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[Regra-Guia] Habilidades - Publicado Ter Mar 17, 2020 5:10 pm

Habilidades
Regra Básica


As Abilitys (Habilidades) são mecânica inerente a todos os Pokémons. Todos os Pokémons possuem sempre uma habilidade, nunca podendo ser retirada. Cada espécie de Pokémon pode possuir até duas Abilitys e uma Hidden Ability. Alguns Pokémons (e família evolutiva) podem ter mais do que uma Hidden Ability (como por exemplo os Meowths). Nestes casos essas habilidades ficam conhecidas como Second Secret Ability.
Adicionalmente, no RPG existem "Passive Abilitys" (Habilidades Passivas) ligadas a vantagens de um determinado Type (como um Pokémon Eléctrico não ficar paralisado) ou específicas a um determinado Pokémon (por norma ligado aos Pokémons Produtores). Estas habilidades não substituem a habilidade natural do Pokémon.

Pokémons selvagens nunca surgem com Hidden Ability excepto se descrito na Descrição da Route ou através de algum Evento/ Info superior (como um Dado, quest de NPC, etc).
Alguns Pokémons ao evoluirem mudam de Habilidade; quando tal acontece mantem-se a mesma "ordem" das Habilidades. Por exemplo, um Poochyena possui as habilidades Run Away (Hab1) e Quick Feet (Hab2). Ao evoluir para Mightyena ele irá trocar as suas habilidades ficando com Intimidate (Hab1) ou Quick Feet (Hab2).

Apesar de todas as habilidades afetarem o combate, algumas possuem uso fora de batalha. Estas "Habilidades fora de Combate" apenas podem ser activadas uma de cada vez e o Pokémon tem de ficar fora da Pokeball ao lado do seu treinador. Caso seja activada e seja encontrado um Pokemon Selvagem devido à habilidade, será o Pokémon libertado que irá começar o combate.

______________________Índice______________________
(Originais dos Jogos)
Type Abilitys (Habilidades Type)
Honey Gatherer
Flame Body, Magma Armor e Steam Engine
Pickup
Flash Fire, Harvest, Lighting Rod, Magnet Pull, Static e Storm Drain
Arena Trap e No Guard
Compound Eyes & Super Luck
Cute Charm
Hustle, Vital Spirit e Pressure
Intimidate e Keen Eye
Infiltrator, Quick Feet, Stench e White Smoke
Sand Veil e Snow Cloak
Suction Cups e Sticky Hold
Run Away

(Originais dos Jogos Alterados)
Illuminate
Illusion & Transform
Wonder Guard e Shedinja
Schooling
Power of Alchemy & Receiver
Forewarn
Frisk
Anticipation
Sturdy

(Originais do RPG)
Snake Cowl (Passive Ability)
Groom (Passive Ability)
Vertigo (Passive Ability)
Floater (Passive Ability)
Wool Coat (Passive Ability)
Catching Boost (Passive Ability)
Flavour (Passive Ability)
Fly Trap (Passive Ability)

Day's Blessing
Night's Embrace
Sweet Spores
Fire Bender
Double Pocket
Lucky Coin (Second Secret Ability)
Mistcaller
Mistwalker
Mist Body (Second Secret Ability)
Mist Wraith
Limit Breaker
Oversoul
Hot Coals
Fight or Flight
High Honor
Secure Refuge
Unfinished Business
Initiative
Contaminate
Heir
Pacifist
Britle (Second Secret Ability)
Schrodinger (Second Secret Ability)
Frost Walker
Ice Slider
Queen's Guard
Royal Assassin
Annoy
Wide Wingspan


Última edição por L Mars em Qui Nov 26, 2020 11:34 am, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Type Ability Habilidade - Publicado Ter Mar 17, 2020 5:34 pm

______________________Type Abilitys______________________

Descrição:
As Type Abilitys (Habilidades de Type) são habilidades passivas inerentes a um determinado Type. Estas habilidades não podem ser negadas de forma natural, a não ser que por algum meio, o Pokémon perca o seu Type.
Um pokémon pode ter diversas Type Abilitys desde que respeite os seus Types atuais.

