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por Amorina em Qui Jan 25, 2024 12:10 pm
Descrição Física:
Corpo repleto de pelos de cor cinza, na região do seu rosto e patas o pelo escurece se tornando preto escuro. Seu olho é amarelo e íris é avermelhada.Descrição Psicológica:
Poo é um pequeno palhaço, gosta de pregar peças em todos que passam pela Rota 001. Não importa se a pessoa goste ou não de brincadeiras Poo vai tirar a gargalhada de qualquer um. Sua aparência é engraçada e bem fofa, isso se torna mais cómico quando ele coloca um arbusto em seu corpo. História:
Poo não é um Poochyena comum, ele gosta de brincar e comer frutas. O mesmo foi expulso de seu bando por ser diferente, por não ser cruel o suficiente. Poo não liga para isso, ele quer escrever sua própria historia, ele quer viver sua aventura.Apesar das suas boas intenções, Poo conhece alguns truques mais sujos, aprendidos pelos seus pais e primos que nao hesita em usar se realmente necessário.
__________Info do Pokémon__________
Poo, o Poochyena
- Spoiler:
Nome: Poochyena #261
Lvl: 11
Exp: 58/231
Sexo: Masculino
Habilidade: Quick Feet
Item:
OT: Selvagem (Não Capturável)
Stats:
HP 35 Attack 55 Defense 35 Sp.Atk 30 Sp.Def 30 Speed 35 Total 220
Características:- Observações & Imunidades:
- Imune a golpes do Type Psychic
Imune a moves do oponente que ganhem prioridade devido à habilidade Prankster
Ataques:
Sucker PunchEgg (Clever - 2 Pontos)
Tackle (Cute - 1 Ponto)
Howl (Cute - 2 Pontos)
Lick (Clever - 1 Ponto)
(Lvl 6, Rota 01)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 11). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Diário de Bordo:
• 17.09.2023 - A Ranger Suzume (Satorysan) capturou Poo, o Poochyena na Rota 01.
• 22.01.2024 - Poo, o Poochyena atingiu o Lvl 11 graças à Ranger Suzume (Satorysan), entregando 1 Ponto Ranger.
• 24.01.2024 - Poo, o Poochyena migrou da Rota 01 para a Rota 02.
por L Mars em Qua Out 04, 2023 11:50 pm
Charger, o Joltik
Nome: Joltik
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger - NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Nome: Joltik
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger - NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Charger é Joltik aparentemente comum, pelo menos na luz do dia. A noite, o seu corpo super-energizado emite uma luz levemente fluorescente, sendo muito difícil para a pequena aranha se esconder de possíveis predadores por atrair muita atenção.Descrição Psicológica:
Charger é movido pela fome, ele é um glutão de nascença e sempre saia de seu ninho para procurar aparelhos eletrônicos para consumir. Sua fome lhe deixa muito desatento e distraído, facilmente se perdendo por não prestar atenção para onde está indo. Ele fica muito feliz ao ser alimentado, podendo seguir treinadores que lhe ofereçam algum tipo de alimento, porém ele facilmente os esquece se não for alimentado regularmente ou se encontrar outra fonte de comida, sua memória é bem fraca quando o assunto é sua fome. História:
Charger nasceu em uma ninhada em uma Floresta qualquer, nunca conheceu sua mãe e teve que disputar comida com os vários Joltiks que nasceram junto com ele. Porém, seja por sagacidade de Charger ou de seu sentido apurado para encontrar energia, ele conseguiu se sobressair, e eventualmente saiu da floresta ao perceber que lá só teria frutas e mato por grande parte do tempo. Charger sempre se grudava nos equipamentos de treinadores desavisados, sugando toda a bateria de seus itens e depois fugindo para encontrar a próxima vítima. Isso fez Charger ser locomovido de local em local, até que chegou perto de um tenebroso hotel. O sentido aguçado de Charger por eletricidade apitava assim que ele se aproximava do local, fazendo o pequeno Joltik saltar do treinador desavisado e adentrar o hotel.
O Hotel Perdido parecia um enorme banquete self-service para Charger, cheio de tomadas, eletrodomésticos e lampadas quebradas por todo o local. Charger estava feliz e não via a hora de consumir tudo ao seu redor. Porém, isso também fez Charger incapaz de sair do Hotel, pois o mesmo nunca encontrou a saída, ficando perdido no local incapaz de fazer qualquer coisa além de comer.
__________Infos do Pokémon__________
Joltik
- Spoiler:
Nome: Joltik #595
Lvl: 20
Exp:
Sexo: Masculino
Habilidade: Compound Eyes
Item:
OT: Pokemon Ranger
Stats:
HP 50 Attack 47 Defense 50 Sp.Atk 57 Sp.Def 50 Speed 65 Total 319
Características:- Observações & Imunidades:
- Imune ao Status Paralisia (Paralysis).
Ataques:
Mega Drain
Spider Web
String Shot
Struggle Bug
Screech
Electroweb
Bug Bite
Fury Cutter
Flash (Especial)
(Lvl 20, Lost Hotel)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 3 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 25). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars ou Arcenio para fazer a mudança de Local.
__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Devorador de Energia: Joltik, apesar de conseguir se alimentar de berries e outros alimentos, tem como sua principal dieta a energia. Ele é capaz de ingerir e consumir energia elétrica com facilidade e isso é sua fonte de alimento preferida. Dê algum item capaz de conduzir ou gerar corrente elétrica para Joltik consumir e ele ficará mais forte e feliz.
- Uso do Itenfinder - 6 Pontos*
- Recharge Battery - 6 Pontos
- Electric Gem - 1 Pontos
- Cell Battery - 1 Pontos
- Magnet - 15 Pontos
- Thunder Stone - 15 Pontos
- Electirizer - 25 Pontos
Os itens dado ao Joltik são destruídos no processo do consumo.
*Quando Joltik consome a bateria do Itenfinder, não o destrói, só o coloca em Cooldown novamente, como se tivesse utilizado o item sem rodar o dado. Precisa estar carregado para utilizar.Conforme Joltik consegue mais pontos, ele vai ficando mais forte, ganhando golpes novos.
20 Pontos: Aprende um Golpe Electric de Status (que possa aprender de alguma forma)
50 Pontos: Aprende um Golpe Electric de Status (que possa aprender de alguma forma)
80 Pontos: +2 Pontos de Sp. Atk
100 Pontos: +2 Pontos de Speed
130 Pontos: Aprende um Golpe Electric de Power até 90 (que possa aprender de alguma forma)
160 Pontos: +5 Pontos de Sp. Atk
200 Pontos: +5 Pontos de Sp. Atk
250: Aprende o TM Thunder (se já souber, aprender um golpe à escolha dos que possa aprender)
300: +2 em todos os Stats
350: Aprende o Golpe Dazzling Gleam
A cada 50 Pontos acima de 350: +3 em qualquer Stat à escolha.
Diário de Bordo:
• -
NPC criado pelo membro @Arcenio
por L Mars em Qua Out 04, 2023 11:42 pm
Descrição Física:
Zapy é uma pequena Pichu que aparentemente não tem nada de mais. Porém, em uma observação mais detalhada é possível ver que seu pelo é muito mais saudável que os dos outros Pichus como se tivessem sido hidratados e bem cuidados desde seu nascimento. Ela é vista usando uma belo lanço vermelho ao redor de seu pescoço. Sempre que algo for adicionado na Pichu, tal como Scarfs ou Fantasias, alterar a descrição.
Descrição Psicológica:
Zapy foi completamente influenciada por sua ex-dona a gostar de Contest, se tornando uma paixão do pokemon. Ela é muito criativa e adora sair por ai tentando fazer mini-apresentações pela floresta, imaginando estar em um palco. Apesar da atitude fofa e esforçada, sua fonte de energia vem do trauma.. ela foi desprezada por sua ex-dona e agora que mostrar ao mundo do que é capaz.. porém sempre com um sorriso no rosto. Zapy é sempre muito simpática com quem se mostra afim de lhe ajudar com seu objetivo. História:
Zapy foi procriada por sua antiga dona como forma de tentar obter um pokemon perfeito para Contest. Ela foi criada com o principal propósito ter ser uma máquina de Contests, capaz de entrar e vencer qualquer Hall. Zapy desde o início tinha muito potencial e foi mimada e treinada por sua coordenadora, viu ela treinar combos com outros pokemons, produzir Pokeblocks e como se comportar no palco. Zapy adorava essa vida, e já conseguia imaginar subindo em um palco pronto para mostrar ao mundo seus belos golpes... até que aconteceu algo inesperado. A dona de Zapy ainda estava procurando por um Pichu "perfeito" e ele nasceu. Um belo Pichu Shiny, com cores vibrantes e chamativas que seria naturalmente a melhor escolha para ser seu Ace. Com o nascimento desse Pichu, Zapy foi prontamente deixada de lado, eventualmente sendo enviada para a BOX para nunca mais ser retirada.
Após um tempo, a ex-dona de Zapy retirou ela da BOX, o que encheu os olhos dela de alegria... mas logo percebeu o motivo. Sua dona só queria retirar o cachecol vermelho que havia lhe dado e esquecido para colocar em outro pokemon, ao perceber que seriam prontamente descartada ela fugiu. Zapy usou de toda sua velocidade para sair dali, nunca mais encontrando sua ex-dona e conseguindo ficar com a única lembrança dela: um cachecol vermelho.
Zapy vive em Pallet, onde não consegue sair pois as rotas acima são muito perigosas para ela, pois apesar de saber se apresentar, nunca foi ensinada a combater direito. Ela fica em Pallet observando os coordenadores que vem e vão pela cidade procurando alguém que irá aproveitar de seu potencial.
__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Zapy costuma guardar em sua mochila, qualquer item que lhe beneficie em Contests. Scarfs, Fantasias, Pokeblocks, Berries e etc.
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Zapy costuma guardar em sua mochila, qualquer item que lhe beneficie em Contests. Scarfs, Fantasias, Pokeblocks, Berries e etc.
Mochila escreveu: Red Scarf
__________Infos do Pokémon__________
Pichu
- Spoiler:
Nome: Zapy, a Pichu #172
Lvl: 5
Exp:
Hap. Exp: 70/255
Sexo: Feminino
Habilidade: Static
Item:
OT: Pokemon NPC Ranger
Stats:
HP 20 Attack 40 Defense 15 Sp.Atk 35 Sp.Def 35 Speed 60 Total 205
Contest Stats:
Cool 0 (+0) Beauty 0 (+0) Cute 5 (+0) Clever 0 (+0) Tough 0 (+0)
Características:
Este Pokémon pertence ao Sub-Type Baby e Mouse- Observações & Imunidades:
- Imune ao Status Paralisia (Paralysis)
Ataques:
Thunder Shock (Cool - 1 Ponto)
Tail Whip (Cute - 1 Pontos)
Play Nice (Cute - 1 Ponto)
Fake Out (Cute - 1 Pontos) (Egg Move)
(Lvl 5, Pallet)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Zapy, ao contrário de outros NPCs Rangers, pode se mover livremente com o Pokemon Ranger, desde que ele esteja se direcionando a uma cidade com um Contest Hall do qual ele ainda não participou. Caso contrário, ela só pode andar até 2 rotas de distância da sua rota atual.
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 10). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars ou Arcenio para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Coordenador Nato: Zapy herdou a paixão por Contest de sua antiga dona, tendo o sonho de participar de Contests para mostrar toda sua capacidade e beleza. Quando um Ranger entra em um Contest em um Hall e o vence, o Ranger ganha +1 Ponto Ranger e +1 ponto de Fama Global.
*Um Ranger só pode realizar essa quest 1 vez. Ele ainda poderá entrar com Zapy em outros Contests, mas não receberá ponto ranger ou fama extras.
*Zapy não pode realizar essa quest no mesmo Hall duas vezes.
