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[Concurso] Tema Livre #2[Concurso] Tema Livre #2

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[Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Ter Set 26, 2023 11:21 pm

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Sd33itJ

O Tema do Concurso deste mês é TEMA LIVRE.
Sendo um concurso mais livre, pedimos aos membros que sejam criativos e usem Personagens Oficiais existentes assim como criem novos NPCs assim como qualquer outra sugestão que tenham (Missões, Objetos de Route, ideias narrativas, locais, etc).
A ideia para este mês é irmos melhorando estas cidades e locais, principalmente as mais recentes no RPG.

Podem criar qualquer coisa que se lembrem, usando a tematica do local e expandindo ideias como NPCs, novos locais dentro das cidades, etc etc.


Use o Template abaixo para criar os novos NPCs:
Código:
[center][b][size=18]Nome[/size][/b]
[img]imagem[/img]

[b]Nome:[/b]
[b]Sexo:[/b]
[b]Classe/Ocupação:[/b]

[b]Facção:[/b]

[b]Onde Pode ser Encontrado:[/b]
[/center]

[center][size=16][b]Descrição Física:[/b][/size][/center]


[center][size=16][b]Descrição Psicológica:[/b][/size][/center]


[center][size=16][b]História:[/b][/size][/center]


[center][b][u]__________[size=24]Mochila & Estratégia[/size]__________[/u][/b]
[size=10][i]Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias[/i][/size]
[quote="Mochila"][i]Vazio...[/i][/quote][/center]

[center][b][u]__________[size=24]Pokémons[/size]__________[/u][/b]
[img]https://www.serebii.net/pokedex-sv/icon/xxx.png[/img]
[size=10][i](Ao ser derrotado você ganha x Pontos de Fama Local)[/i][/size][/center]

[quote][center][b]Este NPC apenas pode ser encontrado
[size=16][Requisito][/size][/b][/center][/quote]

[center][b][u]__________[size=24]Quests Recorrentes[/size]__________[/u][/b]
[size=10][i]Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.[/i][/size][/center]

[center][b][u]__________[size=24]Quests de Facção[/size]__________[/u][/b]
[size=10][i]Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua [u]Facção[/u]. Apenas podem ser concluídas uma vez.[/i][/size][/center]

[center][b][u]__________[size=24]Quest Única[/size]__________[/u][/b]
[size=10][i]Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.[/i][/size][/center]

[b]Diário de Bordo:[/b]
[quote][list][*]-[/list][/quote]


__________Premiação__________
1º Lugar - PPs dos NPCs + 5x Vales correspondente em PPs + 10.000§
2º Lugar - PPs dos NPCs + 4x Vales correspondente em PPs + 7.500§
3º Lugar - PPs dos NPCs + 3x Vales correspondente em PPs + 5.000§
4º Lugar - PPs dos NPCs + 2x Vales correspondente em PPs + 3.000§
5º Lugar - PPs dos NPCs + 1x Vales correspondente em PPs + 1.500§

De acordo com a participação, os prêmios aumentarão, assim como quantos membros recebem prémios.
Quanto mais postarem e ajudarem, melhores os prémios ;)


O Concurso termina a 31 de Outubro.
Boa sorte


Última edição por L Mars em Sáb maio 25, 2024 5:17 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : .)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qua Set 27, 2023 9:00 pm

Regras para Encontrar Gimmighoul escreveu:
Gimmighoul apenas pode ser encontrado no Sorteio de NPC.
Ao ser um Evento de NPC o membro possui 20% de o encontrar. Se falhar, no próximo Evento de NPC poderá encontrar o Gimmighoul com +10% de chance (cumulativo).
Gimmighoul pode ser registado oficialmente na Pokedex.
Após ter concluído uma das Quests de Gimmighoul o mesmo desaparecerá e o membro terá de o encontrar novamente. Porém se já tiver encontrado Gimmighoul nesta localização, suas chances aumentam +1% por cada 1x Gimmighoul Coin na posse do membro.

Gimmighoul
11 - [Concurso] Tema Livre #2 999-r

Nome: Gimmighoul
Sexo: Genderless
Classe: Pokémon Caçador de Moedas

Descrição Física:
Um pequeno pokémon de coloração cinzenta, antenas semelhantes a de insetos na cabeça, onde na ponta dessas antes existem círculos amarelos. Em seu torno existem duas listras pretas na horizontal, tem uma calda idêntica a sua antena e seus olhos se parecem com duas moedas douradas, está sempre carregando uma de suas moedas.

Descrição Psicológica:
Gimmighoul é extremamente tímido, fugindo e deixando cair sua moeda assim que alguém se aproxima. Ele está sempre atrás de novos tesouros e moedas, sendo muito ganancioso quando o assunto são suas moedas desaparecidas. Para se sustentar, ele drena a força vital dos humanos que tentam roubar sua moeda.

História:
Gimmighoul vagueia constantemente, supostamente em busca do baú onde morava. Para se sustentar, ele drena a força vital dos humanos que tentam roubar sua moeda.
Ele não manipula pessoas e Pokémon para lhe dar moedas como sua contraparte na forma Báu, em vez disso, é capaz de coletar moedas sozinho. Apesar de poder ser encontrado em vários lugares de Pokegea, aparentemente ninguém foi capaz de capturar Gimmighoul.
Agora ele tem se comunicado com humanos para que esses possam lhe ajudar a encontrar suas moedas e seu baú.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.
Moedas na Toca: Gimmighoul localizou algumas de suas moedas na toca e ninhos de alguns Pokémon Selvagem. Gimmighoul não é forte o suficiente para encarar uma horda de inimigos e pede ao membro que o ajude a recuperar suas moedas.

