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NPC's de Crimson Mirelands
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Neste tópico encontram-se os NPCs que a Staff e os Membros criaram e que podem ser encontrados em Crimson Mirelands de forma a poderem usá-los nas suas jornadas para lutarem, aceitarem desafios ou para melhorarem a sua história.
O Membro poderá colocar qualquer NPC diretamente no seu tópico sem qualquer requisito.
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Noble Pokemon Hisuian Lilligant
Descrições:
Um descendente da Lilligant que acompanhou o Heroi das Lendas no seu confronto final em Hisui.
A sua postura cuidada e os seus movimentos acrobáticos demonstram um grande poder.
Um descendente da Lilligant que acompanhou o Heroi das Lendas no seu confronto final em Hisui.
A sua postura cuidada e os seus movimentos acrobáticos demonstram um grande poder.
__________Infos do Pokémons__________
- H. Lilligant
Nome: Hisuian Lilligant #549
Lvl: 30 a 60
Exp:
Sexo: Feminino
OT: Selvagem (Não Capturável)
Caracteristicas:
+1 nos Stats de Combate
Ataques:
Victory Dance
Drain Punch
Leaf Blade
Stun Spore
Poison Jab
Aerial Ace
Baby-Doll Eyes
Focus Energy
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Holm of Trials"
__________Noble Fight__________
Um desafio único, contra um dos Noble Pokémons!
Um desafio único, contra um dos Noble Pokémons!
Combate Direto:
Derrote Lilligant em combate e receba 10 Pontos de Mérito e, caso seja o terceiro Noble que derrota, receberá a Receita para a Ultra Balls. assim como 2 Exp Candy M e 5 Exp Candy S.
Ao ser derrotado você poderá ir para Jubilife Village e todos os seus Pokémons (incluindo os que estiverem nas Pastures) ficarão a 100% de Vida.
O Level de Lilligant corresponde ao level médio da sua equipe + 5 levels.
Lilligant começará o combate com +1 em todos os seus Stats de Combate e levará metade do dano de efeitos indiretos como Veneno, Burn, Splinters, etc.
Procure o Warden:
Ao fazer as Missões do Warden responsável por Lilligant, terá o combate facilitado, mas terá de fazer algumas missões primeiro.
Diário de Bordo:
- 18.05.2022 - Aihara Seiji derrotou a Noble Lilligant isoladamente.
- 18.05.2022 - Marylayn derrotou a Noble Lilligant isoladamente.
- 22.07.2022 - Ariana Pendragon derrotou a Noble Lilligant isoladamente.
Última edição por BloodHound em Sáb Jul 23, 2022 4:41 am, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Warden Arezu
Nome: Arezu
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Membro do Clã Diamond - Warden nas Crimson Mirelands (Hisuian Lilligant)
Possíveis Descendentes:
Mars
Nome: Arezu
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Membro do Clã Diamond - Warden nas Crimson Mirelands (Hisuian Lilligant)
Possíveis Descendentes:
Mars
Descrição Física:
Arezu é uma jovem treinadora de cabelo ruivo, cortado curto e espetado, que usa o tradicional uniforme do Clã Diamond, mas apenas a parte de cima. Usa uns calções super curtos, tapados pela sua camisola e umas calças justas em degrade azul para vermelho. Usa a sua camisola estilizada com um corta na lateral, preso por uma corda vermelha e uma pequena mala à tiracolo onde guarda os seus itens mais preciosos.Descrição Psicológica:
Arezu sente uma grande responsabilidade por ser uma Warden, e devido a isso tende ser um pouco tensa e resolver todos os problemas sozinha. Disfarça o seu nervosismo com pequenas piadas de forma a mudar a atenção de si para outros, mas nunca é maldosa com o seu humor.Apaixonada por coisas bonitas, depressa se enamorou por Jubilife Village e pelos pratos locais e regionais, principalmente os feitos por Beni. A sua paixão, para além de proteger pokémons, é a do mundo da Moda, principalmente a área de cabeleireiro.
História:
Como muitos outros mudou-se muito recentemente para o povoamento conhecido como Jubilife Village, a pedido de Adaman. Viajou durante várias semanas de uma região distante até chegar a Hisui, onde se apaixonou pela beleza local.Após explorar a região encontrou a Brava Arena e nela um belíssimo Pokémon, a Lady of the Ridge, uma Hisuian Liligant poderosa. Espantada não só pela sua beleza mas também pela sua força Arezu pediu para ser a sua Warden, garantindo a Adaman que a iria proteger e tratar dela com toda a sua capacidade. Recusando ajuda externa Arezu tem conseguindo manter a sua promessa ao Líder do seu clã mas... por quanto tempo?
Leia mais informações Aqui
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Holm of Trials"
Warden's Quest:
É necessário concluir todas as Quest do Warden para um encontro Facilitado com o Noble
É necessário concluir todas as Quest do Warden para um encontro Facilitado com o Noble
Aprimoramento Nobre: Arezu confia em você e em seus Pokémon. Ela mostra o habitat da Hisuian Lilligant e toda a beleza do Pokémon. Ela insiste que você crie um Aux Evasion e lhe entregue. Ela usará o item na Pokémon para deixá-la ainda mais rápida.
Como premiação, Arezu muito agradecia lhe premia com 1.500§.
Trocando Pés por Mãos: Arezu conseguiu um pergaminho com o movimento Drain Punch. Ensine o movimento para Lilligant em uma narrativa de 250 Palavras.
Como premiação, Arezu muito agradecia lhe premia com 500§ e 1x Stealth Spray.
A Lady do Cume: Traiçoeira mas brincalhona, Arezu mente para Lilligant e molda mentiras com sua pessoa. A Pokémon se irrita e lhe desafia para um combate nada amigável. Arezu se diverte com a piada mas entende as proporções da mentira, ela tenta reverter o que foi feito mas de nada adiantava. Lilligant precisa ser interrompida.- Lilligant
- Lilligant#549:
Nome: Lilligant #549
Lvl: --
Sexo: Female
OT: Selvagem [Não Capturável]
Características:
Recebe +1 de EVA a cada 2 moves mas possui -2 de DEF e -3 de SP. DEF.
