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A Patch de Abril chegou e acreditem quando digo, que esta deu luta, mas valeu muito a pena.
Algo que muitos não perceberam é que o Evento de Hisui serviu para testar algumas coisas extra, não só o Sistema de Craft, e felizmente para todos, o teste foi muito bem sucedido e recebido pela comunidade.
Mas bem, nunca ninguem lê esta introdução inicial, então vamos ao que realmente interessa: a Patch.
Algo que muitos não perceberam é que o Evento de Hisui serviu para testar algumas coisas extra, não só o Sistema de Craft, e felizmente para todos, o teste foi muito bem sucedido e recebido pela comunidade.
Mas bem, nunca ninguem lê esta introdução inicial, então vamos ao que realmente interessa: a Patch.
__________Novos Items__________
(Herbalista)
Bugwort
Caster Fern
King's Leaf
Medicinal Leek
Pep-Up Plant
Pop Pod
Sand Radish
Sootfoot Root
Vivichoke
Hearty Grains
Plump Beans
Direshroom
Doppel Bonnets
Iron Barktongue
Swordcap
Springy Mushroom
Candy Truffle
Cake-Lure Base
(Minerais)
Tumblestone
Black Tumblestone
Sky Tumblestone
Iron Chunk
(Outros)
Crunchy Salt
Dazzling Honey
Wood
Ball of Mud
Bloodrose
Ghost Lily
(Apricorns)
Spoiled Apricorn
(Medicinais)
Remedy
Fine Remedy
Superb Remedy
Jubilife Muffin
Blessed Pot
(Receitas)
Receita "Cake-Lure Base"
Receita "Bean Cake"
Receita "Grain Cake"
Honey Cake
Receita "Salt Cake"
Receita "Mushroom Cake"
Receita "Potion"
Receita "Super Potion"
Receita "Hyper Potion"
Receita "Max Potion"
Receita "Full Restore"
Receita "Remedy"
Receita "Fine Remedy"
Receita "Superb Remedy"
Receita "Old Gateau"
Receita "Jubilife Muffin"
Receita "Full Heal"
Receita "Revive"
Receita "Max Revive"
Receita "Max Ether"
Receita "Max Elixir"
Receita "Aux Power"
Receita "Aux Guard"
Receita "Dire Hit"
Receita "Aux Evasion"
Receita "Aux Powerguard"
Receita "Swap Snack"
Receita "Choice Dumpling"
Receita "Twice-Spiced Radish"
Receita "Pokeball"
Receita "Great Ball"
Receita "Ultra Ball"
Receita "Feather Ball" & Variações
Receita "Heavy Ball" & Variações
Receita "Pokeshi Doll"
Receita "Smoke Bomb"
Receita "Scatter Bang"
Receita "Sticky Glob"
Receita "Blessed Pot"
(Items Diversos)
Bean Cake
Grain Cake
Honey Cake
Salt Cake
Mushroom Cake
Smoke Bomb
(Items de Fuga)
Pokeshi Doll
Scatter Bang
Sticky Glob
(Items de Combate)
Aux Power
Aux Guard
Aux Evasion
Aux Powerguard
Swap Snack
Choice Dumpling
Twice-Spiced Radish
(Pokeballs)
Feather Ball e Variações
Heavy Ball e Variações
__________Novos NPCs de Hisui__________
__________Novos NPCs Oficiais__________
Professor Laventon
Kamado
Akari
Rei
Cyllene
Zisu
Pesselle
Tao Hua
Colza
Sanqua
Adaman
Irida
Mai
Lian
Arezu
Calaba
Iscan
Palina
Morel
Miki
Melli
Sabi
Ingo
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Doppel Bonnets
Iron Barktongue
Swordcap
Springy Mushroom
Candy Truffle
Cake-Lure Base
(Minerais)
Tumblestone
Black Tumblestone
Sky Tumblestone
Iron Chunk
(Outros)
Crunchy Salt
Dazzling Honey
Wood
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Bloodrose
Ghost Lily
(Apricorns)
Spoiled Apricorn
(Medicinais)
Remedy
Fine Remedy
Superb Remedy
Jubilife Muffin
Blessed Pot
(Receitas)
Receita "Cake-Lure Base"
Receita "Bean Cake"
Receita "Grain Cake"
Honey Cake
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Receita "Sticky Glob"
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Bean Cake
Grain Cake
Honey Cake
Salt Cake
Mushroom Cake
Smoke Bomb
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Pokeshi Doll
Scatter Bang
Sticky Glob
(Items de Combate)
Aux Power
Aux Guard
Aux Evasion
Aux Powerguard
Swap Snack
Choice Dumpling
Twice-Spiced Radish
(Pokeballs)
Feather Ball e Variações
Heavy Ball e Variações
__________Novos NPCs de Hisui__________
- Obsidian Fieldlands - Aspiration Hill
- Buoysel, o Buizel
Obsidian Fieldlands - Nature's Pantry - Kemusso, o Wurmple
- Alpha Parasect
Obsidian Fieldlands - Deertrack Heights - Kitsune Shonen
- Warden Mai
Obsidian Fieldlands - The Heartwood - Mshira Shira
- Warden Lian
Obsidian Fieldlands (Geral) - Alpha Golbat
Crimson Mirelands - Alpha Carnivine
- Fu-Ma Ninja
- Yung Seong
Golden Lowlands - Subomie, a Budew
Holm of Trials - Warden Arezu
Ursa Ring - Warden Calaba
Solaceon Ruins - Sirnight, a Ralts
__________Novos NPCs Oficiais__________
Professor Laventon
Kamado
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Rei
Cyllene
Zisu
Pesselle
Tao Hua
Colza
Sanqua
Adaman
Irida
Mai
Lian
Arezu
Calaba
Iscan
Palina
Morel
Miki
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Sabi
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Última edição por L Mars em Ter 03 maio 2022, 05:27, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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__________Limite no Lvl dos Pokémons__________
Abrimos a Patch com a alteração que muitos provavelmente vão reclamar e bradar aos céus em pânico e terror e dizer que é injusto: um Limite Máximo de Level, de acordo com as Provas de Valor.A partir de hoje valorizamos o ganho de Provas de Valor, colocando um limite sobre o qual o Pokémon sobe de level sendo que:
0 Provas de Valor - até lvl 20
1 Prova de Valor - até lvl 30
2 Provas de Valor - até lvl 40
3 Provas de Valor - até lvl 50
4 Provas de Valor - até lvl 60
5 Provas de Valor - até lvl 70
6 Provas de Valor - até lvl 80
7 Provas de Valor - até lvl 90
8 Provas de Valor - até lvl 100
Ao chegar ao limite de Lvl, o Pokémon continuará a ganhar level, porém ficará com o Level "bloqueado" até que o membro ganhe a próxima Prova de Valor. Ao ganhar a Prova de Valor correspondente o Pokémon passará automaticamente para o Level correspondente, aprendendo os moves de level up e evoluindo, caso seja necessário.
Ou seja, o Pokémon ficará assim:
- Ivysaur
- Spoiler:
Nome: Ivysaur #002
Lvl: 20 (25)
Exp: 609/1676
Sexo: Masculino
Habilidade: Overgrow
Item:
OT: Bulba RPG
Características:
Ataques:
Vine Whip
Leech Seed
Razor Leaf
Sleep Powder
Seed Bomb
Poison Powder
Tackle
Growl
Growth
-
(Lvl 5, Laboratório do Prof. Oak)
O Ivysaur é de um Treinador que não possui nenhuma Prova de Valor, então no Lvl, está "20 (25)", ou seja, o Ivysaur tem Stats de lvl 20 porém o seu level real é de lvl 25, com 609 de Exp e precisa de um total de 1676exp para subir para lvl 26.
O membro ao ganhar a sua 1ª Prova de Valor irá "desbloquear" o Level do Ivysaur e ele ficará a lvl 25 e aprenderá o move Take Down, aprendido a lvl 25.
Desta forma o membro não perde o seu trabalho árduo porém também não faz overlevel no Mapa, anulando desafios.
A ideia desta alteração é de haver uma maior equilíbrio no RPG, entre Mapa e Membros e impedir o abuso dos vários métodos de ganho de Exp que existem no RPG e que, com amizades, podem ser facilmente explorados e abusados. Em simultâneo garantimos que as Provas de Valor sejam mais valorizadas dando uma sensação de progressão natural no RPG, premiando os membros pelo seu esforço no RPG em vez de premiar os que apenas têm bons contactos.
Com esta alteração, revimos também o level de algumas Provas de Valor para que os levels sejam um pouco mais acessíveis e dar espaço de manobra, permitindo ao membro estar acima do lvl dos "Boss" mas sem exageros.
Explicação Pessoal da Staff:
- Spoiler:
- Nos últimos meses notamos grandes discrepâncias no RPG entre os membros, principalmente entre os membros com contactos e os que começam agora o RPG ou são menos sociais. Um dos grandes problemas - e isto já era um problema na antiga versão - é a existência de items que dão Exp (Rare Candies, Type Candies, Super Juices, Exp Candies, etc) e à medida que colocamos novas mecânicas e desafios percebemos que o ganho de Exp acaba por ser uma vertente tóxica para o RPG.
Por exemplo, o membro A poderá planear uma Conquista num local e sentir-se preparado e subitamente o membro B que começou o RPG relativamente à pouco tempo, é chamado "para combate" pelo membro C, seu amigo no Forum, que lhe dá um Exp Candy XL e o seu inicial sobe para lvl 33 com um único item, que embora raro, pode ser dado pelo membro C por estar mais avançado.
Nesse instante a Conquista por parte do membro A, sem qualquer tipo de resposta, pode ser cancelada ou inutilizada, tudo devido a uma prenda de alguém mais avançado. Acaba por se tornar um sistema que premeia mais o ganho de Exp por Items que propriamente pelo esforço do membro, sendo possivel no RPG chegar a lvl 100 sem nunca sair de Pallet ou sequer jogar.
Outro exemplo é de um Membro usar items ganhos nalgum Concurso ou Evento e fazer overlevel em relação ao mapa que está, única e exclusivamente para dar "one shot" nos seus oponentes; premiando novamente a força bruta em vez da estratégia. Após o overlevel o membro escapa a qualquer desafio sem sentir dificuldade alguma.
Ambos os exemplos são baseados em acontecimentos reais que destabilizaram em certa parte o RPG.
Nos últimos meses temos colocado alguns limitadores, como 1 Candy só poder ser entregue a cada Evento, mas mesmo esse limitador não resolve o problema maior de over level dos locais.
Com isso em mente percebemos que o problema não estava na aquisição de Exp - das varias maneiras legais que existem - mas sim o próprio sistema de Level Up. Foi uma decisão bastante ponderada pela Staff de Administradores, mas que é realmente necessária e acreditamos que, após o pânico passar, irão perceber que esta alteração pouco irá afetar o jogador comum.
____Ajuste no Sweet Trubbish & Garbodor____
O Holofote esteve durante muitos meses no Sweet Trubbish e Garbodor, principalmente quando os membros viram no Pokémon não uma mecânica legal mas uma "fabrica de Exp com pernas", algo que desanimou um pouco a Staff, ao perceber que, apesar das varias maneiras de ganho de Exp e da liberdade de level que o novo mapa têm, a mentalidade do RPG continua a ser "preciso de dar one shot no meu oponente senão o meu pokémon não é bom", que se traduz basicamente em "meu pokémon precisa de estar 20 levels acima do normal" em muitos dos casos.Revimos esta Bulba Form e ajustamos alguns pontos mais problemáticos:
➤ Sweet Trubbish e Garbodor não podem comer qualquer tipo de Exp Candies (incluindo Exp Candies, Rare Candies, Type e Pokémon Candy e Super Juices);
➤ Para finalizar o Candy a Bulba Form tem de participar de um combate, usando x Food Moves de forma a finalizar o processo de transformação. O move "Sugar Rush" em Trubbish passa a ser aprendido a lvl 10, em vez de lvl 23;
➤ A forma de produção foi revista e os seus valores aumentados.
_________Produção de Exp Candys_________Ao não ter nenhum Item equipado, Sweet Trubbish consegue criar 1 Exp Candy XS ao fim de 2 Eventos, sem nenhum Item.
Caso o Exp Candy XS fique equipado após23 Eventos irá transformá-lo num 1 Exp Candy S, após um combate que use 1 Food Type Move.
Caso esteja acima de lvl 30 e o Exp Candy S fique equipado após45 Eventos irá transformá-lo num 1 Exp Candy M, após um combate que use 2 Food Type Moves.
Após evoluir para Sweet Garbodor ele poderá continuar a produzir Candies mais poderosos.
Caso esteja acima de lvl 50 e o Exp Candy M fique equipado durante610 Eventos irá transformá-lo num 1 Exp Candy L, , após um combate que use 3 Food Type Moves.
Caso esteja acima de lvl 70 e o Exp Candy L fique equipado durante815 Eventos irá transformá-lo num 1 Exp Candy XL, após um combate que use 4 Food Type Moves.
O Trubbish irá produzir um Exp Candy XS ao fim de 2 Eventos sem nenhum item equipado OU o membro poderá equipar um Exp Candy XS de forma a começar o processo. O membro poderá equipar num Garbodor um Exp Candy M de forma a começar o processo de transformação de item.
__________Ajuste no VsSeeker__________
O VsSeeker também recebe um pequeno ajuste, na produção de Exp Candies. Continua a não ter um limite no VsSeeker, porém o Treinador precisará de ter Provas de Valor para criar determinados Exp. Candies.Exp Candy XS - Sem Requisito
Exp Candy S - Sem Requisito
Exp Candy M - 2 Provas de Valor
Exp Candy L - 5 Provas de Valor
Exp Candy XL - 8 Provas de Valor
____Tempos de Recarga de Key Items____
Num ato de simplificação do RPG decidimos abolir a regra de "apenas 1 vez por Tópico/ tem de fazer 10 Eventos noutro local" referente aos Key Items VsSeeker, PokeRadar, Shadow Reader e Itemfinder. Percebemos que acaba por ser mais uma mini-regra escondida que obriga o membro a ter um conhecimento quase mistico sobre a regra. Em vez disso simplificamos o processo, sendo que agora, ao usar o item o membro poderá aguardar 10 Eventos no mesmo local, para ele "recarregar".Caso o membro vá para outro local, o item carrega sozinho, mantendo o mesmo funcionamento atual.
Acreditamos que este "carregamento passivo" irá valorizar não só a praticabilidade de estar numa route fixa como irá valorizar um pouco mais as classes de Pesquisador e Purificador.
__________Eventos Narrativos & Prêmios__________
Por vezes apenas queremos escrever, sem estarmos a forçar o nosso personagem a combater contra Pokémons Selvagens ou a encontrar um NPC. Por vezes é necessário dar uma progressão na história, desenvolver a personagem e a sua trama, sem sentirmos a necessidade de "ficarmos para trás" ou escrever um post sem qualquer impacto direto no RPG. Devido a isso é agora possivel escrever todo um Evento sem qualquer sorteio de dado e receber um pequeno mimo - direta ou indiretamente - na História.Ao escrever um texto com um mínimo de 1000 Palavras o membro receberá 1 Exp Candy, de acordo com as suas Provas de Valor.
1 Exp Candy XS (100exp) - 0 Provas de Valor
3 Exp Candy XS (100exp) - 1 Prova de Valor
1 Exp Candy S (800exp) - 2 Prova de Valor
2 Exp Candy S (800exp) - 3 Provas de Valor
3 Exp Candy S (800exp) - 4 Provas de Valor
Exp Candy M (3000exp) - 5 Provas de Valor
2 Exp Candy M (3000exp) - 6 Provas de Valor
3 Exp Candy M (3000exp) - 7 Provas de Valor
1 Exp Candy L (800exp) - 8 Provas de Valor
__________Consumo de Exp Candies__________
Os Exp Candies são items bastante versateis no RPG, porém devido à sua versatilidade também são bastante problemáticos em gerir, principalmente quando um único item poderá dar a um pokémon mais de 15 lvls e embora estejamos longe de ver isso no RPG é necessário pensar um pouco no futuro e deixar já as bases pensadas. Com isso em mente, os Pokémons apenas poderão comer certos Exp Candies, de acordo com o seu Level, sendo:Exp Candy XS - Qualquer Lvl
Exp Candy S - Qualquer Lvl
Exp Candy M - A partir de lvl 30
Exp Candy L - A partir de lvl 50
Exp Candy XL - A partir de lvl 80
__________Remoção do Bônus de "Trocado"__________
Com o limite de level por Prova de Valor decidimos retirar também o Bônus de Exp sobre "Pokemons Trocados". O bônus parecia cada vez mais uma necessidade e uma "obrigação" para que o Pokémon fosse interessante e também reduzia um pouco os Pokémons que os NPCs podiam trocar.Tirando esse bônus do forum esperem ver mais NPCs Trocadores com algumas trocas mais interessantes, de forma a permitir obter certos Pokémons de outra forma.
