➤ Mineralista
Última edição por L Mars em Ter Ago 01, 2023 12:50 pm, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Rotomdex
Classes
A sua escolha principal
Ao escolher a sua Classe você recebe duas coisas: os seus items de Classe, que lhe darão alguns bónus, e o objetivo da sua Prova de Valor.
A escolha deve ser muito bem ponderada pois, após a sua escolha não poderá trocar de Classe naturalmente.
_______________Provas de Valor_______________
As Provas de Valor são um objetivo que você terá de superar de forma a progredir no RPG de forma natural, sendo a mais conhecida o vencer um Gym (Ginásio).Ao completar a sua Prova de Valor irá receber um item decorativo, simbolizando a sua progressão.
➤ Treinador - Vencer um Gym, recebendo Insignias/ (Crachás) (Badges)
➤ Coordenador - Vencer um Contest Hall, recebendo Fitas (Ribbons)
➤ Pesquisador - Explorar um Local, recebendo Diplomas
➤ Purificador - Purificar um Local, recebendo Guizos (Bells)
➤ Ranger - Fazer missões locais e ajudar Pokémons, recebendo Crachás Rangers (Ranger Badges)
As Provas de Valor têm pouco impacto no RPG, permitindo você fazer o percurso que achar melhor. Porém a aquisição de Provas de Valor influência na Obediência do seu Pokémon, assim como o melhoramento de certos Items e acesso a novos locais.
Qualquer Classe pode participar em qualquer Prova de Valor, mesmo que seja mais focada numa determinada Classe. Porém, caso um membro faça a Prova de Valor de outra Classe, receberá apenas parte da Recompensa final.
Última edição por L Mars em Dom Set 05, 2021 2:22 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Treinador
Desafie Ginásios e mostre ao mundo a sua equipa Pokémon!
Um Treinador recebe Badges e o seu percurso de Prova de Valor é:
Derrotar 8 Gyms > Derrotar 4 Elites > Derrotar 4 Champions > Tornar-se o Top Champion
Os Treinadores são conhecidos por treinarem muito bem as suas equipas Pokémon, possuindo por vezes até pokémons de reserva de forma a realizarem todos os desafios. Os seus Pokémons tendem a estar num bom level, com bons moves e habilidades, demonstrando assim a sua aptidão para combates.
_______________Items & Bónus_______________
➤ Recebem o Key Item VsSeeker; NPCs derrotados por VsSeeker dão 2 de Fama Local por Pokémon. (NPCs de VsSeeker entregam dinheiro)
➤ Podem dar 2 Candies ao mesmo Pokémon, por Evento.
VsSeeker
Um pequeno aparelho que ao ser ativado no Local, irá atrair um NPC para um combate.
Este NPC usará Pokémons com um Base Exp maior (entregando mais Exp). Toda a Exp do combate é acumulada no Item com um bónus de 30%. O Treinador pode converter esta Exp em Exp Candies (tamanho XS 100exp, S 800exp, M 3000exp, L 10.000exp ou XL 30.000exp)
(O Item Lucky Egg e Bónus como Trocado, Pokerus ou Receitas são ignorados para calculo de Exp)
Após ser ativado o Item tem de recarregar durante 10 Eventos. Eventos feitos em Sistema de Narração contam a dobrar.
À medida que o membro recebe mais Provas de Valor, os Pokémons encontrados vão ficando mais fortes.
Para mais informações sobre o Item acesse aqui: (Link)
_______________Prova de Valor_______________
As Provas de Valor de cada Treinador são os Gyms, localizados em cada Cidade-Type. No Total existem 18 Gyms, porém o membro apenas precisa de completar 8 Gyms para poder desafiar os Elites.Apesar disso, alguns Gyms possuem a mesma dificuldade, não sendo contabilizados como progresso. Ou seja, o Treinador tem que encontrar 1 de cada Gym, por cada Escalão de Prova de Valor.
_______________Gym_______________
O Treinador ao entrar num Gym poderá decidir qual o Desafio que quer realizar: o Desafio ao Lider ou o Desafio ao Gym.➤ Escolhendo o Desafio ao Lider o membro irá enfrentar diretamente o Gym Leader daquele Gym e caso ganhe irá receber a sua Prova de Valor, juntamente com as recompensas do Ginásio.
➤ Escolhendo o Desafio ao Gym o membro irá enfrentar diversos Asssistentes do Gym e depois o Gym Leader, não podendo sair do Gym - caso o faça será considerado desistência.
O membro poderá usar Items Medicinais e Habilidades durante e entre cada combate.
Caso o Treinador ganhe, para além de receber as recompensas do Gym e da Prova de Valor, irá receber adicionalmente 1 Ovo do Type do Gym. Este Ovo terá sempre o TM do Gym e terá sempre 1 Extra (TM, Vitamin, Egg Move, etc) correspondente à Prova de Valor, até um máximo de 8 Extras.
O membro poderá escolher 1 dos 4 Ovos a receber ou sortear aleatoriamente de uma lista de Pokémons melhores do Gym.
Se o Treinador perder durante o Desafio ao Gym não poderá repetir o desafio.
Se o Treinador já tiver vencido o Líder do Ginásio não poderá participar do Desafio ao Ginásio.
Para leitura de um Guia sobre Treinador aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por Touko em Qui Fev 02, 2023 11:21 pm, editado 13 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Coordenador
Torne tudo o que faz uma obra de arte!
O seu objetivo principal é o de vencer todos os Contest Halls espalhados pelo mapa, recebendo Ribbons (Fitas). O seu percuro de Prova de Valor é:
Derrotar 8 Contest Halls > Derrotar 4 Elite Coordinator > Derrotar 4 Champion Coordinator > Tornar-se Top Coordinator
Os Coordenadores são conhecidos por possuirem equipas Pokémons belissimas, seja em beleza pura seja em estilo ou aspeto desafiador, tendo sempre os seus Pokémons bem cuidados e prontos para impressionar qualquer juiz. Apesar disso, devido ao seu conhecimento de Moves, conseguem criar combinações de ataques impressionantes.
_______________Items & Bónus_______________
➤ Recebem o Key Item Berry Pot e Pokeblock Kit;
➤ Podem dar 2 Pokeblocks ao mesmo Pokémon, por Evento.
➤ Podem aprimorar ainda mais os Styles dos Pokémons, podendo leva-los aos 50 Pontos por Style. Ao chegar aos 50 Pontos, o Pokémon dará +1 Ponto nesse Style e ganhará "1 Slot de Move Rotativo"
Berry Pot
Um pequeno vaso com proteção, ideal para o cultivo de Berries. Apesar do seu pequeno tamanho este Berry Pot consegue fazer crescer uma pequena Berry Tree de cada vez, a cada semana (tempo real), independentemente da Estação.
Adicionalmente por cada 2 Provas de Valor que o Coordenador obtenha, a sua Berry Tree irá dar mais 1 Berry adicional.
O Coordenador terá de gastar 1 Berry para plantar a sua Berry Tree, mas após o plantio não precisa de a replantar, continuando a produzir a mesma Berry até ser trocada. Para trocar por outra ávore o membro tem de plantar uma nova Berry.
0 a 1 Prova de Valor - 3 Berries
2 a 4 Prova de Valor - 4 Berries
5 a 6 Prova de Valor - 5 Berries
7 a 8 Prova de Valor - 6 Berries
Pokéblock Kit
Um Kit portátil para a criação e armazenamento de PokeBlocks, podendo ser usado sem restrições. Para criar PokéBlocks usam-se Berries.
Rotating Moves:
Os Rotating Moves (Moves Rotativos) são um Bônus único a Coordenador.
Ao ter um Pokémon com 50 Style Points, o Coordenador ganha um espaço extra na Ficha, chamado de "Move Rotativo".
Este Move poderá ser trocado livremente em qualquer PokeCentro por um Move Ativo, sem qualquer custo.
Apesar em combate o Pokémon apenas poderá usar 10 Moves, que serão os que estão listados na parte de "Ataques".
Adicionalmente, no Balcão do Virtuoso Hall em Novus City, caso o Pokémon chegue aos 50 Pontos e ainda não tenha pedido o Move Correspondente aos 30 Pontos de Style, poderá pedir qualquer Move para aprender.
__________Os Contests__________
- Spoiler:
- Os Contests, localizados nos Contests Halls, funcionam em duas Fases havendo uma Fase Opcional (exclusivo para Coordenadores), que varia de acordo com cada Contest Hall.
São elas a:
➤ Apresentação
➤ Fase Opcional (Desafio Contest)
➤ Combate Contest
Na Fase de Apresentação o membro irá criar uma Apresentação do seu Pokémon (ou vários Pokémons de acordo com o Contest Hall) e irá ser avaliado pelos Moves usados e quaisquer extras que possam surgir como Items ou Battle Transformations (Mega Evolução, Crystalization, Gigantamax, etc)
O membro terá de realizar uma sequência de moves - determinada previamente - e terá de conseguir um valor de Pontos para poder prosseguir. Os Pontos que conseguir nesta fase serão os Pontos usados como "vida" no Combate Contest.
O membro terá de escrever um texto no qual irá mostrar o seu Pokémon, descrevendo o cenário, musica, reacção do publico e tudo o que achar necessário e importante. No final irá ser avaliado por três membros da Staff e se tiver uma pontuação alta, irá passar à próxima fase.
O membro ganha pontos usando os moves do seu Pokémon. Se o membro for da Facção Elementalista, poderá realizar os moves, sendo considerado o Style mais alto do Pokémon em campo, para quais-queres bónus.
➤ Mega Evoluir, Cristalizar, Gigantamizar ou semelhantes, irão dar 5 Pontos adicionais;
➤ Usar um Z-Move irá dar 3 Pontos adicionais;
➤ Evoluir um Pokémon em Contest (usando items) irá dar 10 Pontos adicionais (gasta 1 Acção).
➤ Usar 1 Contest Sticker ao libertar um Pokémon irá dar 1 Ponto Adicional.
Na Fase de Combate o Coordenador irá enfrentar outro Coordenador com os seus Pokémons. É nesta fase que os Pontos ganhos na Fase de Apresentação são importantes, servindo como vida do Coordenador.
O objetivo desta fase não é derrotar o pokémon oponente o mais rapidamente possível, mas sim derrotar o Coordenador, levando os seus Pontos o mais baixo que conseguir, até que um dos Coordenadores fique sem pontos ou sem Pokémons em campo. Quando um Coordenador fica sem Pokémons, a Batalha Contest termina automaticamente. O Coordenador com mais Pontos ganha.
Por esse motivo é possível ganhar uma Batalha Contests perdendo todos os seus Pokémons.
Os Pontos são retirados de acordo com os moves usados.- Como retirar pontos ao oponente:
- Um ataque acerta no Pokémon adversário;
- O Pokémon adversário falha o golpe, perdendo o valor base correspondente ao move;
Como perder os seus pontos: - O ataque do oponente acerta;
- O seu ataque falha o oponente;
- Uso em sequência do mesmo move
- Uso de um move Status de Clima, Terrain, etc, que já esteja ativo (perde 3 Pontos)
- Uso de dois moves Super-Efectivos no oponente seguidos (segundo move irá dar 0 Pontos)
- Uso de um Pokémon com mais de 10 levels acima do oponente (todos os moves tiram metade dos Pontos)
- Um ataque acerta no Pokémon adversário;
Para mais informações consulte este link (Aqui)
_______________Os Styles_______________
Os Coordenadores possuem um mini sistema de classificação, conhecido como Styles (Estilos). Alguns Pokémons têm uma maior inclinação para um determinado estilo, como uma Cutiefly para o Style Cute ou um Machamp para o Style Cool, porém isso não exclui dessa Cutiefly ter o Style Cool.Existem cinco Styles, cada um focado num look e com diversos Types associados: Beauty (Beleza), Clever (Inteligência), Cool (Estilo), Cute (Fofo) e Tough (Durão).
Focado na Beleza do Pokémon e dos seus Moves.
Focado na Inteligência do Pokémon e das suas apitdões para a novidade.
Focado no Estilo e na capacidade de deixar todos "Wow"!
Focado na Fofura e Doçura do Pokémon, deixando todos derretidos de ternura.
Focado no aspeto Durão e que nada lhe mete medo!
Cada Pokémon pode ter os seus Styles aumentados via PokeBlocks, até um máximo de 30 Pontos, por cada Style.