Abaixo encontram-se as Type Abilitys dos Types. (se não estiver listado, o Type não possui nenhuma Type Ability)

 Dark Type
São Imunes a moves do oponente que ganhem prioridade devido à habilidade Prankster.

Electric Type
São Imunes a Paralisia (Paralysis)

Fire Type
São Imunes a Queimadura (Burn)

Flying Type
Não são considerados "em terra" (Grounded) e não são afetados por alguns moves como Entry Hazards no solo ou Terrains.

Ghost Type
São imunes a ficarem "presos", podendo ser recolhidos/ fugir mesmo que sejam alvo de um Mean Look ou Arena Trap.
São imunes a Bleed
Possui 25% adicionais de chance de fuga.

Grass Type
São imunes a golpes de Powder e Spore, à Habilidade Effect Spore e ao move Leech Seed

Ground Type
São imunes ao move Thunder Wave.

Ice Type
São imunes a Congelar (Freeze), a Queimadura de Gelo (Frostbite) e ao move Sheer Cold

Poison Type
São imunes a Veneno (Poison), excepto pela habilidade Corrosion.
Se estiver no chão (grounded) irá absorver todos os Toxic Spikes do seu lado do campo.
Se usar o move Toxic o move nunca irá falhar.

Steel Type
São imunes a Veneno (Poison), excepto pela habilidade Corrosion e a Bleed


Última edição por L Mars em Ter Mar 15, 2022 10:31 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Honey Gather - Publicado Ter Mar 17, 2020 5:46 pm

______________________Honey Gather______________________

Descrição:
A habilidade Honey Gather (Pegar Mel) é uma habilidade sem efeitos em combate. Esta habilidade permite aos pokémons criarem [Regra-Guia] Habilidades  Honey Honey.

No fim de cada Evento o Pokémon poderá ter a chance de encontrar o Item, podendo falhar. A chance de encontrar Honey é de 50% aumentando em 10% a cada dez niveis do Pokémon.
Caso o pokémon possua algum item (Held Item) não poderá usar a Habilidade. Segue-se abaixo a tabela explicativa com a probabilidade de se encontrar Honey por evento.

Level do Pokémon  Probabilidade
Lvl 1 a 1050%
Lvl 11 a 2060%
Lvl 21 a 3070%
Lvl 31 a 4080%
Lvl 41 a 5090%
Lvl 51 +100%

Nota: O uso da Habilidade é da responsabilidade do membro. O mestre não é obrigado a usar a Habilidade se o membro não o lembrar ou ativar no tópico.
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Flame Body Magma Armor Steam Engine - Publicado Ter Mar 17, 2020 5:57 pm

Flame Body
Magma Armor

______Steam Engine______


Descrição:
As habilidades Flame Body (Corpo de Chamas), Magma Armor (Armadura de Magma) e Steam Engine (Motor a Vapor) possuem adicionalmente uso fora de batalha.

Fora de Batalha um Pokémon que possua esta habilidade reduz em 1 dia a eclosão de ovos que o membro tenha na equipa ou na Incubadora (não pode reduzir menos que 1 dia na Eclosão)
Estas habilidades podem ser acumuláveis.


Última edição por L Mars em Dom maio 16, 2021 12:45 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Pickup - Publicado Ter Mar 17, 2020 6:08 pm

______________________Pickup______________________

Descrição:
A Habilidade Pickup (Recolha), é conhecida por garantir - com um pouco de sorte - bons itens.

Esta Habilidade é activada pelo membro, em vez de no final de uma batalha. Após realizar um evento na Route, o membro poderá pedir ao seu Pokémon que encontre um item no local. Durante a procura o Pokémon ficará ausente da Equipa do Membro, não podendo ser usado em combate ou de forma narrativa. Após 1 Evento, o Pokémon irá encontrar um item de acordo com o Dado de Itemfinder.
O Pokémon após isso precisará de 2 Eventos de Progressão de Route (NPC ou PokeSelvagem) para poder voltar a encontrar. O Pokémon poderá usar a Habilidade Pickup até um máximo de 3 vezes por Tópico.