Apesar do bônus sair o OT na ficha do Pokémon mantem-se, porém a desobediência acaba por basicamente desaparecer, sendo que as Provas de Valor garantem que o Pokémon não o desobedece.
Todavia, as regras de Troca foram ligeiramente alteradas, de forma a impedir por exemplo, que um membro sem Provas de Valor receba um Charizard, pois o level de evolução é superior ao lvl que pode trocar. Então, as Trocas entre Membros estão limitadas ao Lvl do Pokémon em relação às suas Provas de Valor.
Última edição por Aqua em Qua 13 Abr 2022, 17:28, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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__________Alteração nos Slots de Moves__________
As Fichas Pokémons atuais são uma das reliquias do Fórum, existindo desde o seu inicio (até antes do Bulba ser um forum) e nunca foram alteradas, apenas levando pequenas adições. Devido a isso o conceito de "12 moves e x Slots de Type" é algo que está fortemente vincado na memória dos membros, principalmente os mais antigos e Old-School. Porém, cada vez mais o forum tenta ter uma abordagem mais simplista mas também justa e com esta Patch vamos fazer três alterações às fichas:➤ Os Pokémons passam a poder usar apenas 10 moves, em vez de 12 moves
➤ Fim dos "Slots" de Type, podendo o membro ter total controlo sobre a diversidade de moves do seu Pokémon
➤ Os Moves esquecidos ficarão arquivados no fim dos Moves, e podem ser recolocados sem qualquer custo em qualquer cidade pelo membro, semelhante ao que acontece em Legend of Arceus.
Se voltarmos à ficha mostrada anteriormente na Patch e adicionarmos algumas coisas ficaria por exemplo:
- Ivysaur
- Spoiler:
Nome: Ivysaur #002
Lvl: 20 (25)
Exp: 609/1676
Sexo: Masculino
Habilidade: Overgrow
Item:
OT: Bulba RPG
Características:
Ataques:
Vine Whip
Leech Seed
Razor Leaf
Sleep Powder
Seed Bomb
Poison Powder
Tackle
Sludge Bomb (TM)
Reflect (TM)
Curse (Egg Move)
Moves Inativos:
Growl , Growth
(Lvl 5, Laboratório do Prof. Oak)
Com esta alteração limitamos em Route a diversidade de moves, embora não seja um limite enorme, mas em simultâneo aumentamos imenso a versatilidade que um Pokémon tem, porém com planeamento correto, pois com esforço (e dinheiro investido) o Pokémon poderá ter dezenas de moves no seu conhecimento.
__________A Ficha do Futuro?__________
Como referido a cima as Fichas são uma reliquia do passado primordial do Fórum e apesar de ser apologista do "se está bom não deve ser mexido" existem algumas situações que podem, de facto, ser melhoradas. Inicialmente pensamos em colocar um template bonito e apostar em duas ou três colunas mas tínhamos medo de, um pequeno erro, e a informação desaparecer ou quebrar o code. Então mantivemos a formula atual, mas com alguns add-ons, principalmente necessários para que a informação flua nos Pokémons, principalmente em Pokémons com alguma adição original do RPG.Então vejamos o exemplo de uma Ficha de um Pokémon normal (no caso o Ivysaur) e a Ficha de um Baby Carnivine.
- Ivysaur
- Spoiler:
Nome: Ivysaur #002
Lvl:
Exp:
Sexo: Masculino (87%) / Feminino (13%)
Habilidade: Overgrow (HA: Chlorophyll)
Item: Absorb Bulb 100%
OT:
Stats:
HP 60 Attack 62 Defense 63 Sp.Atk 80 Sp.Def 80 Speed 60 Total 405
Características:
Se Shadow terá +2 em Sp. Atk ou Sp. Def.- Imunidades do Type:
- Imune a golpes de Powder e Spore, à Habilidade Effect Spore e ao move Leech Seed
Imune a Veneno (Poison), excepto pela habilidade Corrosion. Se estiver no chão (grounded) irá absorver todos os Toxic Spikes do seu lado do campo. Se usar o move Toxic o move nunca irá falhar.
Ataques:
Vine Whip (inicial)
Tackle (inicial)
Growl (inicial)
Growth (inicial)
Leech Seed (lvl 9)
Razor Leaf (lvl 12)
Sleep Powder (lvl 15)
PoisonPowder (lvl 15)
Seed Bomb (lvl 20)
Take Down (lvl 25)
- Sweet Scent (lvl 30)
- Synthesis (lvl 35)
- Worry Seed (lvl 40)
- Double-Edge (lvl 45)
- Solar Beam (lvl 50)
- Double-Edge (lvl 45)
(Local, Lvl)
- Baby Carnivine
- Spoiler:
Nome: Carnivine #455
Lvl:
Exp:
Felicidade: 70/220
Sexo: Masculino (50%) / Feminino (50%)
Habilidade: Levitate
Passive Ability: Fly Trap
Item: Caster Fern (35%) / Ball of Mud (15%)
OT:
Stats:
HP 54 Attack 80 Defense 52 Sp.Atk 70 Sp.Def 52 Speed 26 Total 334
Características:
Se Shadow terá +2 de Attack
Sendo Baby Form tem menos 20 Stats, em cada Stat- Imunidades do Type:
- Imune a golpes de Powder e Spore, à Habilidade Effect Spore e ao move Leech Seed
Ataques:
Bind (inicial)
Growth (inicial)
Bite (lvl 7)
Vine Whip (lvl 11)
Sweet Scent (lvl 17)
Ingrain (lvl 21)
Faint Attack (lvl 27)
Leaf Tornado (lvl 31)
Stockpile (lvl 37)
Spit Up (lvl 37)
- Swallow (lvl 37)
- Crunch (lvl 41)
- Wring Out (lvl 47)
- Power Whip (lvl 50)
(Local, Lvl)
Desta forma as fichas estariam mais completas e com o máximo de informação disponivel, sem termos que estar a saltitar de separador em separador na Bulbapedia/Serebii, e também haveriam informações incluídas para facilitar a colocação das Infos em Auto-Route e criação de NPCs.
Como tudo, é um projeto a ser pensado ainda e pedimos a si, o membro, todo o feedback sobre este novo - porem semelhante - modelo de Ficha. Todo o feedback é bem vindo.
Deixo também uma questão que gostaria que respondessem: preferem que cada pokemon aprenda os moves de forma personalizada OU, visto que vamos rever as fichas, deveria haver uma uniformalização do ganho de Moves?
Por exemplo, os Pokemons aprenderiam todos algum novo move a cada x Levels ou até podíamos ir mais ao extremo, e fazer com que os levels correspondessem a um tipo de move (lvl 10 Move Status, Lvl 14 move de 60Pwr, lvl 18 move de 80Pwr, lvl 22 move Status, etc...)
A vossa opinião e feedback conta imenso, até porque já estamos pensando no futuro do RPG e de Pokemon, transcendendo a Geração 9.
__________"Oficialização" da Calculadora__________
Apesar do fórum ser e sempre será narrativo, com a chegada do Auto Route a Calculadora de Dano do Showdown (Link) está cada vez mais presente, ao ponto se muitos até estranharem ler o "a calculadora não é obrigatória" ou "o que interessa é o texto bem escrito".Porem isso gera sempre alguma confusão e à que saber admitir derrota quando é necessário.
Com esta Patch reconhecemos o uso da Calculadora do Showdown e será uma ferramenta que os membros podem usar oficialmente nas suas jornadas.
Porém existem apenas duas regras: para determinar o dano os Pokémons devem usar sempre o dano minimo e a essa dano retirar 30%, de forma a evitar One Shots (para ambos os lados).
__________Alteração nos -/+ de Combate__________
Outro método de simplificação é a alteração dos ganhos de + ou - em Combate (+1 Attack, +2 Defense, -1 Sp. Defense, etc) que ocasionalmente gera confusões. Enquanto que o ambito inicial da alteração em relação aos jogos era de "simplicidade", por ser mais fácil memorizar, acabou por ser uma enorme dor de cabeça quando combinado com outros factores do RPG, principalmente em termos de matemática/ calculadora. Devido a isso decidimos reverter qualquer alteração e mantermo-nos fieis aos jogos, podendo então usar a Calculadora de Dado do Showdown diretamente, sem alterações.
Quais as principais diferenças? Bem, no inicio do RPG pouco se sentirá em termos de dano mas à medida que os lvls vão avançando esta alteração irá premiar o bom uso dos bônus e ônus.
Onde se vai sentir mais esta alteração é em moves de Pwr mais alto no qual os bônus de dano são mais sentidos, podendo quase duplicar em relação ao método antigo. Iremos continuar atentos a estas alterações enquanto tentamos construir uma boa calculadora de Dano.
__________Treinando Stats__________
Uma adição ao Fórum, experimental mas pensada e com grandes esperanças, é a introdução de Treino de Stats de Pokémon. A partir de hoje o membro poderá treinar os Stats dos seus Pokémons em Zonas de Treino - localizadas nas Cidade-Type ou locais especiais -, treinando 1 vez por Tópico sendo preciso um minimo de palavras de acordo com o level dos pokémons, usando Vitamins no qual cada uma dá 10 Pontos de Stat ou usando Held Items como a Power Weight, Power Lens ou até a Macho Brace.
Existem algumas regras adicionais:
➤ O Pokémon não poderá ter mais de 700 Stats Totais
➤ O Pokémon não poderá ganhar mais de 50 Pontos, por Stat
➤ Os Stats do Pokémon (base + treinados) não podem exceder os 150 Stats Totais.
__________Simplificação da Cura__________
Com o uso da Calculadora do Showdown conseguimos também simplificar a "cura" de Pokémons com items.Anteriormente era necessário ir a este post (Link), ver o Base Stat de HP do Pokémon e depois colocar a cura correta em %. Porém este sistema nunca foi do meu agrado, principalmente por ter enormes discrepâncias de valores percentuais, principalmente quando, dependendo do Lvl, certos pokémons só seriam bem curados com Max Potions.
Com esta alteração, apesar de não ser mais simples (eu tentei, mas a formula de HP dos jogos é estranha) torna-se mais "mecânica" e dificil de enganar. Basta ir ao Showdown, colocar o Pokémon, colocar "Blank Set", colocar o level do Pokémon e ver quanto de HP é que o Pokémon possui.
Dessa forma as curas são mais justas e corretas em relação aos Stats do Pokémon.
__________Variedade no Dado de Evento__________
O Dado de "Evento Route" é um dos Dados mais importantes do RPG, perdendo em uso apenas para o Dado Geral, devido à sua versatilidade. Porém, se à coisa que o Evento de Hisui nos revelou é que podemos variar um pouco o encontro com Pokémons Selvagens, deixando mais espaço para surpresas, variedade e até umas narrativas nunca antes pensada. Devido a isso o Dado de Evento ganhou as seguintes novas faces, substituindo as faces genéricas (a percentagem de sair NPC/ 1 Pokemon/ 2 Pokémons continua a mesma)
Dado de 1 Pokémon:➤ Encontrou um Pokémon Dócil e Amigável! - Poderá capturá-lo de forma amigável, sem contar para a contagem de route (mínimo texto de 400 palavras)
➤ O Pokémon carrega um dos seus Items!! - O Pokémon carregará sempre um dos seus items naturais
➤ O Pokémon encontra-se machucado! - O Pokémon terá -25% de vida ao começar o combate
➤ O Pokémon encontra-se enfurecido! - O Pokémon terá +1 em todos os seus Stats de Combate
➤ O Pokémon encontra-se a Dormir... - O Pokémon será encontrado a dormir, acordando quando levar dano direto OU após 2 moves do membro
➤ O Pokémon possui +10/ +15/ +20 no seu melhor Stat
➤ O Pokémon possui +10 nos seus 2 Melhores Stats
Dado de 2 Pokémons:➤ Os Pokémons são um Casal! - Os Pokémons serão iguais, e terão o gênero oposto
➤ Os Pokémons protegem um Ovo! - Os Pokémons ao serem derrotados irão fugir, mas deixarão um Ovo da sua espécie que terá 1 Egg Move Aleatório
➤ Os Pokémons estão a meio de uma Luta! - Os Pokémons encontraram-se com -25% de vida cada um, mas terão os seus Stats de Combate em +1
➤ Os Pokémons estão distraídos! - O seu primeiro ataque terá +1 de Prioridade
➤ Os Pokémons protegem um Item! - Lançar 1 Dado de Itemfinder
__________Alteração em Shinys__________
O Conceito de Pokémon Shiny é tão antigo, quase tão antigo como os próprios jogos. Porém enquanto que o conceito é legal, atualmente, tanto no RPG como nos Jogos deixa muito a desejar. Alguns Pokémons Shiny possuem uma coloração alternativa muito legal enquanto que outros... Desde Verde-Neon a colorações Shiny que mal se nota a diferença, existe um pouco de tudo, do bom ao péssimo.Tendo em conta que esta mecânica é puramente estética, decidimos expandir o conceito para Shiny = Coloração diferente, e abrimos a hipotese do membro ter por exemplo um Pokémon Albino, Melanino ou até outra coloração que faça sentido naturalmente. Porém esta alteração apenas afeta a cor dos Pokémons, não sendo permitido colocar acessórios, modificações corporais ou chamar de "Shiny" versões de Fakemons ou Contest Forms.
Deixo aqui o exemplo da linha da Buneary Albina:
O membro é o responsável por colocar a versão Shiny e após colocada não poderá alterar as suas cores, devendo ser primeiro aprovado por um Administrador do RPG.
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__________Sistema de Vida no Personagem__________
Pegando na ideia de Legend: Arceus, a partir de agora o Personagem possui um pequeno sistema de vida de 100% de HP. Este recurso extra será mais uma pequena preocupação para o membro gerir, mas seremos bastante generosos no inicio do RPG. Porém à medida que o membro explora o mapa e entra em locais mais perigosos e com perigos extra o membro poderá perder uma percentagem de vida por Evento.Adicionalmente certos NPCs, Eventos ou acontecimentos poderão obrigar o Personagem a perder vida de forma a prosseguir e/ou sair de uma situação mais complicada.
Atualmente o membro poderá perder a sua vida em dois cenários:
➤ Ao visitar o Spirit World irá perder vida ao fim de cada Evento (5% no Limbo)
➤ Após o 10º Turno numa MAX Raid irá perder 20% de vida por Turno
O personagem irá recuperar toda a sua vida num PokeCentro, automaticamente e sem custos.
Este sistema será expandido certamente para outros pequenos sistemas, mas iremos aguardar para mais testes, principalmente em Hisui ;)
__________Características do Personagem__________
Uma nova adição à personalização do Personagem Principal é o novo sistema de "Características" do Personagem.Este sistema irá trazer alguns Bônus e Ônus ao Personagem, sendo que o foco principal é diversificar a narrativa do Personagem perante certas situações, locais ou Pokémons. A unica regra é que o personagem nunca tenha mais Bônus que Ônus, porém ele poderá ter quantos Ônus o membro achar necessário para dificultar o seu RPG.
Abaixo encontra-se a Lista de Bônus e Ônus disponível atualmente, mas aguardamos mais sugestões vossas enquanto o Sistema não fica disponível.