*Zapy pode se locomover com o Ranger para qualquer cidade com Contest Hall da qual ela ainda não completou essa quest.
Coordenador Nato: Zapy é conhecida por carregar diversos itens e tentar conseguir novos itens para sua coleção. Todos esses itens ficam em sua mochila. De forma a variar a quantidade de itens e suas estratégias, Zapy aceita trocar seus itens com Qualquer Um, desde que sejam equivalentes.
Scarf por Scarf
Pokeblock por Pokeblock (Que deem a mesma quantidade de pontos)
Cosplay por Cosplay
Berry por Berry (mesma raridade)
Não há limite para a quantidade de trocas, contanto que sejam todas equivalentes. Os itens de Zapy não podem ser retirados de sua mochila de nenhuma outra forma. A não ser para serem usados por Zapy.
Diário de Bordo:
- 09.01.2024 - Foi capturada por Aaron Ebonywood.
NPC criado pelo membro @Arcenio
por Arcenio em Qui Ago 31, 2023 12:52 am
Nuz, o Shiftry
Nome: Nuz
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
Estado: NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Nome: Nuz
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
Estado: NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Nuzleaf é um Pokémon bípede com uma única folha verde no topo de sua cabeça. Este Pokémon é principalmente marrom com uma máscara bege marcando em seu rosto. Suas coxas volumosas também são bege e têm estrias finas. Tem braços finos com mãos parecidas com luvas.Descrição Psicológica:
Um pokemon bastante dócil enquanto com outros pokémons selvagens, amigo de todos que habitam por aquela floresta, e não gosta muito de treinadores pokémons, sempre procura derrotá-los e espantá-los para fora da floresta.História:
Desde pequeno, quando ainda era um pequeno Seedot, demonstrou uma compaixão e preocupação por outros Pokémons não muito característico dos Pokémons da sua espécie. Porém enquanto tinha muita bondade para com os Pokémons locais o seu amor por humanos era quase nulo, atacando-os sempre que possivel, caindo nas suas cabeças os tentando magoar. Ao evoluir para Nuzleaf o seu leque de ataques aumentou, podendo agora assusta-los e intimidá-los muito mais facilmente.Ao ver muitos dos seus amigos sendo capturados na route decidiu começar a protege-los, treinando todos os dias para se tornar um poderoso Shifitry.
__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...
__________Infos do Pokémons__________
- Spoiler:
Nome: Nuz, o Shiftry
Lvl: 20
Exp: 589/998
Sexo: Masculino
Habilidade: Pickpocket
Item:
OT: Pokemon Ranger
Stats:
HP 90 Attack 100 Defense 60 Sp.Atk 90 Sp.Def 60 Speed 80 Total 480- Observações & Imunidades:
- Imune a golpes do Type Psychic. Imune a moves do oponente que ganhem prioridade devido à habilidade Prankster. Imune a golpes de Powder e Spore, à Habilidade Effect Spore e ao move Leech Seed
Ataques:
Razor Leaf
Synthesis
Torment
Fake Out
Bullet Seed
Air Cutter
Growth
Nature Power
Twister (TM)
Energy Ball (TM)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 25). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
Diário de Bordo:
- 05.08.2023 - Foi capturado pelo Ranger Artamiel
- 05.08.2023 - Evoluiu para Shiftry, aprendendo os golpes Energy Ball e Twister devido ao poder de evoluidor de Artamiel.
- 05.08.2023 - Derrotou o Manectric de um NPC, recebendo 801 de Exp e subindo para o nível 16 (301/585)
- 13.08.2023 - Derrotou um Nuzleaf (Pokemon da Semana), recebendo 3213 de Exp e subindo para o nível 20 (589/998)
- 13.08.2023 - Migrou para o Hotel Perdido
por L Mars em Qua Ago 30, 2023 1:32 pm
Descrição Física:
Tinker é uma Tinkatuff durona, seu corpo é mais malhado e maior que o de Tinkatuffs normais. Além disso seu corpo é coberto de cicatrizes de cortes, principalmente na área de seu braço e barriga. Uma enorme cicatriz em forma de "X" se estende por suas costasDescrição Psicológica:
Por ter crescido em um ambiente tão hostil como a nova Slateport, Tinker acabou desenvolvendo um ótimo senso de perigo, que muita das vezes é confundido com uma paranoia. Ela cresceu tendo que enfrentar pokemons muito mais fortes que ela e sempre lutando em desvantagem, mas depois de tanto lutar assim ela agora é extremamente corajosa ao ponto de ser duvidado um pouco com burrice, pois costuma comprar brigas em que as chances de vitória são baixas. Ela fica extremamente agressiva quando vê seu arqui-ríval e não vai parar de treinar até conseguir derrota-lo. História:
Tinker nasceu como uma Tinkatink de um ovo que estava sendo estudado por Stern. Ele encaminhou o Egg para os cientistas de Pewter analisarem, porém esse ovo foi perdido no meio do caminho por um ataque pirata. Eventualmente ele acabou voltando para a "praia" de Slateport onde chocou. As condições de seu nascimento já eram improváveis, mas sobreviver em Slateport era ainda mais. Um pokemon fada e metálico recém nascido em um ambiente péssimo para pokemons metálicos, mas cheio deles para tornar a vida da fada horrível lá. Ela precisou aprender a lutar e se esconder para conseguir sobreviver. Quando finalmente evoluiu para Tinkatuff depois de tantas batalhas ela parou de fugir e começou a enfrentar seus inimigos pela frente, porém nada lhe preparou para um desafio tão grande quanto a batalha contra seu "arqui-rival" Um poderoso Perrserker que chefia boa parte dos pokemons metálicos da cidade comprou briga com a fada corajosa, porém a força do felino era muito superior o que deixou Tinker com uma cicatriz permanente em suas costas das afiadas garras do ríval.
__________Infos do Pokémon__________
- Tinkatuff- Spoiler:
Nome: Tinker, a Tinkatuff #958
Lvl: 30
Exp:
Sexo: Feminino
Habilidade: Pickpoocket
Item:
OT: NPC Pokemon Ranger
Stats:
HP65 Attack 55 Defense 55 Sp.Atk 45 Sp.Def 82 Speed 78 Total 380
Ataques:
Astonish
Fairy Wind
Baby-doll Eyes
Metal Claw
Covet
Rock Smash
Draining Kiss
Sweet Kiss
Brutal Swing
Slam
Esquecidos
-
-
Iron Chunks Recolhidos:
0 de 300
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 3 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 35). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars ou Arcenio para fazer a mudança de Local.
__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Colhetora de Armadura: Tinker é bastante brutal após aprender a lutar contra o pokemons metálicos de Slateport. Ela não tem piedade e consegue com facilidade quebrar a pele metálica de seus oponentes. Quando Tinker derrota um pokemon do tipo ela derruba Iron Chunks com base no nível do pokemon derrotado. Os Iron Chunks recolhidos dessa maneira vão direto para Tinker, sendo impossível do Ranger guarda-los para sí.
- 1 a 19 - Nenhum Iron Chunk
- 20 a 30 - 1 Iron Chunk
- 31 a 49 - 2 Iron Chunks
- 50 a 69 - 3 Iron Chunks
- 70 a 89 - 4 Iron Chunks
- 90 a 100 = 5 Iron Chunks
A Forja de Ferro: Tinker está reunindo metal para fortalecer seu poderoso martelo, por isso ela guarda consigo todos os Iron Chunks que encontra para forjar em sua arma. A cada 2 Iron Chunks que ela possuí, ela ganha +1 de Atk permanente, até chegar ao max de 110 de Atk. Os Iron Chunks não podem ser retirados dela.
Se um Ranger fizer ela receber 50 Iron Chunks, ele ganha 1 Ponto Ranger. Apenas uma vez.
Pontuação de Iron Chunks Coletados:
Total: 0/300
Ranger 1 - [0/50]
Ranger 2 - [0/50]
Ranger 3 - [0/50]
Ranger 4 - [0/50]
Ranger 5 - [0/50]
Ranger 6 - [0/50]
__________Quest Especial__________
Quests que pode ser realizada uma vez apenas.
Quests que pode ser realizada uma vez apenas.
Diário de Bordo:
- Vazio
NPC criado pelo membro @Arcenio
por Arcenio em Sáb Jun 03, 2023 4:59 am
Weedy, o Beedrill Travesso
Nome: Weedy, o Beedrill Travesso
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação:NPC Ranger - NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Nome: Weedy, o Beedrill Travesso
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação:NPC Ranger - NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Trata-se de um Beedrill normal, com a estatura e peso médios de qualquer outro de sua espécie, sem nada especial nele.Descrição Psicológica:
Weedle é um Pokémon travesso e gosta de incomodar os outros Pokémon ao seu redor com pegadinhas e brincadeiras que, na maioria das vezes, os incomoda. Mesmo assim, o pequeno inseto acha divertido e não para, mesmo que muitas vezes veja o incômodo na sua "vítima".História:
Weedy sempre viveu no Viveiro com sua família de insetinhos, mas desenvolveu ao longo do tempo sua personalidade brincalhona e travessa que, por vezes, incomodava outros Pokémon que também moram ali. Por conta disso, acabou enfrentando algumas batalhas indesejáveis e, mesmo que tenha vencido algumas delas, ainda achou melhor parar um pouco com suas gracinhas. Até que um dia ele conheceu Blippy, o Blipbug e, juntos, os dois se tornaram uma dupla ainda pior do que somente o Pokémon venenoso sozinho, uma vez que agora ele tinha alguém que topava enfrentar as suas batalhas e, se necessário, poderia até ajudá-lo. Mesmo assim, os dois nunca foram "maus Pokémon", apenas queriam se divertir, sem ferir ninguém. Após ser cuidado pelo Ranger Akira, voou até à Santalune Forest, onde a sua personalidade traquina o causou alguns problemas recorrentes com a população nativa da Floresta.
__________Info do Pokémon__________
- Weedy
- Bedrill:
Nome: Beedrill #015
Lvl: 15
Exp: 91/500
Sexo: Masculino
Habilidade: Swarm
Item:
OT: Selvagem (não capturável)
Stats:
HP 55[tb] Attack [/b]90 Defense 40 Sp.Atk 45 Sp.Def 80 Speed 75 Total 395
Características:
Se Shadow terá +2 em Attack- Observações & Imunidades:
- Imune ao Status Envenenado (Poisoned), excepto pela habilidade Corrosion. Se estiver no chão (grounded) irá absorver todos os Toxic Spikes do seu lado do campo. Se usar o move Toxic o move nunca irá falhar.
Ataques:
String Shot
Bug Bite
Poison Sting
Harden
Fury Attack
Rock Smash (HM)
Poison Tail
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Me acude por favor!: Weedy planeou mal uma das suas partidas e agora está sofrendo suas consequências. Lance 2 Dados de Pokémon Selvagem e ajuda-o a combater contra 2 Pokémons Selvagens locais.
Será um combate 2 contra 1, mas os Selvagens apenas poderão usar 1 Move enquanto Weedy poderá usar 2 Moves.
Os Pokémons Selvagens podem ser capturados, e darão exp como um Pokémon selvagem normal.
Diário de Bordo:
- 26.10.2021 - Foi capturado por Akira Shibata.
- 29.10.2021 - Weedle recebeu 58 de experiência (58/78).
- 30.10.2021 - Weedle recebeu 72 de experiência (52/105). Weedle passou para o nível 8. Weedle evoluiu para Kakuna. Kakuna aprendeu Harden.
- 01.11.2021 - Kakuna recebeu 88 de experiência (68/105). Kakuna passou para o nível 8.
- 05.11.2021 - Kakuna recebeu 132 de experiência (95/141). Kakuna passou para o nível 9.
- 25.11.2021 - Kakuna recebeu 100 de experiência, passou para o nível 10.
- 28.11.2021 - Mudou-se para a Santalune Forest.
- 20.03.2023 - Foi capturado pelo Ranger Artamiel.