O membro deve lançar 1 dado de Pokémon Selvagem para decidir qual o Pokémon da rota irá aparecer. Este pokémon surgirá em Horda de 3 ou 5 Pokémons (50% de chance), os pokémon vem no nível mínimo da Rota. (Se sair os Pokémon Incomuns, Raros, Exóticos, Bulba, Season ou Boletim, deve-se re-rolar os dados)

Se vencer, Gimmighoul entra na toca e recupera suas moedas e como recompensa dá ao membro 1x Gimmigjoul Coin por Pokémon derrotado (3 ou 5).

O Meowth Ganancioso: Existe um Meowth que está liderando uma gangue Pokémon, que tem roubado tudo o que brilha de humanos e outros Pokémon, Gimmighoul foi vítima dessa gangue, e solicita ao membro que o ajude a recuperar suas Gimmighoul Coin.

1ª Parte
O membro deve fazer um evento narrativo com no mínimo 800 palavras procurando pela gangue do Meowth Ganancioso, seguindo o rastro de itens brilhantes que eles deixam pelo caminho. Ao final do evento o membro pode sortear os itens valiosos que encontrou pelo caminho, lançando 3x Dado Geral.

1-40: 11 - [Concurso] Tema Livre #2 Marble Marble (150§)
41-72: 11 - [Concurso] Tema Livre #2 Loneearring Lone Earring (300§)
73-88: 11 - [Concurso] Tema Livre #2 Beachglass Beach Glass (400§)
89-99: 11 - [Concurso] Tema Livre #2 Pearl Pearl (1000§)
100: 11 - [Concurso] Tema Livre #2 StardustStar Dust (1500§)

2ª Parte
Se o membro encerrou a primeira parte da missão, terá encontrado o esconderijo da Gangue do Meowth Ganancioso, o membro deve derrotar a gangue, em uma batalha 1x1, 2x2 ou 3x3, quando um membro da Gangue é derrotado outra entra para substituir, esse Meowth tem a vantagem por conhecer bem seu esconderijo, inicia a batalha com +1 em todos os Stats de combate (Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def e Spd). O membro não pode fazer captura nessa missão.

Quando o membro chega a menos de 20% de HP pela primeira vez no combate, Gimmighoul usa um Full Restore em um Pokémon do Membro.

Ao derrotar a gangue eles fogem levando a maior parte dos itens valiosos, porém na correria deixam cair alguns itens, lance 3x Dado Geral, para sortear os itens deixados pela Gangue. (Use a mesma lista da 1ª Parte)

Além dos itens deixados pela gangue Gimmighoul consegue recuperar suas moedas e dá ao membro 10x Gimmighoul Coin.

Time 0PV:

Time 1PV:

Time 2PV:

Diário de Bordo:




Última edição por ElliotNightray em Qui Set 28, 2023 9:56 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : ElliotNightray)
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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qua Set 27, 2023 10:26 pm

Pardo, Panda & Polar
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__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Novos Amigos! As primeiras tentativas de Pardo de interagir com os humanos tem sido constantemente frustrante, ele tenta aproximar-se de forma amigável porém todos acabavam por fugir. Em uma narrativa de 500 palavras converse com o urso, permita que o mesmo desabafe e o ''aceite'' como parte de seus amigos. Ao final da conversa o urso se mostrará imensamente grato e o ajudara a colher alguns frutos da região em segurança (Lance 3 dados de Headbutt e Ignore os Pokémon Selvagem).

Arrumando o Rotom Phone! Devido a sua versão ser mais antiga e ultrapassada, constantemente o Rotom Phone de Panda vem dando defeito e isso o impede de acessar suas redes sociais. Ajude o urso entregando 1 Cell Battery ou usando de um Pokémon do Sub-Type Tecno com Type Electric, assim energizando o aparelho eletrônico. Com o item em pleno funcionamento Panda o agradecera com um Abraço de Urso e uma Foto divertida (Ao entregar essa foto para um Pokémon ele recebe +10 de Felicidade)

Polar precisa de Ingredientes! Ser um urso tem dificultado Polar a ter acesso aos itens do PokéCenter, sendo assim ele necessita de ingredientes para preparar a comida de seus irmãos, porém apenas oque é encontrado na floresta não é o suficiente. Entregue a Polar cinco Ingredientes Culinária para que ele possa preparar a refeição. Após entregar a comida para Polar, ele irá compartilhar parte da comida com você, assim entregando uma poção do delicioso ''Kricketina Treat'' (Uso Único).

Observações:
Ao completar as 3 Quests receberá 5 de Fama Local.
Caso seja um Ranger e faça todas receberá extra +1 Ponto Ranger.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 67267510

Um Humano Adorável! Caso complete todas as missões o trio de urso entrará em consenso que você é um Humano Diferente, assim lhe dando a maior honraria dos ursos, o Carimbo ''Humano Adorável''. Cada vez que ajudar os ursos ganhará um carimbo diferente (Correspondente a Cidade Type mais próxima), quanto mais carimbos adquirir, maior os prêmios que receberá.