- Saúde Débil - Seu Personagem tem uma saúde fraca, tendo apenas um máximo de 70% de Vida
- Saúde Forte - Seu Personagem tem uma saúde de ferro, tendo um máximo de 130% de Vida
- Amor por {Type} - Seu Personagem tem um amor especial por {Type} ganhando +5% de Captura
- Medo do {Type} - Seu Personagem tem receio por {Type} perdendo -5% de Captura
- Fobia do {Type} - Seu Personagem tem Fobia ao {Type} entrando em pânico ao combater um Pokémon desse Type, falhando em 20% as suas Ordens (2 Pontos)
- Consumista - Seu Personagem gosta de gastar dinheiro e sempre que visita um PokeMart tem de comprar alguma coisa (200§ x Prova de Valor)
- Anti-Consumista - Seu Personagem odeia a ideia de consumo e não compra Items exclusivos de PokeMart
- Alergias - Seu Personagem sofre de alergias e quando um Pokemon usa um move Spore ou esta em combate com Sub-Type Flower, pode falhar em 20% as suas Ordens
- Desorientado - Seu Personagem tem um péssimo sentido de orientação, sendo obrigado a fazer +1 Evento por Route
- Carismático - Seu Personagem tem um charme natural, ganhando +2 Pontos em Apresentações Contest
- Devoto - Seu Personagem sente uma obrigação especial de visitar todos os locais sagrados, porém ganha +2 Ethos (apenas religioso e é Bônus e Ônus)
- Fanático - Seu Personagem é um Fanático religioso e irá enfrentar todos os que são opostos à sua religião.
- Pacifista - Seu Personagem odeia magoar Pokémons selvagens e nunca os coloca Inconscientes
- Diurno - Seu Personagem apenas gosta do Sol e transmite boas energias durante o Dia, dando +2 Pontos de Felicidade aos seus Pokémons por caricia
- Nocturno - Seu Personagem apenas gosta da Noite e não é afetado por Locais Escuros.
- Pescador Nato - Uma vez a cada 10 pescas o membro poderá lançar uma isca de graça à sua escolha (com exceção do Dragon Scale)
- Sortudo - Os Pokémons Selvagens encontrados na Route vem com +20% de chance de vir com item equipado.
- Azarado - Sempre que encontrar um Item via Pesca/Flying Shadow/Lixo, o mesmo virá acompanhado de um Pokémon selvagem da Route lvl máximo permitido no local.
__________Ajuste em Evoluidor__________
A Sub-Classe Evoluidor possui uma identidade única, sendo bastante claro o seu foco: Evoluir Pokémons e ganhar Bônus.Porém a sub-classe fica um pouco esquecida e por vezes até ofuscada por outras Sub-Classes, então decidimos dar-lhe o destaque que ela realmente precisa, tematicamente.
Agora o Level antecipado de Evolução passa a ser exclusivo da Sub-Classe Evoluidor (Link). Desta forma esperamos que eles sejam mais procurados, principalmente para antecipar algumas Evoluções mais demoradas como Volcarona e Hydreigon.
__________Adição: Items por Essências__________
O mundo mágico está repleto de sacrificios e de troca-por-troca.Agora os membros da Profissão Bruxo ou Shaman podem destruir certos items para a aquisição de mais essências, havendo uma troca quase direta entre o item e a sua essência mágica.
Ao destruir 2 Gems do mesmo Type recebem 3 Essências desse Type.
Ao destruir um Held Item de aumento de Type (como um Mystic Water), recebem 25 Essências desse Type.
__________Ajuste em Herbalista__________
Semelhante aos ajustes que ocorreram em Novembro às Profissões, a Profissão Herbalista teve o seu momento de "brilho" e foi completamente revista e mexida (Link).A Profissão tem agora acesso a um Sistema de Craft previligiado, podendo colher todas as plantas, mesmo que não tenha as receitas de craft correspondentes. Adicionalmente começa com 3 Receitas Básicas de Craft Medicinal que certamente trará algum destaque "extra" para a Profissão.
E a grande revisão foi no Sistema de Vitamins, que permite agora ao membro fazer Vitamins com - tecnicamente - todas as Berries, apesar de exigir um planeamento do membro de forma a optimizar o seu trabalho.
__________Ajuste nas Conquistas__________
O antigo Sistema de Conquista era muito bidimensional: você chegava à cidade e, mesmo nunca lá tendo estado, forçava a sua conquista como um conquistador bárbaro a pilhar um novo local. Mas a arte da conquista é muito mais que força bruta, e por vezes um caminho mais subtil e até politico é uma abordagem sem oposição.Com esta Patch o Sistema será revisto e contará com simplificações de conceitos e novos métodos de conquistar o Local.
Para começar o ato de dominar uma cidade será sempre chamado de "Conquista" (termo antes aplicado apenas a Criminosos) e o ato de defender uma cidade será sempre chamado de "Defesa" (termo antes aplicado apenas a Policia quando tentava a conquista). Desta forma simplificamos o conceito e quando alguem se referir a uma Conquista, sabemos que é alguma facção a tentar dominar o local.
Adicionalmente as Conquistas dividem-se em dois métodos:
➤ Conquista Ativa - No qual o membro e/ou Facção tenta pela via bruta derrotar todos os NPCs guardiães da Cidade e o seu respectivo Representante, sendo que qualquer membro pode defender a cidade de forma a impedir a Conquista e ganhar Fama Local e premios extra (ou seja, o método usado)
➤ Conquista Passiva - No qual o membro e/ou Facção, através de influência com NPCs, realizando missões, sabotando, manipulando ou ajudando a cidade, conquista a Cidade, sem hipotese de "contra-ataque" direto.
A Conquista Passiva é uma conquista lenta e demorada, feita geralmente ao longo de varios eventos e/ou semanas/meses pelo Membro ou Facção, permitindo a conquista sem serem "notados".
Dando exemplos do 2.0 e da maneira como alguns membros as realizaram, a Conquista de Solaceon Town pelo Criminoso L (Venom) seria uma Conquista Ativa, pois ele chegou lá desafiou todos, derrotando os NPCs e a sua Representante. Já narrativamente a Conquista de Ecruteak City pela Criminosa Papisa (Trizzzmegisto) seria uma Conquista Passiva, pois ela primeiro ganhou a confiança do Representante ganhando a chave da Cidade, após isso tornou-se Gym Leader (Dark) e só após ganhar o respeito e adoração da população de Ecruteak é que o membro fez a Conquista, enfrentando Grimsley no topo da Bell Tower isolado e sem ninguém contra ele.
Com esta alteração as conquistas das Cidades vão ser revistas e surgirão mais Quests e maneiras de conquistar a Cidade.
A cidade terá indiretamente um sistema de "Vida" que será influenciado pelas acções das Facções, sendo claro possivel, sabotar o avanço de uma Facção (por exemplo a Facção Policial pode aumentar a defesa da Cidade, mas os Criminosos podem sabotar o sistema elétrico)
Após a Conquista da Cidade as facções teriam algumas missões ocasionais para manter a cidade na sua posse, de forma a impedir estagnação por parte da Facção. Não ser um "chegar lá e agora é meu".
Porem com estas alterações percebemos que o Sistema de Conquista só será viavel unica e exclusivamente para as Facções, não sendo possivel Organizações e semelhantes "conquistar" uma Cidade, como anteriormente comentado.
__________Ajuste nos Policiais e Criminosos__________
A Facção de Policiais e Criminosos está, na sua base, bem construída, porem precisa realmente de algum amor no departamento de Missões e NPCs, que irá surgir muito em breve. Apesar disso vão ser revistos e simplificados de forma a tornar a experiencia mais narrativa e menos mecânica.O Sistema de Escalões foi retirado do Forum e deixamos os membros decidir o seu cargo perante a organização e os restantes membros. Claro que mesmo que o membro diga que é o Administrador da Team Imperium e acabou de receber o seu inicial, será apenas considerado mais um doido na Organização e zuado. Damos imensa liberdade, mas que faça sentido logicamente.
O Sistema de Pontos mantêm-se mas foi reformulado para expandir a Facção no Mapa e dar mais bônus, para além de serem usados na Balança Judicial. Ou seja, as missões darão x Pontos ao serem realizadas e o membro vai acumulando estes pontos, quase como se fossem umas "moedas especiais", podendo usar e gastar os seus Pontos como ele achar melhor dentro da Base da Facção. Poderá gastar um X Pontos para adquirir alguns equipamentos especiais OU usar os seus Pontos para expandir a influência da Facção, ajudando a construir Bases Secretas, colocar NPCs em routes específicos e até ajudar nas conquistas de Locais. Desta forma podemos expandir muito mais o ganho de Pontos da Facção sem termos receio de sobrecarregar o Sistema muito rapidamente.
Este Sistema de Pontos = Melhoramento da Facção não é algo único a Criminoso e Policial mas sim a todas as Facções, sendo universal para este Sistema.
__________Ajuste nos Elementalistas__________
Se Criminoso e Policial estava bom, Elementalista está a 95%, tendo sido uma das ultimas Facções a ser revista com a entrada da versão 3.0.A Facção está boa, sofrendo apenas do síndrome de poucos NPCs e alguma identidade local.
As novidades está no Bending que os Elementalistas podem fazer. Aumentamos o Base de 40 Pwr/40 Attack/ 40 Sp. Attack para 60 Pwr/ 60 Attack/ 60 Sp. Attack e adicionamos os stats em falta: HP, Defense, Sp. Defense e Speed.
Aliado ao sistema de Vida do Personagem é agora possivel o seu Personagem combater sozinho contra Pokémons e NPCs, sem precisar de manter um Pokémon seu em campo. Desta forma voce torna-se, a custo de algumas Type Coins, o seu próprio pokémon, ofensiva e defensivamente.
Adicionalmente os membros vão poder tornar-se "Masters" do seu Elemento, mas ao faze-lo perdem a chance de se poderem tornar Avatares. Em contrapartida os seus "Stats" aumentam drasticamente, o uso de Type Coins é reduzido e ganhará acesso a novas Missões e até áreas novas, podendo se tornar um Lider da Facção rivalizando com Reis e Imperadores das Facções.
Com esta alteração tentamos incentivar mais o membro a entrar na narrativa de um Dobrador ao lado do seu Pokémon e incentivar o membro a uma narrativa mais interessante e diversificada e mais intensa.
__________Ajuste nos Religiosos__________
E chegamos à facção atualmente mais falada por bons e maus motivos. A Facção Religiosa, quando implementada na versão 3.0 estava em "fase beta", completa mas a precisar de ser testada para se limar as imperfeições finais. Teve quase um ano de testes e feedback e eis que surge, o que podemos considerar, a versão final da Facção.Os Religiosos sofrem alterações na sua Balança, sendo agora semelhante à dos Elementalista, possuindo 3 separações: Alfa, Naturalistas e Omegas.
Ao dividir a Balança desta forma tiramos a inercia que os Naturalistas possuíam de "se não fizer nada, fico a lucrar". Desta forma os Membros têm de ativamente procurar ganhar Pontos se querem ganhar uma vantagem ou colocar em desvantagem a facção rival.
O Custo de Conversão e de algumas Benções também será revisto e alterado de forma a incentivar mais a conversão e uso de benções, algo que será anunciado definitivamente numa próxima Patch.
De resto as alterações mantêm-se de acordo com as que foram faladas à umas Patchs atrás, mas quando o post de Religioso for atualizado e os Lendários Indexados será tudo mais fácil de perceber.
_____Sistema de Negócios, Empresas & Guilds_____
Algo que foi falado algumas vezes em Chat é a opção das Guilds, Empresas e Marcas criadas e geridas pelos membros poderem influenciar o mapa do RPG e finalmente arranjamos uma formula justa e divertida para o RPG, mas que ainda não estará pronta nesta Patch. Porem pode ser falada para recebermos o vosso feedback.Quando o sistema for implementado permitirá ao membro OU ao Grupo (Guild, Empresa, Marca, etc) não só criar o seu negócio como expandir negocios existentes no RPG, adquirindo algumas Empresa/Marca/ Guild.
Adicionalmente o membro poderá - sob alguns requisitos - colocar PokeJobs e Missões em determinados locais, referente ao seu negócio, de forma a criar dinamismo no RPG. Por exemplo, se um membro sonha em ter uma cadeia de Hoteis, poderá criar um Pokejob pedindo ajuda a outro membro que faça a limpeza e manutenção dos seus quartos. O Membro ao fazer o Pokejob irá ganhar algumas recompensas e o Membro-Dono-do-Hotel receberá uma parte extra como lucro.
Desta forma o income da Empresa surge com a interatividade dos membros e não como algo "passivo", que fica ali a colher dinheiro sem grande esforço.
O Sistema ainda não está terminado, mas as suas Bases estão pensadas e com isso acreditamos que tanto as Facções como as Empresas possam alterar locais e cidades no futuro proximo, deixando a sua marca no RPG para os próximos anos :D
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_____Congelamento de Ficha_____
O Sistema de Congelamento de Ficha foi expandido e beneficiado!Agora ao Congelar a sua Ficha o seu Nivel de Membro da Ficha Congelada irá influênciar em metade para uma nova ficha, desde que você não descongele a sua Ficha durante 1 ano.
Ou seja: se você congelar a sua Ficha e estiver no Nivel de membro 6, ao fazer uma nova ficha, a Nova Ficha irá ganhar os bônus de Dinheiro correspondentes a Nivel 3 no Sistema de Meta OU o avanço no RPG (podendo começar numa segunda cidade por exemplo).
Com esta alteração incentivamos o membro a experimentar um pouco mais com novas personagens, sem sentir que perdeu demasiado tempo ou esforço com a Personagem Anterior.
Porém se o objetivo é Resetar e nunca mais jogar com a Personagem é sempre aconselhado o Reset em vez do Congelamento, pois os bônus do Sistema de Meta são aplicados a 100%.
__________Pedidos de Missões Pessoais__________
Queremos que os membros cada vez mais moldem o seu percurso ao Local e deixarem de estar tão "limitados" aos NPCs existentes. Apesar dos NPCs serem muitos e variados, com diferentes desafios que geram bastantes eventos interessantes, por vezes o membro quer algo mais personalizado à sua jornada e/ou Personagem e que faça sentido naquele local.Pode ser um Ranger que decidiu ajudar na colheita de Pumpkool Berries em Solaceon ou um vigilante amador, fingindo ser Crobatman, nos telhados de Novus City, mas todas estas aventuras devem ser premiadas e incentivadas no RPG, e se possivel com consequências e influências reais para o Local ou Personagens envolvidos.
Devido a isso, a partir de hoje, é possivel pedir na Zona de Criações por Missões personalizadas ao Membro.
O membro terá de preencher um pequeno formulário para facilitar a criação da Missão por parte dos Administradores, mas poderá deixar indicações e/ou pedidos daquilo que gostaria de fazer e também de possíveis recompensas.
Caberá aos Administradores pensarem e descreverem uma missão ao membro - ou várias - que será entregue posteriormente ao membro para o seu divertimento.
Esperamos que com estas missões os membros não só expandam a sua narrativa, a narrativa dos locais envolvidos e acima de tudo, a narrativa e historia de Personagens Oficiais.
__________Ajuste no Sistema de Fama__________
As Regras do Sistema de Fama foram revistas e atualizadas, principalmente abordando o novo Sistema de Fama do 3.0 que acabou por ficar "esquecido".Devido a isso pedimos aos membros que revejam os seus Pontos de Fama, principalmente os membros que já completaram Provas de Valor, de forma ao valor ser ajustado corretamente.
Todos os valores foram revistos e ajustados corretamente mas deixo aqui os mais importantes de saberem:
(Novos)
➤ Encontrar um novo Local/Route - 20 Pontos Locais
➤ Encontrar uma nova Bulba Form - 30 Pontos Locais
(Ajustados de forma mais correta)
➤ Concluir uma Prova de Valor da Classe - 50 Pontos Locais
➤ Concluir uma Prova de Valor não da Classe - 20 Pontos Locais
Com esta alteração tentamos manter uma maior importância para a Fama Local em vez da Fama Global (que se tornava bastante redundante na nova versão) de forma a dar mais destaque à narrativa do membro no local.
Adicionalmente nenhum membro irá perder os items ganhos por qualquer regressão no Sistema de Metas. O item está ganho, é seu.
__________Simplificação dos TMs__________
Em preparação para a 9ª Geração "Pokemon Scarlet & Violet" e com a mentalidade (e previsão) que os moves que nós conhecemos e a correspondente lista de TM's nunca será homogênea para todos os Pokémons (à semelhança do que aconteceu em Sword & Shield), decidimos acabar de ver com uma "lista fixa de TMs" e tornar tudo... basicamente TM.Ou seja, anteriormente já tínhamos transformado todos os TM's, TR's e Move Tutores das ultimas gerações numa Lista de TM's do fórum, sobrando apenas os BTMs (Bulba TM's) mas para a saúde do RPG isso será tudo simplificado ao máximo: é tudo TM agora
O que é que isso significa para o RPG e para os membros?