_______________Apresentação e Combate Contest_______________
Para todas as informações sobre Apresentações e Combate Contests visite este link:
(Informações de Apresentação e Contest Battle)
Para todas as informações sobre Apresentações e Combate Contests visite este link:
(Informações de Apresentação e Contest Battle)
__________O que são Pokeblocks?__________
Os Pokeblocks (Link) são pequenos doces feitos a partir das Berries que servem para aumentar os Status de Contest do Pokémons que os come. Cada Pokéblock irá dar pontos numa das cinco categorias ao Pokémon que comer o item.Cada Pokémon poderá ter até um máximo de 30 Pontos em cada Style.
__________Como fazer um Pokeblock?__________
- Spoiler:
- Um bom Coordenador é um bom cozinheiro e tem de saber preparar os melhores Pokéblocks possíveis. Ao praticar bastante e ao usar os melhores ingredientes consegue criar Pokéblocks melhores e mais apetitosos.
Cada Coordenador começa com o PokeBlock Kit e as seguintes Berries:- 2 Oran Berry;
- 1 Cheri Berry;
- 1 Chesto Berry;
- 1 Pecha Berry;
- 1 Rawst Berry;
- 1 Aspear Berry.
De forma a criar um Pokeblock o Coordenador terá de conhecer bem as suas Berries, felizmente para ele essa informação está de fácil acesso (Aqui).
Cada Berry tem um sabor próprio e como tal um ou mais Styles associados. Quantas mais Provas de Valor o Coordenador tiver, melhores serão os Pokeblocks que consegue fazer:0 a 2 Provas de Valor - Consegue misturar 2 Berries
3 a 5 Provas de Valor - Consegue misturar 3 Berries
6 a 8 Provas de Valor - Consegue misturar 4 Berries
O Pokeblock é criado com a soma dos Pontos de cada Berry, sendo que um Pokeblock não poderá ter mais do que 5 Pontos num Style, por Pokeblock.
Por exemplo:- Juntando uma Aspear Berry com uma Cheri Berry cria um Pokeblock que dá +1 a Tough e +1 Cool.
- Juntando duas Durin Berry cria um Pokeblock que dá +5 Smart e +2 Tough. Deveria ser +6 a Smart, porem o máximo é de 5 num atributo.
Ao Maximizar um Style num Pokémon, o membro recebe gratuitamente um TM à sua Escolha no Style que aumentou, se visitar o Virtuoso Hall em Novus City. - 2 Oran Berry;
Última edição por L Mars em Dom Jul 28, 2024 11:11 am, editado 15 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Pesquisador
Entusiastas por tudo o que envolve Pokémon
O seu objetivo principal é o de explorar todas as Zonas de Exploração espalhadas pelo mapa, recebendo Diplomas. O seu percurso de Prova de Valor é:
Explorar 8 Zonas de Exploração > Explorar 8 Zonas de Exploração de Elite > Explorar 4 Zonas de Exploração Míticas > Tornar-se Top Pesquisador
Os Pesquisadores são conhecidos por possuírem equipas Pokémons diferentes do normal, apostando em Pokémons Raros e exóticos mas também estratégias diferentes e fora do tradicional. Devido às suas Explorações é recorrente encontrar Pesquisadores com items raros ou até únicos, nunca antes visto.
_______________Items & Bónus_______________
➤ Recebem o Key Item PokeRadar;
➤ Precisam de menos 25% de Eventos para #PesquisaLocal (Mínimo 1 Evento, arredondado para cima)
➤ Podem escrever "Reports"
➤ Podem fazer 1 Report num "Café" encontrado nas Cidades, sobre um dos Pokémons existentes, por Visita
PokeRadar
Um aparelho crucial para qualquer Pesquisador, possuindo 3 Funções: a "Busca Específica" que permite encontrar Pokémons já encontrados, a "Busca Excludente" que apenas encontra Pokémons nunca encontrados e a "Busca de Longo Alcance" que procura por Pokémons raros e desconhecidos na Route. Todas as funções do PokéRadar possuem a chance de encontrar Shiny elevadas.
Após ser ativado o Item tem de recarregar durante 10 Eventos (5 Eventos em Rotas Narradas).
➤ Função: Busca Específica - ao ser ativada, o PokeRadar irá encontrar o Pokémon Selvagem escolhido, registado como Capturado na Pokedex, desde que ele seja nativo do local e já tenha sido descoberto. O PokeRadar irá procurar pelo Pokémon escolhido ou pré-evoluções. Não funciona em Bulba Forms.
Caso falhe o Pesquisador poderá usar novamente o PokeRadar, após 5 Eventos no Local.
➤ Função: Busca Excludente - O PokeRadar irá sondar o local e encontrará um Pokémon Selvagem que o Pesquisador não tenha como Capturado na sua Pokedex.
De forma a fazer o sorteio todos os Pokémons possíveis de capturar na Route (incluindo Boletim se válido) irão ter a mesma chance de surgir. Não funciona em Bulba Forms.
Caso falhe o Pesquisador poderá usar novamente o PokeRadar, após 5 Eventos no Local.
➤ Função: Longo Alcance - O PokeRadar irá sondar a route e irá encontrar um Pokémon de raridade Incomum (#7) ou superior (Raro e Muito Raro). O membro deverá lançar o dado de PokeRadar.
O Pokémon terá o dobro da chance de vir equipado com um dos seus Items Naturais (Held Items), caso possivel.
Caso um Pokémon tenha vários items possíveis de encontrar e ambos sejam possíveis de obter, o item será escolhido pelo membro, após o sorteio.
Para consultar se o pokémon carrega naturalmente algum Held Item, basta consultar a Ficha do Pokémon no RPG
À medida que o membro recebe mais Provas de Valor, os Pokémons encontrados pelo Longo Alcance podem ficar melhores.
0 a 3 Provas de Valor: Encontra Pokémons Incomuns até Muito Raros (#7 a #11+ Face Especial)
4 a 6 Provas de Valor: 25% de Chance de encontrar Pokémons Raros e Muito Raros (#8 a #10 + Season Swarm + Face Especial)
7 a 8+ Provas de Valor: 25% de Chance de encontrar Pokémons Muito Raros (#10 + Season Swarm + Face Especial)
~º Após a 4ª Prova de Valor, o membro deverá lançar 1 Dado de PokeRadar e caso nesse Lançamento não saia um dos números indicados, deverá relançar novamente e o valor que surgir será o definitivo º~
Pesquisa Local
Sendo Pesquisador terá um maior conhecimento ao ajudar a fazer Pesquisas Locais (#PesquisaLocal), reduzindo em 25% o número de Eventos necessários para a encontrar (mínimo de 1 Evento, arredondado para cima)
(Todos as Classes podem fazer Pesquisas Locais)
__________Os "Reports"__________
Os Reports (Relatórios) são o principal foco de Pesquisador e um Key Item importante, e a partir disto eles conseguirão não só progredir no RPG como descobrir coisas novas para o RPG. Os Reports são também uma "moeda de troca" que o Pesquisador ganha com o seu esforço e dedicação e que separará os Pesquisadores casuais dos bons Pesquisadores.Os Reports podem ser realizados em Quests entregues pelos Professores e Assistentes, encomendados por firmas e outros NPCs ou feitos através da Rotomdex.
De forma a fazer um Report o membro terá de narrar o estudo e desenvolvimento da criação de um relatório sobre um ou mais temas (dependendo da Quest e objetivo) ou sobre um Tema Especifico de um Pokémon (usando a Rotomdex). Por exemplo: se quiser fazer um relatório sobre o conflito de território entre Zangoose e Seviper, você deverá narrar todo o processo na sua postagem que fez você confirmar as suas suspeitas que se transformaram em conclusões. Isso inclui a análise da personalidade das espécies, conversar com outros treinadores, acompanhar uma dessas brigas territoriais, ler de artigos, estudo das páginas da Pokédex... Enfim, o limite é a sua criatividade!
Os Reports são um Evento Narrativo e, portanto, têm um mínimo de 800 Palavras e não podem ocorrer combates, mas ainda recompensam o membro com Exp Candy de acordo com a sua Prova de Valor e 10 de Fama em "Ciência" (encontrado na Fama Local).
1 Exp Candy XS (100exp) - 0 Provas de Valor
3 Exp Candy XS (100exp) - 1 Prova de Valor
1 Exp Candy S (800exp) - 2 Prova de Valor
2 Exp Candy S (800exp) - 3 Provas de Valor
3 Exp Candy S (800exp) - 4 Provas de Valor
Exp Candy M (3000exp) - 5 Provas de Valor
2 Exp Candy M (3000exp) - 6 Provas de Valor
3 Exp Candy M (3000exp) - 7 Provas de Valor
1 Exp Candy L (10000exp) - 8 Provas de Valor
Os Reports também ajudam a melhorar o seu PokeRadar sendo usados para comprar melhoramentos ao seu Pokeradar, que poderão ser vistos aqui: (Link) ou abaixo.
Ao completar um Report voce ganha 1 Report Token que pode ser trocado pelos Upgrades abaixo.
➤ +5% de Captura (5/10/15/20 Report Tokens) (máximo 4)
➤ Menos 1 em Def. e Sp. Defense (5/10 Report Tokens) (máximo 2)
➤ +5% no Item mais Raro (5/10/15/20 Report Tokens) (máximo 4)
➤ Surge com 1 Egg Move Aleatório (10/ 20 Report Tokens) (máximo 2)
➤ Surge com Hidden Ability (15 Report Tokens)
➤ Consume metade da Bateria (40 Report Tokens)
➤ Surge com +5 no Stat mais Elevado (10/ 20 Report Tokens) (máximo 2)
➤ Surge com +5 no Style Contest de um dos Types (5/10 Report Tokens) (máximo 2)
Após a oficialização do Report o Pesquisador deverá postar na Biblioteca de Pesquisas da Aether Foundation.
__________Rotomdex__________
A Rotomdex é um Key Item especial para os Pesquisadores. Diferente da Pokedex normal, um Pesquisador irá ter um companheiro nas suas jornadas, mas "vazio" de consciência que o Pesquisador vai "alimentar" com conhecimento. Esta Rotomdex vai ser diferente da que foi mostrada no anime e não será tão "consciente" como esperado. Em vez disso servirá como um enorme portefólio do Pesquisador, onde serão armazenadas as informações que ele for recolhendo "melhorando" o seu conhecimento sobre alguns Pokémons, de forma a potencializar esses mesmos Pokémons. Porém, continuará a servir de Pokedex normal, para informações básicas e standards.De forma a melhorar a Rotomdex o Pesquisador irá poder fazer Reports sobre um Pokémon (afetando toda a sua linha evolutiva direta).
Um Pesquisador poderá fazer Reports de acordo com as suas Provas de Valor. Com 0 Provas de Valor poderá fazer um Report a cada 8 Eventos, reduzindo em 1 por cada Prova de Valor.
Caso o Pokémon estudado seja o Pokémon da Semana reduz em 4 Eventos o tempo de espera do próximo Report.
Caso o Pesquisador faça sobre um Pokémon Desconhecido (revelado nesse Local) reduz em 2 Eventos o tempo de espera do próximo Report.
O Pesquisador poderá criar "Entradas de Pokedex", se curtas, como acréscimo aos seus Reports. Se consideradas importantes, serão adicionadas à Ficha Pokémon para uso futuro.
Existem algumas regras sobre escrever Reports:
➤ Poderá escrever sobre qualquer Pokémon, desde que o tenha como capturado em sua Pokédex;
➤ Poderá escrever report sobre lendários, desde que já tenha o encontrado oficialmente e esteja como visto em sua Pokédex;
➤ Poderá escrever relatórios sobre locais desde que esteja no local
Porém, não poderá escrever sobre:
➤ Types Pokémon
➤ Pokémons que não capturou
➤ Locais que não está presente
➤ Items ou semelhantes
Estes Temas estarão reservados para Quests de NPCs, Provas de Valor e Eventos.
Um Report Pokémon pode ser num destes determinados campos:
➤ Relação entre Pokémon e Humanos (Prof. Oak)
➤ Comportamento Social entre Pokémons e Baby Forms (Prof. Elm)
➤ Comportamento no seu Habitat ou Habitats migratórios (Prof. Birch)
➤ Evolução Pokémon ou mudanças de formas (Prof. Rowan)
➤ Origens Pokémon (Prof. Juniper)
➤ Battle Forms (Prof. Sycamore)
➤ Moves e Signature Moves (Prof. Kukui)
➤ Processo Dynamax (Prof. Magnolia)
➤ Historia e Mitos (Prof. Sonia)
➤ Fenomeno Terastal (Prof. Sada e Turo)
➤ Desmistificação e valorizações de entradas Pokedex
➤ Outros Temas, desde que façam sentido ao estudo.
