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Ártemis
Tour
O sonho de um Pikachu
★ Alto Mare! ★
Manhã ~ Verão ~ Clima Fresco
Trilha sonora: ♬ Song ♬
Após longos minutos angustiantes competindo, finalmente a pesquisadora conseguia ver não tão longe de sua posição a linha de chegada. Tanto a menina quanto seu Pikachu almejavam o primeiro lugar a tempos, não pelas recompensas em prêmios e dinheiro que receberia, porém pelo significado que aquela cidade tinha para ela.
- Vamos Hermes! estamos quase lá. Use novamente seu Agillity! - a garota ordenava para seu Pokémon enquanto emocionada olhava para trás percebendo que certamente ganharia aquela disputa. Após ouvir a última ordem de sua treinadora o pequeno roedor elétrico usava tal movimento envolvendo seu corpo em uma aura azulada e aumentando ainda mais a velocidade em que o monstrinho conseguia surfar sobre a água com sua prancha.
- Off:
- 1° Turno = Consumido Corpous Mutem {Limit Breaker}
2° Turno = Agillity (+20)
3° Turno = ElectroWeb (-5 ou -5.5) {1- Velocidade (-10)}
4° Turno = Surf (-9)
5° Turno = Surf (Rain Dance +50%) (-13 ou 13.5)
6° Turno = Surf (Rain Dance +50%) (-13 ou 13.5)
7° Turno = Surf (Rain Dance +50%) (-13 ou 13.5)
8° Turno = Nasty Plot (+2 Sp.Atk)
9° Turno = Agillity (+20)
10° Turno = ElectroWeb (-7 ou -7.5) {1- Velocidade (-10)} {Nasty Plot}
11° Turno = ElectroWeb (-7 ou -7.5) {1- Velocidade (-10)} {Nasty Plot}
12° Turno = Surf (Rain Dance +50%) (-15 ou 15.5) {Nasty Plot}
13° Turno = Surf (Rain Dance +50%) (-15 ou 15.5) {Nasty Plot}
14° Turno = Surf (Rain Dance +50%) (-15 ou 15.5) {Nasty Plot}
15° Turno = Agillity (+20)
Ayla Akatsu
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| Personagens Secundários |
| Mural da Polícia | Relatórios |
| Fazenda |
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Os ultimos metros finais e a vitória estava garantida para Ayla. O seu Pikachu voava pelos canais de Alto Mare com uma diferença colossal entre os seus adversários, principalmente os que ainda tinham resistido à corrida. Pikachu usava os ultimos instantes antes de cruzar a linha de meta para usar o seu Agility aumentando ainda mais a sua velocidade, atingindo o máximo normal para um Pokémon mas não o máximo para ele. Na verdade aquele Pikachu poderia ir a infinita velocidade se ele assim desejasse.
Num piscar de olhos atravessava a meta para aplauso geral de todos. A população de Alto Mare reagia, aplaudindo o Surfing Pikachu e a sua treinadora Ayla pela grande vitória, a primeira vencedora da Tour de Alto Mare após o Grande Cataclisma.
Alguns minutos depois surgia Syry e Touko com os seus pokémons feridos, mas vitoriosos, garantindo assim o segundo e terceiro lugar respectivamente.
Com o fim da corrida Ayla subia ao pódio, recebendo o destaque na cidade, assim como a cobiçada Chave da Cidade de Alto Mare, 1 Isca Dragão e 10.000§ juntamente com o destaque de Vencedora de Alto Mare.
Syry e Touko também não ficavam a perder, recebendo 5000§ e 3000§ respectivamente, como prêmios extra.
Num piscar de olhos atravessava a meta para aplauso geral de todos. A população de Alto Mare reagia, aplaudindo o Surfing Pikachu e a sua treinadora Ayla pela grande vitória, a primeira vencedora da Tour de Alto Mare após o Grande Cataclisma.
Alguns minutos depois surgia Syry e Touko com os seus pokémons feridos, mas vitoriosos, garantindo assim o segundo e terceiro lugar respectivamente.
Com o fim da corrida Ayla subia ao pódio, recebendo o destaque na cidade, assim como a cobiçada Chave da Cidade de Alto Mare, 1 Isca Dragão e 10.000§ juntamente com o destaque de Vencedora de Alto Mare.
Syry e Touko também não ficavam a perder, recebendo 5000§ e 3000§ respectivamente, como prêmios extra.
- Ayla Akatsu - Surfing Pikachu (93 + 60 = 153){Habilidade Limit Breaker} {+6 Velocidade/ +2 Sp. Attack}
- Syry Nailo - Vaporeon (25)
- Touko - Tympole (16 - 10 + = 6) {-1 Velocidade}
- Richard Pelterguest - Burst Ocean Ekans (0)
Akira Shibata - Buizel (0)Ivan - Barraskewda (0)
Turno: 15 de 15
1º Lugar: Ayla (5 de 10)
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Touko
Gostei bastante de participar, talvez se eu tivesse vindo mais preparada, teria tido ainda mais gás para ganhar dos outros competidores, vou colocar algumas coisas que talvez fossem legais de serem adicionadas:
Golpes: Tirando o primeiro lugar (Para dificultar ele se manter no topo), causam dano a duas pessoas que estão a frente ou atrás, isso permite que, caso os players decidam fazer algum tipo de aliança, fique mais difícil de destronarem um player rapidamente, tendo que causar dano em seus possíveis amigos também.
Foco: Usa seu turno para focar-se, fazendo com que seus próximos dois ataques atinjam somente um alvo. Contra parte do acima, mas que o player precisa gastar um turno para retirar o debuff dele mesmo. Outra alternativa para Foco poderia ser como o Double hit de legends arceus, você fica um turno sem atacar, mas seu próximo golpe causa o dobro e mais um pouco de dano (2,5x).
Bom, acho que é isso, gostei da ideia e acho algo descontraído para se jogar em um tempo alternativo, sem precisar atrapalhar sua quest principal.
Golpes: Tirando o primeiro lugar (Para dificultar ele se manter no topo), causam dano a duas pessoas que estão a frente ou atrás, isso permite que, caso os players decidam fazer algum tipo de aliança, fique mais difícil de destronarem um player rapidamente, tendo que causar dano em seus possíveis amigos também.
Foco: Usa seu turno para focar-se, fazendo com que seus próximos dois ataques atinjam somente um alvo. Contra parte do acima, mas que o player precisa gastar um turno para retirar o debuff dele mesmo. Outra alternativa para Foco poderia ser como o Double hit de legends arceus, você fica um turno sem atacar, mas seu próximo golpe causa o dobro e mais um pouco de dano (2,5x).
Bom, acho que é isso, gostei da ideia e acho algo descontraído para se jogar em um tempo alternativo, sem precisar atrapalhar sua quest principal.
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