Que a partir de hoje não precisamos de seguir uma lista de TMs "fixa" e, quando nos dada a possibilidade, podemos pedir um "move" sob a forma de TM. Porém as regras mantêm-se e o Pokémon apenas pode aprender esse TM se estiver na sua lista possivel de moves, seja TM's, Egg Moves, TRs e outros, à semelhança dos BTMs.
A extinção dos BTMs permite que as suas regras se apliquem a todos os moves e acreditamos que isso abrirá um novo leque de oportunidades ou uma maior facilidade (pelo menos aparente) para a criação de um movepool mais personalizado a cada Pokémon.
Com esta simplificação esperem encontrar uma maior disponibilidade de TM's em locais mais de fácil acesso, como PokeMarts. Mas não esperem que sejam baratos ou bons: não queremos tirar a clientela aos Criadores de TM.
Em resumo: tudo virou TM desde que respeite as regras
__________Ajuste nas Max Raids__________
Aproveitamos esta Patch para fazer também alguns ajustes necessários às Max Raids e ao sistema de Gigantamax incluído nelas. Notamos que, para a recompensa de Exp e também do Pokémon em questão, as Max Raids estavam simultaneamente fáceis e confusas, havendo muitas pontas soltas que poderiam levar a confusões ou erros.
Os textos foram revistos e adicionados algumas explicações extra para manter uma maior clareza.
Adicionalmente os Dynamax Crystals ★ foram repensados e colocados valores reais, tanto de level como os bônus que surgem no Pokémon, de forma a garantir que ninguém compra um destes Items e fica enganado.
Os Z-Moves retiram agora 2 Pontos adicionais na Barreira de um Pokemon Dyna/Gigantamax e foi implementado o mini sistema de Cheering que poderá trazer alguma vantagem a ficar sem Pokémon, torcendo pelos seus companheiros em troca de não ter o seu Pokémon em combate.
Por fim o Pokemon Dyna/Gigantamax ficou um pouco mais assustador, abrindo o combate com 1 move Status extra, e a cada 3 rondas ele voltará a usar 1 move Status extra, de forma a poder causar mais dificuldade no combate.
Para mais informações podem ler (Aqui)
__________Fim do Sistema de Cromos__________
O Sistema de Cromos é algo que 80% dos membros nem sabem o que é e 100% dos membros nem se preocupa com isso.Apesar de ser um Sistema legal, mas abandonado basicamente, não teve o destaque ou interesse esperado, principalmente nestes ultimos anos de Bulba RPG. A vertente de "colecionismo" que daria alguma Fama ou items extra acaba por ficar esquecida em prol de outros Sistemas mais interessantes e com recompensas mais palpaveis.
Devido a isso vamos reformar e retirar o Sistema de Cromos do Fórum para evitar termos sistemas esquecidos a confundir os membros.
O Sistema poderá voltar, porém dificilmente devido ao esforço necessário para o manter interessante e atual.
Quem tiver Cromos ou Boosters receberá o seu dinheiro de volta (300§ por cada 5 Cromos ou 300§ por cada Booster).
__________Ajuste nas Baby Forms__________
Ouvimos o Feedback de muitos dos membros e decidimos rever as Baby Forms (Link) de forma a serem mais viáveis para os membros, mas a manterem a sua identidade de frágeis ou versão-criança das suas versões adultas.Devido a isso as Baby Forms perdem 20 em cada Stat de combate em vez de perderem 50%, tornando-as mais viáveis e mais fortes que um Sunkern.
Em contrapartida revertemos a adição de à uns meses, que elas evoluiriam naturalmente a lvl 30. O único método de evolução é por felicidade, fortalecendo a temática de criança em crescimento.
__________Outros Ajustes__________
➤ Pokémons Desobedientes não irão produzir items enquanto na Party do Membro ➤ Bulba Tamers poderão treinar Season Forms sem perderem os Bônus
➤ Blood Counter de Vampire Zubat, Crobat e Golbat foi revisto, para permitir apenas o ganho de 1 Ponto, por Pokémon adversário (em vez de um numero infinito) (Link)
➤ Rotom Phone adicionado às Fichas dos Membros, em vez do HoloCaster
➤ Comer um PokeBlock entrega 1 Ponto de Felicidade, antes 2. Retirada do "Kit de Embelezamento", visto nunca ter sido colocado no fórum. Caricias dá 5 Pontos de Felicidade, antes 3
➤ Pokémons que evoluem por Troca (sem necessário Item) (Kadabra, Machoke, etc) podem agora evoluir, sem troca, a partir do lvl 35. (Link)
➤ Pokémons podem evoluir a qualquer altura, desde que tenham o Level mínimo para a evolução, semelhante ao que acontece atualmente em Legends: Arceus
➤ A Tabela do Sistema de Metas foi simplificada, seguindo agora o método de colectar Pontos (em vez de resetar a cada level). Adicionalmente os "Season Forms" entram agora para a contagem de "Pokemons Bulba Form" (coletando 3 na Pokedex, recebe 1 Ponto de Meta) (Link)
➤ O Item Super Juice (feito com 1 de cada Apricorn) passa a aumentar o lvl do Pokémon em 2 lvls, antes aumentava em 3 lvls.
➤ Os membros podem usar o PokeMart e PokeCenter nas suas routes, sem terem que ir ao tópico, desde que o façam numa cidade (semelhante à cura, que não precisa de ir ao PokeCentro pedir para curar)
➤ Redução da produção de Joy Scent em Auto-Route de 7 Eventos para 6 Eventos (Link)
➤ Qualquer Move ensinado diretamente na Move Mansion, para o Pokémon da Semana, tem um desconto de 20% adicional
➤ As Apricorns podem agora apodrecer na árvore após 30 dias de nao serem colhidas, transformando-se em Spoiled Apricorns
➤ A Sub-Classe Cuidador pode agora curar Pokemons de Aliados (Membros) que estejam a fazer Route partilhada
➤ Ao realizar uma Captura Amigavel o pokémon será capturado com 100 Pontos de Felicidade, em vez dos tradicionais 70 Pontos
__________Pagamentos__________
- Spoiler:
- Candy
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NPC Oficial - 70
L Mars
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NPC - 10
Última edição por L Mars em Qui 31 Mar 2022, 19:56, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Touko escreveu:Personagem: Aihara Touko
Ficha: Here!
Onde se encontra atualmente: Santalune City
Resumo: Touko terminou seu Catching Contest, capturando um belo Rhyhorn que fará parte da sua equipe, então, prosseguindo para esperar por seu companheiro na praia de Santalune. Assim que Richard chegou, a garota finalmente pode comemorar sua vitória sobre a prova de valor, visto que o mesmo também tinha conquistado a sua, passando um belo tempo com o mesmo. Fazendo mais algumas capturas para não perder o costume, Touko se retirou para o centro pokemon com seu amigo para decidir como prosseguiria com o futuro de ambas as jornadas, dando inicio a uma noa fase.
Pokémons Capturados: Clamperl¹, Clamperl², Shellos HA e Rhyhorn.Personagem: Aihara Seiji
Ficha: Yosha!
Onde se encontra atualmente: Obsidian Fieldlands
Resumo: Nasce Aihara Seiji! Buscando por vingança a sua família, depois de longos anos, aceitando o fato de que não conseguiria com sua força como um humano comum, encontrou a chance de ganhar poder com a invenção da pokéball, começando com seu companheiro Masayoshi, o Dewott. Aprendendo cada vez mais sobre a captura de pokemons, Seiji está explorando Obsidian Fieldlands enquanto coleta recursos para a manutenção própria de seu time, evoluindo os pokemons que obtém para conseguir cada vez mais força, ganhando um aspecto muito mais otimista e confiante sobre o caminho que enxerga adiante. Confiando no Todo Poderoso Sinnoh, Seiji começa a se preparar para adquirir mais mérito e alcançar locais ainda mais longes e inexplorados, acumulando conhecimento do mundo e dos pokemons.
Pokémons Capturados: Oshawott (Dewott), Munchlax, Luxio, Geodude, Geodude 2, Paras, Kricketot, Drifloon, Starly (Staravia), Alpha Shinx, Wurmple, Buizel, Starly², Alpha Buizel, Wurmple² e Bidoof.
Madrinck escreveu:Personagem: Pelterguest Richard
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t13897-ficha-richard-pelterguest-madrinck#274980
Onde se encontra atualmente: Route 05
Resumo: Após ganhar do gínasio do tipo Bug sendo um desafio realmente tranquilo e sem maiores dificuldades graças aos meus dois grandes pokémons, Ivysaur e Ocean ekans, voltei para Route 05 depois de um bom tempo, me reencontrando com uma velha amiga e não perdendo tempo para continuar minhas capturas animadoras e sem fim, capturando uma dupla de pokémons nesse meio periodo de tempo e não demorando para, com a proposta de minha amiga, partir para o Tour de Alto Maré, aonde nesse exato momento estou numa corrida desafiadora! Todos parecem tão velozes, e pensar que me deixei ser confiante por causa das habilidades únicas de meu pokémon, Swift Swin devia ser nerfado! Hahaha, voltando ao principal, esse mês foi curto para mim, mas não estou preocupado, é um bom momento para relaxar.
Pokémons Capturados: Sandygastly, Farfetch'd.Personagem: Pelterguest Marylayn
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t14375-ficha-hisui-marylayn-pelterguest#294331
Onde se encontra atualmente: Obsidian Fieldlands - Subzona 3
Resumo: Chegando finalmente na região de Hisuin eu mal conseguia me conter, me reencontrando com meu caro amigo Seiji declarei mentalmente para mim mesma (E sem consentimento de Seiji) uma disputa! Como se fossemos rivais, quem capturar mais ganha! Meu primeiro pokémon foi Rowlet que depois de um bom tempo evoluiu para Dartrix! Após conheci Buoysel ou alguma coisa do género, capturei dezenas de pokémons e até mesmo 3 Alphas! Me sinto tão orgulhosa e ansiosa para esfregar isso na cara do Seiji, ele vai ficar boquiaberto ao ver que eu sou melhor que ele hahaha! Claro que não fiquei somente capturando pokémons, não não não! Na Galaxy Team tem muitas pessoas que fazem Request e eu cumpri algumas delas, meu merito na Galaxy esta aumentando mais rapido que um Munchlax comendo! E isso é animador.
Pokémons Capturados: Geodude 1 e 2, Munchlax, Paras 1 e 2, Starly, Alfa Wurmple e Wurmple 1 e 2, Alfa Zubat e Zubat, Drifloon, Bidoof 1,2 e 3 e Alfa Bidoof, Rowlet.
Arcenio escreveu:Personagem: Artamiel
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t13646-ficha-artamiel
Onde se encontra atualmente: Route 02
Resumo: Artamiel continuou explorando a cidade de alto mare em busca de desvendar seus mistérios, ele estava mais próximo do que nunca. As dicas que Bianca havia lhe dado guiaram o ranger até uma zona reclusa da cidade onde ele começou a encontrar vários selvagens em sequência, muito agressivos e territorialistas, como se estivessem protegendo algo. Seguindo o caminho dos pokemons eu finalmente cheguei ao jardim secreto. Dentro do jardim secreto eu me ******* *** ******** ******** ***** ******, mas também com *** ********* *****, o local estava ********* ** ******** ******* e eu precisei ****** ** *********** *** ******** *** ** **** ****** "******" * ***** * ******* **** *********. Eu aproveitei meu tempo para completar o desafio de Misty, utilizando todos os iscos que eu havia comprado na cidade e sendo recompensando com uma Misty's Bait, um item especial forjado pela própria treinadora que melhorava minhas pescas. Com um time cheio de pokemons pescados e alguns encontrados no jardim secreto eu finalmente saia da cidade turística, indo para Novus participar do Catching Contest de última hora e conseguindo capturar um Tauros para minha coleção. Por fim eu decidia voltar para Pokegea, onde desejava atravessar a route 02 para chegar na florestas de santalune e sua torre ranger.
Pokémons Capturados: Wishiwashi, Pidgeotto, Farfetch'd, Shadow Yanma, Goldeen, Shadow Beautifly, NPC Ranger Amity (Applin), Wooper, Quagsire, Clamperl, Clauncher, Tympole, Trumbeak e Tauros.
IV escreveu:Personagem: Riki
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t14431-ficha-de-hisui-riki-o-desencarnado-de-ivan#295752
Onde se encontra atualmente: Obsidian Fieldlands
Resumo: Por enquanto, nada de anormal. Apenas explorei o terreno, enfrentando os pokemons selvagens para UP e capturando aqueles requisitados por alguns NPCs/ou para minha equipe.
Pokémons Capturados: 2x Wurmple, 1x Alpha Buizel, 1x Buizel, 1x Kricketune, 1x Bidoof, 2x Alpha Shinx, 1x Shinx.
Syry escreveu:Personagem: Innana Sytara Nailo.
Ficha: (https://bulbarpg.forumeiros.com/t14425-ficha-hisui-sytara-nailo)
Onde se encontra atualmente: Hisui - Aspiration Hills - Sub zona 1.
Resumo: Sytara finalmente adentrou no mundo pokémon, devido a interesse do seu clã em expandir os treinadores, como forma de proteção ao clã como também interesse em aprimorar as habilidades pessoais. Seu primeiro contato oficial foi com os iniciais no lab, Sendo Photine a Cyndaquil, quem escolheu Inanna como sua mestra e treinadora. Sytara fez uso pela primeira vez da sala de cura, além de comprar receitas de crafts. Graças a isso, após ajudar um pokémon chamado de Buyosel, fez seu primeiro crafting sendo de 8 pokebolas perfeitas. Durante as vezes que passou por Aspiration Hills, encontrou novos membros para seu time, sendo eles Bidoof o rabudinho, Wurmple Comilão, e Wurmple Raivoso.
Pokémons Capturados: Cyndaquil(inicial) , Bidoof, e dois Wurmple.
BloodHound escreveu:Personagem: Lucius Carill/ Cassian "Blood" Carill
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t14390-ficha-blood-carill-bloodhound#294513
Onde se encontra atualmente: Hisui - Obsidian Fieldlands
Resumo: Não posso desmerecer o início do mês que foi protagonizado por Lucius, que em Alto Mare enfrentou alguns pokémons selvagens, tendo o azar de ser 3 Binacles, dos 5 que encontrou e além disso, comprou alguns iscos, perdeu o desafio para Misty e recebeu premiações dos Catching Contest's de Fevereiro e Extra.
Agora mudando para o real foco, Cassian "Blood" Carill que iniciou sua jornada em Hisuie foi bem julgado pelo inicial escolhido, muitas coisas aconteceram, o rapaz iniciou sua jornada com um Pikachu e encontrou como primeiro obstáculo, um assustador Wurmple Alpha, superior 10 leveis ao roedor elétrico, mas que por sorte pode ser capturado em stealth mode, caso contrário teríamos o primeiro desmaio de nosso explorador.
Com o passar do tempo, cumpriu uma quest de NPC em Obsidian Fieldlands e encontrou diversas criaturas, com as quais batalhou em certos casos e conseguiu uma captura stealth em outros (felizmente com um Alpha Buizel que provavelmente deixaria seu time no chinelo).
Seu time cresceu bastante, capturou diversas criaturas, avançou de sub-zona e ganhou bastante experiência no geral, presenciando algumas evoluções de seus parceiros e crescimento no poder de todos.
Ultimamente fez algumas missões de doação, o que acabou reduzindo um pouco o número de pokémons que ele possuía na Pasture Box, mas ganhou muitas recompensas e já voltou ao lado de fora da vila, ansioso por mais aventuras, experiências e adições a seu time. O rapaz mal pode esperar por mais exploração, conhecer pokémons novos e também pela oportunidade de alcançar os 10 pontos de mérito, assim como logo que possível, enfrentar um Noble pokémon.
Pokémons Capturados: Lucius capturou um Quagsire, Carvanha, Dhelmise e por fim um shadow Binacle.