Ao criar Reports sobre um Pokémon, ele ficaria identifcado na "RotomDex", surgindo com um slot novo, com o Link para a sua publicação. Por exemplo:
Rotomdex
- Reports Pokémon:
- 016 - Pidgey
017 - Pidgeotto
018 - Pidgeot
3 Reports - "Relação entre Pokémons e Humanos"; "Mega Form" e "Desmistificação"336 - Seviper
2 Reports - "Conflito entre espécies Rivais", "Estudo de Baby Seviper"
_______________Prova de Valor_______________
As Provas de Valor de cada Pesquisadores são as Zonas de Exploração, localizados em diversos locais ou landmarks. Não existem um número conhecido de Zonas de Exploração, porém o membro apenas precisa de completar 8 Zonas de Exploração para poder desafiar os Elites.Apesar disso, algumas Zonas de Exploração possuem a mesma dificuldade, não sendo contabilizados como progresso. Ou seja, o Pesquisador tem que encontrar 1 de cada Zona, por cada Escalão de Prova de Valor.
__________Zonas de Exploração__________
As Zonas de Exploração são locais inexplorados ou com baixa exploração, sendo que contêm mistérios aos olhos da Ciência. As Zonas de Exploração podem ser de tudo: desde uma Floresta Densa que não foi totalmente mapeada a ruínas ancestrais reveladas após o Grande Cataclisma.Cada Zona de Exploração só pode ser explorada 1 vez pelo Membro, porém Pesquisador podem fazer Explorações Avançadas revelando mais do Local.
__________Modo de Funcionamento das Explorações__________
- Um membro Não-Pesquisador apenas poderá fazer o Modo Básico, enquanto que um Pesquisador poderá fazer o Modo Básico ou Modo Avançado;
- Cada Zona de Exploração terá um mínimo de 3 Fases e conterá sempre um Boss no final da Exploração. No Modo Básico o membro terá um percurso mais facilitado, encontrando menos obstáculos ou desafios; no Modo Avançado o membro terá mais desafios pelo percurso.
- No fim de cada Fase concluída, o Pesquisador ganhará 1 Dado de Fragmento e 1 Dado de Exploração que poderá lançar no final da Exploração. Um Não-Pesquisador ganhará apenas 1 Dado de Fragmento OU Exploração. Ao longo da Exploração poderão haver "trocas", no qual o membro troca 1 dos seus possiveis Dados por Items Valiosos, Pokémons ou outras Vantagens;
- Cada Zona de Exploração e/ou Fase pode conter especificações (Terrains ou Clima ativos, Armadilhas, etc)
- Um Pesquisador poderá fazer 1 Report, onde narrativamente irá fazer apontamentos e uma tese final sobre o local, que poderá ser publicado. Ao faze-lo recebe 20 de Fama Local, ao apresentar tudo o que recolheu no fim (necessário 1 Evento extra)
Para leitura de um Guia sobre Pesquisador aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Qui Ago 01, 2024 3:37 pm, editado 30 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Ranger
Os protetores da Natureza e dos Pokémons
Diferente das restantes Classes, Ranger não possui um edificio ou local de Prova de Valor, ganhando em vez disso Pontos ao completar missões, treinos ou objetivos. É ao ganhar estes Pontos que a Classe ganha Provas de Valor, recebendo Crachás Rangers (Ranger Badges). O seu percurso de Prova de Valor é:
Obter Pontos Ranger > Tornar-se Top Ranger
Os Rangers são conhecidos por possuírem equipas Pokémons bastante diversificadas e temporárias, usando muita das vezes Pokémons "apanhados" localmente, de forma a ajuda-los e a manter harmonia nas Routes.
Diferente das restantes Classes, a Classe Ranger é muito mais livre narrativa e mecânicamente, pois não precisa de se preocupar em chegar a um determinado destino ou treinar Pokémons para atingirem um level alto. Inclusive um Ranger poderá obter diversas Provas de Valor dezenas de Routes antes de um Treinador, Coordenador, Pesquisador ou Purificador. Devido a isso a Classe Ranger é especialmente interessante para quem se quer focar na parte narrativa do RPG, permitindo total controlo da Personagem e seus objetivos.
_______________Items & Bónus_______________
➤ Recebem os Key Items Capture Syler e a Mochila Ranger;
➤ Podem escolher qualquer Pokémon como Inicial (excepto Lendários, UB's ou Paradox)
➤ São os únicos que podem encontrar os NPCs Pokémon Rangers (#NPCPokemonRanger)
➤ Acesso exclusivo a Ranger Bases
➤ Pode realocar Slots de Moves nos Pokémons NPCs gratuitamente e em Route;
_______________Restrições_______________
➤ Não poderá ter uma Especialização;
➤ Não poderá ser da Facção Elementalista.
Capture Styler
O Capture Styler é um Key Item de captura, semelhante a uma Pokebola mas que permite capturas temporárias. É também o único item que permite a Captura de NPCs Pokémons Ranger.
O Capture Styler possui 10 Capturas antes de precisar ser recarregado num PokeCentro ou Base Ranger.
O Key Item possui diversos add-ons e melhoramentos, que podem ser personalizados pelo membro, que fazem com que o Capture Styler funcione como diversas pokeballs.
À medida que o Ranger ganha os seus Crachás Ranger ou completa missões especificas, ganha estes add-ons e melhoramentos.
A Captura de qualquer Pokémon respeita as regras de Captura porém são temporárias. O Pokémon capturado ficará com o Ranger até 2 Routes em torno do "ponto de origem".
Após a captura pelo Capture Styler o Ranger poderá capturá-lo oficialmente usando uma pokeball correta (que corresponda ao Catch Rate do Capture Styler), oficializando a captura.
- Como Capturar um Pokémon Ranger:
Como Capturar um Pokémon Ranger:
Um "Pokémon Ranger" é um NPC Pokémon Selvagem, encontrado nas Routes e sempre listado como tal. Este Pokémon selvagem apenas pode ser encontrado por Pokémon Rangers e poderá ser capturado pelo Capture Styler. O Ranger pode, narrativamente, decidir se é preciso combater ou não com o Pokémon NPC (caso haja um combate, o mesmo Pokémon dará Exp como um Pokémon Selvagem).
Ao capturar o NPC Pokémon Ranger, o membro Ranger ficará com esse Pokémon na sua Party e será, basicamente, como um elemento da sua equipa. É recomendado ao Mestre que coloque um Link na Ficha do Membro com o acesso direto ao Post do Pokémon NPC.
Após a captura, todas as informações e atualizações do NPC Pokémon devem ser colocadas na sua ficha e registadas no seu Diário de Bordo adicionalmente.
Após a captura o membro Ranger pode ficar até três meses inativo até "perder" narrativamente o Pokémon Selvagem. (Isto garante que um NPC Pokemon Ranger não fica bloqueado para sempre num membro inativo. Caso detete um Pokemon Ranger de um membro inativo, por favor avisar o Admn L Mars).
Capture Styler
A Mochila Ranger funciona como a Mochila tradicional do membro, porém exclusivo a Items do Ranger.
Os Items que são oferecidos ou colocados na Mochila Ranger não podem ser vendidos ou trocados, nem poderão ficar em Pokémons na BOX do Ranger.
Os Items são basicamente exclusivos ao Ranger e aos seus Pokémons.
Bases Ranger
Estas Bases são construídas com a ajuda de Rangers em locais de grande foco natural, como Florestas, Grutas, Desertos, etc.
Servem para apoiar os Rangers locais, permitindo o recarregamento do Capture Styler, assim como oferecerem um local abrigado ao Ranger.
Alguns poderão conter Missões Locais ou NPCs uteis para a viagem do Ranger pelo Mundo.
NPCs Pokémons Ranger
Os Pokemon Rangers são NPCs que trazem um desafio ou objetivo ao Ranger nas suas jornadas.
Comportam-se como Pokémons capturáveis e respeitam as regras tradicionais do RPG.
Alguns podem possuir moves, habilidades ou outros atributos diferenciados e até poderes passivos usados em Route. Ao terem os seus objetivos concluídos nessa route ou ao treinarem o suficiente, migram de local, entregando Pontos Ranger ao Membro.
Há no fórum, um tópico onde é resumido onde cada NPC Pokemon Ranger se encontra e se eles estão na rota ou com algum player. Este tópico é utilizado como controle e deve ser atualizado sempre que houver uma atualização com os NPCs
- Controle Ranger -
_______________Prova de Valor_______________
Diferente das restantes Classes, Ranger está sempre a progredir nas suas Provas de Valor. Ao ajudar NPCs Pokémon Ranger ou a realizar Missões, receberá Pontos Ranger que determinam o seu escalão e a sua Prova de Valor correspondente. Não existe um local ou landmark para visitar de forma a ganhar a sua Prova de Valor.__________Pontos Ranger__________
Um Ranger recebe Pontos Ranger ao simplesmente jogar e realizar algumas missões e objetivos que podem e devem ser feitos em paralelo com a sua jornada narrativa. A maneira mais comum de receber Pontos Ranger é ajudando NPCs Pokémons Ranger, principalmente treinando-os e mudando-os de local.Os Valores para receber a sua Prova de Valor e os respectivos prêmios são os seguintes.
Enquanto que pode pedir a Prova de Valor e o HM em qualquer PokeCentro, os restantes items têm de ser pedidos numa Base Ranger.
1ª Prova de Valor - 7 Pontos
Add On: Great Styler (Capture Rate igual a uma Great Ball)
Z-Crystal Bug ou Dark + 10.000§ + TM até 5000§ + HM/ Ride Pager Rock Smash
2ª Prova de Valor - 15 Pontos
Z-Crystal Rock ou Fighting ou à escolha + 15.000§ + TM até 5000§ + HM/ Ride Pager Surf
3ª Prova de Valor - 25 Pontos
Add On: Ultra Styler (Capture Rate igual a uma Ultra Ball)
Z-Crystal à escolha + 20.000§ + TM até 7.500§ + HM/ Ride Pager Fly
4ª Prova de Valor - 38 Pontos
Z-Crystal à escolha + 25.000§ + TM até 7.500§ + HM/ Ride Pager à escolha
5ª Prova de Valor - 55 Pontos
Z-Crystal à escolha + 30.000§ + TM até 10.000§ + HM/ Ride Pager à escolha
6ª Prova de Valor - 77 Pontos
Z-Crystal à escolha + 35.000§ + TM até 10.000§ + HM/ Ride Pager à escolha
7ª Prova de Valor - 105 Pontos
Z-Crystal à escolha + 40.000§ + TM até 10.000§ + HM/ Ride Pager à escolha
8ª Prova de Valor - 140 Pontos
Z-Crystal à escolha + 50.000§ + TM até 10.000§ + HM/ Ride Pager à escolha
Esclarecimentos: Apesar de um Ranger poder capturar temporariamente Pokemons NPCs ou Selvagens ele terá de respeitar os 6 Pokémons no seu controlo. (Exemplo: um Ranger não pode ter 6 Pokémons na sua Equipa e tentar capturar com o Capture Styler um Pokémon.)
Para leitura de um Guia sobre Ranger aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Qua Out 18, 2023 3:01 pm, editado 15 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Rotomdex
Purificador
A malícia que envolve os Pokémons pode ser combatida e purificada!
O seu objetivo principal é o de purificar todas as Zonas de Purificação espalhadas pelo mapa, recebendo Bells (Guizos). O seu percurso de Prova de Valor é:
Purificar 8 Zonas de Purificação > Purificar 4 Zonas de Purificação de Elite > Purificar 4 Zonas de Purificação Míticas > Tornar-se Top Purificador
Os Purificadores são conhecidos por possuírem equipas Pokémons muito fortes em termos de moves, pois quando um Pokémon Shadow é purificado ele ganha moves adicionais que de outra forma não ganharia. Devido a isso Purificador pode surpreender oponentes menos preparados que podem menosprezar um Pokémon, para depois serem surpreendidos com um Move que não planeavam.
_______________Items & Bónus_______________
➤ Recebem o Key Item Shadow Reader e Cologne Case;
➤ São os únicos que conseguem controlar Pokémons
➤ Podem usar 2 Joy Scents num Pokémon, por Evento
Shadow Reader
Um Key Item crucial para um Purificador, que permite encontrar um Pokémon Selvagem numa route.
