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Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Mar 07, 2018 11:54 am

Regras do Forum e RPG

Tudo o que precisa saber


As regras do Forum e do RPG são parte integral para o sucesso do Bulba RPG. Elas não só informam como respondem a qualquer duvida que possa ter. O seu incumprimento pode levar a certa punições: desde um simples aviso a ban permanente do Forum.

Esperamos que use este tópico sempre que tiver alguma duvida e qualquer questão deve ser colocado no Forum de Duvidas.

Este tópico tem as suas regras divididas em:
  • Regras Essenciais - Regras obrigatórias de ler ao criar a sua conta e Ficha. São regra básicas que ajudam a formar as bases do RPG;
  • Regras Básicas - Regras semi-obrigatórias  de ler após criar a sua Ficha. Estas regras ajudam a esclarecer qualquer dúvida sobre os Sistemas mais Básicos;
  • Regras Avançadas - Regras de caracter mais avançado, que devem ser lidas após você já possuir as Bases do RPG. Por norma são de Sistemas que não irá encontrar no inicio da sua Jornada.

_________________Índice_________________



Última edição por Arcenio em Sáb Jan 28, 2023 2:49 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Dark_Akira)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Mar 07, 2018 12:10 pm

Regras do Forum



Estas regras são de leitura e cumprimento obrigatórios para todos os utilizadores do Fórum.

Existem categorias de membros diferentes, que possuem funções específicas no fórum. São eles:
  • Membros: usuários comuns que aproveitam o que o fórum lhes oferece;
  • Mestres: Membros espciais que cuidam da organização, punição e andamento do RPG e do Fórum.
  • Administradores: Membros responsáveis por garantir o bom funcionamento do fórum e supervisionar o trabalho de todos. Podem fazer parte do Grupo dos Mestres, tratando também do RPG quando necessário.


As regras do fórum e do RPG precisam ser seguidas para manter um bom convívio entre os membros, mestres e a administração. Abaixo você encontrará uma lista de infrações que serão prontamente punidas se forem identificadas. Possíveis consequências estão escritas logo abaixo da descrição da infração, mas elas funcionam apenas como uma base, visto que podem aumentar quando o membro comete múltiplas infrações em conjunto, quando já é reincidente ou quando a gravidade da situação supera as situações previstas.  

INFRAÇÕES DO FORUM
Conta Dupla:

Comportamento:

Cumplicidade:

INFRAÇÕES DO RPG
Prejudicar Outros:

Avaliações e Narrações:

Doações:

Prejudicar Novatos:

Dados:

__________Regra do Bom Senso__________
A Regra do Bom Senso é tal e qual o que o nome indica: uma Regra que promove o Bom Senso dentro do RPG. É normal que com um sistema tão grande como o Bulba RPG escape algo, seja uma regra extra, uma exceção ou algo que, no momento não tenha sido detetado. Com esta regra ativa permite à Staff do RPG poder fazer qualquer ajuste, a qualquer altura, desde que seja em prol da saúde do RPG com a simples justificação de "porque sim". Esta regra é particularmente útil para membros que detetam um possivel exploit ao jogo e em vez de darem um alerta, esconderem e esperar que passe, de forma a sairem beneficiados ou beneficiarem outros amigos.

A Regra do Bom Senso não é uma regra punitiva. O propósito dela é anular um possível exploit nas regras, anulando por completo um evento, troca, interação, brecha que venha a surgir durante o RPG. Membros que sejam afetados por essa anulação podem acabar sendo ressarcidos por possíveis problemas, ou não. Tudo dependera da situação em si e da forma como ela foi criada. Situação que foram criadas por Má-Fé nunca serão compensadas.


Última edição por Arcenio em Sex Jan 19, 2024 10:42 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Arcenio)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Mar 07, 2018 12:44 pm

Criação de Ficha
Regra Essencial


Está a começar a sua aventura no Bulba RPG e está entusiasmado. Já criou até o seu Tópico de Apresentação e se não criou, deveria apresentar-se ao fórum :)

Porem antes de tudo começar é preciso criar a sua Ficha.
Para tal deve cria-la nesta área: Ficha usando este Modelo (Link)

Após a criação da Ficha deverá esperar a Aprovação de alguem da Staff e após isso poderá seguir com a sua aventura no RPG.

_________________Começo Aleatório_________________
O Começo Aleatório é feito antes de você criar a sua ficha, no qual voce "perde" o controlo inicial da sua ficha para dar chance a uma escolha aleatória da sua Classe, Sub-Classe, Profissão e/ou Facção.
Basicamente, antes de fazer a sua ficha você pede neste tópico que quer um Começo Aleatório, e diz quantos "campos" você quer que sejam sorteados. Com esta opção você não pode escolher os campos escolhidos porem ganha dinheiro inicial que pode usar no seu RPG. A escolha aleatória da Classe vale 15.000§ enquanto que os restantes campos (Sub-Classe, Profissão e Facção) valem 7500§ cada um. No total o membro pode começar com um extra de 37.500!!

Após o sorteio o membro poderá resortear 1 dos Campos escolhidos, porém todas as recompensas serão cortadas pela metade. Após a criação da Ficha o membro só poderá criar uma nova ficha após 6 meses.

______________________Resets de Ficha______________________
Chegou ao fim do seu percurso no RPG; cansou-se da sua ficha atual ou simplesmente regressou ao fórum e esqueceu-se do que estava a fazer? Não há problema.
Basta pedir um Reset da Ficha e você poderá começar com uma nova ficha. Se tiver Níveis no seu "Nível de Membro" (que será falado mais a baixo) poderá até começar a sua nova Ficha com alguns bónus monetários.
Para pedir o seu Reset basta visitar este Tópico: (Link)

O Membro pode também prescindir do seu dinheiro ao fazer um Reset e começar com um Pokémon da sua antiga ficha. Este Pokémon será o seu Inicial, virá com ele lvl 5 e sem qualquer move adicional.

_________________Congelamento de Ficha_________________
Diferente do Reset de Ficha, o Congelamento da sua Ficha permite-o - como o nome indica - congelar a sua ficha e criar uma nova. É diferente porque a sua ficha antiga nunca chega a ser apagada, simplesmente "arquivada". Assim é, tecnicamente, possivel possuir 2 Fichas, porem apenas pode ter uma Ficha Ativa de cada vez.
De forma a fazer o Congelamento da sua Ficha você não pode ter nenhum tópico de route aberto; deverá estar situado numa cidade e não poderá ter Pokémons em Day Cares, Zonas de Treinamento, Fazendas (caso seja Criador), etc.
Após isso é só pedir o seu Congelamento no tópico de Reset.

____________Trocas entre Fichas do Membro____________
Antes de fazer um Reset ou até mesmo ao realizar o Reset, os seus Pokémons e até alguns items podem ficar na posse de outros membros, seja por troca amigável entre os membros seja pelo resgate do Centro de Acolhimento (Link).
Porem, de forma a evitar abusos nas regras o membro está impossibilitado de voltar a adquirir os seus Pokémon com o OT (Original Trainer) das sua antigas Fichas.

Exemplo: Eu tinha uma ficha com um personagem chamado "Jason Marcs". Faço o Reset e antes disso tinha dado alguns Pokémons a uns amigos. Faço uma nova Ficha chamada de "Leon Elduwin" e começo a minha jornada. Entretanto encontro amigos e quero receber os pokémons do Jason Marcs... não posso. Como são Pokémons da minha antiga ficha eles nunca poderão ser trocados para a ficha do Leon Elduwin.


Última edição por L Mars em Sex Nov 06, 2020 3:21 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Mar 07, 2018 2:45 pm

Classes e tudo o resto
Regra Essencial


Nem todos os membros são iguais e não é só a escolha dos seus Pokémons  das suas tácticas que os diferenciam; é também a escolha da sua Classe e da sua Sub-Classe.

É a Classe que vai ditar ao membro qual o seu objetivo final: seja enfrentar Ginásios, realizar Pesquisas ou ajudar os Pokémons Selvagens.
No total existem 5 Classes e 1 Classe em Branco (Iniciante) para os mais indecisos.
Para além da Classe existem também as Sub-Classes, que irão ajudar o membro na sua jornada, existindo 9 Sub-Classes existentes.
Após isso o membro também pode adquirir Profissões e até Fações, de forma a moldar ainda mais a sua personagem.

Tudo é explicado ao detalhe neste tópico: (Link)

Em forma de super-resumo as Classes são:
  • Treinador - A Classe mais básica e semelhante aos Jogos. O seu objetivo é enfrentar os Ginásios, chegar à Elite e tornar-se um Champion;
  • Pesquisador - O seu objetivo é encontrar e Explorar as Zonas de Exploração especificas no mapa, encontrando items raros como Fosseis e informações;
  • Coordenador - Uma classe também conhecida do Anime e dos Jogos. O seu objetivo é atuar nos Contest Halls, chegar aos Grand Contest Hall e tornar-se um Top Coordenador - uma celebridade mundial;
  • Purificador - (Exclusivo para Pokegea) Uma classe original do RPG. O seu objetivo é parar a corrupção do Pokémons e limpar as Zonas de Purificação, protegendo assim Pokémons e Humanos;
  • Ranger - Diferente das restantes Classes os Rangers não possuem locais para explorarem ou para enfrentarem. Vão subindo nos seus Ranks ajudando Pokémons e Humanos na sua aventura.
  • Iniciante - A Classe em Branco. Se está na dúvida que classe escolher, não tenha medo em escolher o Iniciante. Terá até à 1ª Cidade de Gym para escolher definitivamente a sua classe.


______________________Provas de Valor______________________
As Provas de Valor são ganhas ao enfrentar os Desafios da sua Classe. Cada Classe possui provas de Valor diferente, sejam elas Insígnias, Fitas, Certificados, etc.
As Provas de Valor possuem pouco impacto no RPG, porém são cruciais para o avanço do membro. As provas de Valor influenciam a escolha da 2ª Sub-Classe e 2ª Profissão do Membro; o acesso a locais mais avançados e - mais importante - ajudam você a treinar Pokémons com levels mais altos -  Regra de Desobediência (Link)

As Provas de Valor possuem vários "equivalentes" no RPG, porem só é valido o ganho da prova de valor de um local equivalente. Ou seja, um Treinador pode enfrentar o seu primeiro Gym de Santalune City e o Gym de Ecruteak City. Porem, como ambos os Gyms são os 1ºs Gyms, o membro só terá 1 Prova de Valor e não 2.

Tabela de Equivalências e Local:
Treinador e Coordenador:
As Classes Treinador e Coordenador podem encontrar os seus Ginásios e Contests Halls em certas cidades. Os locais são partilhados entre as duas Classes. As prova de valor de um treinador são as Insignias (Badges) e as de um Coordenador são as Fitas (Ribbons)

Provas Valor - Treinador e Coordenador:



Pesquisador:

A Classe Pesquisador tem (normalmente) os seus locais de Exploração longe das cidades, em locais distantes e inexplorados. As provas de valor de um Pesquisador são os Certificados. (Certificates)

Provas Valor - Pesquisador:



Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido

Desconhecido
Nota: Locais marcados entre parenteses ( ) indicam que apenas podem ser acessados sob requisitos especiais. Para além disso, os Locais de Exploração não são fixos, podendo ser criados mais locais ou destruidos locais de acordo com eventos e outras circunstancias.

Purificador:
A Classe Purificador tem (normalmente) os seus locais de Purificação longe das cidades, em locais distantes e inexplorados. As provas de valor de um Purificador são os Sinos. (Bells)
Provas Valor - Purificador:

Ranger:
Diferente das restantes Classes os Rangers não possuem um local próprio para ganhar as suas provas de valor. Em vez disso eles vão ganhando pontos de forma a subirem no seu escalão e, ao faze-lo, ganharem as suas provas de valor. As provas de valor de um Ranger são os Ranger Badges. (Selos)
Provas Valor - Ranger:

______________________Provas de Valor e Trocas______________________
Um Membro apenas pode trocar Pokémons com outros Membros que respeitem o Level da Troca de acordo com a sua Prova de Valor.
Ou seja:
➤ 0 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 20
➤ 1 Prova de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 30
➤ 2 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 40
➤ 3 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 50
➤ 4 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 60
➤ 5 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 70
➤ 6 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 80
➤ 7 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 90
➤ 8 Provas de Valor - Apenas pode trocar Pokémons até lvl 100

Pokémons Ovos podem ser trocados a qualquer Prova de Valor visto estarem a lvl 5.



Última edição por L Mars em Sex Abr 28, 2023 9:53 am, editado 5 vez(es) (Motivo da edição : Atualização de Provas de Valor - Formatação)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Mar 07, 2018 6:16 pm

Ficha de Pokemon
Regra Essencial


Os Pokémons são o coração do RPG. Sem eles não haveria RPG como é obvio. Porem, antes de começar é necessário saber algumas informações adicionais sobre como os nossos pequenos monstrinhos funcionam no RPG.

Para tal vamos usar uma ficha exemplo, de uma Budew
020 - Regras do Forum e RPG Ani406MS - Budew, Naoshi
Spoiler:

A ficha está dividida em algumas "zonas" de informação.
A primeira e a mais geral inclui as informações normais do Pokémon: Nome, Types, Level e Experiencia, Felicidade, Sexo, Habilidade, Item e o Original Trainer (OT) e Personalidade.
  • Nome - O Nome do Pokémon (o da espécie) e o seu número e também o nome dado pela sua Treinadora.
  • Type: O Type do Pokémon. Os pokémons podem ter 1 Type ou 2 Types.
  • Level e Experiência: O Level do Pokémon (mínimo é lvl 5 e o máximo é lvl 100) e a Experiência necessária para subir de level. No exemplo, Budew já possui 178exp dos 288exp necessários para subir de level.
  • Felicidade: A Felicidade só surge em Pokémons que precisem de Felicidade para Evoluir. No exemplo, Budew possui 150 de felicidade e ao ter 220 poderá evoluir.
  • Sexo: O Sexo (ou género) do Pokémon: os Pokémons podem ser Masculinos, Femininos ou Genderless (Sem Género)
  • Habilidade: Um pokémon possui sempre 1 Habilidade. A espécie pode ter opção entre 1 a 3 Habilidades (sendo uma secreta).
  • Item: O Item que o Pokémon carrega. Alguns Pokémons Selvagens podem trazer consigo Items. Um pokémon apenas pode carregar 1 Item de cada vez.
  • OT: O Original Trainer ou OT (Treinador Original) indica quem é que capturou o Pokémon.
  • Personalidade: A personalidade de um Pokémon dita como ele se comporta narrativamente no RPG. Não influencia no seu poder.

A segunda zona indica os Ataques que o Pokémon possui.
Todos os Pokémons possuem 10 espaços de Ataques (ou Moves).

Os Ataques do Pokémon podem estar também marcados como TM, Egg Move, Move Tutor e, em alguns casos, Especial ou Evento.

A Zona final indica como surgiu o Pokémon, no exemplo nasceu de um Ovo, e como foi capturado, no exemplo foi capturado com uma Pokeball.

______________________Sistema Shiny______________________
Quase todos os Pokémons possum uma variação de cor, bastante rara, que lhes dá um valor acrescentado em termos de raridade. A estes Pokémons chamamos-lhe de Shinys.
A coloração do Pokémon é puramente estética, não influenciando em nada o Poder do Pokémon. Porem, alguns treinadores procuram os Pokémons Shiny pela sua raridade.