Cassian iniciou com um Pikachu, capturou um Alpha Wurmple (que evoluiu para Silcoon), Starly, Drifloon, Alpha Buizel, Bidoof (que evoluiu para Bibarel), Paras, Kricketot (foi doado), Wurmple (foi doado) e Starly (foi doado).
okley escreveu:Personagem: Luke Zion
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t13470-ficha-luke-okley
Onde se encontra atualmente: https://bulbarpg.forumeiros.com/t14336-cap-6-um-lugar-perigoso-luke
Resumo: Luke continuava na Dark Cave em busca do esconderijo dos refugiados e fugindo dos capangas da máfia de Spikemuth que estavam na área. Logo os encontram que discutiam atitudes todas, por mais que Luke não se importasse com o que falavam, só ficou da situação do crime pela cidade nessa conversas.
Queria mesmo falar com seu amigo Rick, então resolve fazer uma ligação. Rick retorna a ligação e decidem se encontrar na caverna, Luke encontraria longe do acampamento de refugiados. Esse tempo minerava na Dark Cave, conseguindo gems, alguns fósseis e alguns pokémons novos, como o Minior, que foram enviados para fazenda.
No reencontro descobre que Rick estava tendo problemas com seu pai, que queria falar com Luke. Enquanto iam passar por Spikemuth, a cidade estava coberta por uma nuvem de poeira e escombro, na fuga para esperar a poeira baixar, foram para Route 52.
Luke e Rick aproveitam a Route 52 para conversar melhor melhor a relação dos dois, enquanto isso colhia berrys e itens pelo local em gestão de pokémons foi pouco efetivo, mas foi aproveitado para ganhar mais experiência para os pokémons da equipe.
No retorno para Spikemuth encontra um senhor que lhe dá uma Apriblender de presente, enquanto andava pela cidade, uma nova nuvem de poeira e escombro, atinge forte o Luke que desmaia com o choque e teve uma visão de uma vida antiga…
Pokémons Capturados: 3 Minior (Core: Sun, Moon e Shiny), Onix, Carbink, Geodude, Alolan Geodude, Alolan Diglett, Silicobra, Slakoth, Baby Tauros, Dustox, Helioptile, Skwovet.Personagem: Zayn Lennox
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t14426-ficha-hisui-zayn-lennox-okley
Onde se encontra atualmente: https://bulbarpg.forumeiros.com/t14455-passagem-pela-aldeia-zayn#296645
Resumo: Zayn era um antigo nômade, que sua mulher tinha morrido e perdeu seu grande amigo a tempo atrás, assim decide ir para Jubilife, para explorar melhor a região. Logo que chega no Galaxy Hall, pega seu inicial que era um Oshawott bastante irritado e que vive brigando, pouco se importando com o que acontecia.
Logo na primeira briga dele, percebe que por mais bravo que o oshawott era, ele pouco sabia de como brigar. Após isso um buizel o ensina como era para se comportar em brigas e ensinando golpes, que foi praticado nos próximas luta deles.
Zayn capturou alguns pokémons por volta de Jubilife, enquanto treinava o oshawott a batalhar, que algumas pessoas pediram os pokémons dele. Até que uma jovem de Jubilife pede ajuda para ele com algumas pokébolas, depois diz para Zayn que tinha um pokémon sequestrando crianças a noite. Agora Zayn anda pelos campos à procura desse misterioso pokémon, que descobre que é um forte drifloon alpha…
Pokémons Capturados: Oshawott, 2 Wurmple, Bidoof, 2 Starly, Alpha Buizel.
Forseti escreveu:Personagem: Surin Shiraishi
Ficha: https://bulbarpg.forumeiros.com/t14376-ficha-hisui-surin-shiraishi#294333
Onde se encontra atualmente: Obsidian Fields — Deertrack Heights
Resumo: É o início de jornada em Hisui, conseguindo o inicial e alguns itens básicos necessários . Na primeira aventura, consegui capturar um Starly sem grandes dificuldades, sem necessidade de combate. Logo após o Starly, existiu a captura de outros Pokémon como Bidoof, Zubat, Burmy, Combee, Paras, Kricketot, Wurmple, Luxio, Machop e Geodude. Todos esses, em questão de dificuldade de combate, não se comparam ao Wurmple e Buizel Alpha, sem mencionar o Parasect NPC que também era Alpha.
Mesmo com essa grande quantidade de Pokémon capturados, o foco foi em conseguir mérito na região de forma em “desbloquear” níveis e, com isso, ficar mais forte. Meu inicial Rowlet conseguiu uma evolução e é certamente o Pokémon que mais se adepta nas zonas iniciais, sempre conseguindo sucesso. Um outro Pokémon que evoluiu e permanece na equipe é o Mothim.
Entre as diversas missões, alguns Pokémon ficaram pelo caminho. E com uma base de mérito, consegui algumas recompensas extras. Claro, manter os recursos em equilíbrio sempre foi difícil, até mesmo sentindo falta dos mesmos em algumas ocasiões. Agora, o objetivo é derrotar os Nobles, já estou no caminho do Wyrderr e já pensando em estratégias para derrotar Kleavor.
Já conheci a Warden e com isso, estou no caminho para conseguir enfrentar o Noble, agora é só questão de tempo..
Pokémon capturados:
Starly
Bidoof -> Bibarel (Evoluiu)
Rowlet (Inicial) -> Dartrix
Combee
Burmy -> Mothim (Evoluiu)
Wurmple (2)
Luxio
Geodude
Machop
Buizel
Paras
Kricketot
Zubat
Última edição por L Mars em Sex 22 Abr 2022, 07:14, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : L Mars)
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1. Achei o nerf no sweet Trubbish muito pesado, não por ele em si, mas por tudo em conjunto. Não foi só ele que foi nerfado, foi a exp candy em si e acho que o conjuto pode ter sido pesado demais. Acho certo a restrição de nível (talvez eu pensaria em reduzir um pouco, porque a Exp Candy M já se torna bem fraca apartir do lv 20, se tornando quase obsoleta no nível 30). Apartir do nível 33 a Exp candy M passa a valer menos que uma rare candy.
Pensaria em passar Exp Candy M (30>20), Exp Candy L (50>>45).
E o grande problema do Sweet Trubbish era que você só precisava manter ele na party e equecer dele, sendo assim ele continuaria produzindo candy. Aumentar não só o número de eventos como forçar a usar certos tipos de move acho que foi too much. Talvez ser só um food move independente da candy (para evitar ter que ficar contando quantos food moves foram usados e tals, se bem que Sugar Rush normalmente é utilizado mais de uma vez por combate então tanto faz)
2. AMEI o sistema de Status. Era algo que eu via desde oPM e sempre quis no forum (mas nunca imaginei implementando). Acho que com isso poderá ser dado mais foco nos pokemons e tornando eles mais únicos. Além disso eu recomendaria os Pokemons Alphas possuirem status aumentados do que ter +2 em tudo.
3. Gostei da alteração no sistema de Babies, antes eles eram completamente inúteis pq para treina-los era insuportável por serem fracos. Agora que tem como evoluir sem precisar de batlaha se torna melhor (sem contar que agora eles estão mais "fortes")
4. Sombre o Bonus e Onus eu acho um pouco desbalanceado. O "medo de type" é muito bom, pois garante um ponto em troca de 5% de captura de um tipo de pokemon específico (e isso vai ser abusado por Tamers já que eles não precisam capturar certos pokemons, ou só vão se deparar com essa situação 1 vez)
Pensando melhor eu percebi que ODIEI o nerf nas exps candys. Em SwSh elas eram um método late game para você poder treinar pokemons que você não usa para usar em situações específicas (Raids/Competitivo) e era uma forma de conseguir upar um novo time sempre precisar gastar muito tempo. Do jeito que está no patch a exp Candy S se torna a única viável enquanto todas as outras acabam se tornando uma versão pior da rare candy.
O problema não está no funcionamento das Exp Candys, e sim na distribuição adoidada delas. Com essa mudança você tira uma forma de treinar um pokemon nv 5 que você capturou no começo da sua jornada e que agora lhe seria útil para ter uma rare candy modificada. Por mim a melhor maneira de contornar isso seria diminuindo a forma de conseguir elas. Bota o Trubbish para produzir com tempo ao invés de por evento (1 semana para XS, 1 semana para S, 4 semanas para M) e pronto. Acho MUITO ERRADO tirar uma mecanica que poderia beneficiar o forum porque ela foi introduzida de forma errada.
Pensaria em passar Exp Candy M (30>20), Exp Candy L (50>>45).
E o grande problema do Sweet Trubbish era que você só precisava manter ele na party e equecer dele, sendo assim ele continuaria produzindo candy. Aumentar não só o número de eventos como forçar a usar certos tipos de move acho que foi too much. Talvez ser só um food move independente da candy (para evitar ter que ficar contando quantos food moves foram usados e tals, se bem que Sugar Rush normalmente é utilizado mais de uma vez por combate então tanto faz)
2. AMEI o sistema de Status. Era algo que eu via desde o
3. Gostei da alteração no sistema de Babies, antes eles eram completamente inúteis pq para treina-los era insuportável por serem fracos. Agora que tem como evoluir sem precisar de batlaha se torna melhor (sem contar que agora eles estão mais "fortes")
4. Sombre o Bonus e Onus eu acho um pouco desbalanceado. O "medo de type" é muito bom, pois garante um ponto em troca de 5% de captura de um tipo de pokemon específico (e isso vai ser abusado por Tamers já que eles não precisam capturar certos pokemons, ou só vão se deparar com essa situação 1 vez)
Última edição por Arcenio em Sex 01 Abr 2022, 03:43, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Arcenio)
Touko
Como a representante dos Feedbacks! Venho aqui repassar o que foi dito no discord.
Limite no level dos pokes e remoção de Trocados
Para mim isso foi muito bom, por mais que force algumas pessoas que não queriam fazer a prova de valor e estavam seguindo sua quest sem problemas, acho que vai dar mais importância as provas. Isso do trocado não sei quem foram os masoquistas que te disseram que isso era algo bom ou que fazia o pokemon ficar interessante, por que isso só foi uma dor de cabeça para mim por conta da obediência
Ajuste no Sweet Trubbish
Mixed Feelings
Recompensa de Exp Candy na Prova de Valor e Consumo de Exp Candy
Não ligo, eu não usei nem meus exp candy do evento de hallowen
Recarga de Key Items
Bom demais, eu sou acho que a purificadora que menos usa o Key Item por que eu fico muito tempo no mesmo lugar
Alteração no Slot de Moves
Se os pokemons podem relembrar a qualquer instante, o Heartscale perdeu a serventia? Ou moves que ficam no "level 1" de pokemons como Gliscor, ainda tem que ser resgatados? Preciso saber disso por causa do Ancient Power do Mamoswine. Em todo caso, eu achei um adição super valida e muito boa.
Aumentar os Stats dos pokes com Treinos
Eu acho que isso vai me dar uma dor de cabeça, espero não ter que usar tão cedo.
Oficialização da Calculadora e +/- nos Stats
Glória :happy:
Simplificação da Cura
Já dei o Feedback algumas semanas atrás no privado
Dado de Evento e Shinies
Boas adições, mas sinto que isso de Shinies pode dar alguma briguinha algum dia ahusahshas
Vida do Personagem
Achei desnecessário, por mim pode apagar, só uma dor de cabeça a mais sinceramente, não adiciona um elemento interessante na minha opinião. Não usei o sistema do Stealth a menos que fosse obrigatório por conta do pokemon Alpha ser muito forte e impossível de derrotar no estado atual da minha equipe, ainda sim, acho que o sistema de captura Stealth pode ser usado sem o sistema de vida.
Items por Essencia
Muito Show, da mais utilidade para items que comumente teríamos que vender ou trocar com alguém para fazer valer algo.
Evoluidor, Herbalista e Características
Já dei feedback conforme foi saindo
Escolher seu Escalão na Policia/Criminoso
Contanto que o Gray não vire policial e diga que é meu chefe, eu estou bem de boa com isso. Eu iria fazer um roleplay de como foi a subida de cargo de qualquer modo, com ou sem os rankings, mas com o comentário de Arcenio sobre, passei a concordar que acho a retirada dos rankings ruim e que eles deveriam ser colocados de volta, ainda com alguns pequenos prêmios, visto que é muito melhor conquistar o seu cargo que simplesmente recebe-lo por que você quis.
Elementalistas, Religiosos e Guilds
Parece interessante, mas nada a declarar por enquanto
Congelamento da Ficha
Muito bom para os indecisos de plantão que adora trocar de ficha ahushushus
Baby Form e Chromos
Coitado do Sunkern. Eu creio que chromos deveriam continuar, mas serem adicionados mais meios de obterem por ai, ou até memso uma breve introdução deles já em Pallet com fácil acesso, como por exemplo, a NPC Daisy, lhe conceder um deles. Isso seria ótimo para fazer o player ter conhecimento do colecionável e se interessar, caso contrario, players como eu nem saberiam que existia.
Rotom Phone
Ainda posso fazer meu roleplay que sai um Holograma do bichin?
Pagamentos
Esqueceu meus NPC's novamente
Creio que seja só isso! Algumas sugestões de Características para os Personagens:
Medroso - Seu Personagem tem medo de se colocar em situações de risco, aumentando sua chance de fuga para 40%, contudo, caso enfrente um pokemon que tem mais level que o seu pokemon atual, sua primeira reação é tentar fugir, gastando um turno para uma tentativa de fuga.
Orgulhoso - Seu Personagem é orgulhoso demais para fugir, sempre encarando os desafios de frente, não sendo possível recuar ou utilizar ações que encerrariam a batalha sem a sua vitória.
Justiceiro (Policial) - Seu personagem tem um senso de justiça forte de mais que não o deixa recuar de situações que acha errado, tendo que intervir de imediato, não importando quem seja.
Silencioso - Seu Personagem tem um talento desde seu nascimento ou por muito treino, sendo capaz de se mover sem realizar qualquer ruído, tornando capturas escondidas/sem combate mais fáceis, não sendo notado por pokemons Agressivos ou Atentos, não sendo capaz de diminuir sua Base para menos de 50%, entretanto, por mais que não se mova sem ruído, seus equipamentos ainda o fazem, acordando e chamando a atenção de pokemons quando lança sua pokéball, não podendo adquirir mais que 50% de base.
(Resumindo, não é afetado por alterações do dado, sejam elas bonificadoras ou danificadoras)
Limite no level dos pokes e remoção de Trocados
Para mim isso foi muito bom, por mais que force algumas pessoas que não queriam fazer a prova de valor e estavam seguindo sua quest sem problemas, acho que vai dar mais importância as provas. Isso do trocado não sei quem foram os masoquistas que te disseram que isso era algo bom ou que fazia o pokemon ficar interessante, por que isso só foi uma dor de cabeça para mim por conta da obediência
Ajuste no Sweet Trubbish
Mixed Feelings
Recompensa de Exp Candy na Prova de Valor e Consumo de Exp Candy
Não ligo, eu não usei nem meus exp candy do evento de hallowen
Recarga de Key Items
Bom demais, eu sou acho que a purificadora que menos usa o Key Item por que eu fico muito tempo no mesmo lugar
Alteração no Slot de Moves
Se os pokemons podem relembrar a qualquer instante, o Heartscale perdeu a serventia? Ou moves que ficam no "level 1" de pokemons como Gliscor, ainda tem que ser resgatados? Preciso saber disso por causa do Ancient Power do Mamoswine. Em todo caso, eu achei um adição super valida e muito boa.
Aumentar os Stats dos pokes com Treinos
Eu acho que isso vai me dar uma dor de cabeça, espero não ter que usar tão cedo.
Oficialização da Calculadora e +/- nos Stats
Glória :happy:
Simplificação da Cura
Já dei o Feedback algumas semanas atrás no privado
Dado de Evento e Shinies
Boas adições, mas sinto que isso de Shinies pode dar alguma briguinha algum dia ahusahshas
Vida do Personagem
Achei desnecessário, por mim pode apagar, só uma dor de cabeça a mais sinceramente, não adiciona um elemento interessante na minha opinião. Não usei o sistema do Stealth a menos que fosse obrigatório por conta do pokemon Alpha ser muito forte e impossível de derrotar no estado atual da minha equipe, ainda sim, acho que o sistema de captura Stealth pode ser usado sem o sistema de vida.
Items por Essencia
Muito Show, da mais utilidade para items que comumente teríamos que vender ou trocar com alguém para fazer valer algo.