Este Shadow Pokémon virá com Shadow Moves (Moves Extra) dependendo do seu Level:
Lvl 05 a 20 - Move Status
Lvl 21 a 35 - Move Status + Move até 60Pwr
Lvl 36 a 100 - Move Status ou até 60Pwr + Move entre 60 e 90 Pwr
(Estes Shadow Moves são aprendidos fora dos Types do Pokémon)
O Shadow Reader recebe melhoramentos automaticamente à medida que o Purificador ganha Provas de Valor:➤ 0 Provas de Valor - Ao ativar o Shadow Reader o Purificador lança 1 Dado de Selvagem;
➤ 1 Prova de Valor - O Shadow Reader pode ser ativado juntamente com 1 Lançamento dos seguintes Dados: Flying Shadows, Pesca / Pesca Especial, Rock Smash, Dust Clouds, Lixo, Honey Tree, Honey, Sweet Scent, Headbutt e Soaring (Caso não surja Pokémon, a bateria não será consumida)
➤ 3 Provas de Valor - O Shadow Reader pode ser ativado juntamente com Habilidades e Items de "Invocação" de Pokémons, como: Clusters, Habilidades de Chamamento e Flutes.
Para encontrar um Shadow Pokémon, o Purificador apenas precisa ativar o Shadow Reader e Lançar um Dado de Pokemon Selvagem. Caso surja Horde, a mesma será ignorada, surgindo apenas 1 Pokémon. Caso o Pokémon seja naturalmente Shadow a bateria não é consumida.
Após ser ativado o Item tem de recarregar durante 10 Eventos. Eventos feitos em Sistema de Narração contam a dobrar.
Cologne Case
Um Key Item crucial para Purificador, que permite a criação de Joy Scents (Fragrância de Alegria), que ajudam na purificação de Pokémons.
Cada Joy Scent retira 25 de Corrupção do Pokémon e à medida que o Purificador ganha mais conhecimento e Provas de Valor consegue produzi-las mais rapidamente:
0ª a 3ª Prova de Valor:
3 Eventos em Sistema Tradicional / 6 Eventos em Auto Route
4ª a 6ª Prova de Valor:
2 Eventos em Sistema Tradicional / 4 Eventos em Auto Route
7ª a 8ª Prova de Valor:
1 Evento em Sistema Tradicional / 2 Eventos em Auto Route
Nota: À semelhança de outros "Contadores" no RPG, é responsabilidade do membro de manter a contagem devidamente atualizada no seu RPG.
De forma a fazer a contagem correta lembre-se: Auto Route é 1 Carga, enquanto que Route Narrada são 2 Cargas
Conhecimento de Scents
Um Purificador poderá 2 Joy Scents (em Auto Route) ou 4 Joy Scents (Sistema Tradicional) num Pokémon por Evento, devido ao seu treino e conhecimento sobre os Pokémon Shadows.
Um Membro não-Purificador apenas poderá usar 1 Joy Scent (Auto Route) ou 2 Joy Scents (Sistema Tradicional) por Evento.
_________Pokémons Shadow e Purified_________
Um Shadow Pokémon é um Pokémon que foi corrompido ou corrompeu-se devido a fortes emoções negativas ou envolvimento externo. Qualquer Pokémon pode "fechar as portas do seu coração" devido a algum evento traumático e isso torna-o um Pokémon bastante agressivo e perigoso, para os que o rodeiam e para si próprio.Um Purified Pokémon é o seu oposto: um Pokémon que conseguiu vencer a corrupção e o seu trauma emotivo e encontra-se agora num estado de "iluminação" mental, aceitando-se e compreendendo melhor o seu mundo e o seu eu.
Estas duas classificações são duas faces da mesma moeda e um Purificador é o responsável por ajudar estes estes Pokémons durante a sua jornada. Apesar do objetivo principal de um Purificador ser o de purificar Pokémons existem alguns treinados especialmente para usarem Shadow Pokémons, às vezes chamados, de forma pejorativa, de Impurificadores.
~ Como Corromper um Pokémon ~
➤ Uso do Item Corrupted Flask encontrado em Zonas de Purificação
➤ Permanência em zonas corrompidas (principalmente perto de Zonas de Purificação)
_________Shadow Pokémon em Detalhe_________
Um Shadow Pokémon é um Pokémon extremamente agressivo e que não irá ouvir à lógica ou razão de treinadores ou até outros Pokémons. Apenas os Purificadores conseguem controlá-los devido ao seu treino, habilidades especiais ou tecnologia. Para muitos um Shadow Pokémon é nada mais que uma máquina de matar, sem qualquer lógica ou emoção, destinado apenas a derrotar tudo o que respire.
Possuem uma coloração mais escura e estão rodeados de uma estranha aura ou sombra negra. Ocasionalmente os seus olhos podem surgir como vermelhos, ou terem características acrescidas.
Devido ao seu estado mental os Pokémon Shadows possuem diversas limitações e alguns bônus:
~ Bônus: ~
(Entre -100 e -1)
➤ Ao entrar em combate recebe +2 no seu Stat mais alto (Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense ou Velocidade)
➤ Perde 10% do seu Dano causado no Oponente (em %) (Por exemplo, se um Tackle tira 40% de vida ao Pokémon Oponente, o Pokémon Shadow perde 4% de vida.)
➤ Sempre que perder Felicidade, perde 1 Ponto adicional
➤ Não pode ganhar Felicidade.
(Entre 0 e +99)
➤ Aprendem Moves adicionais à medida que se tornam mais Puros, chamados "Shadow Moves";
(Perde o Bônus de +2 no seu Stat mais alto.)
➤ Pode ganhar Felicidade, mas ao perder Felicidade perde 1 Ponto Adicional
~ Restrições : ~
➤ Não pode segurar Held Items;
➤ Não pode entrar em Zonas de Treino ou Day Care;
➤ Não podem treinar Stats
➤ Não pode aprender Moves na Move Mansion ou TM's (incluindo via NPCs ou Evoluidores);
➤ Não pode ser controlado por Membros não-Purificadores (Exceto se tiver acima dos 0 de Corrupção)
_________Purified Pokémon em Detalhe_________
Um Purified Pokémon é um ex Shadow Pokémon, que conseguiu vencer a sua corrupção, transpondo as suas emoções negativas ou traumas passados. É um Pokémon que abriu totalmente as portas do seu coração e como tal está em sintonia consigo e com outros.Diferente dos Shadow Pokémons, não existem mudanças físicas e visuais num Purified Pokémon, porém o Pokémon transmite uma aura de tranquilidade, confiança e assertividade.
Devido ao seu estado mental os Pokémon Purified possuem diversos bônus:
~ Bônus: ~
➤ Sempre que ganhar Felicidade, ganha 1 Ponto adicional
➤ Não perde Felicidade
➤ Ao ganhar pontos num Stat numa Zona de Treino, recebe +1 extra nesse Stat (por Treino)
_________Purificar Pokémons_________
Todos os Pokémons Shadow possuem um Contador de Pureza que segue uma escala de -100 () a +100 (). Um Pokemon Shadow capturado terá sempre -100 de Pureza.Um Pokémon apenas perde a classificação de Shadow Pokémon ao atingir os +100 de Purificação, tornando-se assim Purified.
Ao atingir o estatuto de Purified o Pokémon nunca irá retornar ao seu estado Shadow, não podendo voltar a ser corrompido ou perder Pontos.
Todas as personagens podem Purificar Pokémons, mesmo não sendo Purificadores, fazendo certas ações ou usando Joy Scents. Porém é recomendado que seja um Purificador a fazer esse trabalho devido ao seu conhecimento e facilidade.
~ Perder Pontos de Pureza: ~
➤ Desmaiar o Pokémon : 30 Pontos
➤ Lutar contra um Pokémon : 15 Pontos
(Não é contabilizado em Zonas de Purificações)
➤ Não ser usado por mais de 5 Eventos : 15 Pontos
➤ Estar numa Zona de Purificação ou zona corrompida (indicado na Descrição): 2 Pontos por Evento
~ Ganhar Pontos de Pureza: ~
➤ Usar o Pokémon em Batalha: 2 Pontos
➤ Fazer Level Up: 5 Pontos
➤ Usar um Joy Scent: 25 Pontos
➤ Estar numa zona purificada (indicado na Descrição (Link)): 2 Pontos adicionais
A partir dos 0 de Corrupção, o Pokémon Shadow irá aprender Moves adicionais, desde que não aprenda naturalmente nos próximos 30 levels.
Segue-se então a seguinte tabela de aprendizagem (de 0 a +100 de Pureza)
Shadow Moves Aprendidos escreveu:(Pokémons Shadow encontrados em estado selvagem não possuem Moves Extra.)
Level 5-20 21-35 36-100 0 de Pureza Move Status de qualquer Type Move Status de qualquer Type Move Status de qualquer Type +25 de Pureza Move Status ou até 60Pwr do Type do Pokemon Move Status ou até 60Pwr do Type do Pokémon (O membro pode escolher entre sortear Status ou Move Dano) Move Dano até 60Pwr do Type do Pokemon +50 de Pureza Move Status ou até 60Pwr de qualquer Type Move Dano até 60Pwr de qualquer Type Move entre 60Pwr a 90Pwr de qualquer Type +75 de Pureza Move Dano até 60Pwr do Type do pokémon Move de 60Pwr a 90Pwr do Type do pokémon Move 90Pwr ou Superior do Type do pokémon +100 de Pureza Move Dano até 60Pwr de qualquer Type Move de 60Pwr a 90Pwr de qualquer Type Move de 90Pwr ou Superior de qualquer Type
Para sortear um Shadow Move visite o seguinte post: (Link)
Nota: Um Pokémon só poderá ter no máximo 5 Shadow Moves. Ao atingir o 6º Move terá de esquecer um dos restantes Moves.
No caso do Pokémon possuir dois Types quando recebe um Shadow Move do seu tipo é necessário sortear qual dos Types será.
_______________Prova de Valor_______________
As Provas de Valor de cada Purificador são as Zonas de Purificação, localizados em diversos locais ou landmarks. Não existem um número conhecido de Zonas de Purificação, porém o membro apenas precisa de completar 8 Zonas de Purificação para poder purificar os Elites.Apesar disso, algumas Zonas possuem a mesma dificuldade, não sendo contabilizados como progresso. Ou seja, o Purificador tem que encontrar 1 de cada Zona, por cada Escalão de Prova de Valor.
__________Zonas de Purificação__________
As Zonas de Purificação são locais corrompidos de forma direta pelas energias densas de Pokémons. Estes locais podem conter um pokémon que está a corromper o local ou poderá ser algo exterior, como um objeto que contem estas energias ou algo adicional. O objetivo do Purificador é encontrar a origem do problema e purificá-lo, seja por combate seja usando Joy Scents para finalizar a corrupção.
Cada Zona de Purificação só pode ser explorada 1 vez pelo Membro, porém Purificadores podem fazer Purificações Avançadas limpando mais do Local.
__________Modo de Funcionamento das Purificações__________
- Um membro Não-Purificador apenas poderá fazer o Modo Básico, enquanto que um Purificador poderá fazer o Modo Básico ou Modo Avançado;
- Cada Zona de Purificação terá um mínimo de 3 Fases e conterá sempre uma Fonte de Corrupção no final da Zona. No Modo Básico o membro apenas terá de interagir com 1 dos NPCs de cada Fase. Na Fase Avançada terá de enfrentar mais NPCs ou todos;
- Cada Zona de Purificação e/ou Fase pode conter especificações (Terrains ou Clima ativos, Armadilhas, etc)
- Cada Zona terá locais para capturar Pokémons Shadows, aumentando a chance no Modo Avançado
- Ao terminar a Zona em Modo Avançado o Purificador receberá Corrupted Flasks que permite converter um Pokémon em Pokémon Shadow
Para leitura de um Guia sobre Purificador aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Qua Nov 20, 2024 3:56 pm, editado 38 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Rotomdex
----------------- Especialização Tamer -----------------
Tantos Pokémons e tantas variações... Qual será a sua Especialização?
Tantos Pokémons e tantas variações... Qual será a sua Especialização?
A Especialização Tamer, ou conhecida simplesmente como Tamer, é uma função adicional no RPG, não sendo classificada como Classe, Sub-Classe ou qualquer outra variação.
O membro pode especializar-se num dos 18 Types existentes como Water Types, Fire Types, Dragon Types, pode especializar-se como um "Bulba Tamer", focado em usar Pokémons Bulba Forms, ou outras variantes que achar interessantes como Fossil Tamer, Baby Tamer, etc etc.