O Pokémon entrega diretamente o item ao treinador, não sendo necessario tirar qualquer Held Item que o Pokémon tenha equipado.
Pokémons [Regra-Guia] Habilidades  3249552397 apenas obedecerão a Purificadores. Caso um não-Purificador tente usar a habilidade Pickup de um Pokémon Shadow, não irá funcionar.

O level do Pokémon influência a qualidade do item encontrado, ou seja:
Level 5 a 30 - Prova de Valor 0 a 1 (tira vermelha)
Level 31 a 60  - Prova de Valor 2 a 4 (tira branca)
Level 61 a 80 - Prova de Valor 5 a 6 (tira preta)
Level 81 a 100 - Prova de Valor 7 a 8+ (tira branca)


Última edição por L Mars em Qua Ago 31, 2022 1:59 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Flash Fire Harvest Lighting Rod Magnett Pull Static Storm Drain - Publicado Sex Mar 20, 2020 9:38 am

Flash Fire
Harvest
Lighting Rod
Magnet Pull
Static

______Storm Drain______


As Habilidades Flash Fire (Fogo Luminoso), Harvest (Colheita), Lighting Rod (Para Raios), Magnet Pull (Magnetismo), Static (Estática) e Storm Drain (Drena-Tempestades) são habilidades de chamamento de Pokémons por Type.
Estas habilidades, quando ativadas por um Pokémon, irão aumentar a chance de encontrar na Route um Pokémon de um determinado Type:
Flash Fire - Fire Type
Harvest - Grass Type
Lighting Rod/ Static - Electric Type
Magnet Pull - Steel Type
Storm Drain - Water Type

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao faze-lo o membro irá lançar um Dado Geral e se sair um valor entre 1 a 50 irá encontrar um Pokémon listado na Route.
Caso bem sucedido o membro irá listar os Pokémons da Route possíveis de encontrar (incluindo Pokémons do Boletim Meteorológico e excluindo Season Swarm) e sortear usando o Dado Geral. Todos os Pokémons listados terão a mesma chance de serem encontrados.

Ao encontrar um Pokémon Selvagem, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Após o uso da Habilidade o membro poderá ativar a Habilidade passado 2 Eventos na Route, até um máximo de três usos da Habilidade por Pokémon.
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Illuminate - Publicado Sex Mar 20, 2020 9:44 am

______________________Illuminate______________________

Descrição:
A habilidade Illuminate possui algumas alterações no RPG.
Quando um Pokémon com a habilidade Illuminate entra em combate ele reduz a Pontaria dos Oponentes em -1, semelhante à habilidade Intimidate.

Fora de Combate, é uma Habilidade de Chamamento.

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o membro irá lançar um Dado Geral e se sair um valor entre 1 a 50 irá encontrar um Pokémon Selvagem.
Caso bem sucedido o membro deverá lançar o Dado Pokemon Selvagem.

Ao encontrar um Pokémon Selvagem, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).
Caso falhe o membro poderá lançar o Dado "Pokemon/ NPC".

Após o uso da Habilidade o membro poderá ativar a Habilidade passado 2 Eventos na Route, até um máximo de três usos da Habilidade por Pokémon.


Última edição por L Mars em Sex Mar 20, 2020 3:59 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Arena Trap - Publicado Sex Mar 20, 2020 9:45 am

__________Arena Trap e No Guard__________

Descrição:
As habilidades Arena Trap (Armadilha de Batalha) e No Guard (Sem Guarda) possuem adicionalmente uso fora de Batalha.
Fora de Combate, são Habilidades de Chamamento.

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o membro irá lançar um Dado Geral e se sair um valor entre 1 a 50 irá encontrar um Pokémon Selvagem.
Caso bem sucedido o membro deverá lançar o Dado Pokemon Selvagem.
Caso falhe o membro poderá lançar o Dado "Pokemon/ NPC".