Prêmios:

Diário de Bordo:
  • -



Última edição por L Mars em Qui Ago 22, 2024 11:45 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qui Set 28, 2023 1:26 am

Marcel Sullivan
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Image_-_2023-09-27T222859.190

Nome: Marcel Sullivan
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Coordenador - Organizador de Concursos

Facção: Nenhuma.

Onde Pode ser Encontrado: Humilau

Descrição Física:
Marcel é um homem de presença marcante, destacando-se por sua altura imponente. Seu cabelo castanho, elegantemente penteado, cai em mechas suaves, acentuando sua aparência refinada. Seus olhos azuis brilhantes irradiam confiança e carisma. Vestindo uma jaqueta de amarela/rosa, meticulosamente costurada e adornada com zíperes reluzentes, ele projeta uma aura audaciosa. Sob a jaqueta, veste camisetas da moda, sempre alinhadas às últimas tendências, com detalhes artísticos. Suas calças são cortadas com precisão, caindo com elegância sobre seus sapatos, que são sempre brilhantes e polidos. Marcel escolhe com cuidado seus acessórios, adornando seu pulso com pulseiras modernas e óculos de sol que fazem uma declaração ousada. Seu estilo é uma síntese de moda e coordenação, refletindo sua paixão pelos Contests e sua dedicação à apresentação impecável. Cada elemento de seu visual é escolhido com precisão, criando uma imagem que é uma performance de moda por si só.

Descrição Psicológica:
Marcel irradia paixão e entusiasmo pela coordenação Pokémon, sendo uma verdadeira força motriz na cena de Contest. Sua personalidade extrovertida o torna um indivíduo cativante e carismático, atraindo a atenção de todos ao seu redor. Sua dedicação à arte da coordenação é evidente em sua disposição de sempre buscar coordenadores talentosos e ajudá-los a se destacar nos palcos dos Contests. Ele atua como um mentor inspirador, compartilhando generosamente seus vastos conhecimentos e dicas preciosas sobre como brilhar nos Contests. Marcel não apenas encoraja os outros, mas também os capacita, ajudando-os a desenvolver suas habilidades de coordenação e aperfeiçoar suas apresentações. Sua dedicação à beleza e à arte da coordenação Pokémon é profundamente enraizada em sua personalidade. Ele vê os Contests como uma oportunidade de elevar a expressão artística e criativa dos treinadores, e está empenhado em promover essa visão. Marcel é conhecido por ser um defensor fervoroso do respeito entre os coordenadores e por criar um ambiente acolhedor onde todos possam prosperar. Além disso, sua carisma o torna um líder natural na comunidade coordenadora, inspirando outros a perseguirem seus sonhos e a se esforçarem para alcançar o sucesso. Em resumo, Marcel é uma personalidade marcante, apaixonada, e profundamente comprometida com a arte e a beleza dos Contests Pokémon.

História:
A história de Marcel é uma jornada repleta de paixão e dedicação à coordenação Pokémon. Nascido e criado na pitoresca cidade costeira de Humilau, ele teve a sorte de crescer em um ambiente que celebrava tanto a beleza natural quanto a expressão artística da coordenação Pokémon. Desde jovem, Marcel demonstrou um interesse precoce pelos Contests Pokémon. Ele começou sua jornada como treinador, capturando e treinando Pokémon com o desejo de se destacar nos Contests. No entanto, conforme ele mergulhava mais fundo na cena coordenadora, ele descobriu uma paixão ardente por criar apresentações artisticamente impressionantes.

Dedicando-se incansavelmente à sua arte, Marcel treinou duro para se tornar um coordenador talentoso. Ele viajou por toda a região de Pokégea, competindo em uma série de Contests, onde sua habilidade e carisma começaram a brilhar intensamente. Sua destreza na coordenação e sua capacidade de cativar a plateia o levaram a conquistar vários títulos e a construir uma base sólida de fãs apaixonados. A peça central de seu sucesso e um membro essencial de sua equipe de coordenação foi seu Mr. Mime. Este Pokémon especial era seu parceiro leal e talentoso, capaz de realizar apresentações verdadeiramente espetaculares. O Mr. Mime de Marcel tornou-se uma figura emblemática em seus Contests, impressionando a todos com sua coordenação habilidosa e seus movimentos de ilusão deslumbrantes.

Após uma carreira bem-sucedida como competidor, Marcel tomou uma decisão significativa. Ele decidiu dedicar seu tempo e conhecimento à organização de Contests e à mentoria de novos coordenadores. Retornando à sua cidade natal de Humilau, ele rapidamente se tornou uma figura respeitada na comunidade coordenadora local. Marcel trabalha incansavelmente para elevar o nível dos Contests em Humilau, inspirando outros a seguirem seus passos e alcançarem a excelência na coordenação Pokémon. Seu Mr. Mime, agora uma lenda em sua própria direito, continua sendo seu fiel companheiro, ajudando-o a treinar e orientar a próxima geração de coordenadores talentosos.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________

11 - [Concurso] Tema Livre #2 122 Ms. Mime
Spoiler:

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

O Encanto da Barreira! Marcel acredita que os movimentos Barrier de Ms. Mime são essenciais para uma apresentação incrível em Contest. Ele pede aos coordenadores para treinar seus Pokémon para executarem movimentos semelhantes aos Barriers de Ms. Mime. Complete esta missão usando um Pokémon que sabe movimentos de barreira, como "Reflect" ou "Light Screen," e execute uma apresentação na frente de Marcel com no mínimo 500 palavras, demonstrando como esses movimentos podem adicionar beleza e proteção às suas performances. Marcel presenteia você com uma Barrier Cube 11 - [Concurso] Tema Livre #2 Gjeeluk e 1 Pokéblock a escolha.