Ataques:
Drain Punch (Move Tutor)
Rock Smash
Poison Jab (TM)
Stun Spore
Poison Powder
Energy Ball
Drain Punch (lvl 34)
Recover
As Evasivas de Lilligant são precisas. Ela desviará da maioria dos movimentos de seus Pokémon.
Como premiação, Arezu muito agradecia lhe premia com 1x Move Tutor Drain Punch, 4x Oran Berry, 3x Black Tumblestone e 4x Iron Chunk.
Diário de Bordo:
- 05.05.2022 - Suirin Shiraish cumpriu a missão Aprimoramento Noble.
06.05.2022 - Surin Shiraishin cumpriu a missão ''Trocando Pés por Mãos''.
07.05.2022 - Surin Shiraishin cumpriu a missão ''A Lady do Cume''.
30.05.2022 - Riki todas as missões de Arezu.- 09.07.2022 - Blood cumpriu as missões "Aprimoramento Noble" e a missão "Trocando Pés por Mãos".
- 09.07.2022 - Blood cumpriu a missão "A Lady do Cume".
NPC criado pelo membro @Candy
Última edição por BloodHound em Seg Jul 11, 2022 3:54 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Calaba
Nome: Calaba
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Membro do Clã Pearl - Warden nas Crimson Mirelands (Ursaluna)
Nome: Calaba
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Membro do Clã Pearl - Warden nas Crimson Mirelands (Ursaluna)
Descrição Física:
Calaba é uma anciã treinadora, uma das pessoas mais velhas que irá encontrar nas suas viagens por Hisui e, como tal, acarreta alguns "pesos da idade", visíveis nos seus jovens noventa e nove anos. Anda ligeiramente curvada, porém por ser tão pequena, mal se nota ou se repara muito. Os seus cabelos curtos lisos e grisalhos emolduram a sua face e os seus olhos azuis mostram toda uma vida já percorrida.Usa o tradicional uniforme do Clã Pearl, com as suas cores claras e em tons de lavanda e purpuras mas o que a distingue mais é a sua mochila de verga sempre repleta de plantas, por norma até folhas enormes que a protegem dos elementos.
Descrição Psicológica:
É uma devota a manter a tradição viva e presente no mundo, odiando qualquer alteração às festividades ou orações existentes à séculos. Sofre muito da mentalidade de "se não está partido, não mexa" e devido a isso tem uma certa repulsa aos membros do Clã Diamond que querem abraçar o futuro, sem se preocuparem com o passado. É muito desconfiada de ajuda externa, principalmente se não for de outros membros do seu Clã, porém, ao mostrar a sua dedicação aos Pokémons selvagens Calaba irá mudar de opinião.Tem o habito de dar calduços, pequenas tapas, na cabeça da pessoa sempre que acha necessário, apanhando qualquer um surpreendido pela sua agilidade e velocidade, apesar da sua idade avançada. Não se vê como uma velha senhora...
História:
Mesmo dentro do Clã a sua história é desconhecida, não por ser um mistério, mas porque Calaba já existia muitos anos antes de qualquer um se lembrar. Viu nascer e morrer dezenas de membros do Clã Pearl aconselhando diversos Lideres, vendo-os cair vezes sem conta por decisões que tomaram erradamente ou por não seguirem os seus conselhos.Agora, na sua velhice, Calaba viu em Hisui uma oportunidade única e rara de viver os seus últimos anos na calma e descanso do senhor Sinnoh, sem que ninguém a chateasse. Porém, Irida pediu-lhe que tomasse conta da população local de Teddiursas, Ursarings e de Ursaluna e como boa avô que é, aceitou o seu pedido. Vive o seu dia a dia calmamente, recolhendo plantas medicinais e outros horticultivos que usa para preparar bálsamos para acalmar Ursaluna e a sua prol.
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Warden's Quest:
É necessário concluir todas as Quest do Warden para um encontro Facilitado com o Noble
É necessário concluir todas as Quest do Warden para um encontro Facilitado com o Noble
Pedras Preciosas: Cabala vê que Jubilife está pronta para entrar em uma crise de minerais. Ela precisa de toda ajuda que conseguir. Derrote e Capture 3x Graveler, depois os entregue para Cabala. Graveler são capazes de produzir Tumblestone de diversas cores.
Ao ajudar Cabala, ela lhe entrega uma ótima quantia de Tumblestone. Você recebe 5x Black Tumblestone, 5x Sky Tumblestone e 10x Tumblestone.
Sobrevivência em Mirelands: Cabala está montando um pequeno Acampamento que servirá como Centro de Pesquisa em Crimson Mirelands. Ajude-a com a construção concluindo alguns objetivos. Cada afazer completo renderá 25% de conclusão na construção do Acampamento. Fazendo 4x Afazeres, você já garante a base da construção mas é necessário finalizar o último afazer para concluir a missão. Você não pode fazer mais que 4x Afazeres.- Colete Madeira (50 Palavras) com um Pokémon do tipo , ou . Você obtém 3x Wood e 3x Caster Fern pela ajuda.
- Colete Pedregulhos (50 Palavras) com um Pokémon do tipo , ou . Você obtém 3x Iron Chunk e 1x Tumblestone.
- Colete Água (50 Palavras) com um Pokémon do tipo , ou . Você obtém 500§.
- Faça fogo (50 Palavras) com um Pokémon do tipo . Você obtém 500§.
- Limpe o terreno (250 Palavras) com um Pokémon do tipo , ou . Você obtém 250§ e 1x Iron Chunk.
- Confeccione decorações (150 Palavras) com ou . Você obtém 3x Tumblestone, 2x Caster Fern e 2x Apricorn.
- Crie um ambiente próspero (250 Palavras) com um Pokémon do tipo , ou :ele . Você obtém 500§ e 3x Black Tumblestone.
