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[Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Ter Nov 21, 2017 10:30 pm

[Patch]
Elementalistas e pequenas alterações
a Sub-Classes e Profissões

Bem este tópico tem um propósito de informar de uma alteração importante mas também para relembrar e notificar corretamente algumas pequenas alterações que foram surgindo estas ultimas semanas em algumas Sub Classes, Profissões e a uma Classe.

Segue abaixo então todas as novidades:

Elementalistas

Após um rápido brainstorm percebemos que estávamos a perder uma oportunidade que estava mesmo em frente à nossa cara. A partir de hoje os Elementalistas passam a ser considerados FAÇÃO! Ou seja, o membro poderá escolher ser um Criminoso, Policial, Religioso OU Elementalistas.
Os bónus mantêm-se todos iguais e as limitações também, pelo menos para já (qualquer alteração será devidamente notificada)

Porem, por ser uma Facção temos de apertar mais nos requisitos e relembrar que após pertencer a uma fação Elementalista você terá de respeitar a decisão de só usar - inicialmente - 6 Types de Pokémons e todas as suas regras. Portanto pense bem nesse assunto antes de escolher. Como sempre, qualquer Facção no Forum trás as suas vantagens, Elementalista é apenas mais uma Facção nas escolhas.

Sobre a Sub-Classe Tamer, ela é agora viavel para qualquer Elementalista, porem a regra de Tamer é superior à de elementalista. Por exemplo no meu caso, se eu manter Dark Tamer e escolher ser Elementalista Pyro eu posso usar QUALQUER Type Dark (mesmo que um Elementalista não a possa ter), porem, só poderei usar Pokémons que tenham o Type Dark. Outros Types dos Pyro não posso usar. Caso use outros perco os bónus da minha Sub-Classe Tamer.

Classe Purificador

Purificador recebeu um pequeno nerf no Inicio das jornadas. Nada que estrague a diversão mas que também não se torne abusivo em comparação com outras Classes.

"(Pokémons encontrados entre o Lvl 5 e o Lvl 14 começam com um Move de Status e um Move de Pwr menor ou igual a 60 aleatório)"
Anteriormente o Pokémon iria começar sempre com um Move Status e um Move Pwr menor ou igual a 90 aleatório e depois poderia ganhar pelo menos mais um move a lvl 10, caso fosse capturado antes.
Agora ele recebe menos um move e o move não é tão forte, ficando semelhante aos moves que aprende por Level Up.

Classe Ranger

Os Rangers são uma Classe que embora simples tiveram poucos testes ainda. Porem, com a ajuda do nosso querido membro Clove (aka a nossa Cobaia de Resets :3), fizemos uma alteração de forma a melhorar o ganho de Pontos Ranger e incentivar o uso dos mesmos.

Sempre que um Ranger conseguir ajudar um NPC Pokémon a subir os seus Levels para que o mesmo saia da sua Route, o Ranger irá ganhar 1 Ponto Ranger.
Desta forma o ganho de Pontos é mais facilitado e incentiva o uso destes Pokémons que se tornam únicos para todos.

Mais informo que, apesar de não estar nada oficial ainda, estamos estudando o uso de Pokémon Signs, como forma de invocar certos Pokémons - incluindo lendários - para ajudar na jornada dos Rangers.

Trial Goer

A Classe ganhou agora também a escolha de poder começar com um Berry Plot e um PokeBlock Kit. Apesar de não ser o ideal para Alola, alguns membros mostraram interesse.
Relembro que o Pokémon recebe um TM grátis quando fica com um dos seus Stats de Contest no máximo, portanto é um investimento excelente para qualquer classe!

Capturador

A Critical Capture foi implementada para esta Sub-Classe. E o que é a Critical Capture?
Simples. Uma vez por Route o Capturador poderá activar esta habilidade e terá 80% de chance de capturar o Pokémon com a Pokeball mínima necessária. Isto quer dizer que até podem tentar capturar um Pokémon com 100% de vida com uma Pokeball, e rezar aos deuses que tudo dê certo.
Mais informo que novas Pokeballs estão a caminho e no futuro próximo irá surgir um novo Concurso para a Criação de Pokéballs originais ao RPG =)

Burst Warrior

A Sub-Classe têm potencial mas ainda faltava um pouco mais de algo para se destacar.
Por esse motivo foi adicionado (em negrito e sublinhado) as alterações:
Em batalha o Pokémon fica mais forte, tendo o seu poder aumentado, recebendo +1 em todos os seus Status de Batalha e limpando qualquer Status negativos; o Pokémon recupera também 25% da sua vida. Para além do mais o seu move Signature (ou um move escolhido pelo membro) recebe um bónus de 60 Pwr ou, caso o move seja de Status, tem os seus efeitos dobrados.
Assim a transformação ganha mais alguns motivos para ser activada.

Bruxos & Shamans

Apesar de ainda não haver nada oficial estas duas Profissões estão a ser analisadas e melhoradas, não só para haver algum equilibrio entre as duas mas também para facilitar todo o processo - principalmente para os Shamans.
Fiquem atentos.