O Sorteio de Shiny é feito pelo Mestre e/ou pelo Membro, usando o dado "Sort. Shiny" e existem 4 valores que devem ser considerados ao fazer o sorteio. Cada valor corresponde a uma condição para o Pokémon ser Shiny:
  • Valor Padrão - Existe 1% de chance de um Pokémon Selvagem ou de Ovo vir Shiny (1 em 100)
  • Valor Criador - Existe 3% de chance de um Pokémon vir Shiny se nascer de um ovo feito por um Criador (3 em 100)
  • Valor Pokeradar - Existe 4% de chance de um Pokémon surgir Shiny se usado o Pokeradar
  • Valor Rota Conj.- Existe 2% de chance de surgir um Pokémon Shiny em routes com 2 ou mais membros. (2 em 100) (Este valor sustitui o Valor Padrão)


Última edição por L Mars em Seg Abr 18, 2022 10:25 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : L Mars)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Mar 07, 2018 7:36 pm

Movimentar-se no RPG
Regra Essencial


Agora que já aprendeu como funciona os Pokémons convem explicar como se irá mover no RPG. Diferente dos jogos no qual você só precisa de pressionar uns quantos butões, no RPG você tem de ir narrando as suas acções. Imagine que está escrevendo um livro ou uma Fanfiction.
Não precisa de detalhar ao pormenor tudo o que a sua personagem faz nem o que acontece ao seu redor, mas também não deve simplesmente escrever cinco palavras.

Vamos começar com um exemplo prático. Você criou a sua ficha e já foi buscar o seu Inicial ao Laboratório. Esta na hora de começar a jornada. Você decidiu explorar Pallet Town (Link). Isto é o que não deve fazer:
Entrei na Pallet Town e olhei à volta e vi um Pokémon nos arbustos. Fui atrás dele.
Porque é que este texto está errado? Bem, vamos desconstruir:

  • Quantidade e Qualidade - A qualidade do texto é narrativa e descritivamente fraca. O membro não escreveu nada sobre a sua personagem nem muito menos onde ela se encontra ao certo. Não faz referência ao que está ao seu redor, ou ao clima, ou a outras coisas que podem ser narradas. Em termos de quantidade também é fraco pois possui um tamanho reduzido que qualquer leitura perderia logo o interesse em ler ou narrar;
  • Falta Horario e Clima - Algo que é crucial ao criar um novo tópico é a colocação das Horas e como está o ambiente (caso a personagem esteja no exterior). Ao não coloca-lo o Mestre não saberá nem poderá realizar certos eventos como a colocação de Pokémons diurnos ou noturnos ou o aparecimento de NPCs.
  • Ação Direta de Mestre - Chama-se uma "Ação Direta de Metre" tudo aquilo que é o trabalho de um Mestre, no caso, decidir se surge ao membro um Pokémon, um Treinador ou um Item. O membro deve manter sempre a situação em aberto para que o Mestre possa fazer o sorteio do que vêm a seguir.
  • Objetivos: Este passo é opcional, porem bastante recomendado. Ao criar o tópico o membro poderá dizer o que quer fazer. Isso irá ajudar o membro e o Mestre a organizar a route para facilitar as narrações.


Seguindo as dicas, abaixo encontra-se o exemplo de um bom texto para a criação de um Tópico:

~~ 11: 28 ~~
Dia ensolarado, brisa ligeira


Tinha chegado finalmente o dia; o dia em que recebi o meu Inicial. Pallet Town era a primeira cidade da minha enorme jornada e ao meu lado encontrava-se um pequeno Bulbasaur. Olhava para mim alegre por ter sido escolhido. Os seus olhos brilhavam com a luz do exterior e ele mostrava-se contente, abrindo ligeiramente a sua boca num sorriso.
Passava a minha mão pelo meu cabelo loiro. Estava feliz. Iria ser uma Treinadora de sucesso e mostrar à minha familia que eles estavam enganados sobre mim...
Pallet não era uma cidade muito grande, mas eu tinha decidido treinar um pouco aqui antes de seguir para a próxima route. Olhava para Sul e via o litoral de Pallet. O meu Bulbasaur era um Pokémon do Type Grass então nada melhor que pescar um pouco. Ele iria adorar e quem sabe eu não teria mais um Pokémon para a minha equipa...
Agarrava na minha mochila e olhava para Bulbasaur.
-- Vamos? - Perguntava eu.
-- SAUR!! - Exclamava o pequeno pokémon sorrindo.

Objetivos:
-- Encontrar um Pokémon por Pesca.
-- Treinar Bulbasaur até lvl 7.
-- Derrotar NPC Pescador Taylor [LINK]
Um texto simples e básico que qualquer membro e Mestre iriam adorar ler.
É voce que decide qual o estilo que quer escrever, sendo sempre recomendado que use o estilo narrativo que mais o agradar.

Para além do texto também existem algumas regras especiais. Tomando o exemplo de cima, a nossa Treinadora encontra-se atualmente em Pallet Town. Isso quer dizer que pode usufruir de tudo o que existe dentro da Categoria de Pallet Town, que esteja listado na descrição do local como o Rio, a zona urbana (as casas e prédios) e a área mais rural. Para além disso poderá usufruir também da Sala de Cura (o equivalente a um PokeCentro) e dos NPC's listados em Pallet.
Ao ler a Descrição de Pallet é possível descobrir que Pallet Town possui também o Viveiro Xanadu. Porém para aceder ao Viveiro Xanadu o membro terá de criar um novo tópico no Viveiro Xanadu.

O membro apenas deve criar um novo tópico quando troca de "local". Porem, caso mude de local apenas para curar ou visitar um PokeMart e em seguida retornar à mesma Route ou Local, deve usar o tópico antigo em vez de criar um novo Tópico.

______________________O Mapa______________________
Em termos de RPG e de regiões o Bulba RPG apenas possui duas Grandes Regiões e alguns locais adicionais, fora destes locais. Essas regiões principais são Pokegea e Alola.  O mapa de Alola mantém-se igual apenas com algumas alterações e melhoramentos. Já a região de Pokegea, sendo uma mistura das restantes regiões, pode ser visitado aqui: (Link do Mapa de Pokegea)
Nota: O mapa é grande e pesado e encontra-se ainda em expansão e construção.

______________________A Historia do Mundo______________________
Com mais de 6 anos de existência o Bulba RPG possui uma história que foi sendo moldada ao longo dos anos. Recentemente (em inícios de 2017) o fórum teve o evento do "Grande Cataclisma" que moldou todo o RPG e Mapa e a partir daí tudo mudou. Tudo o que aconteceu para trás foi apagado das memórias de muitos ou simplesmente ignorado.
Para ler tudo o que aconteceu acesse a esta categoria: (Link - A História do RPG)


Última edição por L Mars em Dom Jun 23, 2019 8:16 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Mar 07, 2018 8:21 pm

Movimentar-se no RPG
Regra Essencial



______________________Sistema de Eventos______________________
Após você criar sua ficha e pedir seu inicial no Laboratório, é hora de iniciar a aventura no RPG. Porém, a dúvida que fica na mente de muitos: "Como sair daquela rota?" Pois bem, quando você vai verificar a descrição de alguma Route ou Cidade, perceberá que entre as diversas informações está escrito "Número Mínimo de Eventos", e este é o ponto chave, os Eventos de Progressão, é fazendo eles que vocês prosseguem.

"Mas o que é um evento de progressão?"
Um evento de progressão é tudo aquilo que faz o personagem andar. Seja ele estar andando pela rota e encontrar um pokémon e batalhar/capturar ele, ou uma história que o faça prosseguir pela rota até que chegue no outro extremo da mesma, fazendo com que prossiga ao próximo destino. Ou seja, enquanto seu personagem está andando pela rota, está cumprindo com um evento para que possa sair da mesma e seguir adiante. Porém, nem sempre batalhar contra um pokémon significa que você está fazendo um evento de progressão! Em casos mais específicos, como pescar, usar Honey, usar o movimento Rock Smash e afins não significa que você está avançando e, consequentemente não contam como eventos de progressão. Além disso, batalhas Duplas ou Triplas também contam como um só evento!

O que não conta como Evento de Progressão:

"E o que fazer depois de eu fazer os eventos mínimos?"
Após fazer todos os eventos mínimos para sair da rota, você pode continuar na mesma e explorá-la mais um pouco até estar de fato cansado ou, se preferir, de fato seguir adiante e continuar a explorar, fazendo a jornada.
Se sair da Route para curar numa cidade e regressar à route, não pode criar um novo tópico e deve sim suar o tópico existente. Apenas deve criar um novo Tópico num Local já visitado, se tiver feito pelo menos 1 Evento noutro local.

______________________Sistema Dia & Noite______________________
O Sistema de Dia & Noite, implementado desde o inicio do RPG, ajuda os Membros e Mestres a criar um ambiente às suas jornadas. Dia e Noite são imprescindíveis no RPG pois não só dão uma definição de tempo como ajudam em diversos outros pequenos sistemas.

Por exemplo Eevee evolui para Espeon durante o Dia e para Umbreon durante a Noite.
Certos locais, como a Shoal Cave, só podem ser explorados durante certas horas do dia ou da noite.
Durante a noite é possível ver as estrelas e as constelações.
O Sistema de Dia e Noite também afecta alguns NPC's que apenas aparecem durante certas alturas do dia.

Para além disso o Sistema de Dia e Noite afecta os Pokémons Diurnos e Nocturnos.
Os Pokémons Diurnos só tendem a aparecer durante o dia enquanto que os Pokémons Nocturnos tendem a aparecer durante a noite. Estes Pokémons estão listados na Descrição de cada Route.
Alguns locais como Grutas e Cavernas ou locais mais específicos como a Santalune Forest e Eterna Forest, entre outros, não são afectados por este Sistema, podendo aparecer qualquer pokémon a qualquer altura.

Veja abaixo os Pokémons que são Diurnos e Nocturnos:
Spoiler:

______________________Sistema Clima______________________

O Sistema de Clima é uma mecanica que muda o ambiente das Routes e das lutas, activando habilidades, modificando certos golpes e magoando ou afectando os Pokémons em batalha.
Durante as batalhas  o tempo é determinado pelo local, por alterações existentes - quer através de Eventos ou Estações - ou por um Pokémon criar uma nova condição de tempo usando um move ou Habilidade. Apenas um tipo de condição climática pode estar presente e a mais recente anula a que esta em efeito.

Abaixo encontra-se os vários tipos de Clima que poderá encontrar nas suas jornadas.
Climas:

______________________Sistema Estações______________________
As Estações duram no RPG cerca de 2 meses reais, mantendo a ordem natural: Primavera, Verão, Outono e Inverno.
As Estações têm um impacto diferente de Route para Route. Enquanto que algumas routes permanecem inalteráveis durante todo o ano, outras alteram-se de tal forma que por vezes criam outros caminhos ou acessos de acordo com as Estações.
Certos NPC's apenas aparecem durante algumas Estações, não podendo surgir ou serem colocados noutras alturas.

De acordo com as Estações a forma do Deerling e Sawsbuck mudam para as suas formas correspondentes. Nota que estas formas mantêm-se iguais dentro da BOX, como foram depositados, assim permanecendo.

As Estações podem também afetar o Clima, como explicado no post acima.


Última edição por L Mars em Seg Jan 15, 2024 7:57 am, editado 11 vez(es) (Motivo da edição : Dark_Akira)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qui Mar 08, 2018 8:25 pm

Movimentar-se no RPG
Regra Básica



______________________Jornadas em Conjunto______________________
As Jornadas em Conjunto sempre foram permitidas no Fórum e muitos dos jogadores já dividiram os seus tópicos com algum amigo mais divertido ou com classes e sub-classes opostas, de forma a maximizar o RPG. Muito fazem isso para receber bónus adicionais, assim como aumentar as suas amizades e histórias no RPG.
Abaixo segue-se a lista de bónus que uma Jornada em Conjunto pode trazer:
  • A chance de encontrar Pokémons Shiny desce para 1 em 50 (em vez de 1 em 100);
  • Os items de Classe VsSeeker e PokéRadar e o ItemFinder recebem um Boost:
    --- O ItemFinder irá encontrar Items iguais por cada membro na route;
    --- O PokéRadar irá  encontrar o mesmo número de Pokémons Raros por cada membro na route;
    --- O VsSeeker irá encontrar sempre um treinador para fazer uma Batalha Dupla ou Batalha Tripla

  • O dinheiro ganho numa batalha não é dividido pelos treinadores, sendo que cada um recebe a mesma quantidade. Exemplo: Se a batalha der 250§, cada um irá receber 250§. Porem, items de NPC's não são duplicados.


______________________Sistema de Transporte______________________
Ao longo do RPG você irá notar que as vezes ir de uma route para outra, de cidade para cidade, pode ser... exaustivo. E muitas vezes maçador. Principalmente se tiver de ir para um local que já visitou, apenas porque se esqueceu de algo lá ou quer visitar.
Por esse motivo o fórum possui diversos sistemas de Transportes, sendo os mais conhecidos os tradicionais transportes - carro, comboio, helicoptero, etc - e os famosos dos Jogos - Fly, Surf e até o Page Rider.

Os Transportes Comuns encontram-se em todas as Cidades e alguns até se encontram em Routes especiais. Estes transportes são os transportes mais recorrentes no mapa permitindo o membro ir de um local para outro pagando apenas uma quantia de dinheiro. Não existe outro requisito e o transporte é feito automaticamente (no tempo real).

Porem, o RPG possui também os sistemas de Transportes Pokémon, ou seja, usando os HM e os Page Rider, um item recorrente em Alola.
Enquanto que ao usar HM's o membro precisa de ter o seu Pokémon com esse HM, o Page Rider facilita , chamando um Pokémon ao local que servirá como Transporte ou outra mecânica necessária à route.
Para os efeitos narrativos os HM's e Page Riders de Transporte são: Cut, Surf, Fly, Strength, Flash, Rock Smash, Waterfall, Whirpool, Dive, Defog e Rock Climb.
Para todos os HMs apresentados existe um equivalente (com o mesmo nome) para o Page Rider.
E não precisa de se preocupar. Ambos os sistemas estão disponíveis para os membros, tornando-se apenas uma escolha quase que estética para o membro.

Para além destes dois transportes existem outros dois que são bastante misteriosos e pouco explorados: os Hoopa Ring's e os Ultra Wormholes. Pouco se conhece sobre estes dois misteriosos acontecimentos, porem presume-se que levem o membro a outra áreas, secretas ou não... Mantenha-se atento!

______________________O que são NPCs?______________________
Os NPCs (Non-Player Characters) são Personagens que vão surgindo nas routes, estando devidamente listadas nos seus Tópicos-Lista. Os NPCs podem ser colocados pelo membro - exceto se disseram que não podem - e muitos deles apresentam desafios, ajudas ou obstáculos aos membros. Porem o uso de NPCs é altamente recomendado não só pelo ganho de Exp. e dinheiro como de items adicionais, informações preciosas e as vezes Pokémons.
Os NPCs não podem sair da Route (diferente das Personagens Secundárias), porem alguns podem surgir em várias Routes.