- Construa a instalação (200 Palavras) com um Pokémon , , , ou . Você conclui a missão.
Concluindo cada objetivo você garante alguns itens e até mesmo dinheiro. Não se perca e garanta todos seus bônus, além da recompensa principal.
Extremamente feliz com o resultado e com o trabalho de equipe envolvido, Cabala lhe entrega um item muito especial. Você recebe 1x Peat Block.
O Gentil Brutamontes: Cabala lhe apresenta um amigo camuflado, um monte de terra se move e grunhe alegremente para você. Ursaluna se apresenta, ele dança com alegria enquanto se mostra bastante animado por ter te conhecido.
Ursaluna lhe oferece ajuda para chegar até alguma área ou até mesmo retornar para Jubilife City sem muitos desafios. O Pokémon é extremamente gentil e por conta de seu tamanho, muitas criaturas acabam o temendo.
Por conhecer Ursaluna, você o registra em sua PokéDex. Além de ganhar 3x Rare Candy, também recebe 1x Move Tutor Earth Power. Lembre-se você tem o direito a se dirigir instantaneamente a qualquer área que já tenha conhecido, caso não tenha interesse em utilizar este recurso no momento... poderá utiliza-lo novamente quando quiser. Mas lembre-se Ursaluna está disponível apenas uma vez. Ursaluna só pode ser invocado dentro de Crimson Mirelands.
Ao completar as Quests desta forma, não poderá encontrar Ursaluna isoladamente.
Caso tenha derrotado Ursaluna isoladamente não poderá fazer as quests de Lian.
Ao completar as Quests você poderá ir para Jubilife Village e todos os seus Pokémons (incluindo os que estiverem nas Pastures) ficarão a 100% de Vida.
Diário de Bordo:
- -
Última edição por L Mars em Ter Mar 22, 2022 11:41 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Noble Pokemon Ursaluna
Descrições:
Um descendente da Ursaluna que acompanhou o Heroi das Lendas no seu confronto final em Hisui.
Sob a sua calma surge uma força assustadora...
Um descendente da Ursaluna que acompanhou o Heroi das Lendas no seu confronto final em Hisui.
Sob a sua calma surge uma força assustadora...
__________Infos do Pokémons__________
- Ursaluna
Nome: Ursaluna #901
Lvl: 30 a 60
Exp:
Sexo: Masculino
OT: Selvagem (Não Capturável)
Caracteristicas:
+1 nos Stats de Combate
Ataques:
Headlong Rush
Bulldoze
Slash
Fire Punch
Ice Punch
Thunder Punch
Shadow Claw
Bulk Up
Nome: Ursaluna #901
Lvl: 30 a 60
Exp:
Sexo: Masculino
OT: Selvagem (Não Capturável)
Caracteristicas:
+1 nos Stats de Combate
Ataques:
Headlong Rush
Bulldoze
Slash
Fire Punch
Ice Punch
Thunder Punch
Shadow Claw
Bulk Up
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Ursa Ring"
__________Noble Fight__________
Um desafio único, contra um dos Noble Pokémons!
Um desafio único, contra um dos Noble Pokémons!
Combate Direto:
Derrote Ursaluna em combate e receba 10 Pontos de Mérito e, caso seja o terceiro Noble que derrota, receberá a Receita para a Ultra Balls. assim como 2 Exp Candy M e 5 Exp Candy S.
Ao ser derrotado você poderá ir para Jubilife Village e todos os seus Pokémons (incluindo os que estiverem nas Pastures) ficarão a 100% de Vida.
O Level de Ursaluna corresponde ao level médio da sua equipe + 5 levels.
Ursaluna começará o combate com +1 em todos os seus Stats de Combate e levará metade do dano de efeitos indiretos como Veneno, Burn, Splinters, etc.
Procure o Warden:
Ao fazer as Missões do Warden responsável por Ursaluna, terá o combate facilitado, mas terá de fazer algumas missões primeiro.
Diário de Bordo:
- 01.07.2022 - Aihara Seiji derrotou o Noble Ursaluna.
- 11.07.2022 - Blood derrotou Noble Ursaluna.
- 2711.07.2022 - Ariana derrotou Noble Ursaluna.
Última edição por Morgana em Qua Jul 27, 2022 10:18 pm, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Sirnight, a Ralts
Nome: Sirnight
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pokémon Selvagem
Nome: Sirnight
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pokémon Selvagem
Descrição Física:
Sirnight é uma Ralts, só que tem a aparência um pouco diferente. Provavelmente herdada do tempo, tendo em vista que já é uma Pokémon na fase adulta. Enfim. Tem o corpo branco, baixissima estatura e peso leve. Seus braços e pernas são alongados se assemelhando a um vestido ou robe longo. Seu cabelo é verde como normalmente visto na espécie, só que ele se estendeu até seu quadril dando-lhe um visual exótico. O corte característico tigela dos Ralts se perdeu com Sirnight, agora a franja é desfeita por conta de uma mecha que se sobressai dos lisos.Ela se mantém sempre de braços cruzados, esconde seus olhos de todos enquanto caminha na escuridão das ruínas. Por algum motivo, o chifre vermelho de Sirnight é menor que os demais da sua espécie... talvez seja isto que a faz tão diferente dos demais.
Descrição Psicológica:
Os Ralts gostam de se aproximar de pessoas alegres, positivas e otimistas. Só que Sirnight se mostrou ser mais adaptada para o que é sombrio, ela gosta de se relacionar com pessoas mais vazias ou soturnas. Só que também não descrimina outras emoções, mesmo que seja forçar um pouco a barra. Seu chifre pulsa em energia arroxeada quando está próxima de algo melancólico e essa sensação sempre traz um sorriso no rosto de Sirnight. Sirnight é uma criatura muito estranha, ela não se assemelha em nada com os da sua espécie.