Se a sua especialização não existir listada neste tópico fale com o Admn L Mars de forma a ele aprovar a especialização e criar a imagem para o seu perfil.
Ao escolher a sua especialização o membro escolhe ter um RPG mais desafiante, porem recebe mais bónus ao longo da sua jornada.
O membro não pode usar Pokémons de outros Types ou Sub-Type em Combate
Pode colocar pokemons fora do Type em batalha se ativar o Tera Type ou Mega Evolução do tipo Type Tamer no primeiro turno dele
Exemplo: Um Steel Tamer só poderia ter Pokémons do tipo Steel em combate (de forma a receber o Bónus).
Nota: Os Pokémons podem ser Dual-Type, mas têm de ter o Tipo escolhido. No exemplo acima um Mawile (Steel/Fairy) ou um Shieldon (Rock/Steel) podem fazer parte da equipa.
Pokémons de outros Tipos recentemente capturados serão automaticamente enviados para a BOX. O membro também não poderá usufruir da produção de Items provenientes de Pokémons Produtores na sua equipa, excepto se for da Especialização escolhida.
Para Type Tamers:
- Recebe mais 10% de Experiencia
- Recebe 10% de bônus de Captura no Type
- Não precisa de efectuar o Desafio ao Gym/ Desafio ao Contest Hall caso seja do Tipo escolhido, ganhando o ovo no final do combate.
- Pode receber o Z-Crystal do seu Type ao invés do Z-Crystal de uma Prova de Valor da sua Classe
- Acesso a NPC's exclusivos.
- Iniciais Alternativos (de acordo com o Tipo escolhido) juntamente com 1 TM Status do Type escolhido (Apenas válidos Pokémons até 150BaseExp, sem ser Pseudo-Lendários, Lendários, Bulba Forms ou Ultra Beasts)
- Recebe Bónus ao vencer NPC's Tamer que sejam do tipo Super-Efectivo ao que escolheram. Porem são procurados por Tamers rivais cuja escolha é Super-Efectiva nos pokémons do membro.
Exemplo: Um Fire Tamer receberá bónus ao derrotar Grass Tamers, mas será procurado mais facilmente por Water Tamers.
Para Bulba Forms Tamers:
(Pode também treinar Season Forms)
- Recebe mais 10% de Experiência
- 20% bónus de captura em Bulba Forms e Season Forms
- Acesso a NPC's exclusivos
- Iniciais Alternativos na sua forma Básica juntamente com 1 TM Status do Type do Pokémon
- Recebe Bónus ao vencer outros Bulba Tamers
- Recebe Bónus ao capturar pokémons Bulba Form e Season Form, ganhando 6 Gems do Type se for puro, ou 3 Gems de cada Type da Bulba Form.
Veja todas as Bulba Forms conhecidas aqui: (Link) e as Season Forms (Link)
Para Sub-Type Tamers:
- Recebe mais 10% de Experiência
- Recebe 10% de bônus de Captura nos Pokémons da Especialização
- Acesso a NPC's exclusivos.
- Iniciais Alternativos (de acordo com o Sub-Type escolhido). juntamente com 1 TM Status do Sub-Type escolhido (Apenas válidos Pokémons até 150Base Exp, sem ser Pseudo-Lendários, Lendários, Bulba Forms ou Ultra Beasts) ou 1 TM Status que o Inicial possa aprender
Não poderá ser Aura Tamer e Spirit Tamer, devido a não ter um Limite de Pokémons.
De forma a deixar mais fácil para um jovem Tamer começar a usufruir dos seus bônus o Fórum decidiu disponibilizar alguns Iniciais diferentes, de forma a garantir ainda mais uma variedade inicial no Fórum.
Tendo em conta que os Tamers podem escolher um inicial normal (os de Grama, Água e Fogo) não estão representados, para os Tamers, os Pokémons destes tipos na seguinte lista.
[Iniciais Alternativos Disponíveis para Tamers]
Um Tamer pode pegar um Pokémon na sua forma Básica até 150 de Base Exp, exceto: Bulba Forms, Pseudo Lendários e Pokémons de 2500 Pokepontos - Ditto, Castform, Rotom, etc. Caso seja um Bulba Tamer irá poder escolher uma Bulba Form.(Ao escolher um destes Iniciais recebe também um TM Status do seu Type à escolha)
[Face Extra para Tamers]
Existe também 2 Faces no Dado Pokemon Selvagem para a face "Tamer", que apenas pode ser usado por um membro Tamer. Ao surgir esta Face o Membro Tamer poderá escolher qualquer Pokémon da Route (listado na Route ou Boletim) que tenha o Type ou Especialização do membro. Caso não exista um Pokémon com essas características OU o membro não seja Tamer deverá fazer o resorteio do Dado.[Como Pedir e Trocar]
O membro pode começar como um Especialista assim que começa a sua Ficha, podendo desta forma começar com um Inicial diferente.Após isso o membro poderá mudar a sua Especialização a qualquer altura por 20.000§ ou gratuitamente ao ganhar a primeira Prova de Valor de cada "escalão", fazendo o pedido em qualquer PokeCentro.
O membro apenas poderá mudar de especialização após 30 Eventos de Route, excepto se ganhar a sua Prova de Valor.
Comentários:
Talvez uma dos inícios mais difíceis de serem jogadas na totalidade no inicio do Jogo mas uma das que trás mais vantagens assim que conseguir ter Pokémons do Tipo escolhido na Equipa. Para além do bônus de Experiência recebido existem também diversos NPC's dispostos a ajudar na jornada. Um aviso! Esta Sub-Classe possui rivais diretos: outros Tamers! Portanto é preciso estar preparado para os enfrentar.
Última edição por L Mars em Qua Nov 20, 2024 12:02 pm, editado 12 vez(es) (Motivo da edição : Alteração nas regras.)
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Sub-Classes
e Sistema de Sub-Classe Dupla
A Sub-Classe é o que distingue uma membro de outro. Muitos podem ser de uma determinada Classe, mas é a sub-classe que cria distinção entre eles, distinguindo os membros dentro do RPG.
Se o membro quer ganhar mais Experiência em combate então pode escolher ser Lutador; se por sua vez quer poupar dinheiro em itens pode sempre ser Cuidador e ser o seu próprio Centro Pokemon ambulante.
Escolha a sua Sub-Classe bem, pois ela irá definir o seu rumo no RPG.
___________Sistema de Sub-Classe Dupla___________
Ao receber a sua 3ª Prova de Valor ganha a possibilidade de pedir uma 2ª Sub-Classe de forma a complementar a sua Personagem e dar uma sensação de progressão no RPG.A escolha da segunda Sub-Classe não possui nenhuma restrição em termos de bónus, porém existem algumas combinações de Sub-Classes que não podem ser agrupadas:
➤ Guardião da Aura com Burst Warrior
Estas Sub-Classes são consideradas Sub-Classes "de combate" e tê-las no mesmo Personagem traria um enorme desiquilíbrio entre os membros, especialmente em Torneios e Eventos de Combate.
Última edição por Aqua em Seg Nov 14, 2022 10:43 pm, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Lutador
Entusiastas pelos Combates
_______________Items & Bônus_______________
➤ Recebe +10% de Exp ao derrotar ou capturar Pokémons;
➤ Recebe Descontos nos Battle Items vendidos no Balcão do Coliseu
➤ Ao concluir uma Prova de Valor pode lançar 1 Dado de Fragmento
➤ Ao concluir uma Prova de Valor recebe 1 Tera Shard (1ª a 4ªPV), 2 Tera Shards (5ª a 8ªPV) e 3 Tera Shards (Desafios Superiores), correspondente ao Type do Z-Crystal (ou indicado na Descrição)
Para leitura de um Guia sobre Lutador aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Sáb Jul 27, 2024 8:05 pm, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Evoluidor
Entusiastas pela Evolução
_______________Items & Bônus_______________
➤ Evoluidores conseguem evoluir um Pokémon 2 Levels mais cedo;
➤ Certos Pokémons evoluem muito mais cedo
➤ Ao Evoluir um Pokémon esse Pokémon receberá 2 TM's Aleatórios (de toda a sua lista de TMs/ Egg Moves/ Move Tutors) ou 1 à escolha do Membro até 90Pwr;Caso o Pokémon não possa aprender TM's, não beneficia do Bónus.
➤ Ao Evoluir um Pokémon por Pedra Evolutiva irão receber 1 Shard dessa Pedra Evolutiva;
➤ Pokémons que evoluam por Felicidade apenas precisam de 200 Pontos, ao contrário de 255 Pontos.
➤ Pode fazer "Trocas & Destrocas" de Pokémons Raros sem penalização (Link)
___________Níveis de Evolução___________
Devido ao fato de alguns pokémon terem níveis de evolução exorbitantes, a Sub-Classe Evoluidor consegue evoluir Pokémons muito mais cedo.- Spoiler:
- PSEUDOS
Dratini evolui para Dragonair no nível 30 e depois para Dragonite no nível 50 (antes 30 e 55).
Larvitar evolui para Pupitar no nível 30 e depois para Tyranitar no nível 50 (antes 30 e 55).
Beldum evolui para Metang no nível 18 e depois para Metagross no nível 43 (antes 20 e 45).
Deino evolui para Zweilous no nível 30 e depois para Hydreigon no nível 50 (antes 50 e 64).
Goomy evolui para Sliggoo no nível 30 e depois para Goodra no nível 50 (antes 40 e 50).
Jangmo-o evolui para Hakamo-o no nível 30 e depois para Kommo-o no nível 43 (antes 35 e 45).
Dreepy evolui para Drakloak no nível 25 e depois para Dragapult no nível 50 (antes 50 e 60).
Frigibax evolui para Arctibax no nível 30 e depois para Baxcalibur no nível 50 (antes 35 e 54)
FOSSEIS
Omanyte evolui para Omastar no nível 35 (antes 40).
Kabuto evolui para Kabutops no nível 35 (antes 40).
Lileep evolui para Cradily no nível 35 (antes 40).
Anorith evolui para Armaldo no nível 35 (antes 40).
Tirtouga evolui para Carracosta no nível 35 (antes 37).
Archen evolui para Archeops no nível 35 (antes 37).
Tyrunt evolui para Tyrantrum no nível 35 (antes 39).
Amaura evolui para Aurorus no nível 35 (antes 39).
Larvesta evolui para Volcarona no nível 35 (antes 59).
Vullaby evolui para Mandibuzz no nível 35 (antes 54).
Rufflet evolui para Braviary no nível 35 (antes 54).
Pawniard evolui para Bisharp no nível 35 (antes 52).
Mienfoo evolui para Mienshao no nível 35 (antes 50).
Noibat evolui para Noivern no nível 35 (antes 48).
Skrelp evolui para Dragalge no nível 35 (antes 48).
Golett evolui para Golurk no nível 35 (antes 43).
Sandygast evolui para Palossand no nível 35 (antes 42).
Snorunt evolui para Glalie no nível 35 (antes 42).
Elgyem evolui para Beheeyem no nível 35 (antes 42).
Rhyhorn evolui para Rhydon no nível 35 (antes 42).
Litwick evolui para Lampent no nível 35 (antes 40).
Ferroseed evolui para Ferrothorn no nível 35 (antes 40).
Frillish evolui para Jellicent no nível 35 (antes 40).
Snover evolui para Abomasnow no nível 35 (antes 40).
Wailmer evolui para Wailord no nível 35 (antes 40).
Ponyta evolui para Rapidash no nível 35 (antes 40).
Foongus evolui para Amoonguss no nível 35 (antes 39).
Scraggy evolui para Scrafty no nível 35 (antes 39).
Mareanie evolui para Toxapex no nível 35 (antes 38).
Glameow evolui para Purugly no nível 35 (antes 38).
Slugma evolui para Magcargo no nível 35 (antes 38).
Grimer evolui para Muk no nível 35 (antes 38).
Varoom evolui para Revavroom no nível 35 (antes 40)
Tynamo evolui para Eelektrik no nível 30 (antes 39).
Litleo evolui para Pyroar no nível 30 (antes 35).
Ducklett evolui para Swanna no nível 30 (antes 35).
Darumaka evolui para Darmanitan no nível 30 (antes 35).
Swablu evolui para Altaria no nível 30 (antes 35).
Koffing evolui para Weezing no nível 30 (antes 35).
Cufant evolui para Copperajah no nível 30 (antes 34).
Fomantis evolui para Lurantis no nível 30 (antes 34).