- 04.04.2023 - Beedril aprendeu o golpe Rock Smash. Beedril recebeu 174 de Exp e subiu para o nível 11 (46/231).
- 08.04.2023 - Recebeu 152+617 de Exp e subindo para o nível 13 (296/351).
- 07.05.2023 - Recebeu 332 de Exp e subindo para o nível 14 (277/423).
- 07.05.2023 - Recebeu 120+117 de Exp e subindo para o nível 15 (91/500).
- 28.05.2023 - Mudou-se para a Route 04.
NPC criado pelo membro Gust F.
por Arcenio em Qua Abr 26, 2023 2:10 am
Sorr, o Sobble Tristonho
Nome: Sorr
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger
Situação: NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Nome: Sorr
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger
Situação: NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Um simples Sobble sem nada de interessante ou diferente. Não possui nenhuma característica adicional.Descrição Psicológica:
Triste e revoldado, Sobble se esconde dos humanos e de outros pokemons nas ruas de pallet, evitando um encontro por medo. Ao mesmo tempo que gosta de explorar a cidade, ele tem muito medo o que torna sua mente muito conflitante as vezes. Porém ele nunca irá se aproximar do laboratório de Pallet, por medo de ficar preso lá denovo.História:
Sobble era um inicial comum que tinha como intuito ser entregue para iniciantes começarem suas jornadas. Ele era bem tranquilo e ansioso pela possibilidade de ser escolhido por um treinador, mas a vida não foi muito favorável com ele. Ele via vários iniciais sendo escolhidos ao invés dele, enquanto novos eram repostos. Ele nunca foi escolhido e isso tornou ele cada vez mais triste. Ter que ver os outros sendo escolhidos ao invés dele machucava então ele tomou uma decisão: Fugir do laboratório. Depois da Fuga ele começou a explorar a cidade, mas a paranóia de alguém o encontrar e devolver para aquele laboratório era grande demais para ele conseguir fazer sua exploração sem medo, se tornando novamente um prisioneiro, desta vez de sua própria cabeça.Sorr
- Sorr:
Nome: Sorr, o Sobble Tristonho #816
Lvl: 20
Exp: 150/998
Sexo: Masculino
Habilidade: Torrent
Item:
OT: Selvagem (Não Capturável)
Ataques:
Water Gun
Pound
Growl
Bind
Water Pulse
Surf (HM)
Tearful Look
Sucker Punch
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Diário de Bordo:
- 14.03.2022 - está na posse de Oliver Shadowblack
- 17.07.2022 - Foi liberado após chegar no nível 10
- 04.12.2022 - Migrou da Cidade de Pallet para a Cidade de Solaceon
- 07.02.2023 - Foi capturado pelo Ranger Artamiel
- 15.02.2023 - Recebeu 869 de Exp em uma batalha, subindo par ao nível 13.
- 17.02.2023 - Recebeu 75 de Exp em uma batalha. Recebeu uma Exp Candy S e recebeu 800 de Exp, subindo para o nível 15. Foi liberado pelo Ranger Artamiel
- 18.02.2023 - Migrou da Cidade de Solaceon para a Cidade de Santalune
- 15.03.2023 - Foi capturado pelo Ranger Artamiel. Consumiu uma Exp Candy S, recebendo 800 de exp e subiu ao nível 16. Aprendeu o golpe Surf.
- 20.03.2023 - Derrotou o NPC Ranger Beedril, recebendo 447 de Exp e subindo para o nível 17. Consumiu uma exp candy S, recebendo 800 de Exp e subindo para o nível 18.
- 04.04.2023 - Recebeu 174+355 de Exp e subindo para o nível 19 (266/885).
- 08.04.2023 - Recebeu 152+617 de Exp e subindo para o nível 20 (150/998).
- 23.04.2023 - Foi liberado pelo Ranger Artamiel
- 23.04.23 - Migrou da Cidade de Santalune para a Cidade de Pewter
por Arcenio em Dom Fev 19, 2023 1:41 am
Roseanne, a Roselia Amedrontada
Nome: Roseanne, a Roselia Amedrontada
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: NPC Ranger
Situação: NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Nome: Roseanne, a Roselia Amedrontada
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: NPC Ranger
Situação: NA ROTA
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Uma Roselia comum que possuí flores e espinhos mais chamativos que as demais. Descrição Psicológica:
Elegante, vaidosa, medrosa e esperta. Além de ser muito resiliente visto que passou por diversos desafios em sua vida. História:
Roselia tinha uma vida normal em uma floresta assim como outros da sua espécie, até ser capturada amigavelmente por uma treinadora simpática que conheceu. Ela vivia feliz com sua companheira até que esta desistiu de ser uma treinadora e a soltou em um habitat natural no Viveiro Xanadu. Desde então a espécime florida vive uma vida, geralmente, pacata e nutre uma desconfiança por humanos, mas não hesita em pedir sua ajuda caso esteja em apuros.__________Info do Pokémon__________
Roseanne evita conflitos ao máximo, mas com afeto e com o uso da Capture Styler ela pode ser usada por um Ranger em batalhas
- Roseanne
- Spoiler:
Nome: Roselia #315
Lvl: 10
Exp: 81/182
Sexo: Feminino
Habilidade: Natural Cure
Item: --
OT: Pokémon Ranger
Stats:
HP 50 Attack 60 Defense 45 Sp.Atk 100 Sp.Def 80 Speed 65 Total 400
Características: Vaidosa e ambiciosa, pode usar de sua delicadeza e aparente fragilidade para enganar seus inimigos- Observações & Imunidades:
- (GRASS)
Imune a golpes de Powder e Spore, à Habilidade Effect Spore e ao move Leech Seed
(POISON)
Imune ao Status Envenenado (Poisoned), excepto pela habilidade Corrosion. Se estiver no chão (grounded) irá absorver todos os Toxic Spikes do seu lado do campo. Se usar o move Toxic o move nunca irá falhar.
Ataques:
- Mega Drain
- Leech Seed
- Worry Seed
- Stun Spore
- Poison Sting
- Weather Ball [TM]
- Growth
- Sunny Day [TM]
-
-
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 10). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Após se fortalecer em cooperação com Rangers a ponto de conseguir se defender de seus algozes, Roselia irá sair de Viveiro e seguir em direção a um novo lar que conheceu em contato com treinadores. A pokémon irá então migrar para uma próxima Route, em caminho para o Floarama Meadow, onde quer que ele esteja...
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
- DESATIVADAS:
- Preservando as Rosas: Devido a sua beleza acima da média para um pokémon de grama, Roseanne passou a causar inveja nos demais habitantes do Viveiro. Por isso, às vezes, alguma dupla de valentões decide incomodar a pokémon espinho a impedindo de adentrar no canteiro de rosas onde costuma ficar e ameaçando sua integridade física. Roseanne irá pedir pela ajuda de algum treinador próximo quando isso ocorrer.
Se derrotar os pokémon valentões, Roselia irá entregar 1x Poison Gem, 1x Grass Gem e 1x Berry comum aleatória.
Grass Tamers recebem 1x Grass Gem adicional
Poison Tamers recebem 1x Poison Gem adicional.
Elementalistas Aqua recebem uma Gem adicional à escolha (Grass ou Poison Gem)Guarda Floral: Após derrotar todos os valentões que aborrecem Roseanne, a pokémon entrega como presente 1xExp Candy Sou um 1x Pokémon Candy de Roselia (à escolha do membro).
Diário de Bordo:
- 23.12.2022 - Foi capturada e está sob a posse da Ranger Camalla, via Capture Style.
- 05.01.2023 - Relembrou o move Mega Drain graças a Ranger Camalla.
- 27.01.2023 - Alcançou o Nvl.10, entregando 01 ponto ranger para Camalla. Aprendeu o TM Sunny Day, graças a Ranger Camalla.
- 18.02.2023 - Migrou do Viveiro Xanadu para a Rota 02
por Candy em Qua Fev 08, 2023 6:46 pm
Huntress, a Fearow
Nome: Huntress
Sexo: Fearow
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger
#NPCPokemonRanger
Onde Pode ser Encontrado: Zona Norte - Novus City
Nome: Huntress
Sexo: Fearow
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger
#NPCPokemonRanger
Onde Pode ser Encontrado: Zona Norte - Novus City
Descrição Física:
Huntress, ou melhor a Caçadora, é uma matriarca solitária que protege um ninho vazio. Incapaz de gerar ovos pela falta de parceiros, Fearow se fecha para as pessoas sendo guiada por uma sede por batalhas quase que interminável. É um pouco maior que o restante da sua espécie, seu bico é rosado e longo, suas penas são marrons e suas costas tomam o tom de bege claro. É uma Pokémon com uma envergadura de se invejar. Huntress é rápida e letal, mas parece ter certa fraqueza ao ver bebês.
Descrição Psicológica:
Enraivecida pela solidão, Huntress oblitera seus inimigos com suas garras mortais. Ela carrega Crustle e outros Pokémon pesadíssimos com certa dificuldade, mas os leva até seu ninho os destruindo com seu bico afiadíssimo. Um pavio curto embutido em um Pokémon já muito agressivo, esta Fearow é extremamente complexa de se lidar.História:
Após perder toda sua ninhada por uma tormenta implacável, Fearow se fechou para todos e inclusive para si mesma. Huntress viaja de um ponto a outro procurando por um novo parceiro enquanto tenta apagar a imagem de seus filhotes. A natureza pode ser destruidora colocando até mesmo seus semelhantes em risco, Fearow não desiste de sua vivência mas carrega uma solidão para onde vai. A tristeza se esconde por de trás os surtos de raiva, sua rebeldia se da conta a uma pressão extrema sobre si.__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...
Estratégia escreveu:Fearow só pode ser capturada por um Ranger que tenha 1 ou mais Pv's.
__________Infos dos Pokémons__________
- Fearow
- Fearow #022:
Nome: Fearow #022
Lvl: 25
Exp: --
Sexo: Feminino
Habilidade: Sniper
Item: --
OT: Pokémon Selvagem
Stats:
HP 65 Attack 90 Defense 65 Sp.Atk 61 Sp.Def 61 Speed 90 Total 442
Características:
Pode utilizar Mirror Move!- Observações & Imunidades:
- Não está no solo (Grounded), não podendo ser afetado por Entry Hazards e Terrains que estejam no solo.
Ataques:
Drill Run (Inicial)
Peck (Inicial)
Leer (Inicial)
Assurance (lvl 8)
Quick Attack (lvl 12)
Aerial Ace (lvl 16)
Feather Dance (lvl 20)
Pursuit (lvl 24)
Focus Energy (lvl 28)
Detect (lvl 36)
Drill Peck (lvl 40)
Mirror Move (Especial)
(Lvl 25, local)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 leveis (até ficar a lvl 30). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Ponto Ranger ao libertá-la. Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Piar da Solidão: * Exclusiva para Rangers
Solitária mas feroz, Fearow se complica evitando manter contato com os humanos. Ela clama por ajuda em seu olhar enquanto ataca quem se aproxima, a depressão é tanta que a Pokémon já não confia em ninguém. Os olhos do pássaro eram recheados de melancolia, mas mesmo assim Huntress recusa sua ajuda.
Crie um conto de 1.000 Palavras restabelecendo a confiança de Fearow na humanidade, crie laços com a gigantesca ave para que ela finalmente se liberte de toda a solidão. Concluindo a missão, você adquire +1 Ponto Ranger e 3x Flying Gem.
Celeste Sacrifício: *Exclusiva para Ômega
Para os Ômega não existe mais lindo que a passagem da vida para a morte, isso é um fator natural na natureza e é de certa forma o correto a se fazer. Em um experimento macabro em nome de seu Deus, você precisa sujar suas mãos.
Crie um conto de 500 Palavras enraivecendo Huntress, após isso entregue um de seus Pokémon para a criatura deixando-a fazer o trabalho sujo. O Pokémon em questão saíra de seu time, não podendo retornar... nunca mais.