História:
Sirnight se aproximou muito de Solaceon Ruins por conta da energia caótica e antiga que o local traz. Ela nunca tomou a coragem de visitar as ruínas frente a frente, mas também nunca negou o desejo de visitá-las de perto. A Pokémon vive em uma constante vontade de invadir o lugar e aprender sobre os costumes antigos, vivenciar algo que somente ela entenderia e ninguém mais. O grande problema é que Sirnight nunca foi muito de locais escuros... apesar de sempre ter demonstrado o contrário. A movimentação e as vozes da ruína estão sempre chamando a pequena Ralts, ela tenta encarar a situação como um grande desafio e se recusa a entrar na escuridão, mesmo que isso seja travar uma batalha eterna entre a razão e a emoção.
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Solaceon Ruins"
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Pintando o Sete: Existe uma pintura emocionante nas paredes de Solaceon Ruins, só que Sirnight nunca a viu e pensa que tudo pode se tratar apenas de uma lenda. Encontre a pintura e a copie em uma folha.
Após encontrar Sirnight, no fim de cada Evento, lance 1 Dado Geral e se surgir um número terminado em 7, você encontrará a pintura no Evento seguinte.
Ao encontrar a Pintura deverá desenhar o melhor que conseguir (minimo 300 Palavras) e mostre a cópia para Sirnight, que usando seus poderes psíquicos a Pokémon verá que você está falando a verdade e é uma cópia de uma memória recente. Assim ela lhe entrega 1x Dawn Stone, 1x Aux Evasion Recipe, e 3 Lost Satchels
(Caso já tenha 3 Satchels estas irão ser acumuladas, mas têm de ser entregues assim que chegar a Jubilife Village).
Buquê de Folhas do Rei: Sirnight gosta das King's Leaf por serem bonitas e amareladas. Você poderia criar um buquê básico com algumas King's Leaf para a Pokémon? Será necessário 2x King's Leaf.
Sirnight está muito agradecida e lhe entrega 3x EXP. Candy S.
Amigo Unown: Sim, Sirnight tem um amigo dentro das Solaceon Ruins que toda manhã a encontra. Entretanto, o Unown não apareceu e Sirnight está muito preocupada. Entre nas Ruínas e encontre o Pokémon tão sem expressão quanto a própria Sirnight. Tente protegê-lo dos demais Pokémon que vão surgindo e leve-o para fora das Ruínas com Quatro Eventos.
Extremamente desconfiado Unown (?) não tem nenhuma vontade de seguir sua ajuda, tente convence-lo do melhor em uma conversa.- Unown (?)
- Unown (?) #201:
Nome: Unown (?) #201
Lvl: --
Exp: 00/??
Sexo: --
OT: Selvagem
Ataques:
Hidden Power (Psychic)
Hidden Power (Flying)
Hidden Power (Dark)
Hidden Power (Fire)
Hidden Power (Bug)
-
-
Unown (?) luta por conta própria, você pode narrar seus movimentos mas nunca poderá liderá-lo.
Ao finalizar a Missão, escreva o reencontro dos amigos. Você ganhará 4x Potion, 6x Iron Chunk e 3x Black Tumblestone.
Diário de Bordo:
- 02.05.2022 - Aihara Seiji cumpriu a Request: Buquê de Folhas do Rei.
- 04.05.2022 - Fengwang cumpriu a Request: Buquê de Folhas do Rei.
- 10.07.2022 - Michiru completou a Request: Pintando o Sete.
NPC criado pelo membro @Candy
Última edição por Snow em Ter Jul 12, 2022 12:51 am, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Alpha Pokémon
Carnivine
Carnivine
Um peculiar Pokémon Alpha que se esconde pelas Crimson Mirelands, escondendo-se no solo. Abre a sua grande boca e apenas deixa alguns vestígios fora da terra à espera da sua presa. Pokémons e Humanos mais desatentos irão certamente confundir os espinhos da sua boca aberta com pequenos rebentos de alguma planta desconhecida e aproximam-se ou passam por ele. É nesse momento que ele fecha a sua boca, prendendo as suas vitimas... Um olhar mais atento em torno da armadilha revela outras armadilhas, muito provavelmente outros Carnivine regulares...
Nome: Carnivine #455
Lvl: Média da sua Team
Sexo: Masculino
OT: Selvagem (Não Capturavel)
Características:
+2 em Defesa e +2 em Sp. Defesa
-4 em Velocidade
Ataques:
Absorb
Acid Spray
Bite
Stun Spore
Sleep Powder
Crunch (lvl 25)
Magical Leaf (TM)
Energy Ball (TM)
Este NPC pode ser encontrado em qualquer zona de Crimson Mirelands, durante a Tarde.
__________Alpha Fight__________
Um desafio único, contra um Alpha Pokémon!
Um desafio único, contra um Alpha Pokémon!
Um Sacrifício: Alpha Carnivine não será "ativado" sem um sacrifício: você ou um dos seus Pokémons. Caso você escolha sacrificar-se irá levar 50% de Dano; caso escolha um dos seus Pokémons ele ficará preso nas mandíbulas do Carnivine até o fim do combate.
Ao ser derrotado ele irá fugir e você poderá colher 6 Itens de Craft de Crimson Mirelands, ou poderá recolher apenas 2 Itens e capturar (sem chance de falha) um Carnivine lvl 15 com 1 Move de TM aleatório.
Diário de Bordo:
- 04.05.2022 - Ariana concluiu a missão ''Um Sacrifício'' e derrotou o Alpha Carnivine.
- 27.05.2022 - Riki concluiu a missão ''Um Sacrifício'' e derrotou o Alpha Carnivine.
- 04.07.2022 - Blood concluiu a missão "Um Sacrifício" e derrotou o Alpha Carnivine.