Evoluidor, Herbalista e Características
Já dei feedback conforme foi saindo
Escolher seu Escalão na Policia/Criminoso
Contanto que o Gray não vire policial e diga que é meu chefe, eu estou bem de boa com isso. Eu iria fazer um roleplay de como foi a subida de cargo de qualquer modo, com ou sem os rankings, mas com o comentário de Arcenio sobre, passei a concordar que acho a retirada dos rankings ruim e que eles deveriam ser colocados de volta, ainda com alguns pequenos prêmios, visto que é muito melhor conquistar o seu cargo que simplesmente recebe-lo por que você quis.
Elementalistas, Religiosos e Guilds
Parece interessante, mas nada a declarar por enquanto
Congelamento da Ficha
Muito bom para os indecisos de plantão que adora trocar de ficha ahushushus
Baby Form e Chromos
Coitado do Sunkern. Eu creio que chromos deveriam continuar, mas serem adicionados mais meios de obterem por ai, ou até memso uma breve introdução deles já em Pallet com fácil acesso, como por exemplo, a NPC Daisy, lhe conceder um deles. Isso seria ótimo para fazer o player ter conhecimento do colecionável e se interessar, caso contrario, players como eu nem saberiam que existia.
Rotom Phone
Ainda posso fazer meu roleplay que sai um Holograma do bichin?
Pagamentos
Esqueceu meus NPC's novamente
Creio que seja só isso! Algumas sugestões de Características para os Personagens:
Medroso - Seu Personagem tem medo de se colocar em situações de risco, aumentando sua chance de fuga para 40%, contudo, caso enfrente um pokemon que tem mais level que o seu pokemon atual, sua primeira reação é tentar fugir, gastando um turno para uma tentativa de fuga.
Orgulhoso - Seu Personagem é orgulhoso demais para fugir, sempre encarando os desafios de frente, não sendo possível recuar ou utilizar ações que encerrariam a batalha sem a sua vitória.
Justiceiro (Policial) - Seu personagem tem um senso de justiça forte de mais que não o deixa recuar de situações que acha errado, tendo que intervir de imediato, não importando quem seja.
Silencioso - Seu Personagem tem um talento desde seu nascimento ou por muito treino, sendo capaz de se mover sem realizar qualquer ruído, tornando capturas escondidas/sem combate mais fáceis, não sendo notado por pokemons Agressivos ou Atentos, não sendo capaz de diminuir sua Base para menos de 50%, entretanto, por mais que não se mova sem ruído, seus equipamentos ainda o fazem, acordando e chamando a atenção de pokemons quando lança sua pokéball, não podendo adquirir mais que 50% de base.
(Resumindo, não é afetado por alterações do dado, sejam elas bonificadoras ou danificadoras)
Última edição por Touko em Sex 01 Abr 2022, 03:58, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Touko)
Blood
Deixarei aqui os pontos que considerei mais importantes enquanto lia.
Limite no Level dos Pokémons
Achei uma ideia bem interessante da forma que foi apresentada (permitindo que o pokémon continue ganhando experiência e alcançando níveis mais altos, embora não chegue realmente no nível até que conclua as provas de valor necessárias), evita de forma boa o overlevel citado e algumas facilidades que podem estar presentes por meio dos contatos que o player venha a ter no fórum. Além de tudo, motiva mais as pessoas a exercerem sua classe e ter um foco maior nas provas de valor, eu mesmo me sinto mais motivado a fazer minha primeira por causa disso.
Sweet Trubbish e Garbordor
Exatamente para evitar que a criaturinha fosse uma máquina de produzir exp ambulante, um nerf era necessário e em maioria as mudanças me agradaram, o quesito de usar os Food Moves e participar de combates me parece muito bom e faz sentido já que o pokémon está produzindo algo "comestível", mas o level mínimo para produção de Exp Candies M, L e Xl me pareceram muito altos. Além disso forçaria os treinadores da bulba form a uparem a mesma desesperadamente para produzir candys melhores, que além de tudo não poderiam ser utilizadas nos pokémons com leveis mais baixos (talvez não o fizessem por não poder utilizar, mas acho que isso tiraria a atenção do sweet trubbish de forma exagerada)...
Utilização das Exp Candies
Como já foi dito em um dos feedbacks acima, no level 30 a Exp Candy M já não tem mais tanta serventia, imagino que poder usar a partir do level 20 seria uma boa ideia, pois é um momento onde o pokémon não sobe 5 níveis direto, mas ainda assim acelera significativamente o up, dez leveis a cima se tornaria um pouco obsoleta.
Novas Fichas e a do Futuro
Gostei muito de seguirmos o estilo Hisuian pro fórum geral, a ficha antiga era boa mas essa também, logo não vejo nada de extraordinário e nem de ruim, é novo e me agrada.
Quanto às fichas do futuro, me parecem um pouco complexas, mas isso até acostumar, tenho certeza que só terão a acrescentar no fórum.
Treinar Stats
Simplesmente amei a adaptação de EV's pro Bulba!!
Dados de Evento
Gostei muito das novas faces, realmente interessante trazer para pokégea também o sistema de a mais que um dado pode apresentar, acho uma ideia muito boa pois sai daquela repetição de sempre, principalmente tendo várias adições como as que foram citadas. Coisas que facilitam o combate e coisas que o dificultam, deixam tudo mais desafiador e "realista", claro, na realidade de um mundo pokémon.
Ajustes
Todos ajustes me agradaram, não tenho muito a falar sobre, apenas dando destaque ao ajuste de Stats de Baby Form's, que as deixou utilizáveis mesmo sem a utilização de itens no processo de treinamento e também à produção de Joy Scents um pouco mais rápida que gostei muito hihi.
Por fim, sobre os moves
Acho que é isso, no mais gostaria de parabenizar pelo Patch que mesmo tão grande foi muito bem feito e não parece ter deixado nenhuma das questões levantadas de lado, foi tudo muito bem considerado e ajustado.
Limite no Level dos Pokémons
Achei uma ideia bem interessante da forma que foi apresentada (permitindo que o pokémon continue ganhando experiência e alcançando níveis mais altos, embora não chegue realmente no nível até que conclua as provas de valor necessárias), evita de forma boa o overlevel citado e algumas facilidades que podem estar presentes por meio dos contatos que o player venha a ter no fórum. Além de tudo, motiva mais as pessoas a exercerem sua classe e ter um foco maior nas provas de valor, eu mesmo me sinto mais motivado a fazer minha primeira por causa disso.
Sweet Trubbish e Garbordor
Exatamente para evitar que a criaturinha fosse uma máquina de produzir exp ambulante, um nerf era necessário e em maioria as mudanças me agradaram, o quesito de usar os Food Moves e participar de combates me parece muito bom e faz sentido já que o pokémon está produzindo algo "comestível", mas o level mínimo para produção de Exp Candies M, L e Xl me pareceram muito altos. Além disso forçaria os treinadores da bulba form a uparem a mesma desesperadamente para produzir candys melhores, que além de tudo não poderiam ser utilizadas nos pokémons com leveis mais baixos (talvez não o fizessem por não poder utilizar, mas acho que isso tiraria a atenção do sweet trubbish de forma exagerada)...
Utilização das Exp Candies
Como já foi dito em um dos feedbacks acima, no level 30 a Exp Candy M já não tem mais tanta serventia, imagino que poder usar a partir do level 20 seria uma boa ideia, pois é um momento onde o pokémon não sobe 5 níveis direto, mas ainda assim acelera significativamente o up, dez leveis a cima se tornaria um pouco obsoleta.
Novas Fichas e a do Futuro
Gostei muito de seguirmos o estilo Hisuian pro fórum geral, a ficha antiga era boa mas essa também, logo não vejo nada de extraordinário e nem de ruim, é novo e me agrada.
Quanto às fichas do futuro, me parecem um pouco complexas, mas isso até acostumar, tenho certeza que só terão a acrescentar no fórum.
Treinar Stats
Simplesmente amei a adaptação de EV's pro Bulba!!
Dados de Evento
Gostei muito das novas faces, realmente interessante trazer para pokégea também o sistema de a mais que um dado pode apresentar, acho uma ideia muito boa pois sai daquela repetição de sempre, principalmente tendo várias adições como as que foram citadas. Coisas que facilitam o combate e coisas que o dificultam, deixam tudo mais desafiador e "realista", claro, na realidade de um mundo pokémon.
Ajustes
Todos ajustes me agradaram, não tenho muito a falar sobre, apenas dando destaque ao ajuste de Stats de Baby Form's, que as deixou utilizáveis mesmo sem a utilização de itens no processo de treinamento e também à produção de Joy Scents um pouco mais rápida que gostei muito hihi.
Por fim, sobre os moves
- Spoiler:
- "Deixo também uma questão que gostaria que respondessem: preferem que cada pokemon aprenda os moves de forma personalizada OU, visto que vamos rever as fichas, deveria haver uma uniformalização do ganho de Moves?
Por exemplo, os Pokemons aprenderiam todos algum novo move a cada x Levels ou até podíamos ir mais ao extremo, e fazer com que os levels correspondessem a um tipo de move (lvl 10 Move Status, Lvl 14 move de 60Pwr, lvl 18 move de 80Pwr, lvl 22 move Status, etc...)"
Acho que é isso, no mais gostaria de parabenizar pelo Patch que mesmo tão grande foi muito bem feito e não parece ter deixado nenhuma das questões levantadas de lado, foi tudo muito bem considerado e ajustado.
Forseti
Limite nos Levels do Pokémon:
Embora eu não jogue a muito tempo, é uma mudança que considero “saudável” em diversos pontos, afinal como em Hisui precisa de um esforço para ter os méritos, coloca muito a Prova de Valor como essencial e valoriza cada prova de classe. Claro, adicionar isso com a possibilidade de não perder esforço, ficando apenas bloqueado… torna o novo sistema muito melhor.
Ajuste no Sweet Trubbish & Gabordor:
Eu tinha lido sobre como era a mecânica “antiga” e admito que fiquei interessado, ainda que soubesse que um nerf era necessário. Entretanto, acho que foi um pouco pesado os valores. (E no conjunto todo, com os ajustes nos EXP Candy. Talvez, não precisasse punir o mesmo tanto). Mas, está no caminho certo para não ser tão problemático.
Tempo de Recargas de Key Items:
Perfeito. Era necessário, caso uma pessoa desejasse ficar um bom tempo em determinada rota, assim sendo um sistema agradável para Pesquisadores e Purificadores. Até mesmo encontrar itens e o uso do Vs Seeker, é um sistema que vai ajudar aqueles que ficam muito tempo em um local.
Eventos Narrativos & Prêmios:
Para aqueles que gostam de escrever e conseguir deixar a história da personagem mais rica é bem legal.
Consumo de Exp Candyes:
Admito que só usei isso no evento de Hisui, então fiz alguns cálculos para até doar Pokémon na BOX Pasture quando fosse de nível mais alto.
Considerando que uma M dá 3.000 de xp e do nível 32 para 33 precise de 3135, creio que o item ficaria muito ruim ao ser usado nesse nível. Consideraria para baixar para nível 25 que, caso a XP esteja zerada e use uma exp candy M, ainda não upa dois níveis. A “L” a partir do 45, pelo menos uparia um nível ao usar por um tempo. (Claro, eu não sei se alguém tem 10 itens desse tipo e se consiga rápido, embora eu ache que isso esteja nerfado com esse patch. Então, não ficaria mais se diminuísse alguns valores.)
Sugestões: M no nível 25 e L no nível 45
Alteração dos Slots:
Aprovo muito essa mudança, deixa a ficha mais versátil em diversos aspectos.
Ficha do Futuro:
De fato, com uma tabela seria muito melhor. Mas, com códigos era possível ter mais erros e quebraria mais códigos. Se esquecemos de um “div”, imagine tratar de tabelas, era um trabalho extra só em atualizar fichas. Porém, gosto do modelo estabelecido, até lembra das características dos tipos.
Consideração Extra: Não creio que seja necessário estabelecer um padrão em relação aos golpes, é um trabalho "desnecessário" ao meu ver, visto que todos os Pokémon tem uma "ficha" já nas Pokédex oficiais.
Oficialização da Calculadora:
Perfeito.
Alteração dos +/- do Combate:
Perfeito²
Treinando Stats:
Perfeito³. Nesse é mais por dar espaço para diversos Pokémon, visto que tem alguns que os stats são horríveis. Claro, exigirá um grande esforço ou gasto monetário por parte do membro, então até o momento é justo. (Se surgir algum ponto fora da curva, só nerfar). Mas, com esses limites já impostos, creio que seja aplicável e não é algo fácil.
Simplificação da cura:
OK. Particularmente não tinha problema com a tabela antiga, mas no molde atual não acho que seja ruim, é até melhor por não representar porcentagens.
Variedade no Dado do Evento:
Variedade é um nome legal. Principalmente pois dá espaço para conseguir até Pokémon naturalmente mais fortes ou que consiga alguns benefícios extras.
Alteração em Shiny:
Nada a declarar, tenho certeza que eu não teria capacidade de encontrar um com cor diferente, mas dá diversidade.
Características do Personagem:
Gostei muito, ainda não tenho sugestões… mas, vou dar uma pesquisada no sistema depois para ter outras opções.
Fim do Sistema de Cromos:
Quando eu joguei pela primeira vez ou segunda vez, foi na época que o sistema foi aplicada. Mas… tadinho, esquecido. É bom retirar para não deixar ele esquecido.
Ajuste nas Baby Form’s:
Minha Baby Miltank agradece. Creio que seja bem mais interessante, sem prejudicar tanto na evolução do Pokémon. E, claro, no sentido de um dia desejar evoluir o Pokémon por felicidade, em vez de nível 30.
Outros Ajustes:
Pokémon evoluir no nível 35 em caso de troca sem itens, muito bom;
Evoluir em qualquer altura também é bom, desde que tenha os níveis;
Captura Amigável garantir felicidade “extra” inicial é bom também.
Embora eu não jogue a muito tempo, é uma mudança que considero “saudável” em diversos pontos, afinal como em Hisui precisa de um esforço para ter os méritos, coloca muito a Prova de Valor como essencial e valoriza cada prova de classe. Claro, adicionar isso com a possibilidade de não perder esforço, ficando apenas bloqueado… torna o novo sistema muito melhor.
Ajuste no Sweet Trubbish & Gabordor:
Eu tinha lido sobre como era a mecânica “antiga” e admito que fiquei interessado, ainda que soubesse que um nerf era necessário. Entretanto, acho que foi um pouco pesado os valores. (E no conjunto todo, com os ajustes nos EXP Candy. Talvez, não precisasse punir o mesmo tanto). Mas, está no caminho certo para não ser tão problemático.
Tempo de Recargas de Key Items:
Perfeito. Era necessário, caso uma pessoa desejasse ficar um bom tempo em determinada rota, assim sendo um sistema agradável para Pesquisadores e Purificadores. Até mesmo encontrar itens e o uso do Vs Seeker, é um sistema que vai ajudar aqueles que ficam muito tempo em um local.
Eventos Narrativos & Prêmios:
Para aqueles que gostam de escrever e conseguir deixar a história da personagem mais rica é bem legal.
Consumo de Exp Candyes:
Admito que só usei isso no evento de Hisui, então fiz alguns cálculos para até doar Pokémon na BOX Pasture quando fosse de nível mais alto.
Considerando que uma M dá 3.000 de xp e do nível 32 para 33 precise de 3135, creio que o item ficaria muito ruim ao ser usado nesse nível. Consideraria para baixar para nível 25 que, caso a XP esteja zerada e use uma exp candy M, ainda não upa dois níveis. A “L” a partir do 45, pelo menos uparia um nível ao usar por um tempo. (Claro, eu não sei se alguém tem 10 itens desse tipo e se consiga rápido, embora eu ache que isso esteja nerfado com esse patch. Então, não ficaria mais se diminuísse alguns valores.)
Sugestões: M no nível 25 e L no nível 45
Alteração dos Slots:
Aprovo muito essa mudança, deixa a ficha mais versátil em diversos aspectos.
Ficha do Futuro:
De fato, com uma tabela seria muito melhor. Mas, com códigos era possível ter mais erros e quebraria mais códigos. Se esquecemos de um “div”, imagine tratar de tabelas, era um trabalho extra só em atualizar fichas. Porém, gosto do modelo estabelecido, até lembra das características dos tipos.
Consideração Extra: Não creio que seja necessário estabelecer um padrão em relação aos golpes, é um trabalho "desnecessário" ao meu ver, visto que todos os Pokémon tem uma "ficha" já nas Pokédex oficiais.