A Arte da Ilusão! Marcel desafia os coordenadores a explorar a arte da ilusão em suas apresentações. Ele pede que você treine seu Pokémon para executar movimentos que criem ilusões visuais surpreendentes. Complete esta missão usando um Pokémon que sabe movimentos que envolva ilusões, como "Confusion" ou "Psybeam," e use-o em uma apresentação de Contest de no mínimo 500 palavras para impressionar Marcel com truques de ilusionismo. Marcel lhe recompensará com uma Crystal Ball 11 - [Concurso] Tema Livre #2 6diByCG e 1 Pokéblock a escolha.

A Dança dos Espelhos! Marcel é conhecido por sua Ms. Mime habilidoso na execução do movimento "Mimic." Ele desafia os coordenadores a treinarem seus Pokémon para executarem movimentos espelhados, imitando os movimentos de outros Pokémon de forma surpreendente. Complete esta missão usando um Pokémon que sabe movimentos que envolvam mímica ou cópia, como o movimento "Mimic" e use-o em uma apresentação de Contest de no mínimo 500 palavras para criar uma performance única e envolvente na frente de Marcel. Marcel presenteia você com um Mirror Badge 11 - [Concurso] Tema Livre #2 ZBtumpc e 1 Pokéblock a escolha.

O Toque Mágico! Marcel acredita que o toque mágico de Ms. Mime é o que torna suas apresentações tão especiais. Ele desafia os coordenadores a treinarem seus Pokémon para executarem movimentos que transmitam uma sensação de magia e encanto. Complete esta missão usando um Pokémon que saiba algum movimento que evoca magia, como "Psywave" ou "Magical Leaf," e use-o em uma apresentação de Contest de no mínimo 500 palavras para criar uma atmosfera mágica que cativará a plateia. Marcel presenteia você com um Magic Ribbon 11 - [Concurso] Tema Livre #2 Jjnb4lT e 1 Pokéblock a escolha.

A Herança de Marcel: Marcel, o talentoso coordenador de Humilau, tem um pedido especial para os coordenadores que participaram de suas missões anteriores e ganharam os itens especiais, o Magic Ribbon, Mirror Badge, Crystal Ball e Barrier Cube. Derrote Marcel em uma batalha de Contest usando a sua Ms. Mime e caso derrotar ele e entregar os 4 itens anteriores, Marcel pedirá a troca dos itens e irá lhe recompensar com um Egg de Mime Jr. com os Egg Moves: Mimic e Teeter Dance.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.
-

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
-

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Última edição por Demian em Qui Set 28, 2023 2:36 am, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Demian)


the phantom
In sleep he sang to me in dreams he came that voice which call

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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qui Set 28, 2023 4:51 am

Mascote da Walt Disney
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Commis10
Nome: Mickey
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon NPC

Facção: Indiferente Lock

Onde Pode ser Encontrado:
Goldenrod

Descrição Física:
Tem a aparência de um Pikachu normal, porém a principal diferença é um sinal em sua testa com um formato extremamente peculiar, sinal esse que o monstrinho adquiriu ao evoluir. Graças a esse sinal que seu treinador teve inspiração para fundar e criar uma marca que posteriormente ficaria mundialmente conhecida como Disney.

Descrição Psicológica:
Mickey é uma criaturinha carismática e fofa, sempre entregando mimos e alegria para qualquer pessoa que passe por sua frente. Constantemente o Pokémon faz propaganda da empresa a qual pertence, assim exibe com orgulho a marca em sua testa.

História:
Quando apenas era Pichu o monstrinho pertencia a uma figura um tanto quanto peculiar, um homem de meia idade cujo amava desenhar e animar, porém nunca teve grande sucesso em sua carreira, sempre fazendo desenhos medíocres que alcançavam um público minúsculo. Embora seu treinador não fosse bem sucedido em sua carreira, Pichu nunca duvidou do potencial do artista, sempre o motivando a continuar suas obras mesmo que não gerassem um grande retorno posteriormente. A vida da dupla seguia de forma bem comum, Walter não era famoso porém os trocados que recebia eram o suficiente para mantê-lo em uma vida minimamente confortável.

Em uma bela tarde o escritor estava fazendo mais uma de suas obras fictícias, porém mal ele sabia que aquele trabalho seria responsável por alterar toda sua vida. Ao ver seu treinador escrevendo, Pichu aproximou-se para observar a criação e com isso percebeu que seu treinador estava o retratando em suas obras. A notícia de que ele seria o principal monstrinho na história de seu amado dono acabou por inspirá-lo e levá-lo a um pico de felicidade, fazendo assim com que finalmente a criaturinha evoluísse para Pikachu.

Ao ver seu parceiro evoluindo, Walter percebeu a existência de uma marca de nascença um tanto quanto peculiar, um sinal que tinha um formato tão perfeito e único que era impossível de ser ignorado. Com um sorriso em seu rosto o treinador pintou o símbolo do que viria a ser sua empresa pela primeira vez, assim passando pro papel os primeiros projetos da famosa marca conhecida como Walt Disney.