NPC criado pelo membro @L Mars
Última edição por BloodHound em Seg Jul 04, 2022 10:29 pm, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Edição de NPC)
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Subomie, o Budew
Nome: Subomie
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Selvagem
Nome: Subomie
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Selvagem
Descrição Física:
Subomie é um Budew de coloração diferente. É um botão de rosa com casca verde, seu corpo é pequeno e redondo, sua casca se abre em seu centro revelando seu pequeno rosto sem expressão. No topo de sua cabeça estão duas vinhas que se cruzam, estas vinhas podem se abrir revelando duas pequenas pétalas de rosa.Estas pétalas são bicoloridas, o lado direito é preto e o outro é roxo. No inferior do Pokémon, a casca também se parte dando entrada a duas pequenas patinhas. Subomie tem um babador de folhas em baixo de seu rosto, isso é característico dos Budew, só que o babador de Subomie é brilhante e de tonalidade roxa.
Descrição Psicológica:
Subomie é ignorado onde vive, os Pokémon não gostam de ficar próximos do pequeno broto e sempre vão recuando quando o encontram. Subomie vive em uma grande solidão, ele não se sente encaixado nas florestas de Crimson Mirelands e sente que um dia já não vai resistir tanta depressão. Extremamente simpático, este Budew é capaz de tudo para criar novos laços mesmo que ninguém realmente tenha interesse no pequeno.Ele vive uma vida mais quieta, se sentando em frente a pedras e passando horas olhando fixamente para as rochas. Ele conversa com objetos inanimados para suprir sua falta de amigos. Quando está realmente triste, Subomie apenas se esconde e se senta em um lugar pouco popular. Lá passa horas olhando e refletindo com o nada, imaginando uma vida mais feliz e repleta de amigos.
História:
Um Staravia voava aos céus enquanto expelia uma semente. A semente suja ia ao solo e com o passar do tempo se afundava no chão, com as chuvas um brotinho cresceu e da planta surgiu Budew. Este foi o nascimento de Subomie.Agora ele passa o restante de sua pequena vida procurando por amizades, forçando conversas desnecessárias com estranhos que convivem na mesma área. Subomie sente que não se encaixa com aqueles Pokémon, mas como não há muita escolha, ele continua se esforçando para criar vínculos com alguma das criaturas. Uma vida solitária foi escolhida para o pequeno, ele inveja as outras plantas e flores que não obtiveram o dom da vida... ter emoções era um fardado pesado demais.
Atualmente Subomie continua procurando por amigos, ele se joga de confusão em confusão procurando por algo que realmente goste dele.
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Golden Lowlands"
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
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Rosa Azul: Subomie cresceu ao redor de uma vida sem nenhum amigo. Encontre a criaturinha e brinque com ela por algum tempo. Grato, ele lhe entrega alguns itens além de claro boas vibrações. Atinja 10 Pontos de Felicidade com Subomie seguinte tabela:- 1 Ponto = Saltitar com Subomie (50 Palavras)
- 1 Ponto = Cochilar (50 Palavras)
- 1 Ponto = Treinar (200 Palavras) | Necessita 5x Apricorn
- 1 Ponto = Dançar com Subomie (200 Palavras)
- 2 Pontos = Se Limpar (200 Palavras)
- 2 Pontos = Cheirar Flores (350 Palavras)
- 3 Pontos = Desenhar com Subomie (150 Palavras) | Necessita de 3x Caster Fern
- 3 Pontos = Se Alimentar (250 Palavras) | Necessita de 3x Berry
- 3 Pontos = Explorar com Subomie (350 Palavras)
- 3 Pontos = Brincadeira Divertida (150 Palavras) | Necessita de 1x Pokeshi DollTodo item que for usado para o Entretenimento de Subomie, será Perdido.
Subomie nunca se sentiu tão feliz na sua vida. O Pokémon lhe entrega 1x Lost Satchel, +40 Pontos de Felicidade e 1x Grain Cake.
Criando Laços: Você pode deixar um de seus Pokémon com Subomie durante certo tempo. Quanto mais tempo seu Pokémon fica com Subomie mais felicidade ele vai adquirindo.
Cada Evento feito lhe rende +1 Pontos de Felicidade, dentro Crimson Mirelands. Quando atingir o máximo de +10 Pontos de Felicidade equivalente a 10 Eventos, seu Pokémon fica impedido de receber mais Felicidade. Subomie cobra 3x Berry, 3x Apricorn e 1x King's Leaf por seus serviços.
Você deve buscar seu Pokémon, ele não retornará para você de forma automática. Se você não possuir os Itens para fazê-los de pagamento, Subomie não irá render felicidade para seu Pokémon. Ir embora de Crimson Mirelands e deixar seu Pokémon para trás é uma atitude bastante cruel, neste caso, ele retornará automaticamente para você... só que ele perderá o equivalente de Pontos de Felicidade ganhos. Apenas Pokémon que fazem uso do sistema de Felicidade podem ter contato com Subomie nesta Quest.
Doce Natural: Subomie pode produzir Subomie's Rare Candy. As Subomie's Rare Candy vão agir como Rare Candy comum. Só que as Subomie's Rare Candy não podem ser vendidas, nem dadas para outrém. Subomie's Rare Candy só podem ser consumidas por quem as produziu junto de Subomie.
Para criar 1x Subomie's Rare Candy é necessário 1x Oran Berry, 1x Candy Truffle, 1x Dazzling Honey. Subomie precisa de tempo para produzir o doce, neste caso é necessário que você ainda passe por Dois Eventos para que ele finalize sua criação.
Diário de Bordo:
- -
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Fu-Ma Ninja
Nome: --
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Nenhuma
Nome: --
Sexo: Feminino
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Descrição Física:
Fu-Ma Ninja é uma mulher de cabelos negros, lisos e de traços orientais. Seu rosto é tampado por uma curta máscara que cobre seu nariz e lábios, seu corpo é magro só que é decorado com coxas grossas. Todo seu cabelo é amarrado em um rabo de cavalo enorme que passa de seu quadril, uma grande fita vermelha dá suporte para todo o penteado. Duas mechas laterais detalham o rosto da garoto com dois filetes amarelados amarrados em suas pontas.Fu-Ma Ninja utiliza um quimono curto que cobre apenas o necessário, suas pernas estão nuas e seus pés são cobertos por meias brancas junto de Getas tradicionais. O quimono da garota é vermelho e preto, uma estampa de Gyarados vai até seu seio. Seu braço direito é protegido por uma grande placa de aço negro que é pesado, só que Fu-Ma não parece ter dificuldade em carregar o trambolho.