______________________Sistema de Dados______________________
O Bulba RPG distingue-se dos outros RPGs pelo seu uso constante de Dados ao longo da sua jornada. O Primeiro Dado que você irá obter é o do Sorteio Shiny para o seu inicial, mas a partir daí irá usar quase no seu dia a dia algum tipo de Dado. Por serem tão variados, faceis de personalizar e automáticos, sem espaço para erros, até você os pode usar como se fosse o Mestre.
Os Dados existentes servem para, acima de tudo, facilitar a vida do Membro e do seu Mestre, despachando por vezes alguns posts desnecessários.
Pode usar dados para tudo, desde para Pesca, Headbutt, Honey, Explorações e muitos outros. Todos os tipos de Dados estão explicados no seguinte tópico e recomenda-se a leitura assim que tiver tempo. Muitos dados escondem prémios interessantes. (Link)

______________________Fazer Amizades______________________
Ao longo da sua jornada irá certamente encontrar outros Membros a jogar o RPG também. No RPG você pode adicionar estes novos amigos ao seu Pal Pad Pal Pad , um pequeno add-on no seu Rotomphone.
Ao ser adicionado você poderá liga-lo/ comunicar-se com ele em On RPG sempre que quiser, partilhando chamadas, videochamadas e até mensagens de forma oficial.

De forma a ser considerado válida a amizade, os dois membros têm de fazer cada um um Evento de no mínimo 400 Palavras, no qual se conhecem e interagem.
Após isso o Pal Pad registará a Personagem do membro, ficando um link da primeira interação em frente ao nome. (apenas esta forma é oficial no RPG)

Após se tornarem amigos, os membros poderão realizar Trocas por BOX, pagando cada um 500§ por transação (item ou Pokémon corresponde a 1 transação. Trocar 2 Items é considerado 2 transações)

______________________Registando Lendários de Amigos______________________
No RPG certos membros podem ter consigo Pokémons Lendários, que, ao serem vistos na Pokedex dão aos membros Pontos de Meta.
De forma a evitar abusos e uma "troca de favores", para ficar registado um Lendário de outro Membro é necessário:
➤ Realizar um Evento de 800 Palavras
➤ Combater com o Lendário, num combate oficial, com um mínimo de 4 Pokémons

Outras alternativas não são válidas.


Última edição por L Mars em Qua maio 31, 2023 11:15 am, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Sáb Mar 10, 2018 7:42 pm

Combate
Regra Essencial


Você andou a explorar uma cidade e encontrou um Pokémon Selvagem ou um Treinador para combater! A adrenalina do combate flui no seu corpo. Esta na hora de testar tudo aquilo que você sabe sobre combates Pokémons.
No RPG as mecânicas gerais dos combates Pokémon mantêm-se iguais, nomeadamente os Types (as suas vantagens e desvantagens), as habilidades, o dano dos moves e os seus efeitos. O que muda no RPG é a maneira como você dá as suas ordens por post e como certos moves, uso de habilidades e items funcionam.

______________________Nº de Moves por Post______________________
Durante um combate um post é, geralmente, dividido em 2 Turnos, ou seja 1 turno por cada ordem. Um turno no RPG é semelhante a um turno em combate nos jogos ou seja, o meu pokémon faz o seu ataque e depois o pokémon adversário ataca. Uma ronda é também conhecida como Post, e é o conjunto dos turnos disponíveis num post.
Num combate normal - de 1 Pokémon contra 1 Pokémon - é recomendado que o membro dê duas ordens ao seu Pokémon. Poderá dar menos ou mais ordens, porem irá depois depender do Mestre aceitar ou não. É aconselhado o uso de um move de Status e um move de Dano por post, de forma a não tornar o combate repetitivo (porém é apenas um conselho).
Numa batalha em dupla ou em trio é recomendado que cada Pokémon apenas use um move por turno para que a batalha fique mais simples e fluída. Semelhante ao combate normal, se o mesmo permitir, poderá usar mais do que um move por Pokémon.

______________________Moves por Turno e Post______________________
No RPG, existem algumas exepções a alguns moves em relação à sua duração. Porem de forma a simplificar dividimos os moves em alguns grupos.

Os Moves de Clima, Barreiras e Terrains são qualquer move que crie um clima, como Sunny Day ou Rain Dance; Barreiras, como Light Screen e Reflect, ou Terrains, como Misty Terrain, irá ter a sua duração base de 5 Turnos. Moves de Clima que sejam agressivos (como Hail e Sandstorm) dão o seu dano no final do post.

Os Move "Amarração" são moves que "prendem" o Pokémon, como Fire Spin, Sand Tomb e Whirpool e apenas dão o seu dano no final do Post. Porem a sua duração é extendida de 5 turnos a 5 Posts.

Os Moves de Fim de Turno correspondem a certos moves e/ou condições de status que afetam apenas no fim do turno. Estão abrangidos os danos provocados por Burn e Poison, dano provocado por Curse e também habilidades e moves como Hydration e Dry Skin, Aqua Ring e Nightmare que apenas ativam no final do Post.

Os Moves de Combate referem-se aos restantes. Um pokémon que esteja a Dormir irá estar sem poder acordar durante 1 a 3 turnos; um pokémon irá estar confuso durante 1 a 4 turnos; um Pokémon que use o Future Sight irá ver o seu ataque a surgir 2 turnos depois; um Pokémon que use um Hyper Beam irá atacar (1 turno) e depois terá de usar outro Turno (ou seja, uma ordem) sem poder fazer nada.
A excepção a esta regra é o move Rest, que cura o Pokémon na sua totalidade, porem o pokémon fica 2 posts sem poder acordar.

______________________Moves de Troca e Trocas______________________
Moves que troquem de Pokémon, seja forçado - como Roar e Whirlind - ou consciente - como Volt Switch - possuem regra diferentes no RPG. Estes moves possuem uma prioridade nula, ou seja, são sempre usados no final do turno.
Isto serve para evitar não só estratégias no qual o Pokémon adversário esta sempre a ser trocado sem hipóteses de reacção, como também uma constante troca de pokémons aliados de forma a evitar diversos moves do oponente.

Já uma troca - no qual o membro troca um dos seus Pokémons por outro durante um combate - contabiliza como um turno. Dessa forma, se um membro troca o seu pokémon no inicio de um turno, só poderá dar mais uma ordem.

______________________Uso de Items______________________
Semelhante às Trocas, o uso de Items Medicinais ou de Batalha consomem um turno do Post. Quer isso dizer que o membro pode fazer uma combinação de 1 Item e 1 Move, 1 Item e 1 Troca ou até 2 Items num turno.
A unica exepção a esta regra é o Lançamento de Pokeballs para capturar um Pokémon; neste caso o uso da Pokeball será usado no fim do post e não irá contabilizar como uso de item.

______________________Stats Pokémon______________________
Os Stats Pokémon são classificados como: HP (Vida), Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed e todos possuem um total, sendo o mínimo de 175 (Whishashi) e o máximo, sem ser Battle Form, de 720 (Arceus).

São os Stats que informam o membro se o Pokémon é forte ou fraco, principalmente em determinadas situações. Por exemplo, se você precisar de um bom Pokémon para aguentar golpes fisicos sua primeira escolha poderá ser um Steelix (com 200 de Defense) e não um Abra (com 15 de Defense).
Porém, apesar de os Stats serem importantes eles não são cruciais principalmente na vertente narrativa. Se bem justificado e logico qualquer Pokémon é bom e forte para o desejado. Mas alguns Pokémons fazem esse papel muito melhor. Se for uma corrida Pokémon é preferível um Jolteon a um Slowpoke.

O único Stat que é realmente considerado em todos os combates é o Stat de Speed para saber que Pokémon é mais rápido e, por sua vez, quem ataca primeiro.
Tomando por exemplo um Pikachu contra um Tailow. Se ambos os Pokémons usarem golpes sem aumento de prioridade, Pikachu por ter 90 Speed base irá atacar sempre primeiro que o Tailow que possui 85 Speed Base.

Porem caso o Tailow use um move como o Agility ele irá ser mais rápido que Pikachu. Cada +1 em Velocidade aumenta % a velocidade do Pokémon.

No RPG é possível, nas condições corretas, "anular" um move (com uma defesa alta suficiente ou um debuff forte o suficiente no oponente).


Valor
___________________________________
O que acontece
___________________________________
+/- Pontaria
___________________________________
Aumento ou Diminuição da pontaria de um Move em 10%, por cada valor
___________________________________
+/- Evasão
___________________________________
Diminuição ou Aumento da pontaria de um Move do Oponente em 10%, por cada valor.
___________________________________

______________________Contabilização de Dano______________________
Com os combates é normal que os Pokémons vão perdendo vida ao levar com moves ofensivos ou usarem a sua vida para potencializar alguns moves. Porem, diferente dos jogos não existe uma barra que vai sendo reduzida. Em vez disso o fórum optou pelo uso de dois Sistemas de Contabilização de Dano; um sistema percentual (%) e um descritivo.

O Sistema Descritivo é o mais usado no RPG por ser um sistema muito livre e que deixa algum espaço de manobra para os Mestres e Membros poderem dar asas à sua imaginação. Já o Sistema Percentual é usado para combates que usem muito moves que tirem porções exatas de vida (como Poison, Leech Seed, Hail e Sandstorm, etc).
Ambos os Sistemas podem ser usados em simultâneo de forma a maximizar o rigor das narrações.

Abaixo encontra-se a tabela dos equivalentes destes dois sistemas:
Muito Bem (Excelente) -- 91 a 100%
Bem -- 66% a 90%
Razoavelmente Bem -- 51% a 65%
Ligeiramente Ferido --  31% a 50%
Ferido -- 16% a 30%
Muito Ferido -- 1% a 15%
Inconsciente/K.O -- 0%

Caso você use a Calculadora do Showdown pode usar como referência ou, se assim quiser, usar os valores corretos.

______________________Recolhendo os Espólios______________________
Após derrotar um Pokémon Selvagem, caso o mesmo possua algum Held Item você poderá recolher esse Item sem precisar de capturar o mesmo.
Os "Espólios" ou "Loot" (como é chamado em Inglês) é seu e ficará guardado na sua Mochila, porém, narrativamente é sempre aconselhado a recolher o item.


Última edição por L Mars em Qua Abr 05, 2023 10:40 pm, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Sáb Mar 10, 2018 11:36 pm

Combate
Regra Essencial


O método de combate no RPG é expressamente narrativo, ou seja, é tudo feito em posts e descrito. Porém existem duas maneiras de combater: Combate por Post e Combate Automático. Com a Adição de novos dados surge ainda um modo de combate por Horde que possuí regras especiais.

______________________Combate por Post______________________
O Combate por Post (ou Combate Classico) é bastante linear porem com algumas regras bem básicas: o membro dá as suas ordens ao seu Pokémon e o Mestre irá ditar o que acontece a seguir. O membro porém não pode dizer como ou que os ataques acertam no seu oponente deixando esse trabalho para o mestre.
Abaixo encontram-se dois exemplos deste método - um que o membro deve evitar fazer e o outro que o Mestre irá agradecer-lhe imenso:

Tinha um Pidgey à minha frente e estava com meu Pikachu.
-- Pikachu usa duas vezes ThunderShock!
Este exemplo, apesar de não quebrar nenhuma regra, deve ser evitado. Para além de não acrescentar muito à sua historia está forçando o Mestre a não só ter de se preocupar com o Pokémon Selvagem como com o seu próprio pokémon o que, a longo prazo, acaba por ser bastante cansativo e desmotivante para o Mestre.

Finalmente surgia um Pokémon Selvagem à minha frente. A minha Pokedex já tinha revelado as informações do Pokémon e era um Pidgey. Era uma escolha simples para aquele combate.
Agarrava na Pokeball e libertava o seu Pikachu. O pequeno rato eléctrico saltava de um lado para o outro, pronto para atacar e começar um combate.
-- Estas pronto? - pergunta eu. Pikachu abanava a sua cabeça, dizendo que sim. - Então vamos começar! - Dizia batendo as mãos uma na outra. - Quero que te afastes um pouco e uses o teu Thundershock. Depois esquiva-te dos ataques dele e usa outro Thundershock mas tenta acerta numa das asas dele. Pode ser que faça mais estragos.
Pikachu colocava-se mais perto do chão e sentia-se a energia elétrica a rodear o seu corpo que nem uma aura. Com um movimento rápido da sua cauda disparava um raio eléctrico rápido.
Este exemplo é o ideal. Não só esta mais completo como ajuda imenso o Mestre a continuar. O membro dá até possibilidades de o mestre finalizar o ataque ou de o falhar. Repare que o membro apesar de lançar o ataque nunca descreve que o ataque falha ou mexe no pokémon oponente. O objetivo é esse mesmo: completar ao máximo para que o Mestre só precise de fazer o mínimo e o membro conseguir controlar grande parte da sua historia.

Este é o estilo de combate oficial do fórum e o que é usado para combates importantes como contra Gym Leaders, NPC's de Pokémons Lendários e outros membros.

______________________Combate Automático______________________
O Combate Automático já é um sistema de combate recomendado a quem pelo menos já fez um ou dois combates no RPG. Este estilo de combate pode ser usado em Pokémons Selvagens, Personagens Secundárias, NPCs não listados e em NPC's Listados. (Alguns NPCs Listados podem ter uma nota a dizer que não podem ser desafiados sob este sistema). Desafios mais importantes como Desafios para provas de Valor, não podem usar este Sistema Automático, excepto sob autorização especial de um Administrador. Pode também ser usado na Battle Chatteau e na Infinity Tower, desde que o Pokémon do membro tenha mais cinco levels que o pokémon oponente.

Este sistema usa a ideologia do Combate por Posts, porem "salta" a função do Mestre. É o membro que é o mestre. Em suma, o membro irá ter de narrar todo o combate, seguindo as ultimas indicações do Mestre, desde o inicio até ao fim do combate. No final o Mestre irá avaliar o texto tanto em termo de coerência, lógica e narração e irá aprovar ou não o post.
Se não for aprovado o membro terá de ir melhorando até o Mestre aprovar. Se aprovado, o membro continua a sua jornada.
Usando o Combate Automático o membro consegue poupar alguns posts e, acima de tudo, minimizar o cansaço e presença do Mestre.

Regras:
  • O que é: é um sistema orgânico  construído para agilizar as routes e eventos nas mesmas, evitando a monotonia  afim de  potencializar o processo evolutivo do jogador e dando mais espaço para o membro pensar em ideias criativas para o combate e não em usar o move mais forte com o pokémon correto. Usando este sistema também potencializa a liberdade do membro evitando que ele fuja de combates que possa considerar "lentos".

  • Em combates contra NPCs Todo Npc tem sua definição e forma de se utilizar descrita, então isso já poupa trabalho ao mestre, o sistema automático pode ser usado de diversas formas e cabe ao Mestre e seu jogador  conversarem sempre afim de desenvolver uma route divertida. Primeiro tenha-se em mente que cada caso é único, um Npc com 6 Magikarps é diferente de um Npc com 6  Pokemons diversificados, cabe ao mestre orientar seu jogador nesse momento. No primeiro caso poderia-se fazer um post único pois são batalhas simples e de dificuldade nula,  no segundo caso cabe ao jogador e seu mestre conversarem e definirem como aplicar o sistema automático  que pode variar, nos seguintes exemplos mas não só:
    • 1 Batalha por post seguida de plot do mestre com sua avaliação do combate.
    • 2 Batalhas por post seguida de plot do mestre com sua avaliação do combate.
    • Postar  os  6 combates seguidos porem em post's separados individualmente e o mestre fazer a avaliação geral da batalha toda em sua plot no final  e orientar  seu jogador caso aja alguma discordância na forma como o jogador apresentou os combates.
    • Dividir a batalha fazendo  3  em cada post com avaliação do mestre entre as duas postagens etc..