Após se tornar famoso a dupla percorreu o mundo todo coletando histórias e contratando jovens artistas e escritores para fazerem partes de suas produções de filmes infanto-juvenis. Com o sucesso garantido e tornando-se uma das empresas mais conhecidas do mundo, Walt Disney pode finalmente se aposentar e pensar um pouco em um futuro confortável e calmo, porém seu pequeno Pikachu parecia não concordar, Mickey acreditava que a dupla ainda tinha muito oque fazer, uma das ideias do pequeno rato era criar um parque temático na cidade de Goldenrod para homenagear a empresa, porém certamente isso era de uma proporção gigantesca e teria de ser melhor analisado antes de começarem os projetos.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Gato-d10
__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Em busca de novos astros! Embora seu treinador tenha se cansado de procurar novos talentos, Mickey se mostra ainda completamente ativo e empolgado com seu objetivo, sendo assim ele sempre está de olhos bem abertos e buscando testar o máximo de pessoas possíveis, aliás vai que algum deles se encaixe nos filmes que estão para ser lançados. Em um evento narrativo de minimamente 500 palavras, faça um teste e mostre seu talento para o pequeno roedor.

01 a 25
(Lamentável, você não é oque procuramos)
Apesar de seu entusiasmo e dedicação, Mickey acredita que você não se encaixa na peça, sendo assim ele o dispensará, porém entregará como prêmio de incentivo um Pikachu Candy com objetivo de tirar o semblante triste de seu rosto.

26 a 70
(Uma oportunidade se abre!)
Mickey achou sua performance mediana, porém ele acredita que você pode ser aproveitado de outras formas, assim posteriormente ele lhe convidará para atuar em uma peça. O pequeno ratinho o parabeniza, assim como lhe entrega uma quantia de 1000$ de forma a adiantar seu pagamento pela atuação. Além do dinheiro, receberá também 10 de Fama em Cinema por ter recebido essa oportunidade.

71 a 95
(Você é fantástico!)
Pikachu ficou realmente encantado com sua apresentação, sem sombra de dúvidas você conquistou um papel importante no elenco que o pequeno astro está montando. Como forma de recompensa e adiantamento, o monstrinho entregará a quantia de 2500$, assim como também receberá 20 de Fama em Cinema.

96 a 100
(Um novo Astro!)
Sua performance foi tão maravilhosa que Mickey não planeja lhe escalar apenas para um papel, pensa também em lhe dar um papel em vários elencos diferenciados! Você é uma jovem estrela! Pikachu lhe entregará a quantia de 5000$ além disso o concederá um parceiro para atuação (Lançamento de PokéAniversário) e 30 de fama em Cinema.

Caso venha a falhar essa Quest (01 a 25) poderá repetir a tentativa na próxima estação, porém terá de pagar 500$ para ter a segunda chance.

Em busca das medalhas! Caso você tenha realizado um número elevado de missões com os personagens da franquia, Mickey irá entregar algumas medalhas como forma de premiar seu esforço.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 16620311
Mickey de Ouro
Caso tenha realizado mais de 50 Quests

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Medalh11
Mickey de Prata
Caso tenha realizado mais de 25 Quests

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Medalh10
Mickey de Bronze
Caso tenha realizado mais de 10 Quests

Futuras Quests (Filmes/Animações):

Diário de Bordo:
  • -



Última edição por Ártemis em Qua Jun 05, 2024 12:05 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qui Set 28, 2023 5:47 am

Pardo, Panda & Polar
11 - [Concurso] Tema Livre #2 16958410

Nome: Pardo, Panda e Polar
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Pokémon NPC

Facção: Indiferente Lock

Onde Pode ser Encontrado:
Dark Cave - Próximos a Cidades Types

Descrição Física:
O pequeno grupo é composto por um Ursaring, um Pangoro e um Beartic, porém diferente dos demais de sua espécie essas criaturinhas possuem uma aparência mais carismática e amigável embora ainda mantenham os traços mais marcantes de sua raça. Constantemente Panda (Pangoro) é visto com um Rotom Phone, porém de uma versão mais ultrapassada, ele consegue usar do item para interagir em suas redes sociais. Polar (Beartic) também ocasionalmente carrega um acessório, sendo esse um grande machado avermelhado pelo qual ele herdou de seu antigo treinador.

Descrição Psicológica:
Embora os três ursos se considerem irmãos, cada um deles cresceu com uma personalidade bem distinta um do outro. O mais amigável entre os três ursos é Pardo, um Ursaring carismático e brincalhão que possui uma estranha atração por burritos. Por ser o mais velho de seus irmãos, Pardo se considera o responsável por eles, assim sempre cuidando da melhor maneira de seu pequeno bando. O segundo mais velho é Polar, um Beartic que costuma ser mais fechado e conversar pouco sendo sempre curto e direto, esse urso é o mais habilidoso e inteligente entre os três irmãos, assim sabendo não apenas lutar com perfeição, como também cozinhar e fazer outras atividades mais complicadas. Por fim o mais novo dos três ursinhos é Panda (Pangoro), ele tem uma personalidade um tanto quanto diferente, sendo uma criatura extremamente sociável, porém que está em constante busca de um amor que parece que nunca encontrara.