Como recompensa, o Pokémon que estiver equipado em primeiro lugar de seu time receberá Experiência de acordo com o Pokémon sacrificado, e além disso você recebe 3x Ethos e +1 Ponto na Balança Ômega.
Diário de Bordo:
- -
por Arcenio em Qua Jan 25, 2023 9:54 pm
Descrição Física:
Seu corpo é divertido e multicolorido, com tons de azul, amarelo e branco. Sua barriga é totalmente azulada e seus olhos são caídos são brancos. Existe uma pequena broca em sua calda que ele usa para cavar pequenos buracos, uma par de pequenas asas que são incapazes de faze-lo voar, em seu rosto perto de sua boca há dois pequenos pelos azuis.Descrição Psicológica:
Sonolento como qualquer Dunsparce, gosta de tirar longas sonecas e não liga para o que vai acontecer depois. Gasta seus dias dormindo e dormindo sem parar, quando é atacado ou entra em batalha, faz questão de dormir ainda mais. É um pokémon dorminhoco.História:
Pokémon de poucas palavras, gosta de dormir. Tem seu ritmo que é bem lento, após uma pequena caminhada de 2 minutos volta a dormir. Duny não consegue parar de dormir nem mesmo quando é jogado dentro d’água. Maldosos treinadores acabam descobrindo que ele é dorminhoco e acabam pregando partidas no mesmo como; Pintar seu rosto, joga-lo na agua e ate mesmo jogar sal no mesmo. Sim a ultima é inútil. Duny espera um dia tornar-se forte o suficiente, para assim acabar com esses dias de sofrimento. Chega de ser molestado!__________Info do Pokémon__________
- Dunsparce
- Spoiler:
Nome: Dunsparce #206
Lvl: 12
Exp: 270/288
Sexo: Masculino
Habilidade: Run Away
Item:
OT: Selvagem (Não Capturável)
Características:
Ataques:
Rage
Defense Curl
Flail
Sleep Talk
Snore
Mud-slap
Spite
Rest
Pursuit
Glare
-
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 17). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Diário de Bordo:
- 01.01.2023 - Foi derrotado e capturado pelo Ranger Artamiel. Sendo adicionado em sua equipe.
- 03.01.2023 - Duny recebeu 137 de Exp e subiu para o nível 8.
- 04.01.2023 - Duny recebeu 74 de Exp e subiu para o nível 9 (28/141).
- 09.01.2023 - Duny recebeu 68 de Exp (96/141).
- 10.01.2023 - Duny recebeu 68 de Exp e subiu para o nível 10 (23/182).
- 14.01.2023 - Duny recebeu 128 de Exp (151/182).
- 16.01.2023 - Duny recebeu 266+266 de Exp e subiu para o nível 12 (270/288).
- 25.01.2023 - Migrou da Rota 1 para a Floresta de Santalune.
por Arcenio em Ter Jan 17, 2023 6:43 pm
Descrição Física:
Barry possui uma aparência normal quando comparado com outros Aipoms, com exceção de sua cabeça que possui várias marcas e cicatrizes de tanto usar seu Headbutt em árvores para conseguir pegar berries de forma mais eficiente. Mas ele sempre carrega consigo uma bolsinha onde guarda suas Berries. Descrição Psicológica:
Aipom é bem rebelde e ganancioso, ele gosta de colecionar berries diferentes para poder provar cada uma delas e também por achá-las bonitas. Fica irritado quando mexem em sua bolsa e ataca qualquer um que quiser o roubar. Porém ele fica muito feliz com que lhe ajuda a estocar suas frutas. História:
Antigamente Aipom foi um Pokemon de um treinador que o deixou a cuidados do centro de acolhimento. Porém sua personalidade rebelde o fez fugir do centro de acolhimento e viver nas Zona Oeste de Novus, pois o mesmo não sabe como sair de lá. Por ser apaixonado por Berries, ele começou a caçar frutas da região e usando uma bolsa que algum turista deixou ali, começou a fazer sua coleção. __________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu: Aguav Berry [01]
Bluk Berry [01]
Rawst Berry [02]
Oran Berry [02]
Cheri Berry [01]
Persim Berry [01]
__________Info do Pokémon__________
- Barry
- Spoiler:
Nome: Barry, o Aipom #190
Lvl: 10
Exp: 57/182
Sexo: Masculino
Habilidade: Pickup
Item: --
OT: Pokemon Ranger
Stats:
HP 55 Attack 70 Defense 55 Sp.Atk 40 Sp.Def 55 Speed 85 Total 360
Características: Barry aprendeu sozinho o golpe Headbutt para conseguir colher mais frutas.- Observações & Imunidades:
- (NORMAL)
Imune aos moves do Type Ghost.
Ataques:
- Headbutt especial
- Scratch
- Tail Whip
- Astonish
- Sand Attack
-
-
-
-
-
[Nvl.05 - Zona Oeste de Novus]
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 10). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-los.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Devorador de Berries: A cada 4 Eventos (independente se ele tenha participado ou não), Barry consome uma de suas Berries estocadas em sua bolsa. Caso não tenha nenhuma Berry para consumir ele irá abandonar o Ranger e voltar para sua rota. O Ranger pode entregar Berries para que Aipom as coloque em sua mochila. As Berries na mochila de Aipom não podem ser utilizadas em batalha e ele não as devolve.
Colecionador de Frutas: Barry pode usar sua habilidade Pickup de forma diferente. Ao invés de utilizar a tabela de Pickup, você sorteia uma Berry Aleatória com o dado "Berry Selvagem". Todas as restrições do Pickup devem ser seguidas (Sorteio de 50% para ver se será bem sucedido e o número de eventos entre uma ativação e outra). Ele ainda pode utilizar o Pickup de forma normal se quiser.
Furto: Um Membro Criminoso pode encontrar esse NPC normalmente e roubar as frutas que estiverem em sua posse. Deverá derrotá-lo para isso, caso contrário ele tentará fugir.
Diário de Bordo:
- 13.12.2022 - Foi capturado por Camalla via capture Style, recebendo da Ranger 01 oran berry, 01 cheri berry e 01 rawst
- 14.12.2022 - Recebeu 04 Oran Berries da Ranger Camalla.
- 29.12.2022 - Comeu uma Oran Berry da sua mochila, enquanto estava com a Ranger Camalla.
- 05.01.2023 - Subiu para o Nvl.08 e aprendeu Astonish. Comeu uma Oran Berry da sua mochila, enquanto estava com Ranger Camalla
- 13.01.2023 - Alcançou o Nv.10 com a ajuda da Ranger Camalla, e comeu uma Oran Berry da sua mochila.
- 17.01.2023 - Migrou de Novus Zona Oeste para Violet City
NPC criado pelo membro @Arcenio
por Arcenio em Seg Dez 05, 2022 2:58 am
Descrição Física:
Seu corpo é totalmente amarelo, no entanto seu torso é marrom aparenta ser alguma espécie de armadura. Seu rosto é pequeno, olhos finos, nariz longo e esbranquiçado, suas mão são grossas e seus pés grandes com dedos finos. É comumente visto a brilhar por aí.Descrição Psicológica:
Diferente de outros Abra, Kenshin não fica meditando e esperando sua evolução. Kenshin passa sua vida minerando, aprimorando suas habilidades psíquicas nas rochas e joias que encontra pela frente. Um pokémon paciente e destemido, não teme o escuro ou as outras criaturas. Abra mantém sua calma para a insanidade não chegar tão perto. História:
Kenshin nasceu dentro da caverna, desde então, procurando a saída. Aprisionado dentro de sua casa, Kenshin procura a saída daquela prisão. Todos os dias, ele atravessa a escuridão sem ao menos saber onde esta indo, flutuando sem rumo emitindo uma luz que infelizmente é muito fraca. Para sobreviver aos ataques de Pokémon físicos, o Pokémon acabou aprendendo o Reflect naturalmente após fazer muita força. Tenta segurar o máximo que pode, Kenshin daria de tudo para sair daquela caverna... Com Ajuda do Ranger Artamiel, Kenshin finalmente pode sair da caverna, podendo finalmente explorar as maravilhas do lado de fora. Porém, ele ainda é muito inocente e ingênuo para tudo que não é relacionado a rochas e cavernas, então qualquer coisa lhe chama a atenção e lhe distrái.
__________Infos do Pokémon__________
Kadabra- Spoiler:
Nome: Kadabra #064
Lvl: 20
Exp: 115/998
Sexo: Masculino
Habilidade: Synchronize
Item:
OT: Pokemon Ranger
Stats:
HP 40 Attack 35 Defense 30 Sp.Atk 120 Sp.Def 70 Speed 105 Total 400
Características:
Se Shadow terá +2 em Sp. Atk
Ataques:
Psybeam (Evo/ Inicial)
Teleport (inicial)
Confusion (inicial)
Kinesis (inicial)
Hidden Power (lvl 8)
Kinesis (lvl 12)
Disable (lvl 16)
Guard Split (Egg Move)
Reflect (Especial)
Shock Wave (lvl 20)
(egg)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 25). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Aprimorando contra as Rochas: Abra irá ganhar o dobro de Exp contra Pokémons encontrados em Dust Clouds e Rock Smash. Adicionalmente ganhará 50exp cada vez que o membro realizar um Rock Smash e não encontre um Pokémon (caso surja Item ou nada)
Diário de Bordo:
- - 07.11.22 -Evoluiu para Kadabra.
- 12.11.2022 - Recebeu 432 de Exp (480/585) por meio do EXP Share.
- 13.11.2022 - Derrotou um Nidorino selvagem e recebeu 782 de Exp e subiu para o nível 17 (677/678)
- 13.11.2022 - Kenshin recebeu 231 de Exp e subiu para o nível 18 (230/777).
- 15.11.2022 - Artamiel ajudou Kenshin a receber 186 de Exp (416/777).
- 16.11.2022 - Artamiel ajudou Kenshin a receber440 de Exp e 467 de Exp (546/885).
- 17.11.2022 - Artamiel ajudou Kenshin a receber 454 de exp. e passar para o nível 20 (115/998), aprendendo o move Shock Wave. Além disso, finalizou a "Missão Ranger", conseguindo liberta-lo.
- 04.12.2022 - Migrou do Monte Lua para a Cidade de Pewter
NPC criado pelo membro Zoe
NPC recriado pelo membro @L Mars
por Arcenio em Seg Dez 05, 2022 2:37 am
Daiki, o Oshawott
Nome: Daiki
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger Selvagem
#NPCPokemonRanger
Quando Pode ser Encontrado: Apenas durante o Dia
Nome: Daiki
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger Selvagem
#NPCPokemonRanger
Quando Pode ser Encontrado: Apenas durante o Dia
Descrição Física:
Daiki é um Oshawott que infelizmente já teve melhores dias. Tem o seu pelo bastante sujo e emaranhado e nota-se que já perdeu algumas batalhas. Fora as cicatrizes e os maus tratos pessoais, é semelhante a qualquer outro Pokémon da sua espécie, com um detalhe: sua concha parece estar partida...Descrição Psicológica:
Daiki possui um odio especial a humanos, principalmente Treinadores, sendo um Pokémon bastante traumatizado por experiências passadas. Não confia em nenhum ser humano, evitando-os e fugindo deles.História:
Abandonado pelo seu treinador, Daiki viu o sonho da sua vida a desmoronar-se muito rapidamente ainda em Pallet Town. Nasceu após o Grande Cataclisma, portanto percebeu desde muito cedo que algo tinha acontecido entre os Humanos. Porém sempre foi bem tratado pelo Criador de Pokémons que o acolheu nos seus momentos iniciais de vida e até pelos assistentes e o próprio Prof. Oak.Porém, ainda antes de completar um ano desde o seu nascimento, a tragedia abateu-se. Estava pronto para ser escolhido e teve a "sorte" de ser escolhido por um Treinador que o escolheu sem olhar para ele ou fazer qualquer contacto físico. Assim que saiu do Laboratório viu o seu Treinador a ativar um estranho item e logo em seguida outro Treinador surgiu aceitando o desafio. Não percebia porquê mas outro Treinador mostrava alguma relutância a lutar mas o seu Treinador estava pronto para o combate.