    Entendam que o sistema se molda a sua forma de jogar em conjunto da forma que seu mestre avalia, o fórum disponibiliza diversas formas de se comunicar: Em Off no próprio Post, por MP ou pelo Whatsapp.

  • Em combates contra NPCs apenas são válidos combates em Dupla ou Tripla se isso for referido pelas especificações do NPC;

  • O Mestre poderá exigir o lançamento de dados para os moves de Status negativos como Sleep, Burn, Frozen, etc;  O Mestre também poderá exigir que o NPC ou Pokémon cumpram certas ordens/ movimentos ou realizem certas acções no seu post. É sempre recomendado que o NPC não seja "mudo" nos seus posts...

  • Em Combates contra NPCs, o NPC deve usar a melhor estratégia para derrotar os Pokémons do oponente. Usar estratégias sem efeitos ou que beneficiem o membro terão o seu post reprovado. Os NPCs em Sistema Automático tem de ser ultra realistas e dificultar a vida ao membro;

  • Cabe ao Mestre a decisão final se o NPC pode ou não ser feito em Combate Automático. Devido a isso NPCs mais importantes levarão uma nota a dizer que não poderão ser feitos em Sistema Automático. Em batalhas oficiais como Provas de Valor o sistema por turnos CLÁSSICO será utilizado para que todos os movimentos e jogadas sejam avaliadas de forma mais criteriosa e assim justa.

  • No Battle Chateau e na Infinity Tower apenas poderão usar o Sistema Automático se o Pokémon do membro tiver mais que 5 lvls do pokémon adversário.



______________________Combate de Horde______________________

Após a introdução do Sistema automático e dos pokémons de Rota actualizados, bem como com a futura adição de dados especializados para Horde, é necessário ajustar alguns detalhes sobre mecânicas de combate no Fórum.
  • Combates contra encontros selvagens serão sempre realizados com apenas um pokémon do membro em combate! Ou seja, quer surja um pokémon quer surja uma Horde de 3 ou 5 pokémons, o treinador poderá ter apenas um pokémon solto a combater os oponentes. (Excepto se houver indicação em contrário). (Caso no Dado surjam 2 Pokémons, o combate pode ser 2 contra 2, ou se o membro assim quiser e tiver narrativa a suportar isso, 1 Pokémon seu contra 2 dos Pokémons selvagens)

  • Devido à perigosidade de encontros de Hordes de 5 pokémons, os pokémons que se encontram nestes eventos vêm sempre no nível mínimo da rota em questão.

  • Quando o encontro de Horde for de 3 pokémons, o membro só poderá capturar 2 pokémons. O último pokémon ao ser quase derrotado (ficando sempre a 1% de HP independentemente se o move os derrotava) irá fugir do combate. [A Exp deste pokémon é contabilizada na mesma caso o derrote]

  • Quando o encontro de Horde for de 5 pokémons, o membro só poderá capturar apenas 3 pokémons. Os últimos pokémon ao serem quase derrotados (ficando sempre a 1% de HP independentemente se o move os derrotava) irão fugir do combate. [A Exp destes pokémons é contabilizada na mesma caso o derrote]

  • É possível evitar a escapatória dos pokémons de Horde com algumas habilidades ou Moves aprisionadores. São o caso de Arena Trap e Shadow Tag, bem como Magnet Pull para pokémons de Steel, etc


______________________Log de Batalha ou Registro dos Turnos______________________

O "Log de Batalha" é um instrumento que permite ao Avaliador consultar com mais clareza e comparar com mais facilidade os dados causados e sofridos pelos Pokémon durante uma batalha. A mudança visa principalmente a qualidade de vida dos próprios players, por não terem que ser reprovados por alguma inobservância do Mestre, assim como a dos avaliadores, que gastarão menos tempo procurando inconsistências caso sintam que exista algo errado nos valores apresentados pelo membro.

De agora em diante, é OBRIGATÓRIO que o membro que realize batalhas em Auto-Route apresente os valores de dano que calculou e deixe num spoiler, seja dentro das narrações, ao final do combate ou pelo menos no fim da postagem. Assim, é passível de reprovação os eventos que não apresentarem esse componente avaliativo, mas ainda é escolha do Mestre/Estagiário decidir se irá utilizar desse instrumento ou não em suas avaliações.

Exemplos de Log:


Última edição por Amorina em Qua Dez 27, 2023 5:13 pm, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Dark_Akira)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Dom Mar 11, 2018 7:34 pm

Curar Pokémons
Regra Essencial


Semelhante aos jogos, os Pokémons no RPG possuem uma "Barra de Vida" ou um valor de HP (Hit Points) que varia de acordo com o seu Level, Stats de HP e Pokémon. De forma a simplificar o processo de cura e ser facilmente entendido por todos, deve-se usar a Calculadora do Showdown (LInk) para determinar quanto de HP o Pokémon possui.

Exemplo:
020 - Regras do Forum e RPG Cerx8i5
Um Bulbasaur Lvl 5 possui 21 de HP

______________________Recuperar HP______________________
Existem vários métodos de recuperar o HP dos Pokémons, sendo os mais conhecidos a visita a um PokeCenter ou o uso de Items Medicinais.

➤ Usar um PokeCenter ou Sala de Cura, recuperando totalmente o Pokémon,
➤ Enviar um Pokemon Selvagem para a BOX, recuperando totalmente o Pokémon,
➤ Usando a Habilidade da Sub-Classe Cuidador, recuperando totalmente o Pokémon,
➤ Usando Habilidades do Pokémon ou Moves dentro de um combate,
➤ Uso de Items Medicinais e Berries, que cura de acordo com o Item

O uso de Items Medicinais ou Berries durante o combate, irá consumir 1 ordem de combate.

______________________Cura via Items______________________
Os seguintes valores correspondem à cura de cada Item

020 - Regras do Forum e RPG Oranberry Oran Berry - 10 HP
020 - Regras do Forum e RPG Potion Potion - 20 HP
020 - Regras do Forum e RPG Berryjuice Berry Juice - 20 HP
020 - Regras do Forum e RPG Sweetheart Sweet Heart - 20 HP
020 - Regras do Forum e RPG Freshwater Fresh Water - 30 HP
020 - Regras do Forum e RPG Sodapop Soda Pop - 50 HP
020 - Regras do Forum e RPG Energypowder Energy Powder - 60 HP
020 - Regras do Forum e RPG Superpotion Super Potion - 60 HP
020 - Regras do Forum e RPG NqYL2Uu Pollen Puff - 60 HP
020 - Regras do Forum e RPG Remedy Remedy - 60 HP
020 - Regras do Forum e RPG Lemonade Lemonade - 70 HP
020 - Regras do Forum e RPG Moomoomilk Moo Moo Milk - 100 HP
020 - Regras do Forum e RPG Fineremedy Fine Remedy - 100 HP
020 - Regras do Forum e RPG Hyperpotion Hyper Potion - 120 HP
020 - Regras do Forum e RPG Energyroot Energy Root - 120 HP
020 - Regras do Forum e RPG Superbremedy Superb Remedy - 150 HP
020 - Regras do Forum e RPG Sitrusberry Sitrus Berry - 25% HP

(As seguintes Berries apenas curam sob determinadas condições)
020 - Regras do Forum e RPG Aguavberry Aguav Berry - 33% HP
020 - Regras do Forum e RPG Figyberry Figy Berry - 33% HP
020 - Regras do Forum e RPG Iapapaberry Iapapa Berry - 33% HP
020 - Regras do Forum e RPG Magoberry Mago Berry - 33% HP
020 - Regras do Forum e RPG Wikiberry Wiki Berry - 33% HP
020 - Regras do Forum e RPG Enigmaberry Enigma Berry - 50% HP

020 - Regras do Forum e RPG Maxpotion Max Potion - 100%
020 - Regras do Forum e RPG Fullrestore Full Restore - 100%


Última edição por L Mars em Qua maio 31, 2023 11:03 am, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Catch Captura - Publicado Dom Mar 11, 2018 7:41 pm

Captura de Pokémons
Regra Essencial


Assim como nos jogos, a captura de um pokémon só pode ser concretizada caso o jogador tenha uma Poké Ball vazia em sua mochila. As mais tradicionais, como a Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball, podem ser encontradas nos Poké Marts de qualquer cidade, sendo que as duas últimas exigem um número mínimo de Provas de Valor para poderem ser compradas. As demais podem ser encontradas de diferentes maneiras, algumas sendo vendidas em certos Poké Marts, enquanto outras apenas sendo produzidas com Apricorns (para mais informações, leia tudo sobre a Profissão Criador de Pokeballs).

Diferente dos jogos, não é necessário que se batalhe contra um Pokémon para poder capturá-lo. Esta é a chamada "captura amigável" e, para ela ser validada, o membro, apesar de não precisar batalhar, precisará agradá-lo de todos os meios possíveis. Neste tipo de captura a narrativa é muito importante, sendo o factor que valida ou reprova a tentativa de captura.
Porém, caso não seja esse o desejo do membro, então poderá capturar um pokémon através do jeito padrão: batalhando. Tentando capturar um Pokémon numa batalha, diversos fatores poderão influenciar o sucesso ou fracasso: a Catch Rate da Poké Ball, o nível do Pokemon, a energia/HP atual dele e afins. No RPG, um pokémon poderá ser capturado mesmo que esteja K.O/ Inconsciente/ 0% de Vida.

______________________Probabilidades______________________
De forma a Capturar um Pokémon o membro tem de perceber que cada Pokeball possui uma Catch Rate diferente, ou seja, quanto mais alta a Catch Rate maior a probabilidade de capturar um Pokémon.

No RPG as Catch Rates das Pokeballs podem ser encontradas (aqui) sendo que existem diversas Pokeballs com Catch Rates variados, dependendo da situação.
A Probabilidade de Captura é igual, o que altera é a quantidade de vezes que você lança o Dado Geral; lança 1 por cada Catch Rate. Uma Pokeball com Catch Rate 3x significa que você lança 3 Dados Geral por exemplo.

LEVEL/ HP100%99% a 80%79% a 60%59% a 40%39% a 20%19% a 1%Desmaiado
Lvl 5 a 1030%45%60%72%80%90%100%
Lvl 11 a 2022%30%45%60%72%80%90%
Lvl 21 a 3015%22%30%45%60%72%80%
Lvl 31 a 408%15%22%30%45%60%72%
Lvl 41 a 506%8%15%22%30%45%60%
Lvl 51 a 604%6%8%15%22%30%45%
Lvl 61 a 1002%4%6%8%15%22%30%
020 - Regras do Forum e RPG 2589652645 Pokeball apenas pode ser usada até Pokemons lvl 25.
020 - Regras do Forum e RPG 1203014497 Great Ball apenas pode ser usada até Pokémons lvl 45.

Outros Fatores que contribuem para o aumento de Captura:
➤ Especialização adiciona 10% de Bônus (20% se for Bulba Tamer)
➤ Type do Mês adiciona 10% de Bônus se o Pokémon for desse Type (excepto em Catching Contests)
➤ Se o Pokémon possuir um Status Negativos adiciona 10% de Bônus
➤ Se surgir na Face de Dado de Evento recebe 10% de Bônus ou se tiver azar uma penalização de 10% na captura
➤ Usando a Habilidade Passiva Catching Boost de Voltorb e Electrode adiciona 10% de Bônus sobe Pokeballs, Great Balls e Ultra Balls
➤ Se usar uma Spoiled Apricorn ou Ball of Mud aumenta em +10% de Bônus a próxima tentativa de captura.
➤ Se usar um Sticky Glob aumenta em +30% de Bônus durante 3 turnos.

Caso a Captura do Pokémon falhe e ele encontra-se inconsciente (sem vida), a Pokeball perde-se e o Pokémon Selvagem retorna aos 10% de HP (Muito Ferido), sem Status negativos e com os seus Stats a 0. O Pokémon selvagem continuará o turno atacando.

Após capturado, caso sua equipa esteja cheia com os 6 pokémon, você poderá escolher entre mandar um pokémon da equipa para a BOX e colocar o novo pokémon capturado na sua equipa, ou então enviar automaticamente o capturado à BOX, como é tradicionalmente feito.
Esta opção não funciona em dimensões alternativas como o Spirit World, Distortion World ou Ultra Space.

______________Captura Amigável______________
A Captura Amigável é um método de Captura raro e difícil no RPG, mas que permite a captura de um Pokémon Selvagem sem o uso de um Combate.
Este método de captura têm de ser validado no Evento e aprovado pelo Mestre/Avaliador e tem de fazer sentido na história. O membro poderá resgatar um Pokémon ferido, protegê-lo de outros Pokémons ou pedir-lhe para o acompanhar na sua jornada, porém é preciso que exista algum contexto narrativo na captura. É necessário criar uma amizade entre o Pokémon e o Personagem de forma a justificar o Pokémon se juntar ao Personagem e à sua Equipa e é recomendado que essa amizade seja explorada em um mínimo de 300 palavras.
Caso necessário o Pokémon Selvagem poderá acompanhar o Personagem durante 1 ou mais Eventos, de forma a ganhar a confiança para aceitar a captura.
Ao fazer a Captura Amigável, caso o Pokémon evolua por Felicidade, esse Pokémon terá 100 Pontos de Felicidade, em vez dos tradicionais 70 Pontos.

O Membro poderá fazer uma Captura Amigável 1 vez a cada 15 Eventos (em Sistema Auto Route) e 1 vez a cada 7 Eventos (em Sistema Tradicional). Para a captura ser realizada com sucesso o membro terá de usar uma pokeball com Catch Rate possivel de captura, e que respeite as regras base (Pokeballs e Great Balls possuem limite de level). Adicionalmente o membro não poderá capturar um Pokémon por amizade que esteja acima do Level da sua Prova de Valor.

É possivel capturar Pokémons de forma amigável via Dado de Evento, surgindo algumas possibilidades de fazer a capturar sem contar para a contagem.


Última edição por L Mars em Qua Abr 05, 2023 12:02 pm, editado 16 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Dom Mar 11, 2018 9:49 pm

Ganho de Exp.
Regra Essencial


Como em qualquer jogo de RPG os Pokémons ganham Exp. (Experiencia) ao realizarem determinadas conquistas, sendo a principal ao derrotar Pokémons Oponentes. É o ganho de Exp que garante a progressão do Level do Pokémon, permitindo-lhe ficar mais forte, aprender novos moves e até evoluir.

______________Como Ganhar Exp______________
Diferente dos jogos o Bulba RPG possuí diversas formas de ganhar Exp, sendo a principal os vários tipos de Batalha.