Ao encontrar um Pokémon Selvagem, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Após o uso da Habilidade o membro poderá ativar a Habilidade passado 2 Eventos na Route, até um máximo de três usos da Habilidade por Pokémon.


Última edição por L Mars em Sex Mar 20, 2020 3:59 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Compound Eyes - Publicado Sex Mar 20, 2020 9:50 am

__________Compound Eyes & Super Luck__________

Descrição:
As habilidades Compound Eyes (Olho Preciso) e Super Luck (Super Sorte) possuem adicionalmente uso fora de Batalha.
Fora de Combate, são Habilidades de Chamamento.

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o próximo Pokémon Selvagem terá uma chance maior de possuir Items que naturalmente possua como Held Item.
A chance de encontrar um Item equipado no Pokémon selvagem é de +10% (com máximo de 100%)

Ao encontrar um Pokémon Selvagem, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Esta habilidade não possui limite de uso por Route.


Última edição por L Mars em Sex Mar 20, 2020 10:16 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Cute Charm - Publicado Sex Mar 20, 2020 9:55 am

______________________Cute Charm ______________________

Descrição:
A Habilidade Cute Charm (Charme Adorável) possui adicionalmente uso fora de Batalha.
Fora de Combate, é uma Habilidade de Chamamento.

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o próximo Pokémon Selvagem encontrado terá uma maior chance de ser do Género Oposto, de acordo com a tabela abaixo:

Chances
CuteCharm Masculino
CuteCharm Feminino
87.5% ♂| 12.5% ♀
81% ♂| 19% ♀
100% ♂| 0% ♀
75% ♂ | 25% ♀
62.5% ♂| 37.5% ♀
100% ♂| 0% ♀
50% ♂ | 50% ♀
25% ♂| 75% ♀
75% ♂| 25% ♀
25% ♂ | 75% ♀
0% ♂| 100% ♀
62.5% ♂| 37.5% ♀
12.5% ♂ | 87.5% ♀
0% ♂| 100% ♀
19% ♂| 81% ♀

Para quem não entendeu a tabela: Os valores azuis serão utilizados caso seu pokemon seja do sexo masculino e os valores rosas serão utilizados caso seu pokemon seja do sexo feminino.

Ao encontrar um Pokémon Selvagem, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Esta habilidade não possui limite de uso por Route.
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Hustle Vital Spirit Pressure - Publicado Sex Mar 20, 2020 10:01 am

Hustle
Vital Spirit

______Pressure______


As Habilidade Hustle (Entusiasmo), Vital Spirit (Espirito Vital) e Pressure (Pressão) possuem adicionalmente uso fora de Batalha.
Fora de Combate, são Habilidades de Chamamento.

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o próximo Pokémon selvagem encontrado na Route terá o level máximo da Route. Em caso de Locais que tenham uma variação grande de level (por exemplo Novus que vai de lvl 5 a 50), o calculo do Level será de "Média da Equipa + 5 Lvls".

Ao encontrar um Pokémon Selvagem, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Após o uso da Habilidade o membro poderá ativar a Habilidade passado 1 Evento na Route, sem limite de utilização.

_________Pressure_________
No RPG a Habilidade Pressure possui adicionalmente um efeito extra: quando em batalha, um Pokémon oponente não poderá usar duas vezes seguidas um move com base Pwr 100 ou superior.


Última edição por L Mars em Sáb Jul 27, 2024 4:09 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Intimidate Keen Eye - Publicado Sex Mar 20, 2020 10:04 am

Intimidate
______Keen Eye______


As Habilidade Intimidate (Intimidação) e Keen Eye (Olho Preciso) possuem adicionalmente uso fora de Batalha.
Fora de Combate, são Habilidades de Chamamento.

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o próximo Pokémon selvagem encontrado na Route terá o level mínimo da Route. Em caso de Locais que tenham uma variação grande de level (por exemplo Novus que vai de lvl 5 a 50), o calculo do Level será de "Média da Equipa - 5 Lvls".

Ao encontrar um Pokémon Selvagem, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Após o uso da Habilidade o membro poderá ativar a Habilidade passado 1 Evento na Route, sem limite de utilização.