Descrição Psicológica:
Fu-Ma Ninja é extremamente silenciosa, ela age em volta de Crimson Mirelands sem que ninguém a perceba. Ela surge em frente as pessoas utilizando saltos e assustando visitantes, ela domina a área com seu Pokémon e desafia quem entra na área sem medo de ser derrotada. Fu-Ma defende um propósito desconhecido, guardando algo antigo em nome de seu clã já extinto. Ela desafia quem for preciso para proteger o segredo de seus antepassados, guardando um futuro que está em suas mãos.
História:
Ao ter seu vilarejo aniquilado por uma força sobrenatural, Fu-Ma Ninja seguiu para Crimson Mirelands carregando a relíquia de sua família. Extremamente cansada, ela enterrou o artefato próximo dos lagos da região. Atualmente, passa seus dias defendendo o que restou de sua honra, aprendendo de pouco em pouco com cada derrota e moldando um futuro para a sua história sem fim. Atualmente ela treina seu único Pokémon com muita perseverança, evitando carregar o passado e sendo guiada por um destino claro. Fu-Ma medita calma procurando respostas para o que restou de seu clã. Mesmo que a solidão as vezes parta sua vontade de seguir em frente, Fu-Ma consegue encontrar clareza em seus pensamentos e boas memórias. Ela crê fielmente que a relíquia seria a única resposta e que com o artefato, os Fu-Ma poderiam se reestabelecer e esquecer todo o ocorrido.
Pokemons Recorrentes:
Pokémons que costuma usar regularmente, dentro ou fora de combate.
Piplup, Prinplup ou Empoleon é um Pokémon que está em constante crescimento. Fu-Ma sente muito orgulho do pequeno.
Pokémons que costuma usar regularmente, dentro ou fora de combate.
Piplup, Prinplup ou Empoleon é um Pokémon que está em constante crescimento. Fu-Ma sente muito orgulho do pequeno.
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Crimson Mirelands"
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Ascenção Fu-Ma: Fu-Ma Ninja havia percebido sua força desde a hora que pisou em Crimson Mirelands. Desafiado pela ninja, você deve derrotá-la em um combate estratégico.Média Equipe 15 | 22 = Piplup- Piplup
- Piplup #393:
Nome: Piplup #339
Lvl: 15 a 20
Sexo: Macho
OT: Fu-Ma Ninja
Ataques:
Tackle
Bubble
Aerial Ace
Water Pulse (TM)___________________________________________________Média Equipe 23 | 30 = Prinplup- Prinplup
- Prinplup #394:
Nome: Prinplup #340
Lvl: 25 a 30
Sexo: Macho
OT: Fu-Ma Ninja
Ataques:
Tackle
Bubble
Aerial Ace
Water Pulse (TM)
Roost___________________________________________________Média Equipe 30 | 40 = Empoleon- Empoleon
- Empoleon #395:
Nome: Empoleon #395
Lvl: 30 a 40
Sexo: Macho
OT: Fu-Ma Ninja
Ataques:
Tackle
Bubble
Aerial Ace
Water Pulse (TM)
Roost
Flash Cannon
Liquidation
Ice Beam
Fu-Ma Ninja só pode ser derrotada apenas uma vez e por isso é necessário saber o momento certo de desafiá-la. As recompensas vão aumentando com o tempo, quanto mais avançada for a batalha e os Pokémon utilizados maior será a quantia de itens.
- Recompensas Piplup:
Se Piplup for derrotado, Fu-Ma Ninja lhe entrega 1x Dire Hit e 600§ Pokédollars.
- Recompensas Prinplup:
[
Se Piplup for derrotado, Fu-Ma Ninja lhe entrega 1x Dire Hit, 1.000§ Pokédollars, 2x Smoke Bomb.
- Recompensas Empoleon:
Se Piplup for derrotado, Fu-Ma Ninja lhe entrega 2x Dire Hit, 3.000§ Pokédollars e 3x Smoke Bomb.
Fique atento as recompensas para evitar desgaste.
Enmaku-dan: Após derrota-la, recolha Itens necessários para que Fu-Ma Ninja lhe ensine uma receita bastante útil. É necessário lhe entregar 1x Caster Fern e 1x Sootfoot Root.
Fu-Ma Ninja lhe ensina como criar Smoke Bombs, ela lhe entrega 1x Smoke Bomb Recipe e 1x Smoke Bomb.
Protetor Fu-Ma: A relíquia Fu-Ma clama por liberdade. Fu-Ma Ninja nota que se perdeu de sua busca, não há mais o que fazer e deve deixar seus costumes para trás. Ela tem interesse em deixar as relíquias Fu-Ma em suas mãos, revelando os segredos Fu-Ma e toda sua trajetória. Prove seu valor para Fu-Ma Ninja, como um verdadeiro Ninja:• Tenha derrotado 3x ou mais NPCs Alpha (Nobles não contam).
• Tenha 6x Pokémon em seu Time.
• Tenha derrotado 2x ou mais Nobles.
Ao ter todos estes objetivos concluídos, Fu-Ma Ninja lhe entrega as Relíquias Fu-Ma e se liberta de uma jornada sem fim. Escreva este encontro (minimo 600 Palavras) e receba 2 Pontos de Mérito.
Diário de Bordo:
- 27.06.2022 - Aihara Seiji derrotou Fu-Ma e seu Empoleon, completando as missões Enmaku-dan e Protetor Fu-Ma.
- 11.07.2022 - Blood derrotou Fu-Ma e seu Empoleon, completando as missões Enmaku-dan e Protetor Fu-Ma.