História:
Quando eram apenas um Teddiursa, Pancham e Cubchoo os três ursinhos pertenciam ao mesmo treinador, um homem cujo tinha pleno conhecimento de mágicas ocultas, porém usava sua inteligência para o mal. Embora o trio de monstrinhos pertencesse ao místico, ele estava disposto a sacrificá-los em nome de obter mais conhecimento, a figura almejava alcançar o potencial máximo do feitiço Minutus Colloquium, assim ele passou dias estudando e praticando até que enfim encantou os pequenos ursos. Graças a Arceus o feitiço não causou nenhum efeito colateral no trio de irmãos, porém os concedeu além da possibilidade de falar uma inteligência fora do normal, enfim o místico havia alcançado oque desejava, ele havia máximizado um feitiço simples, tornando-o poderoso e valioso.

Após usar seus pequenos Pokémon como cobaia, o homem resolveu abandoná-los e seguir sua vida, aliás três ursos falantes apenas o atrasariam. Em uma madrugada escura e fria, o bruxo colocou os três monstrinhos dentro de uma caixa, abandonando-os no meio da Santalune Forest. Embora estivessem triste por terem sido deixados, os três ursos se apoiaram mutuamente, assim juntos conseguiram sobreviver às adversidades da impiedosa floresta e tornarem-se poderosos Pokémon.

Quando enfim evoluíram para Ursaring, Pangoro e Beartic, o trio resolveu mostrar-se mais para os humanos, assim tentando interagir com as pessoas em busca de compreensão e ''aceitação'', aliás todos o temiam por ser monstrinhos falantes. Em quase toda tentativa de interação os Pokémon escutavam ofensas como ''Criaturas possuidas'', entre diversos outros xingamentos, porém apesar dos pesares, o grupo sempre manteve-se otimista perante ao mundo cruel que se erguia a sua volta. Atualmente o trio caminha entre rotas, buscando auxílio de jovens e bondosos viajantes, assim como também buscando um lar onde possam ser aceitos e amados por ser quem são.

Este NPC apenas pode ser encontrado
Caso possua pelo menos um Honey em sua Mochila!

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Encontrando uma Saída! Pardo confiou que o GPS instalado no Rotom Phone de seu irmão os ajudaria a atravessar a Dark Cave, porém para seu azar o aparelho defeituoso tem sérias dificuldades de funcionar na região, sendo assim os deixando sem sinal e consequentemente sem ''curso''. Caso tenha um Pokémon do Sub-Type Bat ou com o Type Dark, use-o para ajudar os ursos a atravessar a caverna, assim os escoltando durante três eventos. (Durante os dois eventos que os ursos estão sendo escoltados os Pokémon Selvagem vão aparecer 10 Níveis mais alto que a média da equipe, se necessário ignorando a restrição da rota). Ao final dos eventos os irmãos vão presenteá-lo com uma Blood Gem.

Medo do Escuro! A escuridão que assola a Dark Cave faz com que Panda sinta-se um tanto quanto intimidado. Embora esteja acostumado com cavernas, algo naquela região o assusta, ele consegue sentir alguma força estranha vindo das profundezas da caverna, porém ele não entende ao certo o que é essa energia. Faça um evento narrativo com mínimo de 500 palavras ajudando Panda a se acalmar. Conforme a ansiedade do urso começa a diminuir e ele se sente mais à vontade com o ambiente, ele sentirá a necessidade de retribuir o favor, assim o ajudando a procurar recursos raros na região em segurança. (Lance 3 dados de Rock Smash e Ignore os Pokémon Selvagem).

Gemas para Polar! Embora não participe de batalhas, os poderes contidos dentro das Gem intriga Polar e o faz desejar ter diversas dessas raras pedras. Ajude Polar a alcançar seu objetivo, doe 5 Gems de qualquer Type para o Urso expandir sua coleção. Ao receber o conjunto de pedras, Polar se demonstrará grato e entregará um Type Cluster Aleatório como forma de mostrar sua gratidão.

Observações:
Ao completar as 3 Quests receberá 5 de Fama Local.
Caso seja um Ranger e faça todas receberá extra +1 Ponto Ranger.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 67267511

Um Humano Adorável! Caso complete todas as missões o trio de urso entrará em consenso que você é um Humano Diferente, assim lhe dando a maior honraria dos ursos, o Carimbo ''Humano Adorável''. Cada vez que ajudar os ursos ganhará um carimbo diferente (Correspondente a Cidade Type mais próxima), quanto mais carimbos adquirir, maior os prêmios que receberá.

Prêmios:

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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qui Set 28, 2023 4:13 pm

Chapeleiro Maluco
11 - [Concurso] Tema Livre #2 16961210

Nome: Chapeleiro Maluco
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Guardião da Aura - Místico

Facção: Indiferente Lock

Onde Pode ser Encontrado:
Goldenrod

Descrição Física:
O chapeleiro maluco é um homem de meia idade que possui cabelos ruivos e desgrenhados, assim como uma pele pálida e olhos verdes. A figura constantemente é vista se vestindo de uma forma um tanto quanto incomum, tendo suas roupas selecionadas quase que de forma aleatória e as tonalidades das mesmas podem variar, porém quase sempre as cores são exuberantes e vividas, refletindo de alguma forma o humor e personalidade da figura. Além das roupas nada comuns, a figura anda com uma cartola em sua cabeça, muitos acreditam que esse item é a fonte de sua magia, porém também de sua insanidade.