Ganhar Exp:
➤ Derrotando Pokémons em Batalha;
➤ Fazendo Apresentações (Contest) em Cidades (Link);
➤ Através de Zonas de Treino, localizados em Cidade-Type ou localizações especiais;
➤ Consumindo Exp Candys:  Exp. Candy XS Exp Candy XS (100 Exp), Exp. Candy S Exp Candy S (800 Exp), Exp. Candy M Exp Candy M (3000 Exp), Exp. Candy L Exp Candy L (10.000 Exp) e Exp. Candy XL Exp Candy XL (30.000 Exp).

Alguns items e condições aumentam a Exp recebida:
➤ Se tiver o item Lucky Egg Lucky Egg equipado (ganha 50% extra);
➤ Comendo a Receita Boiled Egg Curry (ganha 50% extra);
➤ Usando uma Pokerus Vacine (ganha 100% extra);
➤ Se o membro for da Sub-Classe Lutador (ganha 10% extra);
➤ Se o membro possuir uma Especialização (ganha 10% extra);
➤ Se o membro estiver a ser Mestrado com Mestre (ganha 20% extra)
(Se o membro for Lutador e possuir uma Especialização, ganha 20% extra - acumulado);

Alguns items e condições diminuem a Exp recebida:
➤ Se a diferença de levels entre os Pokémons for de 10 Levels ou mais a Exp é de metade (perde 50%);
➤ Se o membro cometer alguma infracção no Fórum poderá ser castigado com o ganho de menos Exp.
➤ Derrotar a linha evolutiva de Chansey e Audino contra Personagens Secundárias ou Membros dá apenas metade da exp

Ganhar Levels:
(Diferente da Exp, estes ganhos são automáticos e subirão o Lvl do Pokémon sempre)
➤ Fazendo uma Apresentação num Contest Hall (ganha 3 Levels);
➤ Consumindo um 020 - Regras do Forum e RPG 2851687505 Rare Candy (ganha 1 Level);
➤ Consumindo um Yellow Candy  Green Candy Pokémon Candy (ganha 1 Level);
➤ Consumindo um Red Candy  Pink Candy Type Candy (ganha 1 Level);
➤ Consumindo um 020 - Regras do Forum e RPG IXxR6b8 Super Juice (ganha 2 Levels);

______________Ganhar Exp em Batalha______________
Ao derrotar ou capturar um Pokémon adversário, o Pokémon do membro irá receber Exp caso o mesmo não fique inconsciente.
➤ Se o Pokémon for selvagem recebe a exp normal;
➤ Se o Pokémon for de um treinador (NPC) a exp ganha é de +50%;
➤ Se o Pokémon for uma Battle Form (Mega ou Crystal) a exp ganha é de +50%;
➤ Se o Pokémon for um Pokémon de MAX Raid a exp ganha é de +100%.

Caso 2 membros lutem quando um Pokémon é derrotado, o Pokémon que o venceu irá receber 2x a Experiência do Pokémon e o Pokémon derrotado recebe 1x a Experiência do Pokémon que lhe deu o golpe final. Desta forma é possivel que, mesmo sendo derrotado, o Pokémon ganha experiência.
(Nota: Caso a diferença de levels entre os dois pokémons seja mais de 9 levels, a Experiência ganha é nula)

Todos os Pokémons ao serem derrotados entregam Exp. porém não dão a mesma Exp. Por exemplo uma Magikarp dará muito menos Exp. que uma Happiny, mesmo que o seu level e força sejam semelhantes. A isto chamamos de Base Experience e - até à Geração VIII de Galar - o Pokémon que entrega menos Exp é o Sunkern (Base Exp 36) e o que entrega mais Exp é Blissey (Base Exp 635)
Se usado o exemplo acima, se você derrotasse 18 Sunkerns lvl 100 receberia a mesma Exp que ter vencido 1 Blissey lvl 100.

______________Divisão de Exp______________
O Ganho de Exp. é dividido igualmente por todos os participantes conscientes (ainda "vivos") que derrotem o Pokémon rival. Ou seja, se um pokémon fosse dar 100 de Exp, mas dois pokémon participaram, a Exp é dividida e cada um recebe 50exp, e assim sucessivamente.
Um pokémon inconsciente não recebe Exp.

O Uso do Item Exp. Share Exp. Share permite a divisão da Exp de diversas maneiras, sendo recomendado caso queira manter uma equipa com os Levels equilibrados ou treinar algum Pokémon em específico sem o colocar em perigo.

______________Bulbalator______________
O Fórum possui uma Calculadora de Exp chamada Bulbalator encontrada no Menu Superior .

A calculadora encontra-se atualizada até à mais recente geração, mas qualquer erro encontrado deve ser relatado ao Admn "@L Mars".
A Calculadora é mantida atualizada pelo seu criador @Kadmos. Um muito obrigado pela dedicação desde o começo do fórum :D

______________Exp para o próximo Lvl______________
Diferente dos Jogos, todos os Pokémons no Bulba precisam da mesma Exp para chegar ao Level 100, estando todos no grupo de Medium Slow.
Para chegar ao Lvl 100 um pokémon precisa de receber um total de 1.250.000 exp, ao longo de 95 Levels.
Para passar ao próximo Level segue-se a tabela em spoiler.
Spoiler:

______________Limite de Level por Prova de Valor______________
O Level máximo de um Pokémon na sua equipa está diretamente relacionado às suas Provas de Valor, significando que, você não poderá ter Pokémons acima do level planeado para o local.
Por cada Prova de Valor que você obtenha o level máximo do seu pokémon aumenta em 10 Levels, ou seja:
0 Provas de Valor - até lvl 20
1 Prova de Valor - até lvl 30
2 Provas de Valor - até lvl 40
3 Provas de Valor - até lvl 50
4 Provas de Valor - até lvl 60
5 Provas de Valor - até lvl 70
6 Provas de Valor - até lvl 80
7 Provas de Valor - até lvl 90
8 Provas de Valor - até lvl 100

Ao chegar ao limite de Lvl, o Pokémon continuará a ganhar level, porém ficará com o Level "bloqueado" até que o membro ganhe a próxima Prova de Valor. Ao ganhar uma nova Prova de Valor de um novo escalão, o Pokémon passará automaticamente para o Level correspondente, aprendendo os moves de level up e evoluindo, caso seja necessário.
O Pokémon ficará por exemplo assim, caso você não tenha Provas de Valor:

020 - Regras do Forum e RPG 002 - Ivysaur

020 - Regras do Forum e RPG 2
Nome: Ivysaur #002
Grass TypePoison Type
Lvl:  20 (25)
Exp: 609/1676
Sexo:  Masculino
Habilidade: Overgrow
Item:
OT: Bulba RPG

No exemplo, este Ivysaur está a Level 25, porém como o membro não tem a sua 1ª Prova de Valor ele apenas tem os Stats de um Ivysaur lvl 20 e, como tal, não poderá também aprender moves por level up que estejam acima de lvl 20. Se o membro o usar ele continuará a receber Exp, nunca perdendo essa experiência, porém não a poderá acessar.

__________Eventos Narrativos & Prêmios__________
Por vezes apenas queremos escrever, sem estarmos a forçar o nosso personagem a combater contra Pokémons Selvagens ou a encontrar um NPC. Por vezes é necessário dar uma progressão na história, desenvolver a personagem e a sua trama, sem sentirmos a necessidade de "ficarmos para trás" ou escrever um post sem qualquer impacto direto no RPG. No RPG é possivel escrever um Evento narrativo - direta ou indiretamente - na História.
Ao escrever um texto com um mínimo de 800 Palavras o membro receberá Exp Candies, de acordo com as suas Provas de Valor.
De forma a ser válido o membro não poderá ter um combate com ganho de Exp nem fazer nenhuma quest "narrativa" com algum NPC.

Poderá:
➤ Evoluir Pokémons
➤ Ensinar TMs
➤ Criar Items (Pokeblocks, Candies, Receitas Culinárias, Receitas de Craft, etc)
➤ Entregar Items como Candies, Pokeblocks, Held Items, etc
➤ Usar Items como Joy Scents e semelhantes
➤ Usar o Key Item Itemfinder
➤ Colher Recursos da Route (como Berries e Apricorns)
➤ Fazer caricias para ganho de Exp (mas se fizer "Momento Especial" terá de fazer um mínimo de +200 Palavras)
➤ Colocar um Personagem Secundário
➤ Levantar Prémios de Nível de Membro e utilização de BOX
➤ Interagir com um NPC da Route, porém sem começar ou concluir nenhuma Quest/ Missão

Exp. Candy XS 1 Exp Candy XS (100exp) - 0 Provas de Valor
Exp. Candy XS 3 Exp Candy XS (100exp) - 1 Prova de Valor
Exp. Candy S 1 Exp Candy S (800exp) - 2 Prova de Valor
Exp. Candy S 2 Exp Candy S (800exp) - 3 Provas de Valor
Exp. Candy S 3 Exp Candy S (800exp) - 4 Provas de Valor
Exp. Candy M  Exp Candy M (3000exp) - 5 Provas de Valor
Exp. Candy M  2 Exp Candy M (3000exp) - 6 Provas de Valor
Exp. Candy M  3 Exp Candy M (3000exp) - 7 Provas de Valor
Exp. Candy L 1 Exp Candy L (10.000exp) - 8 Provas de Valor


Última edição por L Mars em Sex Nov 03, 2023 7:24 pm, editado 17 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Dom Mar 11, 2018 11:02 pm

Ganho de Dinheiro e Items
Regra Essencial


A moeda universal do mundo Pokémon são os Pokedollares ou §. Dinheiro é algo importante no RPG, mas não é tudo no mundo. Ao longo da sua jornada irá ganhar dinheiro maioritariamente ao vencer combates contra outros treinadores, mais conhecidos como NPC's encontrados espalhados nas routes..
A formula para calcular o dinheiro que ganha é a seguinte:
30§ x (level do Pokémon Derrotado) = ?§
Já a formula de um membro Magnata é de:
40§ x (level do Pokémon Derrotado) = ?§
Para além disso items como Luck Incense ou a Amulet Coin, ou moves como Pay Day, aumentam ou dobram o ganho de dinheiro no fim de cada combate.

Adicionalmente poderá ganhar dinheiro de outras formas como:

  • - Vendendo Items na Loja do Membro a outros jogadores;
    -- Sugestões: Berrys e Apricorns, Items encontrados nas Routes, items encontrados em Pesca Normal, Flying Shadows ou no Lixo
  • - Completando Quests e Desafios de NPC's das Routes;
  • - Completando desafios como a Infinity Tower ou o Battle Chateau encontrados em Novus City.



______________________Items______________________
Semelhante ao dinheiro, o membro também vai ganhando items ao longo da sua jornada; sejam ganhos em obstáculos naturais nas routes como Berrys e Apricorn Trees, derrotando NPCs ou completando Eventos e Concursos

Não existe uma formula para o ganho de Items, portanto esteja atento a tudo o que o rodeia. Pode encontrar items as vezes até nos locais mais estranhos, como na ponta do seu anzol.
Porem é recomendado o uso do ItemFinder, um Item inicial que o ajuda a encontrar Items ao longo da sua jornada. Nunca se esqueça dele.

A venda e troca de Items é permitida e incentivada entre os membros havendo um local próprio em Novus City, para que os Membros criem as suas próprias lojas. Acesse a área aqui: (Link)

______________________Items Iniciais______________________
Ao fazer a sua ficha irá reparar que já começa com alguns items basicos, porem extremamente importantes para a sua jornada. Abaixo veja o que cada um faz:

Item
______________
Descrição
___________________________________
020 - Regras do Forum e RPG 1214191550
______________
Pokegear - Este item serve como seu celular/ tablet, contendo tudo o que possa precisar desde mapas, chamadas, receber mensagens, etc...
___________________________________

020 - Regras do Forum e RPG 1642599908
______________
HoloCaster - Um complemento do Pokegear; usando o Holocaster voce consegue ver as suas chamadas holográficas, sendo muito usado para reuniões e chamadas mais importantes. É usado globalmente como transmissor de noticias.
___________________________________
020 - Regras do Forum e RPG 1217322231
______________
Fishing Rod - A tradicional cana de pesca, disponível desde o inicio. Pode pescar em qualquer riacho, rio ou mar e não se precisa de preocupar em ter de lhe fazer melhoramentos. É tamanho único! O que precisa é de Iscas para encontrar pokémons específicos.
___________________________________
020 - Regras do Forum e RPG 2882485634
______________
ItemFinder - Um aparelho bastante popular principalmente pelos jovens treinadores. Pode ativa-lo uma vez por Route de forma a encontrar um item perdido. Nunca falha.
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020 - Regras do Forum e RPG 3401234028
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Pokedex - Um aparelho entregue ao receber o seu primeiro Pokémon. Analisa os Pokémons desconhecidos e ajuda a manter o treinador informado de tudo o que esteja relacionado com Pokémons.
___________________________________
020 - Regras do Forum e RPG 1216749573
______________
Pal Pad - Um aplicativo do PokeGear que serve como a sua Lista de Amigos e lista de contactos. É aqui que se oficializam amizades.
___________________________________

020 - Regras do Forum e RPG 3960983705
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Talismã de Novus City - Após o Grande Cataclisma, a cidade de Novus City disponibilizou-e a entregar a todos os treinadores um dos seus Talismã. Este objeto serve de bilhete permanente para visitar Novus City. Para chegar ao local, basta agarrar no item e será teletransportado para lá. Visite a cidade aqui: (Link)
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Última edição por L Mars em Qua Jul 28, 2021 3:13 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Sistema Felicidade Afecto - Publicado Seg Mar 12, 2018 1:46 am

Sistema de Felicidade
Regra Avançada


Quem já jogou Pokémon sabe que muitos Pokémons são impossíveis de se obter se não se tratar bem os bichinhos. No RPG, para permitir a existência desses Pokémons, temos um sistema semelhante ao sistema de Felicidade original dos jogos.
Assim, Pokémons que precisam do sistema de Felicidade, como Togepi, Pichu e muitos outros, terão no seu perfil o valor ao seu carinho pelo treinador, tal como o Budew da ficha acima. Este valor variará entre 0 a 255, sendo 0 o pior, onde o Pokémon detesta o seu treinador e 255 o nível máximo de amor pelo seu dono. Ao ser capturado, um Pokémon terá 70 como valor inicial de Felicidade e irá ganhando pontos conforme o uso de items especiais e o número de posts do membro que o capturou. Um pokémon que nasça de um ovo começa com 120 de Felicidade
Existem várias maneiras de aumentar ou diminuir a Felicidade de um Pokémon, entre elas, o RPG adoptou as seguintes:

______________________Ganhar Pontos______________________
"Caminhar" - Por cada 10 Posts do Membro no qual o Pokémon esteja fora da Pokébola, o mesmo recebe 1 Ponto de Felicidade. (Se usado o sistema Auto Route por cada 2 Eventos, recebe 1 Ponto)
Luxury Ball - Um Pokémon capturado numa destas pokeballs ganha 1 ponto adicional por cada ganho de Felicidade que ocorra. Por exemplo, se um Pokémon capturado numa Luxury Ball, estiver com o personagem durante 10 posts, em vez de receber 1 ponto, recebe 2.
Soothe Bell - Um Pokémon equipado com este item recebe um ponto adicional por cada ganho de Happiness que ocorra. Por exemplo, se um Pokémon com Soothe Bell estive com o personagem durante 10 posts, em vez de receber 1 ponto, recebe 2.
Massagens - As "Massagens", feitas por NPC's ou em Boutiques de Beleza dão ao Pokémon mais 10 Pontos. Apenas podem ser usadas uma vez por semana.
Happy Juice - Ao beber o "Happy Juice", feito com Apricorns, o Pokémon recebe 15 Pontos de Felicidade. Um Pokémon apenas pode beber um Happy Juice por semana.
Level Up - Ao subir de Nível, seja por combate ou por Items, o Pokémon recebe 5 Pontos de Felicidade. Subida de Nível enquanto o Pokémon se encontra numa zona de treinamento ou semelhante, não contabilizam.
Ensinar um TM - Ao ensinar um TM (seja por item ou Move Mansion) o Pokémon recebe 5 Pontos de Felicidade.
Comer um PokeBlock - Ao comer um PokeBlock o Pokémon recebe 1 Ponto de Felicidade.
Comer Berry Felicidade - Ao comer uma Berry que afecte a Felicidade do Pokémon, este recebe 3 Pontos de Felicidade. (Lista e Detalhes encontra-se abaixo)
Caricia - Uma pequena caricia, seja ela um abraço, festa na cabeça ou outra coisa, dá ao Pokémon 5 Pontos de Felicidade. Apenas pode ser usado a cada 3 Eventos, por Tópico
"Momento Especial" - Um momento especial partilhado entre o membro e a sua equipe, com um mínimo de 200 Palavras por Pokémon. O Pokémon recebe 10 Pontos de Felicidade. (Apenas pode ser usado 1 vez a cada 10 eventos.)
Captura Amigável - Ao ser capturado amigavelmente o Pokémon terá 100 Pontos de Felicidade, em vez de 70.