Oficialização da Calculadora:
Perfeito.
Alteração dos +/- do Combate:
Perfeito²
Treinando Stats:
Perfeito³. Nesse é mais por dar espaço para diversos Pokémon, visto que tem alguns que os stats são horríveis. Claro, exigirá um grande esforço ou gasto monetário por parte do membro, então até o momento é justo. (Se surgir algum ponto fora da curva, só nerfar). Mas, com esses limites já impostos, creio que seja aplicável e não é algo fácil.
Simplificação da cura:
OK. Particularmente não tinha problema com a tabela antiga, mas no molde atual não acho que seja ruim, é até melhor por não representar porcentagens.
Variedade no Dado do Evento:
Variedade é um nome legal. Principalmente pois dá espaço para conseguir até Pokémon naturalmente mais fortes ou que consiga alguns benefícios extras.
Alteração em Shiny:
Nada a declarar, tenho certeza que eu não teria capacidade de encontrar um com cor diferente, mas dá diversidade.
Características do Personagem:
Gostei muito, ainda não tenho sugestões… mas, vou dar uma pesquisada no sistema depois para ter outras opções.
Fim do Sistema de Cromos:
Quando eu joguei pela primeira vez ou segunda vez, foi na época que o sistema foi aplicada. Mas… tadinho, esquecido. É bom retirar para não deixar ele esquecido.
Ajuste nas Baby Form’s:
Minha Baby Miltank agradece. Creio que seja bem mais interessante, sem prejudicar tanto na evolução do Pokémon. E, claro, no sentido de um dia desejar evoluir o Pokémon por felicidade, em vez de nível 30.
Outros Ajustes:
Pokémon evoluir no nível 35 em caso de troca sem itens, muito bom;
Evoluir em qualquer altura também é bom, desde que tenha os níveis;
Captura Amigável garantir felicidade “extra” inicial é bom também.
Madrinck
Misturebas
Como nessa patch teve bastante coisa adicionada acho justo falar de maneira aberta sobre tudo oque eu me lembrar, separando apenas alguns tópicos em especifico para minhas opiniões aprofundadas. Tenho que dizer que essa modificação de "limite de levels" foi bastante interessante, não atrapalha treinadores antes dessa modificação e até mesmo facilita a solução de alguns problemas, a perda do buff dos Trocados somado a isso tenho que admitir que também admiro bastante, nunca me agradou esse bônus pois simplesmente acelerava o processo do meu pokémon chegar na desobediencia, oque tenho que admitir que me foi uma dor de cabeça durante um tempo.
Sobre as EXP Candys foram mudanças que me fizeram levantar uma sombracelha, afetando bastante coisas que eu planejava de uma maneira não tão positiva mas que, mesmo assim, posso dizer que respeito tal decisão tomada deixando muito mais controlado o uso desses pequenos doces, Mars está preocupado em não deixar nossos pokémons gordinhos demais por comerem doces. Até o dévido momento aprecio bastante todas as patch feitas envolvendo essa área, não vendo algo que me incomode o suficiente para reclamar ou levantar o dedo em oposição, e, nossa, achei magnifico a ídeia de eventos narrativos. Eu que sou um certo apreciador por escrever coisas casuais (Mesmo não tendo mais tanto tempo para tal gosto) acho que deixara BulbaRPG um lugar muito mais agradável para players que somente buscam um lazer, tendo um mundo mais aberto as suas imaginações com esse incentivo.
Novas Fichas e a do Futuro
Oque posso dizer, eu gostei bastante da ídeia deixando até mesmo as fichas bem mais bonitas e com um gosto a mais de "Abrir só pra dar uma olhadinha", digo isso por que sempre vou na minha ficha só para ver meu time pokémon com alegria, e isso de ter os Base stats a mostra intensifica mais ainda esse pequeno gosto, além de, claro, facilitar bastante o manuseio para certas ocasiões de discussão, sem ter que ir atrás de abrir o site PokemonDB para olhar os base stats do pokémon discutido. Realmente algo que gosto e digo que apoio profundamente.
"Oficialização" da Calculadora e Alteração de -/+ de Combate
Direi poucas palavras, obrigado Mars, obrigado, lhe entrego claps claps por trás da tela do meu Notebook, eu adorei isso.
Treinando Stats
O-ocean Ekans bombado na academia?
Variedade no Dado de Evento
Só sim, sim Mars, sim, gostei de ter feito alguns dados envolvendo também essa mudança dos Stats, bem interessante e acho que vai ser um feature muito divertida! Vai fazer nossos pokémons serem bem unicos dependendo do base stats (Acho que eu deveria ter posto essa opinião no tópico acima né)
Alteração em Shinys
Algo que na teoria achei magnifico, uma salva de palmas com felicidade, vamos ver se na prática também será bem desempenhado.
Características do Personagem
Esse é um tópico na Patch a qual me deixa incomodado, não aceito tão bem essa ídeia de dar caracteristicas para os personagens, digo isso pq limita a imaginação da pessoa a caracteristicas pre definidas, não desenvolvendo oque ela quer, mas sim oque ela possivelmente vai gostar por causa de "como vai ser engraçado ter esse Ônus" ou "Vou ficar boladão com esses Bônus", fazendo a criação do seu personagem ser algo muito pré-definido, simplesmente abrindo um guarda-roupa e escolhendo oque melhor lhe agrada, e se não tiver algo que lhe agrada, se contentar com algo que chegue perto disso. No fim deixo minhas palavras finais como, se não bem trabalhado pode mudar o jeito de ver o Bulba RPG para novatos, parecendo muito mais um RPG (Melhor dizendo um jogo, aonde sue personagem tem seus pontos de vida e atributos) e os pokémons são meramente pets para auxiliar, claro, estou só dizendo isso imaginando um cénario aonde vc procure ampliar mais ainda essa ídeia.
Como nessa patch teve bastante coisa adicionada acho justo falar de maneira aberta sobre tudo oque eu me lembrar, separando apenas alguns tópicos em especifico para minhas opiniões aprofundadas. Tenho que dizer que essa modificação de "limite de levels" foi bastante interessante, não atrapalha treinadores antes dessa modificação e até mesmo facilita a solução de alguns problemas, a perda do buff dos Trocados somado a isso tenho que admitir que também admiro bastante, nunca me agradou esse bônus pois simplesmente acelerava o processo do meu pokémon chegar na desobediencia, oque tenho que admitir que me foi uma dor de cabeça durante um tempo.
Sobre as EXP Candys foram mudanças que me fizeram levantar uma sombracelha, afetando bastante coisas que eu planejava de uma maneira não tão positiva mas que, mesmo assim, posso dizer que respeito tal decisão tomada deixando muito mais controlado o uso desses pequenos doces, Mars está preocupado em não deixar nossos pokémons gordinhos demais por comerem doces. Até o dévido momento aprecio bastante todas as patch feitas envolvendo essa área, não vendo algo que me incomode o suficiente para reclamar ou levantar o dedo em oposição, e, nossa, achei magnifico a ídeia de eventos narrativos. Eu que sou um certo apreciador por escrever coisas casuais (Mesmo não tendo mais tanto tempo para tal gosto) acho que deixara BulbaRPG um lugar muito mais agradável para players que somente buscam um lazer, tendo um mundo mais aberto as suas imaginações com esse incentivo.
Novas Fichas e a do Futuro
Oque posso dizer, eu gostei bastante da ídeia deixando até mesmo as fichas bem mais bonitas e com um gosto a mais de "Abrir só pra dar uma olhadinha", digo isso por que sempre vou na minha ficha só para ver meu time pokémon com alegria, e isso de ter os Base stats a mostra intensifica mais ainda esse pequeno gosto, além de, claro, facilitar bastante o manuseio para certas ocasiões de discussão, sem ter que ir atrás de abrir o site PokemonDB para olhar os base stats do pokémon discutido. Realmente algo que gosto e digo que apoio profundamente.
"Oficialização" da Calculadora e Alteração de -/+ de Combate
Direi poucas palavras, obrigado Mars, obrigado, lhe entrego claps claps por trás da tela do meu Notebook, eu adorei isso.
Treinando Stats
O-ocean Ekans bombado na academia?
Variedade no Dado de Evento
Só sim, sim Mars, sim, gostei de ter feito alguns dados envolvendo também essa mudança dos Stats, bem interessante e acho que vai ser um feature muito divertida! Vai fazer nossos pokémons serem bem unicos dependendo do base stats (Acho que eu deveria ter posto essa opinião no tópico acima né)
Alteração em Shinys
Algo que na teoria achei magnifico, uma salva de palmas com felicidade, vamos ver se na prática também será bem desempenhado.
Características do Personagem
Esse é um tópico na Patch a qual me deixa incomodado, não aceito tão bem essa ídeia de dar caracteristicas para os personagens, digo isso pq limita a imaginação da pessoa a caracteristicas pre definidas, não desenvolvendo oque ela quer, mas sim oque ela possivelmente vai gostar por causa de "como vai ser engraçado ter esse Ônus" ou "Vou ficar boladão com esses Bônus", fazendo a criação do seu personagem ser algo muito pré-definido, simplesmente abrindo um guarda-roupa e escolhendo oque melhor lhe agrada, e se não tiver algo que lhe agrada, se contentar com algo que chegue perto disso. No fim deixo minhas palavras finais como, se não bem trabalhado pode mudar o jeito de ver o Bulba RPG para novatos, parecendo muito mais um RPG (Melhor dizendo um jogo, aonde sue personagem tem seus pontos de vida e atributos) e os pokémons são meramente pets para auxiliar, claro, estou só dizendo isso imaginando um cénario aonde vc procure ampliar mais ainda essa ídeia.
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Skull & Beer
Com falei com L acabei lendo vo da minha opnião de *SUPER MEGA NOVATO
As coisas que não postei ou não opnei e pq acho que nao tem nada para falar pq ficaram otimas como estão ou são cosais que não afetam meu personagem diretamente
- Limite no Lvl dos PokémonsFaz todo sentido ate pensei que assim ja era assim no forum como nos Jogos (Nintendo/game freak) voce so controla os pokemos ate certo nível antes de pegar certa insígnia ou desafio
- Ajuste no Sweet Trubbish & GarbodorCheguei no meio do evento apesar de ter lido pouco não tendi quase nada pelo que vi foi redução nas bonificações para que povo nas fizesse fast UP
- Tempos de Recarga de Key ItemsIsso achei legal porque coloca em pe de igualdade todos, por exemplo eu que tinha escolhido Purificador so podia usar seu item depois de 1 evento de progesão, isso ajuda muito o jogares novatos com nova regra ficou muito simples entendimento e uso
- Eventos Narrativos & PrêmiosNovamente uma regra que benificia quem ta chegando como quem ja ta
- Alteração nos Slots de MovesFiquei pouco confuso com esse agora o pokemon so podera ter 10 moves (somando Sub-Type e Moves do pokemon) se for assim meio que os Sub-types (na minha opiniao perde um pouco da função ja que se pode colocar 10 moves (usando TM) que te agradem acho que poderia ser 10 + os sub-types diferenciados com Food, Aura...
- "Oficialização" da CalculadoraAjuda na narração para ter ideia de como narrar, apesar de ter sido tirado One Hit (era coisa mais legar do Pokemon se ficar forte e dar K.O toda hora kkk)
- Sistema de Vida no PersonagemPokemon mod DARK kkk
- Ajuste nos Policiais e CriminososNão gostei mais etendi, isso ajuda na RP da pessoas, mais acho que poderia ter ficado com anteriomente, pois tinha como se provar seu patente na fação que voce escolheu
As coisas que não postei ou não opnei e pq acho que nao tem nada para falar pq ficaram otimas como estão ou são cosais que não afetam meu personagem diretamente
Última edição por Skull & Beer em Dom 03 Abr 2022, 18:32, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Skull & Beer)
Lauts
Parte 1 -
Embora que nesse novo sistema (do limite de níveis) alguns dos meus pokémons possam ter extrapolados os novos limites, eu gostei deste sistema, ainda mais como narrador. Visto que os desafios serão maiores nas provas de valores, como também ajuda bastante a se manter em provas de valores que dão advertências ao ultrapassar níveis, como em desafios aos ginásios e contests. Na minha opinião, estas advertências (apenas de nível), deveriam ser retiradas, visto que agora possui um limite nos próprios pokémons.
O nerf em Sweet Trubbish foi necessário, visto que se tornou um pokémon essencial pra obter experiência para a maioria dos treinadores. Quanto aos consumos das candies, acho que é um valor a ser estudado, como comentado por Forseti, então apoio sua sugestão.
Quanto ao VS Seeker, embora eu chore um pouco por ser mais um nerf aos treinadores, vejo que não fará tanta diferença com a nova regra de consumos de Exp Candy. Mas... Eu acredito que a fabricação pelo VS Seeker, deveria ser ajustada para seguir acompanhada como limite de níveis e/ou consumo. Quanto ao tempo de recargas de key item, não vi muita mudança a ser comentada positivamente ou negativamente.
Os eventos narrativos foi uma boa sacada, visto que dará liberdade a se aventurar mais um pouco nas postagens, além de ficar apenas em eventos com o NPC/Pokemons Selvagens, mas acredito que será utilizado apenas para quem estiver mais avançado, pois não vejo alguém fazendo um post de 1000 palavras para conseguir 300 de EXP ou até mesmo 800 de EXP, só se já estiver fazendo algum plot e aproveitar deste sistema.
Embora que nesse novo sistema (do limite de níveis) alguns dos meus pokémons possam ter extrapolados os novos limites, eu gostei deste sistema, ainda mais como narrador. Visto que os desafios serão maiores nas provas de valores, como também ajuda bastante a se manter em provas de valores que dão advertências ao ultrapassar níveis, como em desafios aos ginásios e contests. Na minha opinião, estas advertências (apenas de nível), deveriam ser retiradas, visto que agora possui um limite nos próprios pokémons.
O nerf em Sweet Trubbish foi necessário, visto que se tornou um pokémon essencial pra obter experiência para a maioria dos treinadores. Quanto aos consumos das candies, acho que é um valor a ser estudado, como comentado por Forseti, então apoio sua sugestão.
Quanto ao VS Seeker, embora eu chore um pouco por ser mais um nerf aos treinadores, vejo que não fará tanta diferença com a nova regra de consumos de Exp Candy. Mas... Eu acredito que a fabricação pelo VS Seeker, deveria ser ajustada para seguir acompanhada como limite de níveis e/ou consumo. Quanto ao tempo de recargas de key item, não vi muita mudança a ser comentada positivamente ou negativamente.
Os eventos narrativos foi uma boa sacada, visto que dará liberdade a se aventurar mais um pouco nas postagens, além de ficar apenas em eventos com o NPC/Pokemons Selvagens, mas acredito que será utilizado apenas para quem estiver mais avançado, pois não vejo alguém fazendo um post de 1000 palavras para conseguir 300 de EXP ou até mesmo 800 de EXP, só se já estiver fazendo algum plot e aproveitar deste sistema.
Última edição por IV em Dom 03 Abr 2022, 19:31, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : IV)
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Todos os Pagamentos efetuados.
Obrigado desde já a todos os mestres e membros que atualizaram as suas próprias fichas
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Trizzzmegisto
Nossa... Isso não é uma patch, é uma versão 2.0 do jogo hahaha!
Vou comentar post a post sobre oq ue eu achei das novidades.
Limite no Lvl dos Pokémons: Adorei. Adorei!! Como você sabe, sempre defender essa pauta aqui e tive que parar de jogar pra voce atender meus pedidos! kkkk Acho realmente que as provas de valor merecem ser valorizadas através da dificuldade e ver um limite de nivel nos pokemons já é um bom adicional de dificuldade. A forma como isso ta sendo trabalhada é otima, pois afeta o jogo por completo, e pois vemos e sabemos que esse abuso do pwr level sempre foi utilizado durante o game e isso ao longo do tempo até desmotiva o proprio jogador.
Ajuste no Sweet Trubbish & Garbodor / Ajuste no VsSeeker: Bom também. Ja tinha dado pra perceber que ter um bichinho desses era uma aquisição de primeira hora, mesmo ninguem tendo muitos objetivos para treiná-lo de verdade, só pelas vantagens de evoluir rapidamente. Talvez com essas diferenças e maiores dificuldades pra acumulo de xp (que pode ser visto com as outras alterações) o objetivo do jogo não fique pautado num rush pelo lvl 100, e sim pela construção da historia e do personagem como um todo.