Daiki teve ali mesmo o seu primeiro combate contra um Pokémon Insecto de cor esverdeada que fez dele um alvo fácil. Porém Oshawott conseguiu derrota-lo apesar dos seus multiplos ferimentos, mas acabou por não aguentar um estranho Pokémon amarelo que com um unico movimento eletrico o colocou inconsciente.
Após isso Daiki servia apenas para combates esporádicos, ficando preso na sua Pokeball sem poder sair a não ser quando o seu Treinador ativava aquele estranho aparelho. Isto repetiu-se várias vezes, e Oshawott vencia alguns combates mas perdia outros, mas nunca se sentia mais forte por isso. Ocasionalmente via o seu treinador a alimentar uns estranhos doces a uma Magikarp e Oshawott queria muito provar aqueles doces, mas Magikarp usava sempre a sua cauda poderosa, atirando-o para longe. Umas semanas depois, Daiki saia da sua Pokeball, sem coragem para mais combates, mas fazendo-os porque seu treinador o ordenava. Via o seu treinador sorrindo, enquanto o via afagando o Magikarp ao seu colo. Daiki via aquela demonstração de carinho, que nunca recebeu, e decidiu usar toda a sua fúria nos próximos Pokémons. Derrotou o primeiro com grande sucesso, levando ferimentos ligeiros e esperava o segundo Pokémon surgir. Quem surgia à sua frente era um pokémon roxo, gelatinoso, que depressa copiava a aparência de Daiki. O Pokémon Inicial via agora a sua aparência: parecia um pokémon selvagem, sujo e sem qualquer amor próprio. Ditto tinha copiado toda a sua expressão de fúria e foi ai que o seu mundo caiu. O seu Treinador dava mais um Doce àquela Magikarp e o pokémon peixe começava a brilhar, começando a evoluir rapidamente para um poderoso Gyarados. O Treinador de Daiki sorria, aplaudindo a evolução e dizendo que finalmente tinha um Pokémon poderoso.
Aquelas palavras atravessavam o coração de Daiki como uma flecha e, com um movimento rápido Daiki saltava e cortava a sua Pokeball da cintura do seu treinador, partindo a sua prisão e no processo rachando a sua concha. Agora livre Daiki corria para longe do seu Treinador...
__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...
__________Infos do Pokémons__________
- Oshawott- Spoiler:
Nome: Oshawott #501
Lvl: 12
Exp: 102/288
Sexo: Masculino
Habilidade: Torrent
Item:
OT: Selvagem Não Capturável
Características:
Ataques:
Water Gun
Water Sport
Tackle
Tail Whip
Swords Dance
Assurance
Revenge
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Inimizade Humana: Daiki nunca poderá ser capturado por um Ranger via Combate. Apenas aceitará a ajuda de outros Pokémons e ignorará e fugirá de qualquer humano.
Diário de Bordo:
- 21.03.2022 - Esta na posse de Oliver Shadowblack.
- 17.07.2022 - Estava na posse de Nanaue. Oshawott recebeu 800 de EXP por conta de 1x Exp Candy S, foi ao Nível 12. Foi Liberado
- 04.12.2022 - Migrou da Cidade de Pallet para Cidade de Violet
NPC criado pelo membro @L Mars
por Arcenio em Qua Nov 02, 2022 1:42 am
- Instrutor Ranger Michael:
- Instrutor Ranger: Michael
Nome: Michael
Sexo:
Classe/Ocupação: Purificador / Instrutor Ranger
Religião: Neutro
Onde Pode ser Encontrado: Base Ranger Santalune Forest ou Violet CityDescrição Física:Michael é um jovem adolescente de baixa estatura, medindo apenas 1,62 metros de altura, além disso seu corpo é magro e esguio. Ele possui cabelos vermelhos amarronzados que estão sempre apontados para cima de uma forma bagunçada. Seus olhos são grandes e verdes como duas belas esmeraldas. Ele usa roupas comuns, uma calça de moletom azul e uma regata de botão amarela, junto com algumas peças de couro como botas uma bolsa ao redor de sua cintura. Porém ele utiliza acessórios bem exóticos, principalmente um aparato tecnológico pendurado por uma faixa na sua cabeça, um Aura Reader. Além de uma protese metálica no braço.Descrição Psicológica:Michael é um jovem energético e imperativo, adora falar e não se importa de interromper os outros para continuar falando. Ele é facinado em pokemons shadows, principalmente na ideia de purificá-los. Ajudar os pokemons e deixa-los mais forte parece ser algo feito para ele. Sempre que o assunto de pokemons shadows aparece ele se torna uma máquina de falar, não conseguindo parar até que seja forçado a isso.História:Michael era apenas um jovem comum que morava com sua mãe e sua irmã mais nova. Por morar muito perto de um laboratório ele acabava indo ajudar os cientistas de lá, pois adorava conversar e aprender coisas novas. Porém, seu cientista favorito era o Professor Krane que estava estudando o comportamento diferenciado de que alguns pokemons apresentavam. Com o tempo, tal professor descobriu a existência da corrupção, uma "doença" artificial que afetava drasticamente um pokemon. Com o avanço das pesquisas dos pokemons shadows, se tornou-se necessário uma investigação de campo, a necessidade de recolher pokemons corrompidos para ampliar os estudos. Para esse objetivo, michael era a escolhe perfeita, já tinha conhecimento sobre aquela condição e era jovem o suficiente para começar uma jornada pokemon.
Michael saiu em jornada como uns dos primeiros purificadores a existir "oficialmente", com o objetivo de capturar o máximo de pokemons corrompidos para aumentar o estudo sobre aquela condição.__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas EstratégiasMochila escreveu:Vazio...__________Pokémons__________
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.Curso de Purificação Iniciante - Espécime: Michael foi contratado pelos Rangers para dar um curso de purificação interativo, ele irá explicar como os pokemons shadows são perigosos, mas para isso ele colocou um requisito mínimo para os rangers: mostrar a ele dois pokemons shadows. Ele precisa saber do interesse dos escoteiros em treinar esses pokemons e de tira-los do ambiente. Ao mostrar dois pokemons shadows que tenham sido capturados ele irá dar 1 Joy Scent (Exclusiva da Mochila Ranger), caso você entregue ambos os pokemons ele irá dar 2 Joy Scents (Exclusivas da Mochila Ranger).Curso de Purificação Iniciante - Habitat: Pokemons Shadows podem ser eventualmente encontrados no ambiente, mas existe um acessório que permite localiza-los com mais facilidade. Ele irá dar uma aula explicativa do Aura Reader e como os pokemons achados por esse aparelhos são mais fortes que os shadows encontrados naturalmente. Ele irá usar uma carga do seu Aura Reader para encontrar um Shadow Selvagem que você deverá derrotar e capturar. Você pode ficar com o pokemon, mas caso entregue-o para Michael, ele irá lhe dar 1 Joy Scent (Exclusivas da Mochila Ranger)Curso de Purificação Iniciante - Desafio: Para completar o curso e mostrar sua coragem em relação aos pokemons shadows, Michael pede para você aceitar o desafio de Purificação da Santalune Forest ou da Sprout Tower. Ao mostrar o guizo recebido após completar uma purificação bem sucedida, Michael irá lhe recompensar um um Add-on para seu Capture Styler: Upgrade Purificador nv1
Upgrade Purificador nv1
Pokemons NPCs Rangers capturados enquanto seu Capture Styler possuir esse upgrade irão receber 1 ponto de purificação a mais e perderão apenas metade dos pontos de purificação. Pokemons Shadows possuem +5% de chance da captura quando com o Capture Styler.
Diário de Bordo:- -
- NPC Ranger Bloom:
- Bloom, a Oddish Corrompida
Nome: Bloom, a Oddish Corrompido
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação:NPC Ranger
#NPCPokemonRangerDescrição Física:Bloom é uma Oddish normal, porém graças a corrumpção que lhe afetou exibe olhos vermelhos brilhantes e uma aura sombria tenebrosa.Descrição Psicológica:Antes de ser corrompida, Bloom era um pokemon alegre que adorava dançar e viver em conjunto com seus similares. Sua alegria e companherimos era transmitido por suas expressões e ações. Depois de ser corrompida, Bloom se tornou agressiva, atacando de formaHistória:Bloom participava de um grupo de Oddish que vivia na floresta de Santalune, vivendo em conjunto e se ajudando. Eles adoravam dançar e encontrar novos amigos para fazer parte de seu grupo. Até que um dia essa "doença" estranha aflingiu Bloom do nada, deixando ela exremamente agressiva e atacando seu próprio grupo. Os seus antigos amigos fugiram dos ataques e deixaram ela sozinha, perambulando a floresta em busca de vítimas. Bloom normalmente se esconde, vigindo ser uma planta para atacar suas presas de surpresa.__________Info do Pokémon__________- Bloom- Oddish:
Nome: Oddish #043
Lvl: 10
Purificação: -100/100
Hap Exp: 0/220
Exp:
Sexo: Feminino
Habilidade: Chlorophyll
Item:
OT: Selvagem (não capturável)
Stats:
HP45 Attack 50 Defense 55 Sp.Atk 75 Sp.Def 65 Speed 30 Total 320
Características:
Se Shadow terá +2 em Sp. Attack- Observações & Imunidades:
- Imune a golpes de Powder e Spore, à Habilidade Effect Spore e ao move Leech Seed
Imune ao Status Envenenado (Poisoned), excepto pela habilidade Corrosion. Se estiver no chão (grounded) irá absorver todos os Toxic Spikes do seu lado do campo. Se usar o move Toxic o move nunca irá falhar.
Ataques:
Growth
Mega Drain
Acid
Sweet Scent
Mat Block (Shadow Move)
(Lvl 10, Santalune Forest)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.Purificando: Purificar um pokemon é uma tarefa árdua, principalmente quando se trata de um pokemon temporário utilizado pelos Rangers. Os pontos de purificação ganho pelos rangers serão contabilizados e quando Bloom for completamente purificada, todos os Rangers que conseguiram fazer ela receber pelo menos 100 pontos de purificação vão ganhar 1 Ponto Ranger. A pontuação deve ser contabilizada até mesmo quando purificação for perdida (caso o ranger faça o pokemon desmaiar ou esqueça de usa-lo).
Pontos de Purificação:
Ranger 1 = xx Pontos
Ranger 2 = xx Pontos
Diário de Bordo:- ---
- NPC Ranger Asanan:
- Asanan, o Meditite Corrompida
Nome: Asanan, o Meditite Corrompido
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação:NPC Ranger
#NPCPokemonRangerDescrição Física:Asanan é um Meditite um pouco maior que o comum, possuindo por volta de 90 centímetros de altura, mas seu corpo é bem mais magro que o normal, devido a suas longas horas de meditação que lhe deixam sem comer. De resto, possuí a aparencia de um Meditite normal.Descrição Psicológica:Meditite foi treinado por monges e por isso é bastante pacífico e sereno. Gosta de meditar por horas, a ponto de prejudicar sua própria saúde para isso. Porém, quando foi corrompido isso mudou. Seu corpo ainda é frágil, mas ele usa sua força descomunal para atacar todos que passam em seu caminho, sem distinguir o que.História:Asanan era o pokemon principal de um dos monges da Sprout Tower. Seu mestre ajudava novos monges a meditarem e fazerem seus votos de silêncio, coisa que Meditite aprendeu a fazer. O pokemon levou os ensinamentos de seu mestre tão a sério que usou da meditação como uma forma para aperfeiçoar seu corpo, melhorando suas capacidades ofensivas, porém, por passar longos períodos de tempo sem comer seu corpo começou a se deteriorar, ficando mais frágil. Porém a corrupção da Sprout Tower acabou lhe corrompendo, lhe tornando agressivo e incapaz de discernir alidos de inimigos, fazendo-o atacar seu próprio mestre que acabou perecendo no combate. Sem dono e com a mente corrompida pela escuridão, Meditite ataca qualquer um que aparece na torre.__________Info do Pokémon__________- Meditite- Meditite:
Nome: Meditite #307
Lvl: 10
Purificação: -100/100
Hap Exp: 0/220
Exp:
Sexo: Masculino
Habilidade: Pure Power
Item:
OT: Selvagem (não capturável)
Stats:
HP25 (-5) Attack 60 (+20) Defense 40 (-15) Sp.Atk 40 Sp.Def 55 Speed 60 Total 280
Características:
Se Shadow terá +2 em Speed
Devido aos longos períodos de meditação, Meditite debloqueou um poder incrível que deixou seus golpes mais certeiros e poderosos, porém em detrimento de sua saúde física que ficou mais frágil.