NPC criado pelo membro @Candy
Última edição por BloodHound em Seg Jul 11, 2022 11:52 pm, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Yung Seong
Nome: Yung Seong
Sexo: Masculino
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Nome: Yung Seong
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Classe/Ocupação: Sacerdote | Monge
Descrição Física:
De corpo magro mas bem definido, uma voz forte e cabelos pretos... Yung é um rapaz com fé e é bastante respeitado em seu meio. Ele utiliza de roupas cerimonias em grande parte de seu tempo. Um robe vermelho decora seu corpo junto de tatuagens místicas em seu peitoral e abdômen. Uma gargantilha preta grossa contorna todo seu pescoço, ela se fecha com presilhas de prata em seu meio dando um toque de elegância para o garoto. Quando está em oração, as marcas de Yung brilham com um azul intenso. Sua fé é tão forte que seu corpo transmite tal energia, Seong é capaz de flutuar no ar enquanto medita se conectando com sua crença da melhor forma.
Descrição Psicológica:
Passou sua vida vivendo por uma fé baseada na justiça e bons princípios, criado com a razão do que o bem é a verdade absoluta. Yung é pacífico, extremamente calmo e tem um linguajar muito educado. Sua crença o adaptou para viver sem raiva ou emoções explosivas, ele é guiado com muita calma enquanto cria em volta de si mesmo um mundo mais leve e agradável. Yung passa seus dias estudando sobre as lendas que contornam sua crença, desde o inicio do mundo a ascensão do atual. Se coloca em grandes debates em nome de sua religião, evangeliza os outros com a força da palavra e bons argumentos. Yung tem orgulho do que fala, mantendo desde seu nascimento um grande interesse nas leis do mundo.
História:
Yung foi se adaptando a crença, criando vínculo profundo com o Deus Supremo enquanto pedia aos céus paz e um mundo mais próspero. Quando monges da elite notaram a fé do rapaz, Seong foi tomado pelo conselho religioso e transformado as forças em um Sacerdote. Desde então, o rapaz segue a filosofia religiosa como a verdade absoluta. Ele passou seus dias treinando seu corpo e sua mente, se alimentando com muito pouco e crescendo em volta de bênçãos. Agora Yung Seong está pronto para seguir uma jornada para conhecimento, sua crença está em grande expansão e precisa ser agilizada. Partiu para Hisui ao ouvir o rumor de dois clãs que apoiam e veneram duas versões distintas de um "Deus Supremo" e decidiu recolher o maximo de informações sobre eles.
Pokemons Recorrentes:
Pokémons que costuma usar regularmente, dentro ou fora de combate.
Lucario cresceu em um templo, sendo desde pequeno recheado com a mais pura palavra.
Pokémons que costuma usar regularmente, dentro ou fora de combate.
Lucario cresceu em um templo, sendo desde pequeno recheado com a mais pura palavra.
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Crimson Mirelands"
Quest Recorrentes:
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
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Milagres e Medicina: Yung Seong tem acesso a muitos remédios, você pode comprar quaisquer medicamento que tiver interesse. Todo dinheiro que for ganho será doado para o Templo e consequentemente a fé em Arceus ficará mais forte:
- Yung's Shop:
1x Revive: 1.800§ | 1x Hyper Potion: 2.000§
1x Old Gateau: 600§ | 1x Jubilife Muffin: 600§
Ao gastar 20.000§ com quaisquer item de Yung Seong, muito grato, o rapaz vai lhe entregar alguma receita secreta:
Você ganhará a Old Gateau Recipe, a Jubilife Muffin Recipe e a 1x Hyper Potion Recipe.
Verdade em Ajudar: Yung Seong sente que Crimson Mirelands está com a energia um pouco distorcida. Existe algo que está fora de ordem e isso o incomoda muito. Resolva algum dilema em volta da área, faça uma Narrativa com 600 Palavras e conclua o caso.
Ao resolver o conflito, dilema ou simplesmente problema. Você recebe 2x Great Ball e 2x Candy Truffle.
Oradores Religiosos: A Ordem de Monges de Yung são pessoas que respeitam e seguem os ensinamentos passados à gerações, com base em antigas escrituras. Você conhece sobre as suas convicções religiosas? Suas filosofias? Crenças e muito mais? Crie uma narrativa de 300 Palavras onde Yung lhe conta sobre sua crença com base no "Deus Supremo Sinnoh" e será recompensado.
Ao terminar a narrativa, você recebe 800§ Pokédollars
Diário de Bordo:
- 02.05.2022 - Aihara Seiji cumpriu a Request: Verdade em Ajudar.
- 06.05.2022 - Surin comprou dois Old Gateau.
- 17.05.2022 - Marylayn Pelterguest comprou 5 Old Gateau e 2 Revive.
- 27.05.2022 - Riki cumpriu a Request: Verdade em Ajudar.
- 19.07.2022 - Michiru comprou 1 Revive.
NPC criado pelo membro @Candy
Última edição por Snow em Ter Jul 19, 2022 11:52 pm, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : Touko)
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Torterra
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Um enorme pokemon facilmente encontrado ao adentrar seu território pelo seu tamanho, todavia ninguém tem a coragem de enfrentá-lo devido sua enorme força. Ele costuma ser bem agressivo com que invade seu território e muitos boatos dizem que ele está protegendo algum local secreto por entre Ursa's Ring.
Nome: Torterra #389
Lvl: 40 a 60
Sexo: Masculino
OT: Selvagem [Não Capturável]
Características:
Este pokemon sempre tem +2 em todos os atributos e +10 níveis acima da sua média
Sabe usar Strong e Agile Style em TODOS os seus golpes
Ataques:
Bite
Bulldoze
Sleep Powder
Leaf Blade
Outrage (TM)
Rock Slide (TM)
Iron Head (TM)
Double Edge (lv 43)
Wood Hammer (lv53)
Headlong Rush (lv 57)
Este NPC pode ser encontrado em Ursa's Ring.
__________Alpha Fight__________
Um desafio único, contra um Alpha Pokémons!
Um desafio único, contra um Alpha Pokémons!