Tempos de Recarga de Key Items: Legal. Facilitou, simplificou e valorizou. Menos é mais. (Falando em menos é mais, talvez, apenas talvez, acho que a quantidade de itens que vem aparecendo pode ser exagerada. Mas não sou a melhor pessoa pra falar porque não to ativo como sempre)
Eventos Narrativos & Prêmios: Otima adição! Acho importante a valorização do Role Play e não apenas das batalhas. no fim, quero fazer uma sugestão sobre eventos.
Consumo de Exp Candies: Legal também. Com certeza isso faz uma bela diferença. Como comentado, com contatos, facilmente um low level poderia botar seus pokemons num nivel altissimo logo no early game apenas com um presentinho de um amigo. Isso é quase como burlar o jogo. O mesmo valeria para os pokémons trocados.
Remoção do Bônus de "Trocado": Isso achei fantástico! Eu mesmo sempre priorizei usar pokémons trocados pra acelerar o jogo, mas é aquilo: odeie o jogo, não o jogador. Agora que não tem mais esse bonus, fico muito mais feliz de jogar com meus pokemonzinhos capturados com suor e lágrimas.
Alteração nos Slots de Moves: Sentimentos conflitantes. Ja havia dado minha opinião sobre isso. Aceito numa boa, mas não curti. Acharia muito mais interessante se os pokémons pudessem usar todos os golpes aprendidos naturalmente e esse negócio de esquecer um golpe fosse esquecido pela staff. Pensando em RPG, não faz muito sentido, apesr de saber o proque desse movimento.
A Ficha do Futuro?: Muito bonitinha e fofinha. Mas quero salientar que acho extremamente desnecessário botar uma linha de "imunidades do type". Todo jogador aqui saberá as imuniddes do type de seu pokémon, a menos que apareça um completo perdido que nunca tenha jogado os jogos da franquia antes.
"Oficialização" da Calculadora / Alteração nos -/+ de Combate / Simplificação da Cura: É... Naturalmente chegariamos a isso, ou uma calculadora propria - que seria bem legal. Isso muda bastante as coisas. Parece que não, mas agora da pra dar muito mais valor a golpes de status que buffam ou debuffam stats. Os jogos podem vir a ficar mais estratégicos, desde que seja desestimulado formas de se conseguir hit kill (o que não parece que não ocorrerá se o acesso aos battle itens fortes forem fáceis de acessar)
Treinando Stats: Curti! Se for pra usar realmente os stats, poder treinar eles pode finalmente igualar de verdade alguns pokémons mais fracos pra que cheguem ao nivel dos naturalmente fortes como pseudos e lendários.
Variedade no Dado de Evento: Subarashi! Fantástico! Quanto mais dados variados melhor! Adorei as opções disponíveis e se pudesse sugerir outras seriam:
- Pokémon Perdido: O Pokémon está fora de seu habitat natural por algum motivo. (De acordo com o Base Stats do dado, sorteie dentre todos os pokemons possíveis do mesmo base stats)
- Pokémon Medroso: O Pokémon está dando sinais de querer fugir. (Todo começo de movimento - 2x por turno - joga-se um dado de fuga com 50% de chance de sucesso)
- Ataque Surpresa!: Você invadiu o território de um pokémon agressivo e ele te atacou sem aviso. (Se um pokémon seu estiver fora da pokebola, ele toma um golpe e a luta se inicia. Do contrário, o jogador perde 25% de Vida e deve iniciar um combate ou fugir.)
Alteração em Shinys: Legal também! Sempre gostei dessa possibilidade e eu mesmo já meio que usava já uns pokemons com cores diferentes interpretativamente. Muito boa adição.
Sistema de Vida no Personagem: Delícia! Gosto disso! Espero ver mais situações! (olhe a sugestão de dado de evento)
Características do Personagem: Muito bom!! Acho que as coisas estão se tornando cada vez melhores! Gostei desse caminho! Em breve vou pensar em mais características para sugerir.
Ajuste em Evoluidor: Xablau! Essa eu senti no meio do peito... E lá vamos nós treinar Cosmogs e Pseudos até o nivel infinito... Mas eu gostei! Tá certinho!
Adição: Items por Essências: Ok. Não sei se isso vai ser usado futuramente porque não vejo nenhuma vantagem. Mas ta ok.
Ajuste em Herbalista: Ótima adição. Me faz até pensar mais na profissão que está mais interessante.
Ajuste nas Conquistas: Legal! Gosto muito disso pois da a opção de uma conquista na lábia e não apenas na porrada. Naturistas poderão também controlar cidades?
Ajuste nos Policiais e Criminosos: Não gostei. Acho que as graduações nas facções deveriam ser mantidas e na verdade expandidas para as outras facções. Religiosos deveriam também subir em seu cargos eclesiásticos e com iso ganhar algumas benesses do posto, assim como todas outras facções. Isso motivaria o jogador a jogar com objetivos além do "ser o melhor mestre pokémon".
Sugestão:
- Policiais: Ganham Moedas e Prestígio. Moedas para comprar itens exclusivos e Prestígio ao realizar missões para subir postos e ganhar alguns bonus interpretativos e/ou sistemáticos.
- Criminosos: Ganham CriptoCoins e Prestígio. CriptoCoins para comprar itens exclusivos e Prestígio ao realizar missões para subir postos e ganhar alguns bonus interpretativos e/ou sistemáticos.
- Elementalistas: Segue como é
- Religiosos: Ganham Ethos e Prestígio. Ethos para comprar magias exclusivas e Prestígio ao realizar missões para subir postos e ganhar alguns bonus interpretativos e/ou sistemáticos.
Sistema de Negócios, Empresas & Guilds: Gostei! Ja tenho ideias de empresas e guilds. rs
Congelamento de Ficha: Sem comentários.
Pedidos de Missões Pessoais: Legal! Isso vai ser bem interessante pra desenvolver alguns personagens individualmente. Se entendi bem, o jogador precisa especificar algumas coisas dessas missões certo? Acho que ficaria bom se o jogador tivesse apenas que dar uma ideia da missao e o resto ficasse a merce dos ADMs, pra que perdesse o tom de fanfic.
Ajuste no Sistema de Fama: Sem Comentários. Mas acho que Fama Global poderia ser um requisito pra atingir alguns niveis de relevância nas Facções. Da pra se pensar nisso.
Simplificação dos TMs: Interessante! Acho que vai dar bom pros Criadores de TM.
Ajuste nas Max Raids: Legal!! Gosto assim com as coisas ficando dificeis! Acho que o desafio maior é necessário ao jogo.
Fim do Sistema de Cromos: NÃÃÃÃÃÃOOOOOO!!! Esse sistema era legal! Acho que só era ignorado porque no começo as pessoas estão mais preocupadas em formar um bom time e não em fazer sidequests. Eu tinha pretensão de colecionar tudo num futuro. Espero que volte.
Ajuste nas Baby Forms: Nice!
Outros Ajustes: Falarei apenas sobre o que me interessa.
Gostei da mudança nos Blood Counters. Ja havia sinalizado antes que estava facil demais.
Pokémons que evoluem por Troca acho que poderiaM ser evoluidos a partir de uma maquina ou NPC com m custo extra para isso. Ou manter mesmo pelas trocas globais como ja ocorre. Acho que essa adição é bem desnecessária.
Tabela do Sistema de Metas ficou nice.
Item Super Juice melhorou!
Captura Amigavel ficou legal!
Bom, acho que é isso que eu tinha pra dizer sobre essa nova patch. Parabéns Mars e Equipe! Cada vez mais o fórum fica Show! Ta na hora de chamar novos players nas Redes Sociais e bombar cada vez mais!
Vou comentar post a post sobre oq ue eu achei das novidades.
Limite no Lvl dos Pokémons: Adorei. Adorei!! Como você sabe, sempre defender essa pauta aqui e tive que parar de jogar pra voce atender meus pedidos! kkkk Acho realmente que as provas de valor merecem ser valorizadas através da dificuldade e ver um limite de nivel nos pokemons já é um bom adicional de dificuldade. A forma como isso ta sendo trabalhada é otima, pois afeta o jogo por completo, e pois vemos e sabemos que esse abuso do pwr level sempre foi utilizado durante o game e isso ao longo do tempo até desmotiva o proprio jogador.
Ajuste no Sweet Trubbish & Garbodor / Ajuste no VsSeeker: Bom também. Ja tinha dado pra perceber que ter um bichinho desses era uma aquisição de primeira hora, mesmo ninguem tendo muitos objetivos para treiná-lo de verdade, só pelas vantagens de evoluir rapidamente. Talvez com essas diferenças e maiores dificuldades pra acumulo de xp (que pode ser visto com as outras alterações) o objetivo do jogo não fique pautado num rush pelo lvl 100, e sim pela construção da historia e do personagem como um todo.
Tempos de Recarga de Key Items: Legal. Facilitou, simplificou e valorizou. Menos é mais. (Falando em menos é mais, talvez, apenas talvez, acho que a quantidade de itens que vem aparecendo pode ser exagerada. Mas não sou a melhor pessoa pra falar porque não to ativo como sempre)
Eventos Narrativos & Prêmios: Otima adição! Acho importante a valorização do Role Play e não apenas das batalhas. no fim, quero fazer uma sugestão sobre eventos.
Consumo de Exp Candies: Legal também. Com certeza isso faz uma bela diferença. Como comentado, com contatos, facilmente um low level poderia botar seus pokemons num nivel altissimo logo no early game apenas com um presentinho de um amigo. Isso é quase como burlar o jogo. O mesmo valeria para os pokémons trocados.
Remoção do Bônus de "Trocado": Isso achei fantástico! Eu mesmo sempre priorizei usar pokémons trocados pra acelerar o jogo, mas é aquilo: odeie o jogo, não o jogador. Agora que não tem mais esse bonus, fico muito mais feliz de jogar com meus pokemonzinhos capturados com suor e lágrimas.
Alteração nos Slots de Moves: Sentimentos conflitantes. Ja havia dado minha opinião sobre isso. Aceito numa boa, mas não curti. Acharia muito mais interessante se os pokémons pudessem usar todos os golpes aprendidos naturalmente e esse negócio de esquecer um golpe fosse esquecido pela staff. Pensando em RPG, não faz muito sentido, apesr de saber o proque desse movimento.
A Ficha do Futuro?: Muito bonitinha e fofinha. Mas quero salientar que acho extremamente desnecessário botar uma linha de "imunidades do type". Todo jogador aqui saberá as imuniddes do type de seu pokémon, a menos que apareça um completo perdido que nunca tenha jogado os jogos da franquia antes.
"Oficialização" da Calculadora / Alteração nos -/+ de Combate / Simplificação da Cura: É... Naturalmente chegariamos a isso, ou uma calculadora propria - que seria bem legal. Isso muda bastante as coisas. Parece que não, mas agora da pra dar muito mais valor a golpes de status que buffam ou debuffam stats. Os jogos podem vir a ficar mais estratégicos, desde que seja desestimulado formas de se conseguir hit kill (o que não parece que não ocorrerá se o acesso aos battle itens fortes forem fáceis de acessar)
Treinando Stats: Curti! Se for pra usar realmente os stats, poder treinar eles pode finalmente igualar de verdade alguns pokémons mais fracos pra que cheguem ao nivel dos naturalmente fortes como pseudos e lendários.
Variedade no Dado de Evento: Subarashi! Fantástico! Quanto mais dados variados melhor! Adorei as opções disponíveis e se pudesse sugerir outras seriam:
- Pokémon Perdido: O Pokémon está fora de seu habitat natural por algum motivo. (De acordo com o Base Stats do dado, sorteie dentre todos os pokemons possíveis do mesmo base stats)
- Pokémon Medroso: O Pokémon está dando sinais de querer fugir. (Todo começo de movimento - 2x por turno - joga-se um dado de fuga com 50% de chance de sucesso)
- Ataque Surpresa!: Você invadiu o território de um pokémon agressivo e ele te atacou sem aviso. (Se um pokémon seu estiver fora da pokebola, ele toma um golpe e a luta se inicia. Do contrário, o jogador perde 25% de Vida e deve iniciar um combate ou fugir.)
Alteração em Shinys: Legal também! Sempre gostei dessa possibilidade e eu mesmo já meio que usava já uns pokemons com cores diferentes interpretativamente. Muito boa adição.
Sistema de Vida no Personagem: Delícia! Gosto disso! Espero ver mais situações! (olhe a sugestão de dado de evento)
Características do Personagem: Muito bom!! Acho que as coisas estão se tornando cada vez melhores! Gostei desse caminho! Em breve vou pensar em mais características para sugerir.
Ajuste em Evoluidor: Xablau! Essa eu senti no meio do peito... E lá vamos nós treinar Cosmogs e Pseudos até o nivel infinito... Mas eu gostei! Tá certinho!
Adição: Items por Essências: Ok. Não sei se isso vai ser usado futuramente porque não vejo nenhuma vantagem. Mas ta ok.
Ajuste em Herbalista: Ótima adição. Me faz até pensar mais na profissão que está mais interessante.
Ajuste nas Conquistas: Legal! Gosto muito disso pois da a opção de uma conquista na lábia e não apenas na porrada. Naturistas poderão também controlar cidades?
Ajuste nos Policiais e Criminosos: Não gostei. Acho que as graduações nas facções deveriam ser mantidas e na verdade expandidas para as outras facções. Religiosos deveriam também subir em seu cargos eclesiásticos e com iso ganhar algumas benesses do posto, assim como todas outras facções. Isso motivaria o jogador a jogar com objetivos além do "ser o melhor mestre pokémon".
Sugestão:
- Policiais: Ganham Moedas e Prestígio. Moedas para comprar itens exclusivos e Prestígio ao realizar missões para subir postos e ganhar alguns bonus interpretativos e/ou sistemáticos.
- Criminosos: Ganham CriptoCoins e Prestígio. CriptoCoins para comprar itens exclusivos e Prestígio ao realizar missões para subir postos e ganhar alguns bonus interpretativos e/ou sistemáticos.
- Elementalistas: Segue como é
- Religiosos: Ganham Ethos e Prestígio. Ethos para comprar magias exclusivas e Prestígio ao realizar missões para subir postos e ganhar alguns bonus interpretativos e/ou sistemáticos.
Sistema de Negócios, Empresas & Guilds: Gostei! Ja tenho ideias de empresas e guilds. rs
Congelamento de Ficha: Sem comentários.
Pedidos de Missões Pessoais: Legal! Isso vai ser bem interessante pra desenvolver alguns personagens individualmente. Se entendi bem, o jogador precisa especificar algumas coisas dessas missões certo? Acho que ficaria bom se o jogador tivesse apenas que dar uma ideia da missao e o resto ficasse a merce dos ADMs, pra que perdesse o tom de fanfic.
Ajuste no Sistema de Fama: Sem Comentários. Mas acho que Fama Global poderia ser um requisito pra atingir alguns niveis de relevância nas Facções. Da pra se pensar nisso.
Simplificação dos TMs: Interessante! Acho que vai dar bom pros Criadores de TM.
Ajuste nas Max Raids: Legal!! Gosto assim com as coisas ficando dificeis! Acho que o desafio maior é necessário ao jogo.
Fim do Sistema de Cromos: NÃÃÃÃÃÃOOOOOO!!! Esse sistema era legal! Acho que só era ignorado porque no começo as pessoas estão mais preocupadas em formar um bom time e não em fazer sidequests. Eu tinha pretensão de colecionar tudo num futuro. Espero que volte.
Ajuste nas Baby Forms: Nice!
Outros Ajustes: Falarei apenas sobre o que me interessa.
Gostei da mudança nos Blood Counters. Ja havia sinalizado antes que estava facil demais.
Pokémons que evoluem por Troca acho que poderiaM ser evoluidos a partir de uma maquina ou NPC com m custo extra para isso. Ou manter mesmo pelas trocas globais como ja ocorre. Acho que essa adição é bem desnecessária.
Tabela do Sistema de Metas ficou nice.
Item Super Juice melhorou!
Captura Amigavel ficou legal!
Bom, acho que é isso que eu tinha pra dizer sobre essa nova patch. Parabéns Mars e Equipe! Cada vez mais o fórum fica Show! Ta na hora de chamar novos players nas Redes Sociais e bombar cada vez mais!
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