Ataques:
Pound
Low Sweep
Detect
Confusion
Morning Sun (Shadow Move)
(Lvl 10, Sprout Tower)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.Purificando: Purificar um pokemon é uma tarefa árdua, principalmente quando se trata de um pokemon temporário utilizado pelos Rangers. Os pontos de purificação ganho pelos rangers serão contabilizados e quando Bloom for completamente purificada, todos os Rangers que conseguiram fazer ela receber pelo menos 100 pontos de purificação vão ganhar 1 Ponto Ranger. A pontuação deve ser contabilizada até mesmo quando purificação for perdida (caso o ranger faça o pokemon desmaiar ou esqueça de usa-lo).
Pontos de Purificação:
Ranger 1 = xx Pontos
Ranger 2 = xx Pontos
Diário de Bordo:- ---
- -
por L Mars em Ter Fev 08, 2022 11:49 pm
Descrição Física:
Fungi é um tanto quanto diferente quando comparado com outros de sua espécie. Ele possui uma maior quantidade de fungos em suas costas, de diferentes tamanhos. Além disso suas pupilas são levemente esbranquiçadas, num tom cinza. É possível notar que a influência do fungo é maior do que nós outros fungos, quase no nível de um Parasect. Descrição Psicológica:
Fungi é quase que totalmente controlado pela colônia de cogumelos que cresce em suas costas. A maior parte de sua vontade é ir caçar mais cogumelos para aumentar a colônia, quase como se fosse uma obsessão , mas isso se trata dos fungos inserindo essa vontade nele. Quando não está sobre a influência dos fungos ele se torna medroso e evita qualquer tipo de perigo, se escondendo assim que perceber algo arriscado.História:
Paras vivia tranquilamente nos arredores da Route 051, quando um treinador acabou perdendo uma sacola cheia de cogumelos que ele havia pego dentro da caverna. Apesar de medroso, naquele momento algo fazia a curiosidade de Fungi atacar e ele foi investigar a bolsa. Seu corpo, ao ver aqueles cogumelos, instintivamente o fez colocar em suas costas, aumentando sua colônia de uma forma estranha, dando uma segunda consciência aquele pokemon. Essa segunda consciência queria mais e mais cogumelos para expandir sua força e sua colônia então começou a caçar mais e mais daquelas espécimes de fungo. Ao adicionar aqueles novos fungos em suas costas, Paras desbloqueou suas memórias e recebeu flashs de um local repleto de cogumelos, a Mushroom Groto. Na tentativa de alcançar aquele local, o inseto avançou para a Dark Cave. Entretanto, o local era repleto de violentos pokemons rochosos que davam muito medo em Paras, o que deixou ele em conflito. O inseto queria voltar para a route 051 onde vivia em segurança, enquanto os cogumelos queriam avançar a caverna em busca daquela gruta secreta.
__________Infos do Pokémon__________
- Paras
- Paras
- Spoiler:
Nome: Paras #046
Lvl: 12
Exp:
Sexo: Masculino
Habilidade: Effect Spores
Item:
Produção:
OT: NPC Pokemon Ranger
Características:
Ataques:
-
-
-
-
Stun Spore
Absorb
-
-
Scratch
Poison Powder
-
-
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 17). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
The Last of Us: Devido ao Fungo que cresce nas costas de Paras ser mais inteligente que o normal, ele faz com que Paras colecione cogumelos para aumentar sua colônia e sua força. Fungi aceita Mushroons de todos os tipos e os guarda em seu corpo, conseguindo novos poderes conforme vai aumentando sua colônia. Uma vez inseridos em seu corpo, os cogumelos não podem ser retirados.
Os cogumelos são contabilizados em forma de pontos, dando recompensas a Paras a cada certeza quantidade de pontos que ele tenha.
:tinymushoom: Tiny Mushroom - 0.5 Ponto
:bigmushroom: Big Mushroom - 5 Pontos
Balm Mushroom - 15 Pontos
A cada 50 Pontos que um único membro tenha ajudado a contribuir, ele ganhará 1 Ponto Ranger
- Recompensas de Pontos:
Ao alcançar certas quantidades de pontos, Fungi ganha alguma recompensa que aumenta seu poder
10 Pontos - Ganha a habilidade passiva "Mushroom Collector" que permite ele roubar cogumelos que estejam equipados a um pokemon ao acertá-los com um golpe de contato. cogumelos roubados dessa forma são automaticamente adicionados a sua coleção e não podem ser removidos. Ele rouba o cogumelo mesmo que ele já tenha um item equipado.
20 Pontos - Aprende um TM/Egg Move/Move Tutor Status à escolha (O Ranger que estiver com ele no momento escolhe)
40 Pontos - Aprende um TM/Egg Move/Move Tutor Power até 60 à escolha (O Ranger que estiver com ele no momento escolhe)
60 Pontos - Aprende um TM/Egg Move/Move Tutor Power até 90 à escolha (O Ranger que estiver com ele no momento escolhe)
80 Pontos - Aprende um TM/Egg Move/Move Tutor sem limite de power a escolha (O Ranger que estiver com ele no momento escolhe)
100 Pontos - Sempre começa batalhas com +1 em todos os Status (Atk, Sp. Atk, Def, Sp. Def, Speed)
150 Pontos - Ganha o efeito de uma Vitamin à escolha (O Ranger que estiver com ele no momento escolhe)
200 Pontos - Ganha o efeito de uma Vitamin à escolha (O Ranger que estiver com ele no momento escolhe)
250 Pontos - Sempre começa batalhas com +2 em todos os Status (Atk, Sp. Atk, Def, Sp. Def, Speed)
500 Pontos - Sempre começa batalhas com +3 em todos os Status (Atk, Sp. Atk, Def, Sp. Def, Speed)
Pontuação de Cogumelos Guardadas:
0/10
Diário de Bordo:
- Vazio
NPC criado pelo membro @Arcenio
por L Mars em Qui Dez 23, 2021 11:19 pm
Shawn, O Chinchou Tristinho
Nome: Shawn
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Nome: Shawn
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Shawn não tem muitas diferenças de um Chinchou normal, a única mudança que consegue-se detectar é sua expressão de tristeza que está sempre estampada em seu rosto, fazendo com que as suas antenas fiquem suavemente mais inclinadas para baixo do que o normal.Descrição Psicológica:
Atualmente, Shawn não tem muita vontade de fazer muitas coisas, a não ser batalhar. Ele busca experiência para conseguir se tornar um pokémon mais forte, mas a todo momento ele pensa em sua família. O pokémon está sempre cabisbaixo e desanimado, raramente interagindo normalmente com alguém.História:
Shawn nasceu em uma parte escura e profunda do oceano. Sua família era composta por 3 Chinchou's muito amigáveis, que sempre faziam passeios pelo oceano para interagir com treinadores e turistas que passavam pela rota marítima. Porém, em uma dessas viagens, sua família foi atacada por um Gyarados selvagem que havia migrado de uma parte vizinha do oceano, resultando na separação de Shawn do restante da sua família. Um tempo se passou desde o acontecimento, agora Shawn está sempre demonstrando sua tristeza e ingratidão, enquanto busca por treinamento para conseguir enfrentar os males do oceano para ir em busca da sua família perdida.__________Info do Pokémon__________
- Chinchou- Spoiler:
Nome: Chinchou #170
Lvl: 16
Happiness: 30/220
Sexo: Masculin
Habilidade: Volt Absorb
Item:
OT: Pokemon Ranger
Características:
Ataques:
- Bubble
- Water Gun
- Bubblebeam
-
- Electro Ball
- Thunder Wave
-
-
- Supersonic
- Confuse Ray
-
-
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 21). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
Diário de Bordo:
- -
NPC criado pelo membro @Minerva
por L Mars em Ter Dez 21, 2021 7:44 pm
Pinpin, a Pincurchin
Nome: Pinpin
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Como Pode ser Encontrada: Apenas durante a Missão "Limpando a Praia"
Nome: Pinpin
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Como Pode ser Encontrada: Apenas durante a Missão "Limpando a Praia"
Descrição Física:
Pinpin é uma linda Pincurchin de belissimos espigões que reluzem ao sol. É um pouco maior que os restantes membros da sua espécie mas surpreendentemente mais leve. É normal estar envolta numa pequena eletricidade estática que ocasionalmente faz um lacinho eletrico por cima da sua cabeça, dando-lhe um toque mais "feminino".
Descrição Psicológica:
Bastante dócil e timida, Pinpin tem alguns complexos com o seu tamanho, tentando parecer sempre mais pequena do que realmente é. Tenta-se esconder em locais amplos ou ficar perto de Pokémons muito maiores que ela para criar a ilusão que é mais pequena. Devido a isso evita pokémons mais pequenos para não parecer ainda maior.Não é muito adepta de amor e evita qualquer "galã" que possa surgir no seu caminho, não tendo qualquer problema em lançar algum golpe elétrico para mostrar que não está interessada.
História:
Teve sempre uma vida muito normal na antiga região de Galar, mas sempre foi um pouco troçada pelas outras Pincurchin devido ao seu grande tamanho, desenvolvendo assim um estigma com o seu corpo.Após os eventos do Grande Cataclisma surgiu na Route 54 onde ocasionalmente dá à costa. Para infelicidade dela porém, parece que tem um certo galã atrás dela...
__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...
__________Infos do Pokémon__________
- Pincurchin- Spoiler:
Nome: Pincurchin #871
Lvl: 20
Exp:
Sexo: Feminino
Habilidade: Electric Surge
Item:
OT: Pokémon Ranger
Características:
Ataques:
Thunder Shock
Charge
Spark
Peck
Water Gun
Fury Attack
Pin Missile (TM)
Memento (Egg Move)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 25). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Este Pokémon Ranger apenas surge durante a missão "Limpando a Costa" do NPC Richard Tenma.
Diário de Bordo:
- -
NPC criado pelo membro @L Mars
por L Mars em Ter Dez 21, 2021 7:31 pm
Puki, o Pyukumuku
Nome: Puki
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Como Pode ser Encontrado: Apenas durante a Missão "Limpando a Praia"
Nome: Puki
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Como Pode ser Encontrado: Apenas durante a Missão "Limpando a Praia"
Descrição Física:
Puki é um Pyukumuku comum, de aspeto físico a qualquer outro da sua especie. A unica pequena diferença está nos seus olhos azuis, pouco característicos da sua espécie, e algumas algas sempre presas nos seus espigões, que Puki usa como adornos.Descrição Psicológica:
É um Pokémon bastante vaidoso e orgulhoso da sua "beleza natural". Os seus olhos azuis e os seus adornos servem para atrair qualquer fêmea que Puki encontre e este galã marinho não tem qualquer problema em deitar tudo cá para fora, para expandir o seu novo amor. E quando se refere a "tudo" é mesmo... tudo.Odeia não ser o centro de Atenções e se necessário irá partir algumas coisas para chamar a atenção.