Última edição por L Mars em Dom Jul 28, 2024 10:34 am, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Infiltrator Quick Feet Stench White Smoke - Publicado Sex Mar 20, 2020 10:09 am

Infiltrator
Quick Feet
Stench

______White Smoke______


As Habilidades Infiltrator (Infiltrador), Quick Feet (Pés Rápidos), Stench (Fedor) e White Smoke (Fumo Branco) possuem adicionalmente uso fora de Batalha.
Fora de Combate, são Habilidades de Chamamento, opostas às habilidades Illuminate e Arena Trap.
Ao serem usadas reduzem a chance de serem encontrados Pokémons Selvagens.

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o membro irá lançar um Dado Geral e se sair um valor entre 1 a 50 irá encontrar um NPC Listado.

Ao encontrar um NPC, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Após o uso da Habilidade o membro poderá ativar a Habilidade passado 2 Eventos na Route, até um máximo de três usos da Habilidade por Pokémon.


Última edição por L Mars em Sex Mar 20, 2020 10:10 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Sand Veil Snow Cloak - Publicado Sex Mar 20, 2020 10:15 am

Sand Veil
______Snow Cloak______


As Habilidades Sand Veil (Véu de Areia) e Snow Cloak (Capa de Neve) possuem adicionalmente uso fora de Batalha.
Fora de Combate, são Habilidades de Chamamento, semelhantes às habilidades Infiltrator, Quick Feet, Stench e White Smoke, porém especificas a um Clima.
Ao serem usadas reduzem a chance de serem encontrados Pokémons Selvagens.

Sand Veil - Usável em Sandstorm (Tempestade de Areia)
Snow Cloak - Usável em Hail (Granizo)

_________Modo de Funcionamento_________
O membro deverá libertar um Pokémon que tenha esta habilidade e pedir-lhe para usar a sua Habilidade na Route. Ao fazê-lo o membro irá lançar um Dado Geral e se sair um valor entre 1 a 50 irá encontrar um NPC Listado.

Ao encontrar um NPC, o Pokémon que usou a Habilidade começa o combate (é obrigatório que o Pokémon do membro abra o combate, porem o membro pode recolhe-lo depois perdendo um turno).

Após o uso da Habilidade o membro poderá ativar a Habilidade passado 2 Eventos na Route, até um máximo de três usos da Habilidade por Pokémon.


Última edição por L Mars em Sex Mar 20, 2020 10:20 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Suction Cups Sticky Hold - Publicado Sex Mar 20, 2020 10:23 am

________Suction Cups & Sticky Hold________

Descrição:
As Habilidades Suction Cups (Ventosas) e Sticky Hold (Viscosidade) possuem adicionalmente uso fora de Batalha.

Quando um Pokémon com uma destas habilidades ajuda o membro a pescar, a Isca Especial não será perdida caso nenhum Pokémon seja atraído (anulando assim a chance de falhar a pesca).

Caberá ao membro explicar narrativamente como o Pokémon o ajudou na pesca, seja usando as suas ventosas (Octilery por exemplo) ou uma gosma mais pegajosa (Grimmer e Muk por exemplo).
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Illusion Imposter - Publicado Sex Mar 20, 2020 10:26 am

______Ilusion & Transform/ Imposter______

Embora parecidas, essas habilidades tem uma diferença entre elas. A habilidade Illusion (aprendida por Zorua e Zoruark) permite o Pokémon tomar a aparência de um outro que esteja no último espaço da equipa nos jogos originais. Transform  e Imposter já é mais livre e deixa o Pokémon copiar o adversário, juntamente com seus movimentos e etc.

No RPG estas habilidades possuem algumas alterações de forma a simplificar e tornar mais pratico a sua utilização.