Status Negativos - Se o Pokémon estiver afetado com um Status Negativos Não-Volátil ele não ganhará Felicidade (Burn, Poison, Freeze, etc)

Nota: A Luxury Ball e o Soothe Bell combinam os seus efeitos, fazendo com que os ganhos de Felicidade dêem um bónus de 2 Pontos adicionais.

Lista de Berrys que aumentam a Felicidade
Caso o Pokémon tenha a Berry equipada ele poderá come-la em Combate. Caso a Berry seja comida fora de Combate apenas poderá comer 1 Berry por Evento.
020 - Regras do Forum e RPG Grepaberry  Grepa Berry
020 - Regras do Forum e RPG Hondewberry Hondew Berry
020 - Regras do Forum e RPG Kelpsyberry Kelpsy Berry
020 - Regras do Forum e RPG Pomegberry  Pomeg Berry
020 - Regras do Forum e RPG Qualotberry  Qualot Berry
020 - Regras do Forum e RPG Tamatoberry  Tamato Berry

______________________Perder Pontos______________________
Desmaiar - Ao desmaiar o Pokémon perde 30 Pontos de Felicidade.
Usar Heal Powder - Ao usar este item o Pokémon perde 5 Pontos de Felicidade.
Usar Energy Powder - Ao usar este item o Pokémon perde 10 Pontos de Felicidade
Usar Energy Root - Ao usar este item o Pokémon perde 15 Pontos de Felicidade.
Usar Revival Herb - Ao usar este item o Pokémon perde 15 Pontos de Felicidade
Maldade - Uma maldade, seja ela um empurrão, tapa na cabeça ou outra coisa, retira ao Pokémon 3 Pontos de Felicidade. Apenas pode ser usado 1 vez por Tópico por Pokémon.
Usar Caffa Shot - Ao usar este item o Pokémon perde 5 Pontos de Felicidade.
Comer uma Lemo Berry- Ao usar este item o Pokémon perde 5 Pontos de Felicidade.
Usar uma Cramped Ball - Impede o ganho de Felicidade via level up ou passivamente.

Troca Pokémon - Ao trocar o Pokémon com outro membro a Felicidade do Pokémon retorna aos 70 Pontos, caso seja superior a 70 Pontos. (Caso o valor seja abaixo, a Felicidade não reseta para o valor padrão)

Quando um Pokémon que evolua por Felicidade, chegue ao nível máximo de felicidade, logo que passe de nível evoluirá para a sua forma seguinte. Caso repare que tal não acontece, não hesite em contactar o Mestre que mestrou o seu tópico e avise-o sobre o erro que cometeu.


Última edição por Arcenio em Qua Nov 29, 2023 6:56 pm, editado 17 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Seg Mar 12, 2018 11:01 am

Breeding
Regra Avançada


O processo de Breeding (Reprodução) é um processo muito conhecido que cria um ovo de um Pokémon, usando um Casal Pokémon ou um Pokémon + um Ditto.
No RPG o processo de Breeding segue as mesmas directrizes dos Jogos, porém adaptadas à realidade do RPG, sendo possivel por exemplo, realizar o Breeding fora de um Day Care caso voce seja da Sub-Classe Criador.

__________Como fazer Breeding__________
De forma a poder realizar o Breeding o membro terá de colocar dois Pokémons no Day Care de Novus City. Se for da Sub-Classe Criador o Day Care ficará disponível com 1 Prova de Valor; se não for, o Day Care ficará disponível com 3 Provas de Valor.
Adicionalmente, se o membro for da Sub-Classe Criador poderá fazer Breeding em route, se tiver o Key Item 020 - Regras do Forum e RPG Campinggear Camping Gear.

Existem quatro métodos para a criação de um Ovo Pokémon:
Método 1 - Pai e Mãe são da mesma Espécie Pokémon;
Método 2 - Pai e Mãe são de Espécies Diferentes mas do mesmo Egg Group;
Método 3 - Pai ou Mãe mais um Ditto
Método 4 - Ambos os Pokémons são Genderless mas da mesma Espécie (Exclusivo Sub-Classe Criador)

O Ovo será sempre da Espécie da Mãe (Método 1 e 2), da espécie do Pokémon não-Ditto (Método 3) ou da espécie usada (Método 4).
Alguns Pokémons, nomeadamente os Baby Pokémons e Baby Form, precisam que um dos pais tenha equipado o Incense correto. Pokémons Baby não podem gerar descendência.

Dependendo do Método usado e se o membro é Criador ou não, os tempos de Breeding variam. Se o membro for Criador os tempos são os sublinhados:
Método 1 - Pai e Mãe são da mesma Espécie Pokémon - 8 Dias | 3 Dias
Método 2 - Pai e Mãe são de Espécies Diferentes mas do mesmo Egg Group - 14 Dias | 8 Dias
Método 3 - Pai ou Mãe mais um Ditto - 25 Dias | 14 Dias
Método 4 - Ambos os Pokémons são Genderless mas da mesma Espécie (Exclusivo Sub-Classe Criador) - 12 Dias

__________Eclosão__________
A determinação da Eclosão (quando o Pokémon nasce, depois que é colocado na Equipa) de um Ovo Pokémon é feito através do Método e da Sub-Classe do Membro ou seja:
Método 1 - 8 Dias | 3 Dias
Método 2 - 14 Dias | 8 Dias
Método 3 - 25 Dias | 14 Dias
Método 4 - 12 Dias

__________Raridades__________
Nem todos os Pokémons se reproduzem à mesma velocidade e isso explica porque alguns Pokémons são muito mais raros de se encontrar em estado selvagem que outros. Devido a isso os tempos mostrados acima podem variar, sendo que quanto mais raro o Pokémon, mais tempo é necessário para que o ovo surja e ecloda.
No RPG determinamos as raridades pelo custo de um ovo na Loja de Poképontos.

➤ Pokémons Comuns (2000 PokePontos) - Não possui alteração
➤ Pokémons Raros (2500 PokePontos) - Possuem um aumento em 2 Dias
➤ Pokémons Iniciais e Pseudos (5000 PokePontos) - Possuem um aumento em 5 Dias

__________Camping Gear__________
Caso o membro seja da Sub-Classe Criador e tenha o Key Item Camping Gear, poderá realizar um Breed com os seus Pokémons uma vez por tópico, fora do Day Care.
Para tal o membro terá de fazer 1 Evento Narrativo descrevendo o interesse amoroso dos Pokémons e no final desse Evento a sua personagem irá descobrir o Ovo do Casal.
Porém, devido às condições adversas fora do Day Care esse Ovo demorará o dobro do tempo a Eclodir (o ovo é "instantâneo" pois o tempo de surgir o ovo é transferido para a sua eclosão)
Este Ovo, feito através do Camping Gear, não poderá ser trocado como Ovo, sendo necessário eclodi-lo de forma a que o membro Criador se certifique que tudo correu bem.

__________Limite de Breeding__________
O RPG possui um Limite de Breeding em Pokémons Raros, Iniciais e Pseudo-Lendários, sendo que o membro apenas pode realizar um Breed desses Pokémons em número igual às suas Provas de Valor.
Ou seja, um membro com 4 Provas de Valor apenas pode fazer Breeding dessas raridades até um máximo de 4 Vezes.
Este limite é partilhado entre as Raridades e não individual.
Um membro Criador, terá acesso a um Breeding Extra anualmente.

__________Passagem de Moves__________
Mas o Breeding não permite apenas a criação e obtenção de novos e raros Pokémons. Para alguns treinadores é a única maneira de um Pokémon obter um ataque novo ou de herdar ataques dos seus pais. Mais uma vez o RPG utiliza o sistema base dos jogos, logo os ataques herdados por um Pokémon dependerão das seguintes condições:
➤ Começará com todos os ataques que tem como iniciais no seu learnset original;
➤ Começará com ataques que aprenderia por aumentar de nível se ambos os Pais tiverem esse ataque em comum e ambos conhecerem no momento do Breed. Isto não se aplica a Pokémons que não possam aprender ataques que as suas evoluções podem.
➤ Começará com qualquer ataque ensinado por TM, HM ou Move Tutor que o Pai conheça e que o filho possa aprender pelo mesmo processo.
➤ Começará com qualquer Egg Move que ele possa aprender e que o Pai ou a Mãe conheçam.

Interessado em saber mais sobre a Criação de Pokémons? Leia os seguintes Posts:
Ovos e Sua Eclosão
Habilidades que reduzem a Eclosão
Key Item Incubadora


Última edição por Aqua em Sáb Mar 04, 2023 4:22 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Seg Mar 12, 2018 11:34 am

Sistema de Metas
Regra Básica


Já capturou 200 Pokémons? Já enfrentou mais de 100 NPCs? Já eclodiu dezenas de ovos? Fantástico! Tudo isso ajuda para a sua progressão no RPG e voce é recompensado pelos seus feitos.

O Sistema de Metas é um Sistema que recompensa os membros pelos seus feitos no RPG e serve também para mais facilmente se identificar o Nivel dos Membros, quem está mais ou menos avançado no RPG. De forma a ganhar Pontos para subir o seu Nivel de Membro, o membro tem de realizar o seguinte:

Ganhar uma Prova de Valor (1º e 2º Escalão) - 1 Ponto
Ganhar uma Prova de Valor (3º e 4º Escalão) - 2 Pontos
Ganhar uma Prova de Valor (5º e 6º Escalão) - 3 Pontos
Ganhar uma Prova de Valor (7º e 8º Escalão) - 4 Pontos
(Ranger ganhará naturalmente ao atingir a pontuação, porém terá um máximo de -20 Pontos, em relação às pontuação máxima)
Possuir 15 Pokemons Capturados (de acordo com a Pokedex) (e multiplos de 15) - 1 Ponto
Eclodir 3 Ovos (e múltiplos de 3) - 1 Ponto (máximo de 90 ovos eclodidos/ 30 Pontos)
Derrotar 5 NPC's (e múltiplos de 5) - 1 Ponto
Fazer 10 Eventos, sem combate, com um mínimo de 800 Palavras - 1 Ponto
Derrotar 1 Membro - 2 Pontos (mínimo 2 Pokémons, com intervalo de 1 mês)
OBS: NPC's da Infinity Tower e Battle Chateau não são contabilizados.

4 Pontos por cada ano de Ficha
Obter 1 Mega Stone - 2 Pontos
Obter 2 Z-Crystals - 2 Pontos
Obter 1 Crystalite - 3 Pontos
Obter 3 Gigantamax Pokémons - 2 Pontos (apenas válidos os que possuem o OT do membro)
Capturar um Pokémon Shiny - 2 Pontos
Encontrar um lendário oficialmente - 1 ponto
Capturar um lendário - 5 pontos
Subir 5 andares na Infinity Tower - 2 pontos
Subir de escalão no Battle Chateau - 2 pontos
Obter 2 Chaves de Cidade - 1 Ponto
Tornar-se Champion/Top Coordenador/Top Pesquisador/Etc... - 10 pontos
Capturar todos os pokémon de Kanto (excluindo lendários) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Johto (excluindo lendários) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Hoenn (excluindo lendários) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Sinnoh (excluindo lendários) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Unova (excluindo lendários) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Kalos (excluindo lendários) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Alola (excluindo lendários e UBs, incluindo Forms) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Galar (excluindo lendários, incluindo Forms) - 15 pontos
Capturar todos os pokémon de Paldea (excluindo lendários e Paradox, incluindo Forms) - 15 pontos
Capturar todas as Ultra Beasts - 6 Pontos
Capturar todas as Paradox Forms (excluindo Lendários) - 10 Pontos
Capturar 3 Pokémons Bulba Form/ Season Form  (de acordo com a Pokedex) (e múltiplos de 3) - 1 Ponto - Valido apenas os que possuem o OT do membro
Ganhar 30 Pontos de Fama Global (e múltiplos de 30) : 2 Pontos

Sabemos como ganhar os pontos de experiência, agora precisamos saber como se sobe de Nivel com eles. Até o presente momento o fórum abrange treinadores de até Nível 15, isso poderá ainda aumentar com o tempo, porém apenas quando necessário. Para atingir um determinado nível você precisa obter:
NÍVEL 2 - 5 a 11 Pontos
NÍVEL 3 - 12 a 20 Pontos
NÍVEL 4 - 21 a 31 Pontos
NÍVEL 5 - 32 a 45 Pontos
NÍVEL 6 - 46 a 63 Pontos
NÍVEL 7 - 64 a 83 Pontos
NÍVEL 8 - 84 a 106 Pontos
NÍVEL 9 - 107 a 132 Pontos
NÍVEL 10 - 133 a 196 Pontos
NÍVEL 11 - 197 a 230 Pontos
NÍVEL 12 - 231 a 268 Pontos
NÍVEL 13 - 269 a 310 Pontos
NÍVEL 14 - 311 a 356 Pontos
NÍVEL 15 - 357 Pontos

______________________Recompensas______________________
Ao subir de Nivel de Membro, você recebe prémios consoantes o seu Nivel. Estes prémios devem ser pedidos no PokeCentro mais próximo.
NÍVEL 2 - 1x TM de Status + 1 Summoning Ticket
NÍVEL 3 - 1x TM Status + 5 Super Potions + 1 Recharge Battery
NÍVEL 4 - Lucky Egg/Exp. Share + 1 Kit de Items Classe
NÍVEL 5 - 1x TM de Pwr Variável/Pwr ≤90 + Lucky Incense + 1 Miracle Ticket
NÍVEL 6 - 2x TM de Pwr Variável/Pwr ≤90 + Lucky Egg/Exp Share (será o contrário do escolhido no nível 4) + Pode congelar a Ficha (mesmo que tenha outras fichas congeladas) + 1 Important Ticket
NÍVEL 7 - TM de Pwr ≤90 + 2x Held Item (exceto Itens de lendários, Z-Crystal, Mega Stones e Crystal Stones) + 2 Wonder Tickets + 2 Recharge Batteries
NÍVEL 8 - TM sem limite de Pwr + 8x Hyper Potions + 2 Kits de Items Classe
NÍVEL 9 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários, UBs, pseudos, Bulba Form e iniciais) + 1 TM de Pwr ≤90/Egg Move a escolha + 2 Miracle Tickets
NÍVEL 10 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários, UBs, pseudos e Bulba Form) + 2 Egg Moves a escolha/Shiny. + 2 Important Tickets
NÍVEL 11 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários, UBs e pseudos) + 2 Egg Moves + Shiny. + 3 Wonder Tickets + 3 Recharge Batteries
NÍVEL 12 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários e UBs) + 2 Egg Moves ou Shiny. + 3 Kits de Item Classe
NÍVEL 13 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves e Shiny. + 3 Miracle Tickets
NÍVEL 14 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves e Shiny + Held Item à escolha. + 3 Important Tickets
NÍVEL 15 - Um Egg de Pokémon (excluindo lendários) + 2 Egg Moves ou Shiny + Item à escolha (Excepto Key Item) + Key Items de uma Classe (não pode pedir Key Items repetidos)

Observação: Um "Kit de Items de Classe" consiste numa versão "de uso único" de 1 VsSeeker, 1 Shadow Reader, 1 PokeRadar, 1 Berry Pot e 3 Pokeblock Kit.