Herbalistas & Mineralista

Os Herbalistas e Mineralistas ganharam um pequeno bónus nos Season Events.
Durante os Season Events de Apricorns e Berrys, os Herbalistas irão receber 2 Berrys/ Apricorns em vez de 1.
Já os Mineralistas recebem 2 Gems em vez de 1 durante o Season Event das Gems.

Para além disso os Type Clusters - um item que os Mineralistas conseguem criar de forma a chamar Pokémons de um certo Type - teve o seu custo de produção alterado para 3 Gems e após ser usado pode ser vendido a alguns NPCs por um preço base de 700§ (este valor pode aumentar de acordo com os NPCs, mas nunca será mais baixo que 700§)

Fação Religiosa

Novamente, ainda não ha nada oficial porem a partir deste momento a fação "Naturista" passa a ser usada apenas por NPCs não tendo valor para as Personagens Principais.
Estamos a estudar novas alternativas para divulgar a sua fé no forum, continue orando :D


E para já é tudo :D
Obrigado a todos os que leram e foram ajudando a moldar esta Patch.

Agora vou ver Lucifer. Ate já o/


Última edição por L Mars em Dom Jan 07, 2018 6:00 pm, editado 1 vez(es)


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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Ter Nov 21, 2017 11:25 pm

Fico muito feliz pela menção honrosa e vou adorar ser cobaia de Pokémon Signs, já estou no aguardo para poder testar.

Quanto ao buff nos Herbalistas, isso não inclui Tiny e Big Mushroom?


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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Ter Nov 21, 2017 11:42 pm

Clove escreveu:Fico muito feliz pela menção honrosa e vou adorar ser cobaia de Pokémon Signs, já estou no aguardo para poder testar.

Quanto ao buff nos Herbalistas, isso não inclui Tiny e Big Mushroom?

Para já não, visto que é um item mais valioso que os outros. Ma ficará para testes no proximo Evento


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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Qua Nov 22, 2017 12:04 am

Amei o patch em todas as classes e subs e profissões e facções. :3


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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Qua Nov 22, 2017 12:45 am

Gostei do Patch, e também concordo com todos os buffs e nerfs acima. Acredito que mudar os elementalistas para Facção foi algo bom, já que ele parece mais uma do que sub-classe. Sobre a facção religiosa, acho que se poderia ganhar alguma coisa rezando para o deus pokémon, como uma motivação a mais que aumentaria os stats ou algo assim.


Sun TzuNão é preciso ter olhos abertos para ver o sol, nem é preciso ter ouvidos afiados para ouvir o trovão. Para ser vitorioso você precisa ver o que não está visível.
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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Qua Nov 22, 2017 12:48 am

Ashe escreveu:Amei o patch em todas as classes e subs e profissões e facções. :3

Sabe oq isso significa? isso mesmo dupla gemas :mistica:


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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Qua Nov 22, 2017 2:15 am

Eu como estagiário achei ótimo pelo simples fato de que será bem mais divertido narrar esses novos Elementalistas com suas subs mais ramificadas, o que eu quero dizer é que dará para trabalhar mais narrativamente as rotas e até mesmo não ficará "tão para trás" no jogo dos que tem suas subs.
Por outro lado, como jogador me senti mais aliviado em saber que não vou ficar tanto para trás no jogo do que realmente ficaria comparado as pessoas que começaram no mesmo dia que eu. Pois, 10% de bônus em lutas, ou criar "tms de pwr baixos", até mesmo um bônus na hora de capturar já diferencia o jogo de muitas pessoas.(espero que entendam)
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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Qua Nov 22, 2017 7:48 am

Sam' escreveu:
Por outro lado, como jogador me senti mais aliviado em saber que não vou ficar tanto para trás no jogo do que realmente ficaria comparado as pessoas que começaram no mesmo dia que eu. Pois, 10% de bônus em lutas, ou criar "tms de pwr baixos", até mesmo um bônus na hora de capturar já diferencia o jogo de muitas pessoas.(espero que entendam)
Isso que você disse é bastante relativo.
Veja o meu caso por exemplo, não com a minha Sub-Classe mas com a minha Profissão. Eu estou tentando fazer um grande investimento (em dinheiro) para no futuro conseguir produzir Super Juices que aumenta em +3lvls a um pokémon.

Posso me demorar no inicio (ja gastei 19.000§ até agora e ainda faltam pelo menos mais uns 12.000§) porem, quando gastar tudo certamente irei conseguir subir mais rapido que alguem que se calhar não fez o mesmo percurso.
As vezes depende apenas da dedicação do membro, e não propriamente das Sub-Classes/ Profissões ^^


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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Qui Nov 30, 2017 1:42 pm

Eu ia lembrar dos Criadores de TM, mas eu já criei o tópico antes, rs

Enfim, ótimas adições. Espero que sejam úteis e que todos possam aproveitar ao máximo!
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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado Sex Dez 01, 2017 12:46 am

Todas as informações desta Patch foram devidamente atualizadas.


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Re: [Patch] Elementalistas e pequenas alterações a Sub-Classes e Profissões - Publicado