A Habilidade Ilusion permite ao Pokémon surgir com a aparência de qualquer Pokémon já registado na Pokedex do membro (marcado como visto na Pokedex do membro). Porem, caso o Pokémon não tenha o level para o Pokémon em questão ou seja um Pokémon Lendário ou de Evento, a ilusão não será perfeita.
Por exemplo, um Zorua lvl 5 poderia surgir como um Charizard, porem, como o level mínimo para um Charizard é lvl 32, o Zorua iria ter a sua ilusão imperfeita (nomeadamente poder surgir com a sua cauda normal, ou marcas dos olhos).
Esta habilidade também permite ao Zorua/ Zoruark tomarem a aparencia de um humano, porem deve ser usado apenas narrativamente.

A Habilidade Imposter mantem-se igual aos jogos. O Pokémon ao entrar em combate irá automaticamente tranformar-se numa copia perfeita do seu oponente, copiando os seus moves, transformações e até colorações.
Já o move Transform torna o Pokémon mais livre de escolher o que se pode tranformar. O move pode ser usado fora de batalha para permitir ao Ditto transformar-se num Pokémon selvagem, da Party do membro, de uma das suas Personagens Secundárias e até mesmo NPCs derrotados. Esta transformação aguenta 2 eventos e depois de ser usado desta forma o Ditto irá reverter à sua forma normal, mesmo que esteja em pleno combate.
Nota: Caso o Ditto use Transform no inicio do combate, a transformação dura até o fim do combate.
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Wonder Guard - Publicado Sex Mar 20, 2020 11:59 am

___________Wonder Guard & Shedinja___________

[Regra-Guia] Habilidades  292

Descrição:
A habilidade Wonder Guard (Defesa Mágica) é uma habilidade exclusiva ao Pokémon Shedinja.

Shedinja é um Pokémon do tipo Inseto/Fantasma cuja habilidade Wonder Guard só permite ser afetado por movimentos Super Efetivos. O que não é um problema no RPG, visto que os pokémon tem um slot de 12 movimentos, e Shedinja tem fraquezas bem comuns. Contudo, por apenas ter "1 HP" nos jogos torna-se uma verdadeira folha de papel no Fórum.

Visto que no RPG não trabalhamos com Stats consideramos que o Shedinja tenha a "vida normal (Base HP 61, igual ao Ninjask)", como qualquer outro pokémon mais comum dentro do estagio dele.
De forma a manter a Habilidade dele em conta qualquer dano super-efectivo irá dar o Dobro do Dano, ou seja, 4x o dano normal.

Tabela de Fraquezas
Spoiler:

Exemplo: Caso fosse atingido por algum movimento super eficaz, se o mesmo estiver "Totalmente Bem" (100%), logo iria para "Razoavelmente Bem" (50%),  invés do normal 25% do ataque.  O natural seria que após "Totalmente Bem" fosse "Bem" e em seguida "Razoavelmente Bem".


Última edição por Candy em Sex Jan 14, 2022 1:06 am, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Schooling - Publicado Sex Mar 20, 2020 12:37 pm

______________________Schooling______________________

Descrição:
A Habilidade Schooling (Cardume) é uma habilidade peculiar, no qual um Pokémon normalmente fraco "chama" outros iguais para o ajudarem em batalha, ganhando Stats incríveis se os requisitos se cumprirem.
Se o Pokémon se encontrar acima de lvl 20 e se a sua vida se encontrar acima dos 25% (Ferido) o Pokémon ativa a sua habilidade. Caso se encontre abaixo do lvl 20 ou esteja com menos de 25% (Muito Ferido) a habilidade não ativa ou se tiver ativada anula-se, revertendo a sua forma.

No RPG, para além de Whishawahi, mais dois Pokémons podem ter esta habilidade: Luvdisc e Unown.