Descrição Psicológica:
O místico possui uma forte personalidade, sendo sempre muito carismático, engraçado e sábio, porém por diversas vezes suas palavras são distorcidas graças a sua loucura. Seu passado conturbado parece perturbá-lo e cada dia que passa sua aparência e seu jeito insano se deterioram, desconhece-se muitas informações sobre essa figura, porém por trás de seu largo sorriso existe uma dor imensurável.

História:
Pouco se sabe sobre o passado do chapeleiro, porém em conversas com o homem não é difícil o ver citando sobre uma guerra contra a ''rainha vermelha''. Muitas pessoas especulam que essa guerra seja apenas um fruto da mente insana do homem, porém existem aqueles poucos que acreditam nas palavras do chapeleiro. Quando se é perguntado de onde o homem veio, a figura afirma que está longe de casa e não é educado fazer perguntas tão pessoais sem antes tomar uma xícara de chá. Mesmo que aceite o chá fornecido pelo chapeleiro, ele constantemente desviará o assunto e evitará responder de onde surgiu.

Apesar de sua história desconhecida e passado enigmático, a figura anda por Pokégea em busca da única pessoa que se recorda, Alice, uma jovem de cabelos loiros que segundo ele é uma heroína que acabou com a tirania da rainha vermelha. Mesmo sendo considerado louco, em determinados momentos o homem demonstra uma inteligência anormal, muitas das vezes ele dá sábios conselhos, porém a seriedade das mesmas sempre são tiradas graças a suas risadas e gargalhadas fruto da sua mente perturbada.

Curiosamente o chapeleiro possui muitos monstrinhos, porém seu principal Pokémon é um Gengar listrado que estranhamente ele o chama de ''Gato''. Grande maioria das criaturas que estão sob posse do estranho homem possuem coloração e Sub-Types anormais aos tradicionais encontrado no continente, isso faz alguns cogitarem e duvidarem da insanidade da figura, alguns até teorizam que o mesmo possa ter vindo de uma ''dimensão espelhada'' ao que estamos vivendo atualmente.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Etdgmm10
Embora tenha muitos Pokémon dos mais variados tipos, o chapeleiro se sente mais à vontade na presença de seu amado Gengar, monstrinho esse que possui um padrão um tanto quanto anormal se comparado aos demais de sua espécie. Por algum motivo que se desconhece esse Gengar tem Magic e Cat como seus Sub-Types, assim como possui uma forte aversão a criaturas com traços caninos.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 EKyVgo3 11 - [Concurso] Tema Livre #2 1824886904 11 - [Concurso] Tema Livre #2 1824886904 11 - [Concurso] Tema Livre #2 1824886904 11 - [Concurso] Tema Livre #2 1824886904 11 - [Concurso] Tema Livre #2 1824886904
(Ao ser derrotado você perde 5 Pontos de Fama Local)
11 - [Concurso] Tema Livre #2 EKyVgo3 Gengar Risonho
Spoiler:

Este NPC apenas pode ser encontrado
Caso tenha um Pokémon do Sub-Type Magic na Equipe.
Se tiver um Pokémon com Sub-Type Dog na equipe não será possível encontrá-lo.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Aceita uma xícara de chá? Ao encontrar a figura pela primeira vez, o chapeleiro se mostrará animado e de bom humor, sendo assim ele o oferece uma xícara de chá. Caso aceite e tome o chá entregue pelo homem, de forma quase automática você e um de seus Pokémon (a escolha) vão ser teleportados para uma ''dimensão'' mágica, onde assim um combate terá início.

Ao iniciar o combate ambos Pokémon vão estar sobre as as regras da Distortion Battle e o campo não poderá ser alterado em nenhuma hipótese. Após o término da batalha o chapeleiro e a personagem vão voltar para a cidade de Goldenrod, porém alguns moradores locais vão o encarar com maus olhos por ter batalhado com um homem insano e mentalmente incapaz de protegê-se, assim retirando um pouco de sua fama na região.

Como forma de reparar os danos, o chapeleiro irá entregar para além do dinheiro normal algumas poções mágicas valiosas de acordo com o resultado do combate. Caso vença o chapeleiro e não possua como profissão Místico, receberá duas Poções Corpous Mutem (Ghost) de forma aleatória Caso seja um Místico, o homem lhe entregará uma receita Corpous Mutem (Ghost) de forma aleatória, porém não receberá as duas poções que normalmente são entregues. Em caso de derrota  não perderá a fama local, porém apenas receberá 1 Gengar Candy. Independente de ter vencido ou perdido assim que terminar o combate as outras Quests são liberadas.

Caso o Místico já conheça todas as receitas Corpous Mutem (Ghost) receberá 1 Blank Page

Procurando por Alice! Após o combate o chapeleiro irá desabafar e pedir ajuda para encontrar sua amiga ''Alice'', segundo o relato da figura insana a jovem é a única capaz de ajuda-lo a voltar para ''casa''. Caso aceite ajuda-lo terá de procurar Alice durante três eventos (embora a missão seja narrativa poderá lançar dados de Eventos durante sua execução), após os três eventos consecutivos em Goldenrod, você e o chapeleiro encontrarão a jovem brincando com seu coelho próxima ao centro da cidade. Como recompensa por ter o ajudado, o chapeleiro lhe entregará um ovo de Purrloin.