Deerling evolui para Sawsbuck no nível 30 (antes 34).
Yamask evolui para Cofagrigus no nível 30 (antes 34).
Dwebble evolui para Crustle no nível 30 (antes 34).
Hippopotas evolui para Hippowdon no nível 30 (antes 34).
Stunky evolui para Skuntank no nível 30 (antes 34).
Seel evolui para Dewgong no nível 30 (antes 34).
Salandit evolui para Salazzle no nível 30 (antes 33).
Bronzor evolui para Bronzong no nível 30 (antes 33).
Numel evolui para Camerupt no nível 30 (antes 33).
Swinub evolui para Piloswine no nível 30 (antes 33).
Goldeen evolui para Seaking no nível 30 (antes 33).
Psyduck evolui para Golduck no nível 30 (antes 33).
Glimmet evolui para Glimmora no nível 30 (antes 35)
Flittle evolui para Espathra no nível 30 (antes 35)
Spheal evolui para Sealeo no nível 25 e para Walrein no nível 40 (antes 32 e 44).
Gothita evolui para Gothorita no nível 25 e para Gothitelle no nível 40 (antes 32 e 41).
Solosis evolui para Duosion no nível 25 e para Reuniclus no nível 40 (antes 32 e 41).
Hatenna evolui para Hattrem no nível 25 e para Hatterene no nível 40 (antes 32 e 42).
Impidimp evolui para Morgrem no nível 25 e para Grimmsnarl no nível 40 (antes 32 e 42).
Trapinch evolui para Vibrava no nível 25 e para Flygon no nível 40 (antes 35 e 45).
Klink evolui para Klang no nível 25 e para Klinklang no nível 40 (antes 38 e 49).
Axew evolui para Fraxure no nível 25 e para Haxorus no nível 40 (antes 38 e 48).
Aron evolui para Lairon no nível 25 e para Aggron no nível 40 (antes 32 e 42).
Vanillite evolui para Vanillish no nível 25 e para Vanilluxe no nível 40 (antes 35 e 47).
Para leitura de um Guia sobre Evoluidor aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Seg Ago 05, 2024 7:44 pm, editado 13 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Cuidador
Entusiastas pelo Bem-Estar & Comforto
_______________Items & Bônus_______________
➤ Consegue curar individualmente 1 Pokémon a 100% (incluindo revivê-lo) 1 vez a cada 10 Eventos (5 se for Narrado), fora de combate. Pode usar este poder 1 vez por cada Pokémon seu (incluindo Pokémons de Aliados na sua Route)
➤ Uma vez a cada 10 Eventos consegue, dentro do combate, curar 1 Status negativos de um dos seus Pokémons, sem gastar o turno
➤ Uma vez a cada 10 Eventos, fora de combate, consegue curar na totalidade um Pokémon Selvagem
➤ Consegue usar as energias de 1 Gem (do Type do Move) de forma a ele próprio realizar 1 Move em Combate. Esta acção apenas pode ser feita 1 vez por combate. Tal acção consome 1 Ordem em combate.
Atualmente os moves são os seguintes:
- Spoiler:
➤ Acupressure (Normal)
➤ Aqua Ring (Water)
➤ Aromatherapy (Grass)
➤ Aromatic Mist (Fairy)
➤ Floral Healing (Fairy)
➤ Heal Bell (Normal)
➤ Life Dew (Water)
➤ Pollen Puff (Bug)
➤ Pode trocar Pokémons (enviar ou receber) sem que a sua Felicidade retorne aos 70, mantendo sempre o seu valor;
➤ Começa com o Key Item Camping Gear, juntamente com a receita de Simple Curry mais uma receita à sua escolha
Para leitura de um Guia sobre Cuidador aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Ter Set 19, 2023 6:01 pm, editado 8 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Criador
Entusiastas pela... Criação?
_______________Items & Bônus_______________
➤ Começa com os Key Item Camping Gear e Incubadora
~ Breeding (Ovos) ~
➤ Redução no tempo de Gerar e Eclodir Ovos Pokémon
➤ Capacidade de criar Ovos de Pokémons Genderless (sem gênero)
➤ Consegue criar Ovos Pokémon fora do Day Care, através do Key Item Camping Gear
➤ Maior chance de um Ovo eclodir sendo Shiny (3% em vez de 1%)
➤ Acesso antecipado ao Day Care (precisa de 1 Prova de Valor em vez de 3 Provas de Valor)
~ Criação de Items na Fazenda ~
➤ Acesso direto à Fazenda
_________________Breeding & Day Care_________________
Leia todas as informações sobre Breeding aqui: (Link).Poderá visitar o Day Care aqui: (Link)
_________________Fazenda_________________
O Criador também possui um local para ele, acessível desde o inicio da sua jornada: a Fazenda encontrada em Novus City (LINK)Neste local o Criador pode colocar diversos Pokémons que irão produzir items, conhecidos como Pokémons Produtores
Para leitura de um Guia sobre Criador aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Ter Set 19, 2023 6:01 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Magnata
Entusiastas pelos Dinheiro
_______________Items & Bônus_______________
➤ Recebe 5.000§ ao escolher a Sub-Classe
➤ Recebe mais dinheiro ao derrotar um NPC (40§ por lvl em vez de 30§)
➤ Recebe 5 PokeCoins por Pokémon derrotado de NPC
➤ Ganha 10% adicionais de PokeCoins no Game Corner de Novus City
➤ Recebe um Salario Mensal, pedido no PokeCentro, de 1000§ + 1000§ por cada Prova de Valor. Ao ganhar a 8ª Prova de Valor o Salário é de 15.000§
➤ Pode vender Items Valiosos no PokeMart pelo seu valor base
Para leitura de um Guia sobre Magnata aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Dom Out 24, 2021 1:02 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Guardião da Aura
Entusiastas pela Aura
Aumentando o ataque ou defesa dos seus Pokémons, curando-os ou ajudando a esquivar-se, um Guardião da Aura consegue, com treino e dedicação, revelar todo o potêncial de um Pokémon.
O que é a Aura:
A Aura é algo que existe em todos os humanos e pokémons, como uma força vital. Usando a Aura uma pessoa consegue manipulá-la, senti-la e detetar outras auras perto de si.
No Mundo Pokémon os humanos capazes de controlar aura são conhecidos como Guardiões da Aura. São poucos os humanos que conseguem manipular Aura, porem alguns pokémons como Riolu e Lucario tem uma aptidão natural.
_______________Items & Bônus_______________
➤ Possuem Iniciais Alternativos (Link do Laboratório)
➤ Consegue ativar uma de diversas Auras de um Pokémon, tornando-o no Sub-Type
➤ Consegue encontrar Time Floweres nas Routes
_______________As Auras_______________
Um Guardião da Aura consegue ativar a Aura de um Pokémon, escolhendo a Aura que o Pokémon terá. Estas auras, depois de desbloqueadas, tornam-se permanentes no Pokémon, não podendo ser trocadas por meios normais, mesmo que o Pokémon seja trocado para outro Guardião.
De forma a desbloquear uma Aura o Guardião de Aura precisa de treinar com o seu Pokémon derrotando oito Pokémons (basta ganhar a Exp do Pokémon derrotado). Por cada Prova de Valor do membro, este requisito baixa em um (até um máximo de 0 combates, sendo que pode desbloquear quando quiser)
Ao desbloquear uma Aura do Pokémon ele ganhará o Sub-Type permanentemente.
Pokémons naturalmente do Sub-Type não precisam do treino com o Guardião, podendo ativar a sua Aura de forma imediata.
Em combate os Guardiões da Aura possuem um Bônus de Batalha. Todos os Pokémons possuem uma aura única que pode ser uma de cinco:
➤ Aura Ofensiva (de tom avermelhado ou escuro)
Aumenta em +1 o Atk ou Sp. Atk do próximo move que o Pokémon do Guardião vai usar
(Apenas afeta uma vez o Dano do Pokémon, Moves como Rollout e semelhantes só têm seu poder aumentado uma vez por uso.
O Bónus não contabiliza para Stored Power e semelhantes)
➤ Aura Defensiva (de tom azulado ou claro)
Aumenta em +1 a Def ou Sp. Def. do próximo move que acerte no Pokémon do Guardião
(Apenas afeta uma vez o Dano do Pokémon, Moves como Rollout e semelhantes só têm seu poder aumentado uma vez por uso
O Bónus não contabiliza para Stored Power e semelhantes)
➤ Aura de Precisão (de tom esverdeado)
Aumenta em 30% a precisão do próximo move usado (máximo será 100%)
➤ Aura de Esquiva (de tom amarelado)
Aumenta em 30% a Evasão do Pokémon no próximo ataque do oponente
➤ Aura de Limpeza (de tom branco)
Retira automaticamente um Status negativo (Sleep, Burn, Freeze, etc)
➤ Aura Longevidade (de tom alaranjado)
Aumenta em +3 turnos os moves de Clima, Terrain, Barreiras e Binding.
A Ativação da Aura no move ou no Pokémon pode ser usado 1 vez por cada Pokémon do adversário, até um máximo de 6 ativações por combate.
Apenas membros com a Sub-Classe Guardião de Aura conseguem usar a Aura dos seus Pokémons.
Em combate ao usar Aura, mesmo que ela não seja corretamente usada (por exemplo usar a Aura Ofensiva e falhar o alvo) ela será consumida e contabilizada.
_______________As Time Flowers_______________
Os Guardiões conseguem ver a Aura e encontrar e abrir umas pequenas flores que apenas eles conseguem detetar: as Time Flowers, ou Flores do Tempo.As Time Flowers guardam memórias de pessoas, pokémons ou do local e quando abertas usando a Aura do treinador, revelam-na ao Guardião. Estas memórias podem variar, revelando itens perdidos, acontecimentos na Route e até o paradeiro de Pokémons especiais ou mais raros.
O uso da Aura permite também ao treinador (em termos de história, nunca afetando diretamente o combate) de criar barreiras, projeções de energia, conseguir sentir a Aura de outros Pokémons e Pessoas mesmo através de paredes e objetos e até telepatia com outros Pokémons
Para leitura de um Guia sobre Guardião da Aura aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Ter Dez 12, 2023 9:47 am, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Burst Warrior
Entusiastas pela Ligação com os seus Pokémons
Através de um Burst Heart, Pokémon e Personagem criam um elo entre si equiparável à Mega Evolução, porem mais dinâmico e poderoso narrativamente. O elo de ligação entre ambos pode ser Parcial - em que o Pokémon e o treinador ganham características um do outro - ou Total - na qual o Pokémon e o treinador fundem-se temporariamente. Os humanos que conseguem fundir-se com os seus pokémons têm o nome de Burst Warrior.
Os Pokémons são guardados no Burst Heart, um cristal raro - natural ou sintético - com propriedades semelhantes a uma Pokébola. Após o Pokémon ser colocado no Burst Heart não poderá ser retirado de lá e ficara para sempre ligado ao seu treinador.
_______________Items & Bônus_______________
➤ Pode começar com qualquer Pokémon (excepto Lendários, UB's ou Paradox) que ficará logo equipado com o Burst Heart
➤ Possibilidade de se fundir com o(s) seu(s) Pokémon(s), parcialmente ou totalmente
➤ O Pokémon Burst ganha 50% a mais de Experiência, após usar o Modo Burst
➤ O Pokémon ganha bônus de combate semelhante a uma Mega Evolução
_______________Consequências_______________
➤ Se o Pokémon estiver em Modo Burst (fundido com o seu treinador) desmaiar, o Personagem também desmaia, perdendo automaticamente o combate.
Narrativamente toda a dor do Pokémon passa também para a Personagem
_______________O Burst Mode_______________
Ao se tornar um Burst Warrior o membro recebe um Burst Heart vazio que poderá usar quando sentir que encontrou o pokémon certo. Após se ligar ao Pokémon escolhido, a pokeball que segura o Pokémon é destruída e este passa a ficar preso dentro do Burst Heart. O Burst Heart é, desta forma a Pokeball Pokémon, não podendo ser retirados ou trocados por meios normais.Ao ter o Burst Heart o Pokémon pode ter Held Items, mas o Item deixa de fazer efeito em Combate (Anula efeitos de combate, de ganho de exp e dinheiro e etc. O pokemon ainda está segurando o item, mas não terá efeito algum)
O Membro poderá ativar o Burst Mode sempre que quiser, mas precisa de realizar 2 Eventos entre a sua utilização para poder descansar.