_________Whishiwashi_________
[Regra-Guia] Habilidades  746[Regra-Guia] Habilidades  746-s
Stats:

HP - 45
Attack - 20/ 140 (mais 120)
Defense - 20/ 130 (mais 110)
Sp. Attack - 25/ 140 (mais 115)
Sp. Defense - 25/ 135 (mais 110)
Speed - 40/ 30(menos 10)
Total Stats em Schooling Form: 620 (Mais 445)

_________Luvdisc_________
[Regra-Guia] Habilidades  370[Regra-Guia] Habilidades  ONQOgGF
Apenas encontrado através de Pesca Normal
(O membro não sorteia nenhum Dado para determinar esta Habilidade. A Habilidade é bastante rara e vem informada no Dado de Pesca Normal)

Stats:

HP - 43
Attack - 30/ 130 (mais 100)
Defense - 55/ 120 (mais 65)
Sp. Attack - 40/ 130 (mais 90)
Sp. Defense - 65/ 120 (mais 55)
Speed - 97/ 77(menos 20)
Total Stats em Schooling Form: 620 (Mais 290)

_________Unown_________
[Regra-Guia] Habilidades  201[Regra-Guia] Habilidades  RGZIQ1g
Apenas encontrado através de Dado Unown
(O membro não sorteia nenhum Dado para determinar esta Habilidade. A Habilidade é bastante rara e vem informada no Dado de Unown)
Stats:

HP - 48
Attack - 72/ 150 (mais 78)
Defense - 48/ 120 (mais 72)
Sp. Attack - 72/ 150 (mais 78)
Sp. Defense - 48/ 120(mais 72)
Speed - 48/ 32(menos 16)
Total Stats em Schooling Form: 620 (Mais 284)


Última edição por Candy em Sex Jan 14, 2022 1:02 am, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Day's Blessing - Publicado Sex Mar 20, 2020 2:30 pm

______________________Day's Blessing______________________

Descrição:
A Habilidade Day's Blessing (Benção do Dia) é uma habilidade exclusiva do Bulba RPG. Esta habilidade surgiu pela primeira vez no fórum através do Pure Solrock e Pure Lunatone, sendo as suas habilidades signature.

Efeito escreveu:Ao chegar aos 50%HP (Razoavelmente Bem) um Pokémon com Day's Blessing ativa o Clima Radiant Aura. Tendo esta habilidade o Pokémon é considerado [Regra-Guia] Habilidades  E59uoaE para efeitos do Clima.
Adicionalmente, enquanto em Radiant Aura o Pokémon recebe +3 Attack e +3 Sp. Attack.

Receita de Poção (Bruxo):
Impossível adquirir

Pokémons com esta Habilidade:
Pure Solrock e Pure Lunatone
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Night's Embrace - Publicado Sex Mar 20, 2020 2:33 pm

______________________Night's Embrace______________________

Descrição:
A Habilidade Night's Embrace (Abraço da Noite) é uma habilidade exclusiva do Bulba RPG. Esta habilidade surgiu pela primeira vez no fórum através do Corrupted Solrock e Corrupted Lunatone, sendo as suas habilidades signature.

Efeito escreveu:Ao chegar aos 50%HP (Razoavelmente Bem) um Pokémon com Night's Embrace ativa o Clima Shadowy Aura. Tendo esta habilidade o Pokémon é considerado [Regra-Guia] Habilidades  3249552397 para efeitos do Clima.
Adicionalmente, enquanto em Shadowy Aura o Pokémon recebe +3 Defense e +3 Sp. Defense.

Receita de Poção (Bruxo):
Impossível adquirir

Pokémons com esta Habilidade:
Corrupted Solrock e Corrupted Lunatone
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Sweet Spores - Publicado Sex Mar 20, 2020 2:41 pm

______________________Sweet Spores______________________

Descrição:
A Habilidade Sweet Spores (Esporos Doces) é uma habilidade exclusiva do Bulba RPG. Esta habilidade surgiu pela primeira vez no fórum através do Sweet Venonat e Venomoth, sendo a sua habilidade signature.