______________________Reset & Herança______________________
O Sistema de Metas ajuda também a recompensar o esforço que os membros tiveram com uma antiga Ficha quando desejam recomeçar do 0. Quanto mais alto for o seu Nível de Membro mais bónus monetários e de progresso você irá receber.

Abaixo a lista de dinheiro que o membro pode resgatar após resetar a ficha.
Nivel 2 - 2000§ + 1 TM Status à escolha
Nivel 3 - 5000§ + 2 TMs Status à escolha
Nivel 4 - 10.000§ + 2 TMs à escolha + 1 Pokemon e 1 Held Item da antiga ficha (sem extras e lvl 5)
Nivel 5 - 15.000§ + 1 TM até 90Pwr + 1 TM Status + 1 Pokemon da antiga ficha (sem extras e lvl 5)
Nivel 6 - 20.000§ + 1 TM até 90Pwr + 2 TM Status + 2 Pokemons da antiga ficha (sem extras e lvl 5)
Nivel 7 - 25.000§ + 2 TM até 90Pwr + 2 TM Status + 2 Pokemons da antiga ficha (sem extras e lvl 5)
Nivel 8 - 30.000§ + 2 TM até 90Pwr + 2 TM Status + 3 Pokemons e 2 Held Items da antiga ficha (sem extras e lvl 5)
Nivel 9 - 40.000§ + 3 TM até 90Pwr + 2 TM Status + 3 Pokemons da antiga ficha (sem extras e lvl 5)
Nivel 10 - 50.000§ + 3 TM até 90Pwr + 2 TM Status + 4 Pokemons da antiga ficha (sem extras e lvl 5)


Última edição por L Mars em Seg Jan 29, 2024 11:57 pm, editado 23 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Seg Mar 12, 2018 12:02 pm

Mega Evolução, Z-Cristals
e Cristalização
Regra Avançada
020 - Regras do Forum e RPG Bag_Charizardite_Y_Sprite020 - Regras do Forum e RPG Bag_Firium_Z_Sprite Cristal


Introduzidas na 6ª e 7ª Geração, a Mega Evolução e os Z-Cristals vieram renovar as Batalhas Pokémon e como muitos Pokémons eram vistos. Havendo esta quebra de limite, mudando a sua forma ou atacando com um move fantástico, muitos procuram pela sua jornada uma forma de as obter! A Cristalização é semelhante à Mega Evolução mas mais defensiva!

No RPG estes Sistemas estão disponíveis e acessíveis a todos, porem o Membro tem de se esforçar um pouco para as obter.

______________________Mega Evolução______________________
A Mega Evolução introduzida na 6ª Geração, permite a um Pokémon transcender a sua fase normal de Evolução, e ganhar mais poder. Os seus Stats são melhorados e por vezes ganha novos Types ou Habilidades.
De forma a Mega Evoluir um Pokémon o membro terá de ter a sua Mega Stone apropriada e terá de estar equipada no Pokémon. Quer dizer que, se voce tiver uma Charizardite X e não tiver um Charizard, não a poderá colocar num Gyarados para o fazer Mega Evoluir.
Ao longo da sua Jornada irá encontrar vários NPCs chamados de "Guardiões" que poderão ser desafiados de forma a entregar-lhe a Mega Stone.
O Combate é simples: você terá de derrotar o Mega Pokémon usando o seu Pokémon não-mega. Se o seu Pokémon quiser Mega Evoluir terá de provar que consegue derrotar facilmente a sua contra-parte Mega.
Todos os Guardiões terão os seus Pokémons a lvl 40, porem por cada Mega Stone que o membro possua o lvl é aumentado em +5, até um valor máximo de lvl 100.

Um Pokémon apenas poderá Mega-Evoluir uma vez por Route, porem não existe limite para quantos Pokémons o membro pode Mega Evoluir numa Route. Para além disso, durante um combate só 1 Pokémon poderá ser Mega Evoluído, portanto faça bem a sua escolha.
Mega Evoluir um Pokémon durante um combate não conta para o gasto de Moves desse turno.

Descubra as Megas do Fórum (Aqui)

______________________Z-Cristals______________________
Semelhante às Mega Stones, os Z-Cristals são objectos com energia armazenada que permitem que um Move seja melhorado, quebrando o seu limite. De forma a poder usar os Z-Cristals no Pokémon, o mesmo terá de o ter Equipado e, ao contrário das Mega Stones, qualquer pokémon pode ter qualquer Z-Cristal equipado. Porem o Z-Cristal apenas irá funcionar se usado com um Move correto. Quer isto dizer que se o Pokémon tiver um Firium Z ele não o poderá ativar com um move de Water, apenas Fire.
Ao ativar o Z-Cristal e o Move correspondente, o Pokémon irá ativar um novo Move. O Pwr deste novo move possui sempre a Base de Pwr do move escolhido, portanto quanto mais forte for o move escolhido mais forte será o Z-Move. Se o move escolhido for um Move Status, o Z-Cristal não terá um novo Move, mas irá reforçar imensamente esse Move.
Um Pokémon apenas poderá usar 1 vez um Z-Move por combate.

Ao contrário das Mega Stones, o membro recebe 1 Z-Cristal que pode depois ser equipado até em mais do que 1 Pokémon. Isto quer dizer que 1 Z-Cristal do Membro poderá ser colocado em todos os seus Pokémons.
Pokémons que sejam trocados ou colocados no Centro de Acolhimento, perdem o Z-Cristal durante a troca e/ou doação.
O Membro recebe garantidamente um Z-Cristal ao completar a sua Prova de Valor.
Para além dos oficiais o Fórum possui também diversos Z-Cristals únicos no RPG.

Descubra os Z-Crystals do Fórum (Aqui)

______________________Cristalização______________________
A Cristalização é a terceira grande mecânica no fórum. Semelhante aos Megas, o pokémon ao ser Cristalizado ganha novos poderes e uma maior defesa. Ao Cristalizar todas as suas fraquezas são anuladas (ficando apenas como 1x o dano), ganhando mais Stats e por vezes até uma nova habilidade!

No total 19 Pokémons recebem a Cristalização e um membro pode ativar numa batalha 1 Mega Pokémon e 1 Crystal Pokémon.

Descubra a Crystalization do Fórum (Aqui)


Última edição por L Mars em Qui Ago 11, 2022 2:06 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Sistema de Fama - Publicado Seg Mar 12, 2018 1:55 pm

Sistema de Fama
Regra Avançada


Ao avançar na sua aventura pelo mundo, ao participar em Eventos ou ao fazer certas descobertas, você irá ganhar Fama, um "valor" sobre o qual certos NPCs irão reconhecê-lo mais facilmente. A Fama no RPG funciona igual à Fama no mundo real: pode trazer muitas vantagens mas também grandes dores de cabeça ou até perigos e stalkers.

Porém, e à semelhança com o mundo Real, a Fama é algo que o membro pode ativamente procurar ou distanciar-se, de acordo com a sua Personagem e missões. Por exemplo, se você quiser ser um Coordenador famoso a Fama é algo que surge naturalmente, porem se sua personagem é mais isolada ou quer ser alguem no mundo do crime convêm que sua cara não seja memorável e facilmente reconhecido.
Certos NPCs - como Divas, Celebridades, etc - só irão falar consigo se você for famoso o suficiente enquanto que outros tentarão manter-se afastados de si por serem mais tímidos e não quererem estar na ribalta ao combater consigo. Porem, demasiada Fama pode ser mau, havendo sempre alguém nas sombras que o poderá tentar roubar, criticar ou prejudicar a sua vida...

________Fama Local & Global________
O Sistema de Fama possui dois tipos de Fama: a Fama Local e a Fama Global.

A Fama Local é correspondente a uma área em torno de uma Cidade cuja as suas ações irão gerar Pontos de Fama Locais. Por exemplo você ganhará Pontos de Fama Local em Pallet Town agindo em Pallet Town, Viveiro Xanadu, Route 01 e Skyarrow Bridge. Estes 4 locais estão "dentro" da área de influência e terão em conta todos os seus ganhos (ver abaixo como ganhar Pontos).
Adicionalmente, dentro da "Fama Local" encontram-se algumas Famas dentro de uma determinada "área" cultural ou social como ser famoso no mundo da Moda, no Cinema, na Musica, na comunidade Cientifica e até é possivel ter Fama Negativa que irá influenciar a sua Fama Global.
Certos NPCs, Eventos ou Locais podem ser só acedidos se você tiver uma certa pontuação dentro de uma determinada área.

A Fama Global é mais simples de entender: por cada 10 Pontos de Fama Local numa determinada Cidade, você ganha 1 Ponto de Fama Global. Se você tiver 12 Pontos em Pallet Town você ganha 1 Ponto de Fama Global.  Todavia, se você tiver 12 Pontos em Pallet Town e 18 Pontos em Novus City, você apenas terá 2 Pontos de Fama Global - 1 em Pallet Town e 1 em Novus City.  Outros métodos para a obtenção de Pontos de Fama Global, para além dos listados abaixo, incluem a participação de Eventos ocasionais, Entrevistas e ganhos de Missões especificas, muitas das vezes Missões Lendárias (e Únicas).

________Como Ganhar Pontos________
Encontrar uma nova Espécie de Pokémon num Local - 5 Pontos Locais
Encontrar um novo Local/Route - 20 Pontos Locais
Encontrar uma nova Bulba Form - 30 Pontos Locais
Concluir uma Prova de Valor da Classe - 50 Pontos Locais (se for Ranger será dado de acordo com a Base Ranger)
Concluir uma Prova de Valor não da Classe - 20 Pontos Locais
Participar numa Conquista de uma Cidade - 40 Pontos Locais
Participar numa Defesa de uma Cidade - 20 Pontos Locais
Derrotar um Representante no Desafio da Cidade - 20 Pontos Locais
Subir 5 Andares na Infinity Tower - 20 Pontos Locais
Derrotar 5 Oponentes no Battle Chateau - 10 Pontos Locais

Encontrar Oficialmente um Lendário (Link) - 2 Pontos de Fama Global
Possuir um Lendário - 5 Pontos de Fama Global

Fama em Culinária:
➤ Ganha 1 Ponto de Fama em Culinária por cada 1000§ do seu preço Base (arredondado para cima), excepto fazendo a receita Simple Curry (que ganha 0)

É possivel perder Fama sob determinados requisitos, sempre indicados em Missões de NPCs ou como consequência de algo.

________Aparecer nas Noticias________
Ao realizar certos feitos no RPG, é possivel surgir nas Noticias do Forum, no qual todos os personagens (Membros) poderão receber a noticia em ON nos seus RotomPhones.
Para ser elegível a surgir nas Noticias o membro terá de:
Encontrar uma nova Cidade ou Landmark
Encontrar uma nova Bulba Form
Concluir uma Prova de Valor da Classe
Conquistar a sua 1ª Mega Evolução ou Cristal Form

Ao cumprir um desses requisitos o membro poderá enviar um texto narrativo, semelhante ao usado nas noticias, para o Admn  @L Mars, que será publicado assim que possivel. O membro terá liberdade narrativa para ser entrevistado caso queira, ou ser apenas referenciado por Malva ou os restantes jornalistas.
O membro apenas poderá aparecer nas noticias 1 vez por mês.


________Vantagens da Fama________
➤ Ao obter 150 Pontos de Fama Local você ganhará a Chave da Cidade
➤ Acesso a determinados Locais e Lojas e NPCs

______Alter-Egos______
Às vezes ser famoso não é recomendado, principalmente se você usar o seu nome verdadeiro e for um Criminoso ou um Coordenador que gosta de manter a sua vida publica afastada dos olhares atentos dos jornalistas.
Devido a isso é possivel à Personagem ter um ou vários "Alter-Egos". Os Pontos de Fama são entregues ao Alter-Ego que o membro esteja a usar nesse momento.
Porem, caso os Alter-Egos se tornem públicos (conhecidos por todos) os pontos são somados ao verdadeiro nome da Personagem (ou Alter Ego principal)

Por exemplo:
Na minha Ficha ficaria algo como:
Leon Elduwin - 25 Pontos Fama Global
Dream Lord (alter ego) - 150 Pontos Fama Global

Neste exemplo enquanto que a minha personagem normal (Leon Elduwin) seria apenas "mais um" entre muitos, o seu alter ego (Dream Lord) seria muito conhecido e reconhecido na rua. Claro que o alter ego também podia ser usado na "defensiva".  Ser uma mascara que um coordenador famoso usa para poder andar na rua, etc.

__________NPC's de Fama__________
Espalhados pelo mundo irá encontrar diversos NPC's de Fama, que irão ajudar ou prejudicar a sua jornada

➤ Celebridades: estes NPC's, como o nome indica são pessoas conhecidas regionalmente ou mundialmente.  Seja ele Gary Oak, a Gym Leader Elisa ou ate mesmo Inês Brasil, Madonna e Angelina Jolie.  Sim é isso mesmo. Com este sistema iriam existir celebridades do nosso mundo - claro que alteradas e adaptadas - para o membro batalhar ou as encontrar. Dependendo da celebridade o ganho de pontos é maior ou menor.  

➤ Jornalistas: eles estariam espalhados em algumas cidades e routes e inicialmente só estariam à procura do seu próximo scoop jornalista para colocarem na televisão e holocasters. Os mesmos podem ser desafiados de forma a ganhar destaque e no final do combate o membro realiza uma pequena entrevista para surgirem na televisão e, dessa forma, ganharem pontos adicionais.

➤  Paparazzis: onde há fama há Paparazzis.  Estes NPCs ganham a sua vida a procurar celebridades e a desafiá-las para batalhas ou a tentar que elas percam de forma a terem um grande cabeçalho para o jornal do dia seguinte.  São capazes de tudo, ate mesmo perseguir uma celebridade para sempre! Muitos procuram os "grandes peixes", porem, alguns Paparazzis amadores podem ficar de olho nas próximas gerações de famosos.