História:
Nascido na região de Alola, Puki sempre foi um Pokémon muito adorado no seu grupinho de Pyukumukus. Sempre foi muito acariciado pelos seus pais e familia e isso acabou por inflar muito o seu ego. Tinha várias "namoradinhas" mas Puki apenas as seduzia como desafio.Durante o Grande Cataclisma foi separado violentamente da sua família e andou à deriva no oceano durantes meses até surgir perto da Route 54 onde costuma dar à costa ocasionalmente...
__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...
__________Info do Pokémom__________
- Pyukumuku- Spoiler:
Nome: Pyukumuku #771
Lvl: 20
Exp:
Sexo: Masculino
Habilidade: Innards Out
Item:
OT: Pokemon Ranger
Características:
Ataques:
Water Sport
Batom Pass
Mud Sport
Harden
Bide
Taunt
Safeguard
Counter
Attract (TM)
Substitute (TM)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 20). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Este Pokémon Ranger apenas surge durante a missão "Limpando a Costa" do NPC Richard Tenma.
Diário de Bordo:
- -
NPC criado pelo membro @L Mars
por L Mars em Sáb Dez 18, 2021 6:36 pm
Zadin, o Zigzagoon Malandro
Nome: Zadin
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger
#NPCPokemonRanger
Nome: Zadin
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon Ranger
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Este Galarian Zigzagoon apresenta características físicas comuns de sua espécie, mas com um excepção: seu tamanho. Ele é bem menor que a maioria dos Zigzagoons medindo por volta de 25cm. Descrição Psicológica:
Zadin é um pokemon bem problemático e um tanto quanto cleptomaníaco. Ele aproveita da inocência dos iniciantes para fazer furtos e conseguir bons itens e comidas de treinadores desavisados. História:
Zigzagoon antes era um pokemon que foi liberado logo me Pallet por seu tamanho diminuto, seu treinador não queria ele por achar fraco só por conta de sua altura, mal ele sabia que aquilo só o tornava melhor. Com raiva, zigzagoon se aproveitou de seu tamanho para começar uma vida nova: uma vida de roubos, roubando itens e comida de desavisados em Pallet. Info do Pokémon:
- Zadin- Spoiler:
Nome: Galarian Zigzagoon #263
Lvl: 15
Exp: 137/500
Nature: Cleptomaníaco
Sexo: Masculino
Habilidade: Pickup
Item:
OT: Selvagem (Não Capturável)
Movimentos:
Snarl
Thief (Especial)
Lash Out (Move Tutor)
-
Tackle
Leer
-
-
Sand Attack
Lick
Headbutt
Baby-Doll Eyes
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Diário de Bordo:
- 23.08.2021 - Artamiel derrotou e esta na posse do Zadin.
- 14.09.2021 - Treinou com Artamiel até o Nível 10 (28/182). Artamiel ensinou Zadin o golpe Lash Out.
- 14.09.2021 - Saiu de Pallet Town e encontrou um novo lar na Route 51.
- 30.10.2021 - Derrotou um Milcery, recebendo 191 de Exp e subindo para o nível 11 (71/231).
- 30.10.2021 - Derrotou um Lillipup, recebendo 266 de Exp e subindo para o nível 12 (106/288).
- 13.12.2021 - Derrotou um Chingling, recebendo 293 de Exp e subindo para o nível 13 (111/351).
- 17.12.2021 - Recebeu uma Exp Candy S, recebendo 800 de Exp e subindo para o nível 15 (137/500).
- 18.12.2021 - Moveu-se para Spikemuth com a ajuda de Artamiel
por L Mars em Qua Dez 15, 2021 6:03 pm
Pistun, O Stunfisk
Nome: Pistun, O Stunfisk
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Nome: Pistun, O Stunfisk
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Pistun é um Stunfisk que não difere muito dos demais Stunfisk, sendo um peixe bastante estranho e aparentemente espalmado. sua cauda é amarela. Olhos estão colocados na horizontal e são pequenos com a forma de similar a um ovo. Tem duas barbatanas laterais cuja cor é similar à do seu corpo com um castanho meio estranho sendo que as extremidades do corpo e das barbatanas são coloridas de uma cor mais escura, ainda que dentro da cor castanha.Descrição Psicológica:
Este Stunfisk é bastante matreiro escondendo-se em locais de forma a assustar pessoas ficando no solo e fazê-las cair para seu próprio entretenimento. Apesar disso ele é um pokémon que somente procura o seu lugar no mundo como um peixe fora de água ele nem sabe muito bem o que fazer, talvez alguém o guie para algum local mais apropriado. Ele aparentemente gosta de testar novos Rangers indo por caminhos estranhos de forma a ver o que eles fazem com ele.História:
Stunfisk era de um treinador que gostava de pokémons de água, mas acabou por abandonar o pokémon porque ele não conseguia fazer nada relacionado sequer a Water Types. Dessa forma Stunfisk ficou esquecido na Skyarrow Bridge por algum tempo. Ele quer arranjar um rumo de vida, mas pouca gente sequer o nota por ser bastante fino até passa despercebido no próprio solo. Com isso ele tenta aproximar-se mais dos Rangers que por vezes se importam com os pokémon indesejados como ele.Stunfisk enfrentou também pokémons de água que seriam seus rivais, mas sem grande sorte acaba por ser derrotado bastantes vezes, por isso ele já desistiu dessas batalhas perdidas no começo. Por esse motivo ele está quase resignado a sua insignificância, tentando ter atenção das pessoas e em especial dos Rangers, raramente deixando passar um sem o incomodar.
__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Raramente ataca primeiro tentando beneficiar-se com algo primeiro.
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Raramente ataca primeiro tentando beneficiar-se com algo primeiro.
Mochila escreveu:Vazio...
__________Info do Pokémon__________
- Spoiler:
Nome: Stunfish #618
Lvl: 7
Exp:
Sexo: Feminino
Habilidade: Static
Item:
OT: Pokémon Selvagem (não capturável)
Personalidade: Depressivo, devido a ter sido abandonado por um treinador.
Ataques:
- Mud -Slap
- Mud Sport
-
-
- Thunder Shock
- Electroweb (TM)
-
-
- Tackle
- Water Gun
- Bide
-
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 4 levels. (até ficar a lvl 11). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
Diário de Bordo:
- -
NPC criado pelo membro Oni
por L Mars em Sáb Out 23, 2021 11:20 am
Blanche, a Flabebé
Nome: Blanche
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Quando Pode ser Encontrada: Apenas durante o Inverno no Viveiro Xanadu
Nome: Blanche
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pokemon Ranger
#NPCPokemonRanger
Quando Pode ser Encontrada: Apenas durante o Inverno no Viveiro Xanadu
Descrição Física:
Blanche é uma pequena e delicada Flabebé, semelhante a tantas outras, porém um pouco mais pequena, mas apenas em cerca de um centímetro visto já ser tão pequena.Segura sempre uma flor branca, daí a origem do seu nome e protege-a com todas as suas forças.
Descrição Psicológica:
É uma Flabebé muito delicada, mas com atitude de Diva, odiando profundamente o frio e o Inverno. Noutras estações é raro encontra-la pois prefere a companhia de outras Flababés e evita a todo o custo treinadores. Mesmo Florinda apenas a encontra no Inverno e é porque a observa de longe a aquecer-se perto dos vários aquecedores que a estufa tem para as flores mais tropicais ou delicadas.Devido a isso esta Flabebe procura fontes de calor, de forma a evitar o frio.
História:
Nasceu no Viveiro Xanadu após os EVentos do Grande Cataclisma, tendo adotado uma flor branca como sua companhia. Tudo parecia bem até Blanche conhecer o rigor do Inverno... e ela de-tes-tou. O frio tirava-lhe a sua força, a sua delicada flor branca tinha de ser mantida constantemente e no geral era um clima deplorável que ela odiava. Porém, nos primeiros dias de Inverno um jovem Ranger chamado Artamiel ( @Arcenio) encontrou uma flor branca, mas diferente de qualquer outra flor que Blanche já tinha visto: era uma Cotton Flower.
Esta Flor delicada mas quente e fofinha inspirou Flabebe a procurar também ela uma de forma a manter-se quente no clima frio do Inverno.
__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu: Cotton Flower
__________Info do Pokémons__________
- Flabébé- Spoiler:
Nome: Flabébé #669
Lvl: 10
Exp: 9/182
Sexo: Feminino
Habilidade: Flower Veil
Item: Cotton Flower
OT: Pokemon Ranger
Características:
Ataques:
Fairy Wind
-
-
-
-
-
Tackle
Vine Whip
Lucky Chant
Cotton Guard (Cotton Flower)
Cotton Spore (Cotton Flower)
Psychic (Move Tutor)
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route, ao cumprir a missão abaixo.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Fraqueza de Inverno: Blanche é muito mais friorenta que outras Flabebes e por isso leva o dobro do dano de moves do Type assim como tem o dobro da chance de ficar Congelada ou Frostbite.
Porém, ao combater contra Pokémons do Type Ice ou que possuam e usem moves do Tipo Ice, ela ganha o dobro da Exp.
__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Teimosia de Inverno: Blanche não irá sair do Viveiro Xanadu até possuir uma Cotton Flower equipada em si, e nunca mais a tirará.
Ao ser equipada Blanche irá agradecer dando 1 Ponto ao Membro Ranger.
Esta missão irá desaparecer quando Blanche realizar 10 Eventos (combatendo ou sendo o foco de um evento narrativo) com a Flor equipada.Eventos Realizados:
[4/10]
Diário de Bordo:
- 01.10.2021 - Blanch se juntou a Artamiel em sua jornada em busca de ficar mais forte. Recebeu o item Cotton Flower.
- 03.10.2021 - Derrotou um Taillow e um Zubat, recebendo 99 de exp e subindo para o nível 6 (55/57)
- 08.10.2021 - Artamiel ensinou o movimento Psychic para Blanche
- 09.10.2021 - Derrotou um Ledyba, recebendo 50 de Exp e subindo para o nível 7 (48/78)
- 09.10.2021 - Derrotou Sweet Trubbish e G.Zigzagoon, recebendo 131 de Exp e subiu para o nível 8.
- 09.10.2021 - Derrotou um Poliwag, recebendo 154 de Exp e subiu para o nível 10.
- 23.10.2021 - Saiu do Viveiro Xanadu e encontrou um novo lar na Route 51.
NPC criado pelo membro @L Mars
por L Mars em Qua Out 20, 2021 7:47 pm
Blippy, o Dottler Corajoso
Nome: Blippy, o Dottler Corajoso
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: NPC Ranger
#NPCPokemonRanger
Nome: Blippy, o Dottler Corajoso
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: NPC Ranger
#NPCPokemonRanger
Descrição Física:
Blippy é um Blipbug comum, um pouco mais alto que a média, medindo seus 45 centímetros, e também levemente mais pesado, mas de forma quase imperceptível, já que mudam apenas alguns gramas.Descrição Psicológica:
O inseto é bastante corajoso para o seu tamanho e sempre se acha capaz de enfrentar os desafios ao seu redor, mesmo que às vezes apanhe feio por isso. Não se sente intimidado por quase nenhum oponente e está sempre confiante durante as batalhas.História:
Blippy sempre viveu no Viveiro Xanadu e, desde o seu nascimento, se portava como um Pokémon mais confiante que seus irmãozinhos. O tempo foi passando e ele sempre desafiava outros Pokémon do Viveiro. Não durou muito tempo e ele conheceu Weedy, o Weedle travesso, e juntos eles formaram uma dupla que atormentava a todos que conseguiam, treinadores e Pokémon. Um sempre estimulou o outro e tornaram-se como irmãos, não se separando um do outro em momento algum. Weedle sempre foi o responsável por aplicar as pegadinhas, enquanto Blipbug é quem enfrentava a batalha, caso houvesse.Após ajudar o Ranger Artamiel, decidiu arriscar sozinho pelo Lado Oeste de Pokegea. Foi dificil separar-se do seu irmão, mas espera um dia encontrar o seu irmão, forte e poderoso.