Efeito escreveu:Em batalha, após ser alvo de um ataque que faça contacto baixa a Evasão do adversário em -1.
Fora de Batalha pode ser usado para ativar o efeito de Sweet Scent (ativa o Dado "Sweet Scent"

Receita de Poção (Bruxo):
Corpos Mutem - Sweet Spores 8 Grass Essence + 8 Bug Essence

Pokémons com esta Habilidade:
[Regra-Guia] Habilidades  MaAZmPR  [Regra-Guia] Habilidades  GTuj9Vn
Sweet Venonat e Venomoth


Última edição por L Mars em Sáb Jul 27, 2024 4:12 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Fire Bender - Publicado Sex Mar 20, 2020 2:44 pm

______________________Fire Bender______________________

Descrição:
A Habilidade Fire Bender (Dobrador de Fogo) é uma habilidade exclusiva do Bulba RPG. Esta habilidade surgiu pela primeira vez no fórum através do FireFighter Komala, sendo a sua habilidade signature.

Efeito escreveu:Um Pokémon com esta habilidade é imune a todos os ataques do Type Fire Type e torna-se sempre o alvo para os moves singulares deste Type.
Ao ser acertado por moves do type Fire o seu Attack ou Sp. Attack (Log Form ou Stick Form) aumentam em +1.
Caso percam o Type Fire (via outras Habilidades, Moves ou uso de Burn Out) e sejam alvo de um move Fire, voltam a ganhar o Type Fire.

Receita de Poção (Bruxo):
Impossível adquirir

Pokémons com esta Habilidade:
FireFighter Komala
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Double Pocket - Publicado Sex Mar 20, 2020 2:51 pm

______________________Double pocket______________________

Descrição:
A Habilidade Double Pocket (Bolsos Duplos) é uma habilidade exclusiva do Bulba RPG.

Efeito escreveu:Um Pokémon com esta Habilidade pode segurar 2 Held Items.

Regras:
Não pode segurar Mega Stone/ Z-Cristal/ Cristallite/ Burst Heart em simultâneo.
Se ao ativar uma Battle Form e a habilidade mudar o Pokémon deixa cair o segundo item.
Ao usar o move Fling apenas poderá lançar 1 dos Items.
Ao ser alvo do move Knock Off deixará cair ambos os items e levará dano por cada item que possuir.
Ao usar o move Recycle apenas recupera 1 item, por utilização.

Receita de Poção (Bruxo):
Corpos Mutem - Double Pocket 16 Type Essences

Pokémons com esta Habilidade:
Desconhecido...


Última edição por L Mars em Qui Abr 01, 2021 3:42 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Lucky Coin - Publicado Sex Mar 20, 2020 2:59 pm

______________________Lucky Coin______________________

Descrição:
A Habilidade Lucky Coin (Moeda da Sorte) é uma habilidade exclusiva do Bulba RPG. Apenas foi encontrada na familia evolutiva de Meowth e trata-se de uma segunda Hidden Ability.

Efeito escreveu:Enquanto Meowth (ou evoluções) segurar uma Amulet Coin (ou outro Item com o nome Coin) a sua Evasão e Crit. Chance aumentam em +1.

Receita de Poção (Bruxo):
Impossível adquirir

Pokémons com esta Habilidade:
[Regra-Guia] Habilidades  052[Regra-Guia] Habilidades  053
Kantonian Meowth e Persian

[Regra-Guia] Habilidades  052-a[Regra-Guia] Habilidades  053-a
Alolan Meowth e Persian

[Regra-Guia] Habilidades  052-g[Regra-Guia] Habilidades  863
Galarian Meowth e Perrserker


Última edição por L Mars em Sex Mar 20, 2020 3:00 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Mistcaller - Publicado Sex Mar 20, 2020 3:05 pm

______________________Mistcaller______________________

Descrição:
A Habilidade Mistcaller (Invocador de Nevoeiro) é uma habilidade exclusiva do Bulba RPG.

Efeito escreveu:Ao entrar em campo invoca o clima Fog (Nevoeiro)
Enquanto estiver em campo, o Pokémon e os seus aliados são imunes aos efeitos negativos do Fog.

Fora de combate anula os efeitos negativos de Nevoeiro na Route.

Receita de Poção (Bruxo):
Corpos Mutem - Mistcaller 8 Ghost Essence + 8 Ice Essence

Pokémons com esta Habilidade:
Desconhecido...


Última edição por L Mars em Sex Mar 20, 2020 3:06 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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