➤  Legião de Fãs: o que seria uma celebridade se não tivesse os seus fãs? Estes NPCs iriam variar desde serem muito úteis (dando items, dicas, ajudas) a serem extremamente irritáveis (desafiar para batalhas/ apresentações, meterem se no caminho obrigando o membro a fazer mais eventos, a "roubar" lembranças do membro, etc). Tudo tem consequências e o membro tem de saber gerir isso.

➤  Haters: o oposto da "legião de Fãs", os Haters são NPCs que por mais que o membro tente nunca gostarão dele e tentam por tudo fazer com que a personagem tenha a sua vida na miséria. Não se conhece a origem do ódio destas personagens, mas ele existe... e às vezes é enorme!

➤  Caçadores de Recompensas/ Criminosos/ Policias: o pesadelo para qualquer nome famoso, estes NPCs têm como principal objectivo controlar a vertente mais "criminosa" dos membros, impedindo que criminosos famosos possam entrar em cidades como se não fosse nada. Certo combates com estes NPCs são obrigatórios em certos locais e portanto aconselha-se cautela.  Porem, para algumas celebridades "do bem", pode também ser problemático. Muita fama simboliza muito dinheiro, e por vezes um rapto pode render dinheiro para uma vida toda! Tomem atenção...


Última edição por L Mars em Qua Out 18, 2023 3:27 pm, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Seg Mar 12, 2018 2:02 pm

Sistema de

Apadrinhamento
Regra Básica


O Sistema de Apadrinhamento permite a um membro recente (o afilhado) encontrar um membro mais avançado e "sénior" (o Padrinho) a ajuda-lo no seu RPG, quer seja desde o esclarecimento de alguma duvidas rápidas, questões de onde encontrar certos items ou Pokémons ou até para receber algumas ajudas iniciais na sua BOX.
O Apadrinhamento pode ser vitalício, porem os membros recebem uma pequena recompensa quando o membro novo recebe a sua 1ª Prova de Valor.
Ao completar o seu primeiro desafio, o Afilhado recebe 3.000§ adicionais e torna-se um membro legível a ser um Padrinho/ Madrinha. O seu Padrinho recebe 10.000§ pela sua dedicação e ajuda, juntamente com 1 Ponto para o seu Nível de Membro.
Um Padrinho pode ter apenas 1 Afilhado de cada vez dos Níveis 1 a 5; do Nível 6 a 10 pode ter 2 Afilhados e a partir do Nível 11 de Membro pode ter até um máximo de 3 Afilhados.
Deverá ficar registado nas Fichas dos Membros o seu Padrinho/ Afilhado. As recompensas são pedidas no PokeCentro mais próximo ou neste tópico (Link)


De forma a ser um Padrinho/ Madrinha o membro tem de ter realizado um Evento (conforma a narrativa dos membros) com o seu Afilhado de no mínimo 400 Palavras.


Última edição por L Mars em Ter maio 30, 2023 6:48 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Re: Regras do Forum e RPG - Publicado Qua Fev 05, 2020 10:07 pm

Sistema de Lendário
Regra Básica



020 - Regras do Forum e RPG PjnbuIK
Encontrar um Pokémon Lendário é talvez o feito mais difícil na vida de qualquer treinador. Muitos passam toda uma vida sem nunca terem encontrado um, sendo apenas histórias de lendas.
No RPG existe uma muito pequena chance de encontrar naturalmente alguns lendários nas suas routes. Nem todos os lendários serão possíveis de serem encontrados; apenas alguns, que gostam de explorar o mapa poderão ser encontrados.
Ao lançarem o Dado de Evento poderão ter a chance - menos de 1% - de se encontrarem frente a frente com um deles. Este encontro não envolverá uma luta nem o Lendário poderá ser capturado. Porem o membro poderá regista-lo na sua Pokedex e dessa forma receber Pontos de Meta. É o membro que escolhe qual o Lendário que surge.
O Membro terá de realizar 1 Evento com o Lendário, explicando como o encontrou e todos os sentimentos e emoções de encontrar estes elusivos Pokémons.
Após isso, o Lendário irá desaparecer e no seu lugar o membro irá encontrar 10 Gems do Type do Lendário (5 Gems de cada Type se for Type Duplo). Se o membro for um Místico poderá escolher entre as Gems ou 16 Essences dos Types do Lendário (8 Type Essence de cada Type se for Type Duplo).

Se o membro for Pesquisador poderá fazer um Report extra sobre o Lendário, ignorando qualquer tempo de espera.
O encontro com um Lendário encontra-se dividido em 3 zonas: Routes Gerais, Cavernas e Grutas e Oceano.
Routes Gerais:
Spoiler:

Cavernas e Grutas
Spoiler:

Routes de Oceano:
Spoiler:

020 - Regras do Forum e RPG Ti4EK4U
É possível encontrar através da Pesca Normal os Lendários abaixo:
Spoiler:

020 - Regras do Forum e RPG 6hovqdD
É possível encontrar através de Flying Shadows os Lendários abaixo:
Spoiler:

020 - Regras do Forum e RPG 65HTbGi
É possível encontrar através de Soaring os Lendários abaixo:
Spoiler:

________________Membros com Pokémons Lendários________________
Durante a sua jornada no RPG poderá encontrar algum Membro com um Lendário OU ter a sorte de você mesmo ter um Pokémon Lendário.
Porém, com grandes poderes surgem grandes responsabilidades e os Pokémons Lendários possuídos por Membros possuem algumas regras adicionais, de forma a evitar abusos e quebras de regras.
➤ Caso o membro fique por mais de 1 ano inativo, poderá perder o seu lendário;
➤ O membro não poderá guardar o Lendário na BOX, tendo de o possuir sempre na Equipa;
➤ O Pokémon Lendário não poderá ser trocado, "emprestado" ou doado a outros membros;
➤ Para ser válido o registo de Pokémon Lendário na Pokedex de outro membro, o membro que possui o Pokémon Lendário deverá fazer um evento mínimo de 400 Palavras e o Membro que vai registar o Lendário como visto terá de fazer um Evento Narrativo de no mínimo 800 Palavras. Alternativamente, terá de Combater com o Lendário, num combate oficial, com um mínimo de 4 Pokémons


Última edição por L Mars em Dom Fev 25, 2024 12:20 pm, editado 11 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Penalidade Derrota Total Morte - Publicado Sex Nov 06, 2020 6:08 pm

Derrota em Combate
Regra Básica


É possível que um treinador durante sua jornada perca uma batalha com todos seus Pokémons ficando sem nenhum para defendê-lo de um Pokémon Selvagem ou certos NPC.
Nesses casos ocorre a Derrota Total, ou "Blackout" como é conhecido nos jogos.

De forma a simplificar no RPG o membro apenas perde dinheiro e nunca items, podendo ficar com o seu Saldo a negativo.
O membro irá perder 2000§ por cada Prova de Valor que possuir.
Excepcionalmente alguns NPCs, principalmente na fase final do RPG, podem ter condições especiais, exigindo mais dinheiro caso derrotem o membro.

Em termos narrativos o membro pode dizer que teve de dar o dinheiro ao NPC que o venceu, ou que contra Pokemons Selvagens foi roubado e/ou teve de pagar acompanhamento médico no PokeCenter mais próximo.


Última edição por L Mars em Qua maio 31, 2023 5:47 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Treino de Stats - Publicado Seg Abr 18, 2022 11:16 pm

Sistema de Treino de Stats
Regra Avançada


O Sistema de Stats, apelidado também de Base Stats é o que define a força de um Pokémon e o distingue de outros Pokémons.
Dois Bulbasaurs terão os seus Stats Base iguais, mas um Bulbasaur e um Squirtle terão Stats diferentes, criando assim uma diferenciação entre Pokémons.

O Sistema de Treino de Stas é o que permite que os dois Bulbasaurs sejam diferentes, possuindo uma maior especialização num dos seus 6 Stats. Adicionalmente é possivel que um Pokémon "fraco", com treino suficiente, possua a mesma força que um Pokémon "forte", reduzindo assim o abandono de Pokémons considerados fracos (principalmente inicialmente)

_______________________Regra de Stats_______________________
➤ O Pokémon não poderá ter mais de 700 Stats Totais. (para Pokémons com habilidade Schooling, Huge Power, ou semelhantes considera-se os Stats dados pela Habilidade)
➤ O Pokémon não poderá ganhar mais do que a totalidade de um Stat Base (por exemplo, se o Attack do Pokémon for 30 Pontos, o máximo que o Pokémon pode aprender é 30 Pontos)
➤ Os Stats do Pokémon (base + treinados) não podem exceder os 150 Stats Totais.
➤ Na ficha do Pokemon o valor de Stats deverá ficar (Valor Final)(+Valor Ganho por Stats). (Exemplo: Attack 150 (+69))

_______________________Ganhar Pontos_______________________
Existem diversas maneiras de ganhar Pontos, seja via Treino ou através de Items de Aumento de Stats:
➤ Tomar uma Vitamin aumenta em +5 o Stat correspondente;
➤ Comer um Stat Candy aumenta em +1/ +2/ +3 o Stat correspondente;
➤ Usar um "Power" Item aumenta em +1 o Stat correspondente num Treino
➤ Usar um Macho Brace aumenta em +1 o Stat treinado no Treino

Adicionalmente existem maneiras naturais de encontrar Pokémons Selvagens com Stats melhorados:
➤ Um Pokémon Alpha alpha terá +5 em todos os seus Stats (Link)
➤ Encontrar um Pokémon Selvagem com Stats melhorados
➤ Herdar em Day Care os Stats dos progenitores usando um "Power" Item

_______________________Perder Pontos_______________________
Perder Pontos Stats é algo raro de acontecer mas poderá acontecer ao comer uma das seguintes Berries:
020 - Regras do Forum e RPG Pomegberry Pomeg Berry (HP)
020 - Regras do Forum e RPG Kelpsyberry Kelpsy Berry (Attack)
020 - Regras do Forum e RPG Qualotberry Qualot Berry (Defense)
020 - Regras do Forum e RPG Hondewberry Hondew Berry (Sp. Attack)
020 - Regras do Forum e RPG Grepaberry Grepa Berry (Sp. Defense)
020 - Regras do Forum e RPG Tamatoberry Tamato Berry (Speed)

Estas Berries são "Berries de Felicidade", aumentando a felicidade de um Pokémon, porém baixam em 2 Pontos Stat (mas apenas se o Pokémon tiver Stat extra)

_______________________Treino de Stats_______________________
O membro poderá fazer Treinos com os seus Pokémons para ganhar Stats.
Estes Treinos são narrativos não havendo ganho de EXP, mas sim ganho de Stats.

Um Pokémon poderá fazer 1 Treino em qualquer local, mas precisará de descansar durante 10 Eventos para poder treinar novamente. Poderá treinar mais que 1 Pokémon no mesmo Evento.
O Treino tem de ser específico ao Stat que está a treinar e por cada 300 Palavras o Pokémon ganha 1 Ponto nesse Stat, até ganhar um máximo de 3 Stats nesse Evento.
Apesar do membro poder fazer um Treino com toda a sua Equipa, cada pokémon tem de ter um treino individual, para ser fácil a contabilização de palavras.

Em Zonas de Treino, localizadas em todas as Cidade Type o intervalo de tempo é de 5 Eventos caso o Pokémon seja do Type da Cidade.

Ao realizar um Treino o membro não poderá realizar outros Eventos, sejam Eventos Opcionais (Rock Smash, Pesca, etc) sejam Eventos de Progressão (NPC ou Selvagem)

_______________________Resultados Finais_______________________
Ao treinar um Pokémon ele poderá liberar o seu verdadeiro potêncial, rivalizando até com os Pokémons mais fortes e até com Pokémons Mega que não têm treino.
Veremos como exemplo um Raticate Selvagem e um Raticate treinado na totalidade:

Selvagem escreveu:
020 - Regras do Forum e RPG 020
Nome: Raticate #020
Normal Type
Lvl: 50
Sexo: male Masculino
Habilidade: Guts
Item:
OT: Bulba RPG

Stats:
HP 55 Attack 81 Defense 60 Sp.Atk 50 Sp.Def 70 Speed 97 Total 413

Treinado escreveu:
020 - Regras do Forum e RPG 020
Nome: Raticate #020
Normal Type
Lvl: 50
Sexo: male Masculino
Habilidade: Guts
Item:
OT: Bulba RPG

Stats:
HP 110 (+55) Attack 150 (+69) Defense 120 (+60) Sp.Atk 50 Sp.Def 120 (+50) Speed 150 (+53) Total 700


Última edição por L Mars em Qui Dez 29, 2022 9:42 am, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : .)
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Shiny Albino - Publicado Ter Abr 19, 2022 12:19 am

Sistema de Shiny
Regra Básica


Um Pokémon Shiny é um Pokémon que possui uma coloração diferente da coloração "normal". Por vezes o Pokémon Shiny é acompanhado de um brilho extra, principalmente ao sair da sua pokeball.
Porém esta alteração é puramente visual, não afetando os seus Stats em combate ou outros bônus em batalha.
Em Apresentações Contest um Pokémon Shiny ganhará naturalmente +2 Pontos Contests

No RPG todos os Pokémons podem ser Shiny e existem diversas maneiras de obter mais facilmente um Pokémon Shiny:
➤ Método Normal: O método comum de encontrar um Pokémon Selvagem: 1% de chance
➤ Método Criador: Se o Membro for um Criador e eclodir um ovo: 3% de chance
➤ Método Rota em Conjunto: Se um ou mais membros participarem na mesma aventura: 2% de chance
➤ Método Pokeradar: Se um Pesquisador usar o seu Pokeradar: 4% de Chance
Adicionalmente algumas Quests e Dados permitem encontrar mais facilmente um Pokémon Shiny.

No RPG um Pokémon Shiny é muito mais que um recolor para uma cor, que muitas vezes nem é notavel ou bonito. No RPG o membro poderá mudar a coloração do seu Shiny, desde que seja apenas uma cor diferenciada e seja aprovada pela Administração.
Por exemplo, o membro poderá ter um Pokémon Shiny que é, de facto, albino, como esta Buneary e Lopunny
020 - Regras do Forum e RPG TAjlz2q020 - Regras do Forum e RPG EmBtrSt020 - Regras do Forum e RPG FiBY8jV

O membro é o responsável por colocar a versão Shiny e após colocada não poderá alterar as suas cores, devendo ser primeiro aprovado por um Administrador do RPG.
Estas alterações apenas afeta a cor dos Pokémons, não sendo permitido colocar acessórios, modificações corporais ou chamar de "Shiny" versões de Fakemons ou Contest Forms.


Pode pedir uma Avaliação de edição de cores a um Administrador via MP ou Discord ou colocando (aqui) com a sua proposta de edição de imagem.
A edição de imagem não é feita obrigatoriamente por nenhum Staffer no RPG, portanto fale com algum amigo ou membro do fórum ou edite você antes de fazer a proposta.

Arquivo de Shinies Aprovados:


Última edição por Amorina em Ter Mar 05, 2024 6:00 pm, editado 17 vez(es) (Motivo da edição : .)
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