__________Info do Pokémon__________
- Blippy- Blipbug:
Nome: Dottler #825
Lvl: 15
Exp: 267/500
Sexo: Masculino
Habilidade: Swarm
Item:
OT: Selvagem (não capturável)
Características:
Ataques:
Struggle Bug
-
-
-
Reflect
Light Screen
Confusion
-
-
-
-
-
Missão Ranger: Este NPC Pokémon não pode ser colocado pelo membro na Route, nem dá experiência como um NPC ao ser derrotado. Um membro da Classe Ranger pode captura-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao liberta-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Diário de Bordo:
- 07.09.2021 - Blippy se juntou a Artamiel em sua jornada em busca de ficar mais forte.
- 09.10.2021 - Derrotou um Ledyba, recebendo 75 de Exp e subindo para o nível 9 (56/141)
- 19.10.2021- Derrotou um Pidgey e um Spinarak, recebendo 108 de Exp e subindo para o nível 10 (23/182) evoluindo para Dottler.
- 20.10.2021 - Saiu do Viveiro Xanadu e viajou para a Route 002.
- 04.04.2021- Recebeu 875 de Exp através do Exp. Share de Artamiel, subindo para o nível 13 (197/351)
- 04.04.2021- Recebeu 758 de Exp através do Exp. Share de Artamiel, subindo para o nível 15 (267/500) Sendo liberado e dando 1 Ponto Ranger para Artamiel.
por L Mars em Seg Out 18, 2021 6:09 pm
Descrição Física:
Semelhante a qualquer outra Ducklett porem com as suas penas inferiores (azuis escuras) muito mais aprumadas, semelhante a um enorme tutu de bailarina.Na sua cabeça possui uma pequena Pretty Wing, que usa como adorno nunca a tirando, excepto por uma Black Feather...
Descrição Psicológica:
Ahiru é uma Ducklett muito elegante e educada, fazendo uma pose sempre que possivel ou vénia como agradecimento. Porém é uma verdadeira primadonna, podendo-se achar uma diva se muito elogiada, podendo até ignorar as ordens do seu Ranger.Não se quer sentir presa no mundo mas quer a atenção de todos, sendo bastante "simpática" com Rangers, sendo tudo uma fachada apenas para receber os seus elogios e guloseimas extra.
História:
Nascida na Skyarrow Bridge, Ahiru sempre teve uma infancia diferente da que os seus pais pretendiam. Ela não se interessava por voar ou explorar os céus, em vez disso saltitava, piruetava pelos feixes metálicos da ponte e fazia pequenos espetáculos para o seu público.Cansados de a avisar dos perigos dos humanos e de ser uma presa fácil para predadores, os seus pais a abandonaram, mas Ahiru nem percebeu isso.
Hoje vive na Skyarrow Bridge e tem um único objetivo: se tornar uma linda Swanna.
Após ter sido ajudada por Artamiel na Skyarrow Bridge, voôu sobre Violet City em direção à Dark Cave, onde por receio ainda não entrou.
__________Infos do Pokémon__________
- Ducklett
- Ducklett
- Spoiler:
Nome: Ducklett #580
Lvl: 11
Exp: 63/231
Sexo: Feminino
Habilidade: Keen Eye
Item: Pretty Wing
Produção:
OT: NPC Pokemon Ranger
Características:
Ataques:
Water Gun
Water Sport
-
-
Defog
Wing Attack
-
-
Icy Wind (Move Tutor)
-
-
-
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 15). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Uma Bela Bailarina: Ahiru tenciona ser uma fantástica Black Swanna mas para tal precisa de toda a ajuda possível.. e de tempo.
Ela não aceitará que lhe retirem a sua :prettywing: Pretty Wing e irá ficar sempre com ela, de forma a ela se transformar numa Black Wing.
Quando surgir uma Black Wing ela irá guardá-la, de forma a usá-las no futuro.
Após cumprir todos os requesitos de se transformar numa Black Swanna, o Ranger que a tiver ajudar irá ganhar +1 Ponto Ranger no processo. O Ranger que mais a ajudar irá receber +4 Pontos.
Black Wings Guardadas:
2/10
Artamiel ajudou Ahiru a obter 2 Black Wing
Diário de Bordo:
- 26.09.2021 - Ahiru se juntou a Artamiel em sua jornada em busca de ficar mais forte.
- 27.09.2021 - Artamiel ensinou o golpe Icy Wind para Ahiru
- 03.10.2021 - Derrotou um Taillow e um Zubat, recebendo 99 de exp e subindo para o nível 7 (42/78).
- 07.10.2021 - Derrotou um Pidgey e um Duskull, recebendo 176 de exp e subindo para o nível 9 (35/141).
- 15.10.2021 - Derrotou um dois Drifloon e um Ducklett em uma batalha tripla, recebendo 153 de Exp e subindo para o nível 10 (47/182)
- 16.10.2021 - Transformou sua Pretty Wing em uma Black Wing
- 18.10.2021 - Saiu da Skyarrow Bridge e encontrou um novo lar na Route 51.
- 28.10.2021 - Derrotou um Onix, recebendo 198 de Exp e subindo para o nível 11 (63/231).
- 31.10.2021 - Produziu uma Pretty Wing
- 11.12.2021 - Transformou sua Pretty Wing em uma Black Wing
- 18.12.2021 - Produziu uma Pretty Wing.
por L Mars em Sex Out 08, 2021 8:14 pm
Descrição Física:
Hille é uma Heracross muito parecido com os outros, com sua pele lisa, dura e azulada e seu chifre alongado e curvo, de onde, em suas pontas, se abre em bordas arredondadas semelhantes a um coração. Seus olhos, afiados e de esclera dourada, possuem uma inteligência e impetuosidade pouco vistas em qualquer outro de sua espécie.Descrição Psicológica:
Hille é um tanto imprudente quando vê injustiças ou algum outro pokémon em perigo. Ela também é muito territorial e é a fêmea alfa de boa parte da floresta, afugentando pokémon muitos hostis e maiores que ela, mas, se você cair em sua boa graça, ela pode se tornar uma doce companheira e tomar para si a missão de protegê-lo custe o que custar, pois se tem uma coisa que ela é mais do que feroz, é leal. Hille é inteligente e silenciosa, uma perfeita predadora nas matas fechadas de Santalune ForestHistória:
Hille era apenas uma criaturinha pequena e frágil quando o Cataclisma ocorreu em Santalune Forest, tomando força, destruindo sua casa em chamas e afugentando e matando a maioria de seus parentes e amigos. Triste, só e ferida, ela, de alguma forma, sobreviveu ao caos e à agressividade humana que se seguiu e acabou chegando a casa do ranger local, que a abrigou como se fosse seu pokémon. Entretanto, como ele nunca a capturou, ela foi reabilitada a floresta, onde decidiu, com a ajuda do ranger, a ficar mais forte e proteger sua casa a qualquer custo. Hoje em dia Hille vaga procurando pokémon fortes para desafiar e evoluir ainda mais como protetora.__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...
__________Infos do Pokémons__________
- Heracross- Spoiler:
Nome: Heracross #214
Lvl: 11
Exp:
Sexo: Feminino
Habilidade: Swarm
Item:
OT: Pokemon Selvagem Ranger
Características:
Doce, Leal, feroz; uma companheira perigosa e dura e uma oponente ainda mais admirável.
Ela não parará por nada até conseguir a força que tanto almeja
Ataques:
-
-
-
- Arm Thrust
-
- Bullet Seed
- Night Slash
- Tackle
- Leer
- Fury Attack
- Feint
- Endure
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 16). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Presa e Predador (Criminosos): Se um membro Criminoso, cujo pokémon mais forte da sua equipa seja mais fraco (em lvl) que Hillie, entrar na Santalune Forest ela aparecerá depois de 2 eventos e o desafiará.
Caso o membro seja derrotado, usando 1 Pokémon, terá de fugir dela e não poderá postar em Santalune Forest durante 2 Dias (tempo real), podendo "correr" até à route anteriormente visitada.
Caso o membro vença ele encontrará a seguir um Pokémon Selvagem Raro do Local (deve lançar o Dado de Pokeradar). Este Pokémon era o que Hillie estava protegendo.
Diário de Bordo:
- 06.08.2022 - Hillie foi derrotado e capturada pelo Ranger Akira.
- 22.08.2022 - Foi usada pelo Ranger Akira contra o NPC Dolan, ganhando 402 + 619 EXP, indo para o nível 14 com 150/423 EXP.
- 09.01.2024 - PLUTO foi desafiado por Hille e a venceu, encontrando um Baby Heracross, que ela estava protegendo.
NPC criado pelo membro @Heiwas
por L Mars em Qui Out 07, 2021 11:57 pm
Descrição Física:
Litwick é um Pokémon pequeno, semelhante a uma vela, com uma chama roxa no topo da cabeça, que é alimentada por energia vital que absorve. Seu corpo e dois braços atarracados são feitos principalmente de cera branca. A cera derretida dobrada fica sobre o olho direito e deixa apenas o olho esquerdo amarelo brilhante visível. Ele tem um pequeno sorriso sob o lábio superior saliente.Descrição Psicológica:
Diferente da característica de sua espécie, este Litwick realmente ajuda as pessoas que se encontram perdidas pelo Limbo, guiando os treinadores para o seu destino. Sempre é visto sozinho, visto que não concorda com outros de sua espécie, que sugam a energia vital de outros treinadores, enquanto fingem guiá-los para o fim.História:
Diferente dos restantes membros da sua espécie, este Litwick possui amabilidade e bondade no seu coração. Ao ver o que outros Litwicks faziam às almas perdidas no Limbo, revoltou-se e começou a fazer o oposto: começou a guia-las usando a sua chama, iluminando o seu caminho.A sua chama arroxeada é bastante única neste local cinzento e sombrio, trazendo cor e vida ao que o rodeia... e atraindo olhares indiscretos...
__________Infos do Pokémon__________
- Litwick- Spoiler:
Nome: Litwick #607
Lvl: 20
Exp:
Sexo: Feminino
Habilidade: Flash Fire
Item:
OT:
Características:
Ataques:
- Antonish
- Confuse Ray
- Hex
-
- Ember
- Will-O-Wisp
- Flame Burst
-
- Smog
- Minimize
- Flash (Especial)
-
Missão Ranger: Este NPC Pokémon ao ser derrotado entrega Exp como se fosse de um Pokemon Selvagem. Um membro da Classe Ranger pode capturá-lo usando um Capture Styler. Ao fazê-lo o NPC irá viajar com o membro e poderá ser usado até em 2 Routes em torno do seu "ponto de origem".
Quando capturado com o Capture Styler qualquer Exp ganha ou TM ensinado será colocado na ficha do Pokémon, podendo inclusive subir de nível ou evoluir. Este NPC pode ganhar um máximo de 5 levels. (até ficar a lvl 25). Ao chegar ao máximo de levels o membro Ranger ganhará 1 Pontos Ranger ao libertá-lo.
Após isso o NPC poderá mudar de Route.
Deverá avisar o Admn L Mars para fazer a mudança de Local.
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Iluminate thy enemy: Litwick irá incidir a sua luz em qualquer alma (NPC ou Pokémon), atordoando o primeiro Pokémon e dando Flinch ao seu primeiro move, no ínicio de cada combate.
Caso seja o único Pokémon Ranger que o Ranger possui na sua equipa, irá chamar "amigos", dando ao Ranger 1 Blue Wisp ao fim de cada 2 Eventos.
Diário de Bordo:
- -
NPC criado pelo membro @IV
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