Existem dois modos para o modo Burst: o Parcial e o Total;
➤ Durante o Modo Parcial, Pokémon e Treinador ganham as características um do outro, principalmente visuais e de personalidade. O humano ganha até as mesmas resistências e fraquezas que o seu Pokémon tem. Por exemplo, se o Pokémon for do tipo Ground o humano fica imune a eletricidade.
➤ Durante o Modo Total, Pokémon e Treinador fundem-se na totalidade partilhando o mesmo corpo, tornando-se um só. Mantêm algumas características um do outro, parecendo ser mais humanoide que Pokémon. É inteiramente narrativo o aspeto do Personagem.
Em batalha o Pokémon fica mais forte, tendo o seu poder aumentado recebendo os seguintes bônus ao entrar em Modo Burst:
- Recebe +1 em todos os seus Stats (Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense, Speed, Evasão, Pontaria, Critical Hit)
- Limpa todos os Status Negativos (Burn, Bleed, Confused, In Love, etc)
- Recupera 25% do seu HP
- O membro escolhe 1 Move para ser o seu "Burst Move", recebendo +60 Pwr (escolhido anteriormente pelo membro) ou se for Status tem os seus efeitos dobrados (*)
(*)Observação sobre o bônus de move:
- Spoiler:
- De forma a não tornar o bônus de Move demasiado forte, o aumento de 60Pwr em Moves Multi-Strike é dividido pelo número máximo de hits que o move pode dar.
Por exemplo, um Fury Attack, com um Base Pwr de 15 que pode acertar até um máximo de 5 vezes (dano máximo de 75Pwr) terá como base, para cada hit de 27Pwr, fazendo com que, se o pokémon acertar as 5 vezes dá um dano máximo de 125Pwr.
No Caso de Moves Status que não tenham efeitos possíveis de dobrar a Pontaria do Move é aumentada em 20% (ou caso esteja nos 100%) terá sua prioridade aumentada em +1.
O move é escolhido no ato de colocar o Burst Move e apenas pode ser trocado esquecendo-se do move escolhido. Ou seja, se o membro escolher um Ember e mais tarde aprender Flamethrower, terá de esquecer o move Ember, para poder selecionar o Flamethrower como seu Burst Move.
O membro recebe um Burst Heart adicional ao receber a sua 5ª e 8ª Prova de Valor.
Para leitura de um Guia sobre Burst Warrior aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por Arcenio em Ter Set 03, 2024 3:46 pm, editado 8 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Profissões
e Sistema de Profissões Duplo
A palavra "profissão" deve ser entendida como uma prática reiterada e lucrativo, da qual extrai o homem os meios para a sua subsistência, para sua qualificação e para seu aperfeiçoamento moral, técnico e intelectual, e da qual decorre, pelo simples fato do seu exercício, um benefício social.Retirado de Dicionario Informal
No mundo Pokémon muitos arranjam uma Profissão de forma a ganhar algum dinheiro extra, ajudar na criação de items ou simplesmente para ajudar outras pessoas. No RPG esse sistema chama-se "Sistema de Profissões" e, à semelhança do Sistema de Sub-Classes é algo que ajuda a complementar a Personagem, dando-lhe e reforçando uma identidade.
Porém diferente das Sub-Classes as Profissões requerem sempre algum sacrificio direto do membro, seja através da compra de Items que o ajudam a produzir outros items seja o sacrificio de explorar o mapa à procura de boas localizações e Objetos de Route.
No RPG o membro pode pedir a sua Primeira Profissão a qualquer altura e poderá pedir a sua Segunda Profissão ao atingir a sua Quarta Prova de Valor e Nivel de Membro 6.
Última edição por L Mars em Qui Out 28, 2021 10:30 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Criador de Pokeballs
Entusiasta pela Captura
_______________Items & Bônus_______________
➤ Pode criar pokeballs ao comprar as suas Receitas
➤ Ao comprar a 1ª Receita na sua jornada recebe 1 Receita Grátis
➤ Acesso aos Apricorn Fields
➤ Pode trocar qualquer pokeball equipada por outra no Pokémon (quebrando a pokeball retirada)
_______________Receitas de Pokeballs_______________
De forma a criar Pokeballs o Criador de Pokeballs tem de aprender as Receitas de cada uma delas. Pode comprar as Receitas em qualquer PokeMart de qualquer Cidade. Porém apenas poderá comprar as Receitas de Level superior se possuir algumas receitas do Level anterior:
Receitas Level 2 - tem de possuir 5 Receitas Level 1.
Receitas Level 3 - tem de possuir 15 Receitas Level 2
Para as Receitas Level 4 não se sabe onde obter...
- Spoiler:
- Level 1
➤ Friend Ball (1x)
➤ Lure Ball (5x)
➤ Nest Ball (2x)
➤ Heavy Ball (4x)
➤ Lite Ball (4x)
➤ Level Ball (8x)
➤ Love Ball (8x)
➤ Pride Ball (8x)
➤ Odd Ball (Aleatório x)
Level 2
➤ Luxury Ball (1x)
➤ Cramped Ball (1x)
➤ Heal Ball (1x)
➤ Status Ball (1x)
➤ Dusk Ball (3x)
➤ Dawn Ball (3x)
➤ Quick Ball (5x)
➤ Fast Ball (4x)
➤ Exotic Ball (3x)
➤ Repeat Ball (4x)
➤ Timer Ball (4x)
➤ Frozen Ball (3x)
➤ Gritt Ball (3x)
➤ Rain Ball (3x)
➤ Heat Ball (3x)
➤ Honey Ball (3x)
➤ Miner Ball (3x)
➤ Snare Ball (4x)
➤ EvoStone Ball (4x)
➤ Shadow Ball (4x)
➤ Purity Ball (1x)
➤ Dive Ball (4x)
➤ Net Ball (4x)
➤ Future Ball (4x)
➤ Melody Ball (4x)
➤ Spirit Ball (4x)
➤ Aura Ball (4x)
➤ Cosmic Ball (4x)
➤ Egg Ball (4x)
Level 3
➤ Static Ball (2x)
➤ Soak Ball (2x)
➤ Bubble Ball (3x)
➤ Jolt Ball (1x)
➤ Galvic Ball (2x)
➤ Grassy Ball (2x)
➤ Misty Ball (2x)
➤ Mind Ball (2x)
➤ Dyna Ball (4x)
➤ Type Ball (4x)
➤ Navi Ball (5x)
➤ Magnet Ball (5x)
Level 4
➤Socket Ball (1x)
Ao tornar-se um Criador de Pokeballs ganha também a vantagem de poder plantar algumas árvores de Apricorns especiais nos Apricorns Fields em Novus City. Pode adquirir 2 árvores no inicio e por cada Prova de Valor que obtiver pode adquirir mais um terreno. Com 8 Provas de Valor pode ter um total de 10 Apricorn Trees.
Estas Apricorns Trees são mutações especiais criadas pela Aether Foundation, no qual dão Apricorns todo o ano, independentemente da estação. Porém apenas dão 1 Apricorn por semana, em vez de 2 semanalmente de acordo com a Estação.
(Nota: O Criador de Pokeballs não pode repetir árvores de Apricorn, até possuir uma árvore de cada cor. Adicionalmente nenhum Mulch funciona nestas árvores devido à sua mutação e estas Apricorns devem ser usadas apenas para a criação de Pokeballs.)
Para leitura de um Guia sobre Criador de Pokeballs aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Ter Nov 16, 2021 11:01 am, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Criador de Berries e Apricorns
Entusiasta pelos Frutos
Com diversas utilidades, as Apricorns e Berries são perfeitas para se ter na sua mochila durante as suas viagens pelo mundo ou vender na sua Loja de Membro.
_______________Items & Bônus_______________
➤ Consegue plantar Berries e Apricorns nos seus Nature Fields
➤ Pode criar diversos Mulchs que permitem o aceleramento ou aumento das Berries e Apricorns
_______________Plantio_______________
Ao se tornar um Criador de Berries e Apricorns o membro terá acesso ilimitado aos Nature Fields em Novus, uma área onde poderá plantar todas as Apricorns e Berries que deseje. Lembre-se que as Estações influenciam quando as Berries e Apricorns podem ser colhida, portanto recomenda-se algum planeamento prévio. Plantar a Berry ou Apricorn poderá ser feito em qualquer altura do ano. Após a árvore ser plantada, ela irá ficar permanente no seu terreno.
De forma a adquirir um Terreno para plantação o membro deverá dirigir-se a este balcão em Novus: (Link) e após a compra deverá criar o seu Tópico, para colher os seus items posteriormente.
Com o Terreno comprado você poderá plantar qualquer Berry ou Apricorn, gastando apenas 1 Berry ou Apricorn para fazer crescer a árvore. Depois de plantada, não precisará fazer novas plantações nesse Terreno.
Tabela de Preços:
(Cada Estação é independente para cálculos do preço do Terreno)
(Cada Estação é independente para cálculos do preço do Terreno)
- Terreno para a 1ª Berry ou Apricorn Tree - 3.100§;
- Compras seguintes terão um acréscimo de 100§ ao preço anterior (3.200§/ 3.300§, etc)
- Arrancar uma Árvore - metade do valor de um novo terreno.
Nota: O Membro apenas poderá ter 30 Árvores (independentemente da estação) por cada Prova de Valor (pode ter 30 com 0 Provas de Valor).
Berry Tree
Depois de plantar uma Berry no terreno esta demorará 7 dias a produzir quatro novas Berries. Demorará outros 14 dias até apodrecerem e caírem no chão. (dando assim um período máximo de 21 dias até o Criador perder a Berry. Após apodrecer o membro irá colher 1 Rotten Berry, por árvore. A Berry plantada é retirada da Ficha ao ser plantada)
Apricorn Tree
Depois de plantar uma Apricorn no terreno esta demorará 15 dias a transformar-se numa árvore adulta. A partir dai irão surgir duas Apricorns uma vez por semana que demoram a apodrecer. Passados 30 Dias de surgir a Apricorn, se não forem colhidas, irão transformar-se em Spoiled Apricorn (A Apricorn Tree apenas aguenta até um máximo de 4 Apricorns)
_______________Composter_______________
Ao adquirir o primeiro Terreno, o membro desbloqueia também o Composter, que o permite criar Mulch, um item usado nos Terrenos de forma a influenciar o crescimento das Berries. Colocando Berries específicas no Composter, usando as receitas de cada Mulch, o Criador de Berries consegue criar Mulch a cada 2 semanas.O membro apenas poderá criar um tipo de Mulch de cada vez, porém não existe limite para a quantidade. Após fechar o Composter, este ficará trancado durante duas semanas, não podendo ser aberto.
Uma Rotten Berry equivale a duas Berries em qualquer receita, porém não podem substituir as 2 Berries específicas de cada receita.
Para leitura de um Guia sobre Criador de Berries e Apricorns aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Ter Set 19, 2023 6:03 pm, editado 8 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Criador de TMs
Entusiasta pelos TMs
_______________Items & Bônus_______________
➤ Possui os items exclusivos Câmara de TMs e TMs Vazios
➤ Consegue gravar qualquer move sob o formato de TM
➤ Consegue limpar qualquer TM, transformando-o num "TM Vazio" (após ter a Camara de Filmar)
Um Criador de TM's consegue transformar qualquer Move em TM's (Technical Machine), caso seja encontrado (aqui). Um TM poderá ser ensinado ao Pokémon, desde que o mesmo aprenda o move em qualquer geração (Level Up, Evento, Move Tutor ou Egg Move)
_______________Gravar Moves_______________
Para começar a gravar um move, o Criador de TM's tem de possuir uma Câmara de Filmar (2000§) e um TM Vazio (2000§), ambos items que poderá encontrar em qualquer PokeMart. A Câmara apenas precisa de comprar uma vez, sendo um Key Item, mas terá de comprar um TM Vazio por cada Move que queira gravar.Para a criação de um TM o Criador de TMs terá de gravar o mesmo Move diversas vezes, de diversos ângulos e preferencialmente de diversos Pokémons. Quanto mais simples for o Move menos gravações exigirá.
Dependendo do Move, o número de gravações aumenta.