A área Protegida: Torterra protege um local nas Ursa's Ring onde as suas crias habitam. Caso você derrote o Alpha ele não terá como fazer a manutenção do esconderijo da caverna, liberando Turtwigs para a Route. Você terá a opção de substituir Ursaring por um Turtwig caso encontre eles no dado Hisui.
Adicionalmente ao ser derrotado você poderá lançar 1 Dado Geral e terá 30% de encontrar um Turtwig que irá surgir ao ver o seu progenitor ser derrotado. Turtwig tentará curar o Alpha Torterra mas sem efeito. Você poderá captura-lo após o derrotar (ou caso possa fazer uma captura amigável)
Diário de Bordo:
- -
NPC criado pelo membro @Arcenio
Última edição por Candy em Seg Abr 25, 2022 2:37 am, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Edição de Imagens)
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Ursaring
Ursaring
Uma matriarca muito protetora de Teddiursas, este Pokémon Alpha é uma das responsaveis pela educação das jovens Teddiursas selvagens de Crimson Mirelands.
Atua diretamente sob as ordens de Ursaluna, a Noble do local.
Atua diretamente sob as ordens de Ursaluna, a Noble do local.
- Ursaring
- Spoiler:
Nome: Ursaring #217
Lvl: +5 Lvls acima da Média da Equipa
Sexo: Feminino
OT: Selvagem (Não Capturável)
Características:
+2 em Def e Sp. Defense
Ataques:
Tackle
Baby-Doll Eyes
Bulldoze
Slash
Play Rough
High Horsepower (lvl 34)
Double-Edge (lvl 43)
Fire Punch (TM)
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Crimson Mirelands", após ter derrotado 1 Teddiursa ou Ursaring selvagem.
Alternativamente será sempre encontrada no "Ursa's Ring"
Não precisa ser em eventos seguidos.
__________Alpha Quest__________
Um desafio único, contra um Alpha Pokémons!
Um desafio único, contra um Alpha Pokémons!
Protegendo as crias: Alpha Ursaring não irá atacar o treinador a não ser que ele cumpra uma das seguintes condições:
- Tenha derrotado ou capturado um Teddiursa ou Ursaring selvagem em Crimson Mirelands
- Tenha derrotado o Noble Ursaluna
Após cumprir uma destas condições Alpha Ursaring irá surgir, atacando o treinador, correndo na sua direção. O treinador poderá levar com o golpe, perdendo 20% de vida OU defender-se usando um dos seus Pokémons que perderá 30% de vida. O próximo ataque de Ursaring será também um critical garantido, excepto se o treinador usar 1 Dazzling Honey antes do combate.
Ao atingir 50% de vida irá surgir um Teddiursa selvagem, 3 levels abaixo do Ursaring, para ajudar o seu Alpha.
Ao ser derrotado o Alpha o Teddiursa irá fugir, não dando exp caso não seja derrotado.
Ao ser derrotado Alpha Ursaring irá ensinar um move Ground ou Normal ao seu Teddiursa ou Ursaring ou a qualquer pokémon Ground ou Normal que tenha na sua equipa.
Após isso irá fugir escavando as suas garras dianteiras no chão, atirando terra sobre si, fazendo-o perder 5% a 15% de vida.
Cada 5% de vida que perca (à escolha do membro) lhe dá 1 Tumblestone, e caso leve 15% de dano irá encontrar adicionalmente 1 Black Tumblestone.
Diário de Bordo:
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NPC criado pelo membro @L Mars
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Honchkrow
Honchkrow
Traiçoeiro, este Pokémon ataca apenas durante a coberta da noite, nunca se colocando em perigo.
Provoca o seu oponente à distância, distraindo-o de forma a ganhar vantagem com o seu bando de Murkrows.
Provoca o seu oponente à distância, distraindo-o de forma a ganhar vantagem com o seu bando de Murkrows.
Este NPC apenas pode ser encontrado no "Crimson Mirelands", apenas durante a Noite
__________Alpha Quest__________
Um desafio único, contra um Alpha Pokémons!
Um desafio único, contra um Alpha Pokémons!
Emboscada!: Alpha Honckrow ataca sem ser visto, juntamente com o seu bando de Murkrows. Usam a noite como manto noturno de forma a apanhar os seus adversários distraídos e indefesos. Ao surgir o treinador irá perder 30% de vida, excepto se tiver algum Pokémon Dark ou Ghost consigo, reduzindo o golpe para apenas 10%.
Honckrow não entra em combate, mas no final de cada ronda de combate (3 moves do membro e 3 moves dos Murkrows) irá provocar um dos seus Pokémons, baixando o Attack e Sp. Attack em -1. Os Murkrows surgem com a média da equipa do treinador (respeitando máximos e mínimos da route).
Ao derrotar um Murkrow os restantes perdem -2 de Attack e -2 de Sp. Attack, mas ganham +1 de Evasão, tornando-se mais receosos mas mais ágeis a se desviar.
Ao serem derrotados os 3 Murkrows o Honckrow irá fugir, deixando no seu lugar 1 Exp Candy M. O membro poderá capturar um dos Murkrows derrotados.
Piedade: Caso o membro não capture um dos Murkrows, o grupo irá jurar lealdade ao treinador e enquanto ele estiver em Crimson Mirelands, durante a noite, eles irão trazer items aleatórios ao fim de cada Evento. Eles deixam de trazer items caso o membro saia de Crimson Mirelands, esquecendo-se do membro em seguida.
(Após sair do local, o treinador não poderá continuar a receber items)
Evento 1 - 2 Medicinal Leeks
Evento 2 - 2 Bug Worts
Evento 3 - 2 Black Tumblestone
Evento 4 - 2 Iron Chunks
Evento 5 - 1 Potion
Evento 6 - 1 Swordcap, 1 Iron Barktongue, 1 Direshroom
Evento 7 - 1 Kings Leaf
Evento 8 - 4 Caster Fern
Evento 9 - 3 Sitrus Berry
Evento 10 - 1 EXP Candy M
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