➤ Moves de Status: 12 Gravações
➤ Moves de 20 a 49 Pwr: 8 Gravações
➤ Moves de 50 a 69 Pwr: 12 Gravações
➤ Moves de 70 a 89 Pwr: 16 Gravações
➤ Moves de 90 a 119 Pwr: 20 Gravações
➤ Moves de 120 a 250 Pwr: 30 Gravações
➤ Moves de Multi-Hits: 12 Gravações
➤ Moves de Pwr Variável: 16 Gravações
➤ Moves de One Hit KO: Impossível Gravar
~ Qualquer Gravação feita em Mestragem Tradicional (com Mestre) irá gravar 2, em vez de 1 ~
O Membro irá gravar 1 Gravação por Combate por Pokémon, podendo gravar também de Elementalistas que realizam moves. Se gravar um combo irá gravar ambos os Moves, se assim desejar.
(Exemplo: Se você estiver usando 2 Sentrets e estiver contra 2 Sentrets selvagens, e todos os Sentrets usarem Tackle apenas conta como 1 Gravação)
Na Ficha do Membro a Câmara de Filmar ficaria nos "Item Chave" e na Zona de TM's ficariam os TM's Vazios e os TM's a serem filmados, além disso deve-se colocar o pokemon de qual foi gravado a TM na frente. Por exemplo:
- TM Vazio [05]
- TM Toxic [02]
TMs sendo Gravados - TM Toxic {3/12} (3x Ivysaur)
- TM Hyper Beam {5/30} (1x Gyarados, 1x Dragonair, 1x Porygon2, 1x Vibrava, 1x Elementalista)
- TM Hydro Pump {7/30} (4x Blastoise, 3x Elementalista)
- TM Hypnosis {9/12} (9x Hoothoot)
Nota: Podem ser gravados diversos TM's em simultâneo mas não podem ser gravados 2 TM's iguais em simultâneo. Pode gravar o TM de múltiplos Pokémons iguais (por exemplo: gravar um Sunny Day de múltiplos Castforms).
Pode gravar o TM de um Elementalista (membro ou NPC) (marcado como Elementalista no TM)
Para leitura de um Guia sobre Criador de TM's aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Sáb Jul 20, 2024 11:42 pm, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Místico
Entusiasta pela Magia
_______________Items & Bônus_______________
➤ Possui os items exclusivos Grimoire e Essências
➤ Consegue criar diversos Feitiços, podendo-os vender ou usar na sua jornada
_______________Recolhendo Essências_______________
Ao adquirir o seu Essence Jar o Místico começa a poder recolher as Type Essences dos Pokémons que derrota (Selvagens, de NPCs ou de Membros) ou dos seus Pokémons quando estes evoluem ou chegam a um determinado level. Estas Essências podem ser comercializadas, vendidas ou oferecidas a qualquer um, desde que seja um Místico.As Type Essences são as essências básicas usada em quase todas as Magias, mas existem outras recolhidas em momentos específicos.
Ao derrotar um Pokémon o Místico recolhe essências de acordo com o level do seu oponente e de acordo com o Type do Pokémon. O Místico poderá escolher o Type das Essências, caso o Pokémon tenha 2 Types.
(Por exemplo, ao derrotar um Bulbasaur lvl 5 - Grass/Poison - o Místico pode escolher entre 1 Grass Essence ou 1 Poison Essence)
➤ 1 Type Essence - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 5 e lvl 20
➤ 2 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 21 e lvl 40
➤ 3 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 41 e lvl 60
➤ 4 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 61 e lvl 80
➤ 5 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 81 e lvl 100
➤ Quando um Pokémon na sua equipa evolui ele liberta 10 Type Essences.
➤ 2 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 21 e lvl 40
➤ 3 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 41 e lvl 60
➤ 4 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 61 e lvl 80
➤ 5 Type Essences - ao Derrotar um Pokémon entre o lvl 81 e lvl 100
➤ Quando um Pokémon na sua equipa evolui ele liberta 10 Type Essences.
As restantes Essences conhecidas são geradas de forma especial:
➤ Origin Essence - criada no Essence Jar combinando 1 de cada Type Essence;
➤ Birth Essence - quando um Pokémon nasce de um ovo gera 1 Birth Essences;
_______________Items de Místico_______________
Semelhante a outras Profissões, um Místico só poderá começar a usufruir do seu bônus de Profissão ao adquirir o Grimoire e o Essence Jar (entregues em simultâneo). Caso o Místico não tenha o Essence Jar não poderá recolher Essências. O Grimoire é o Key Item crucial ao Místico, pois nele ele irá colocar os Feitiços que ele conhece e aprendeu nas suas jornadas. Acompanhando o Grimoire existem também as Blank Pages que servem para adicionar Feitiços ao seu Grimoire ou vender os seus Feitiços conhecidos ou descobertos a outros Misticos.
_______________Usando Feitiços_______________
Ao adquirir o seu Grimoire o Místico começará com algumas receitas básicas à sua escolha, juntamente com 1 Blank Page de oferta. O Místico poderá usar os seus Feitiços durante o combate consumindo um turno. Como não consegue fazer os seus Feitiços durante o combate é aconselhado sempre a prepar-se bem antes de combates programados.O membro Místico terá de ter os seus Feitiços já criados, não podendo criar o Feitiço na hora. São considerados Items e consomem um move.
_______________Aprendendo Feitiços_______________
Existem duas maneiras de aprender novos Feitiços: aprendendo de outros Místicos NPCs ou descobrindo de forma aleatória os Feitiços. Ao aprender de Místicos NPCs você irá garantir não só uma boa aprendizagem como outros bônus (identificados nas infos do NPC), não havendo como falhar. Para encontrar os NPCs Místicos procure nas Listas das Routes ou pela tag #NPCMístico
Aprender o Feitiço de forma aleatória é mais arriscado mas poderá garantir Feitiços que não estão disponíveis no mapa conhecido. O Membro Místico irá usar as Essências para a receita. Porém existe sempre uma chance de 50% de o feitiço falhar. Se o Místico colocar +25% do custo em Essências a chance de falhar desce para 25% e se colocar +50% do custo em Essências não falhará. Adicionalmente, caso bem sucedido, o membro terá de consumir uma Blank Page de forma a aprender permanentemente o feitiço. Se o membro não tiver Blank Pages não poderá aprender Feitiços novos, nem realizar o método aleatório.
Porém caso existam várias receitas com os mesmos requisitos de Essences, o membro terá de sortear entre todos os Feitiços possíveis.
O Místico apenas poderá aprender qualquer Feitiços com este Método, salvo alguns que estão identificados.
Caso o Feitiço tenha vários ranks, de forma a aprender é só considerado o custo do Rank 1 desse Feitiço.
_______________As Escolas Mágicas_______________
A Profissão Místico possui diversas Escolas ou Áreas da Magia e quantos mais Feitiços o Místico realizar mais adepto estará numa dessas áreas e mais bônus terá ao longo da sua jornada.As Escolas são: Type, Birth e Origin.
Mais informações (aqui)
Ao consumir Essencias, criando Feitiços conhecidos o Místico vai subindo o seu escalão mágico dentro dessa Escola, cada Essência valendo 1 Ponto:
Escolas Type:
Nível Novato (Rank 1): 0 a 100 Pontos Totais
Nível Intermédio (Rank 2): 101 a 250 Pontos Totais
Nível Avançado (Rank 3): 260 a 500 Pontos Totais
Nível Mestre : 501+ Pontos Totais
Escolas Birth e Origin:
Nível Novato (Rank 1): 0 a 50 Pontos Totais
Nível Intermédio (Rank 2): 51 a 100 Pontos Totais
Nível Avançado (Rank 3): 101 a 250 Pontos Totais
Nível Mestre : 251+ Pontos Totais
Ao gastar Essências o Místico ganha Pontos na Escola do Feitiço correspondente ao gasto.
O Místico não poderá realizar Feitiços que estejam acima do seu escalão, ou seja, um Místico Novato não poderá realizar feitiços de Nivel Intermédio (Rank 2) ou Avançado (Rank 3).
Ao subir de Escalão o Místico gasta menos 2 Type Essences (Escalão Intermédio), menos 3 Types Essences (Escalão Avançado) ou menos 4 Type Essences (Escalão Mestre) a fazer feitiços.
Para leitura de um Guia sobre Místico aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Qua Jul 03, 2024 11:22 am, editado 18 vez(es) (Motivo da edição : .)
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PokePontos : 17007
Rotomdex
Herbalista
Entusiasta pela Natureza
_______________Items & Bônus_______________
➤ Consegue recolher 2 Berries ou 2 Apricorns por Evento, encontradas naturalmente nas Routes, em vez de 1 Berry ou 1 Apricorn
➤ Pode recolher certos Items Naturais nas Routes (Identificados na Descrição da Route) como Tiny Mushrooms, Energy Roots, etc
➤ Pode recolher mais vezes da mesma árvore ou recurso, desde que tenha um intervalo entre as recolhas (listado na Descrição da Route);
➤ Pode colher qualquer item de Craft de Flora (Plantas e Cogumelos), começa com algumas Receitas Craft Básica e pode comprar qualquer receita Craft Herbalista em qualquer PokeMart (pelo preço listado)
➤ Pode criar Nectar - o Item necessário para mudar de forma o Pokémon Oricorio
➤ Pode criar Vitamins
➤ Pokémons Produtores de Berries entregam 2 Berries, se estiverem na Party do Herbalista.
_______________Conhecimentos Antigos_______________
Herbalista possui naturalmente o conhecimento de Medicina Tradicional, conhecendo diversas Plantas e floras locais, capazes de curar e atrair pokémons. Este conhecimento é bastante útil, principalmente se aplicado ao Sistema de Craft, permitindo ao Herbalista criar um pouco de tudo, desde Potions a Max Revives, ou até Remedys ou diversos Cakes, capazes de atrair Pokémons.Um Herbalista pode colher qualquer item de Craft Natural (Link) e já começa com as Receitas para Receita "Cake-Lure Base", Receita "Potion" e Receita "Remedy".
_______________Criando Vitamins_______________
Um dos grandes focos de Herbalista é a capacidade de criar Vitamins (Link), items Medicinais poderosos que melhoram os bônus de um Move, abrindo possibilidade de ataques mais fortes ou com efeitos mais nefastos para o oponente. Para mais informações sobre Vitamins, acesse o Link.Os Herbalistas são os únicos capazes de criar estes poderosos items, requerendo uma boa preparação e uma boa quantidade de Berries.
De forma a produzir as Vitamins os Herbalistas têm de juntar diversas Berries, usando o atributo do Style da Vitamin para completar uma determinada Vitamin:
HP Up - 50 Pontos num Style específico (à escolha do Herbalista)
Protein - 50 Pontos
Iron - 50 Pontos
Calcium - 50 Pontos
Zinc - 50 Pontos
Carbos - 50 Pontos
Com este método, quanto melhor a qualidade da Berry mais eficaz ela se torna a criar vitamins, podendo ser preciso um máximo de 50 Berries Comuns ou um mínimo de 12 Berries Lendárias. O Herbalista poderá também juntar berries diferentes e variadas, de forma a criar uma Vitamin.
_______________Criando Nectares_______________
Semelhante às Vitamins, Herbalista consegue criar Nectar, o item usado para mudar a forma de Oricorio.Para tal o Herbalista apenas precisa de usar uma Berry, transformando-a em Nectar.
Para leitura de um Guia sobre Herbalista aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Ter Jun 06, 2023 9:06 am, editado 13 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Rotomdex
Mineralista
Entusiasta pelos Minérios
Para muitos uma pedra no caminho é apenas isso: uma pedra. Porem, para um Mineralista qualquer pedra pode esconder algo valioso.
_______________Items & Bônus_______________
➤ O Limite Máximo de uso do Dado Dust Cloud e Rock Smash é de 12 por Tópico, em vez de 3
➤ Ao Lançar os dados acima pode lançar 3 Dados em Simultâneo, em vez de 1
➤ Consegue juntar 4 Shards iguais para criar a Evolution Stone correspondente ou partir uma Evolution Stone em 4 Shards correspondentes (Link)
➤ Consegue criar "Gem Clusters" que atraem diferentes Tipos de Pokémon (Link)
_______________Criando Clusters_______________
A grande vantagem - e o que destaca um Mineralista de outros membros - é a sua capacidade de formas Clusters, existindo 3 Tipos de Cluster: Type Cluster, Multi-Type Cluster e Bulba Form Cluster .Ao juntar um numero correspondente de Gems o Mineralista consegue criar um agregado de Gems, com energias fortes o suficiente para atrair um Pokémon desse Type, nunca falhando, desde que esse Type exista na Route.
Para leitura de um Guia sobre Mineralista aceda ao seguinte Link: (Link)
Última edição por L Mars em Qua Mar 16, 2022 5:12 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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