Ao concluir essa missão terá permanentemente bloqueado a ''Quest Única'' de Alice.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.
policia_coin imperium_coin sigma_coin religion_coin
A beira da loucura! Apesar de não gostar de grupos políticos ou ativistas, o homem insano em seus momentos de clareza pede ajuda de algumas facções para que consiga restaurar sua sanidade. O chapeleiro conhece um famoso psiquiatra que opera na cidade de Goldenrod, porém ele cobra caro por seus tratamentos, assim aceitando o pagamento apenas com as Faction Coins, moedas que são extremamente mais valiosas que o dinheiro comumente usado (PokéDollars). Cada personagem poderá fazer uma doação de até 1 Faction Coins (correspondente a sua facção) para o chapeleiro, assim o ajudando em sua arrecadação.

Doação para o Tratamento
(0/10)

Após conseguir arrecadar todas as coins (10 doações de diferentes personagens), o chapeleiro conseguirá pagar seu tratamento e restaurar um pouco da sua sanidade e consequentemente irá livrar-se do preconceito contra as facções, o tornando possível de ser convertido. A facção que mais tiver doadores terá um desconto de 50% ao converter esse NPC.

Diário de Bordo (Doação):
-

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Destinyknot
Animando Gengar! Recentemente o principal Pokémon do chapeleiro vem se demonstrando um tanto quanto irritado, ele evita entrar em combate e quando assim o faz não obedece a seu treinador. Com objetivo de acalmar a rebeldia de seu Gengar, o chapeleiro está em busca de um item conhecido como Destiny Knot, uma pequena bola composta por fios, o brinquedo favorito de seu Pokémon. Após receber o Destiny Knot, o homem se animará e com um passe de mágica irá dar a qualquer Pokémon que o mostrar o Sub-Type Magic.

Diário de Bordo:
  • -



Última edição por Ártemis em Qua Jun 05, 2024 12:18 pm, editado 15 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qui Set 28, 2023 4:15 pm

Alice
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alice10

Nome: Alice
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pesquisadora - Magnata - Criadora de PokéBall

Facção: Indiferente

Onde Pode ser Encontrado:
Goldenrod

Descrição Física:
Alice é uma jovem menina de aproximadamente 15 anos, seus cabelos são longos e loiros, assim como seus olhos são azulados e amendoados. A garota possui uma pele pálida e traços delicados e sutis, tendo uma beleza extremamente notável. Costuma ser vista com seu vestido que carrega as mesmas cores de seus olhos, assim como também usa uma bolsa com formato de relógio como forma de referenciar seu companheiro de viagem, Scorbunny.

Descrição Psicológica:
Por conta de ser descendente de uma família nobre, Alice é uma jovem repleta de etiquetas e modos, sendo bastante educada e elegante a maior parte do tempo, porém sem sombra de dúvidas seu traço de personalidade mais marcante é sua curiosidade. A garota tem um olhar curioso para o mundo a sua volta, sendo assim sempre que surge uma oportunidade ela questiona o porquê das coisas, assim buscando entender mais sobre qualquer coisa que ela não tenha conhecimento.

História:
Alice nasceu em uma família considerada nobre no continente, sua mãe era uma famosa Coordenadora conhecida por todos devido a suas apresentações que misturavam ''magia e beleza'', já seu pai era um cientista que trabalhava em um dos principais laboratórios da Aether Foundation. Devido aos cargos de seus pais e a condição financeira dos mesmos, Alice cresceu em um lar extremamente confortável e tendo acesso a diversas áreas cujo pessoas de classe média/baixa não conseguiam acessar. A menina desde cedo foi criada para se tornar uma grande celebridade, semelhante a sua figura materna, sendo assim a jovem era constantemente exposta a cursos de etiquetas, aulas sobre Contest Battle e também ingressou em uma escola de alto nível, adquirindo uma inteligência notável.

Apesar de seu destino ter sido escolhido por seus pais, Alice sempre sentiu uma falta de pertencimento. A menina não se identificava com os Coordenadores apesar de suas qualidades, ela era bela e tinha talento para apresentações, não era difícil a menina ganhar a atenção do grande público com sua graciosidade, porém ela sempre se mostrou uma figura curiosa com o mundo a sua volta, principalmente quando se tratava dos famosos monstrinhos de bolso.

Em uma tarde durante uma visita no jardim de sua grande mansão, a atenção de Alice foi roubada por um pequeno Scorbunny branco que pulava um tanto quanto desesperado entre a vegetação perfeitamente podada. O Pokémon parecia apressado, ele estava angustiado com alguma coisa e não parava de se movimentar, correndo incessantemente pelo campo. Ao observar a curiosa criatura, Alice o seguiu até uma toca que existia debaixo de uma das árvores de seu jardim, ao ajoelhar-se e adentrar no pequeno e estreito buraco, a menina sentiu o solo faltar em baixo de si, caindo em um imenso vazio que a levou para um mundo repleto de magia.

Após uma série de acontecimentos inexplicáveis, Alice acordou em sua cama no meio da noite e acreditava que tudo aquilo havia se tratado de um grande pesadelo, porém ao olhar para seu lado ela era surpreendida com a imagem do pequeno Scorbunny que segurava um relógio dourado, confirmando que tudo aquilo que ela havia passado não se tratava de apenas um sonho. Depois de passar por essa experiência a menina resolveu abrir-se com seus pais, admitindo não querer tornar-se uma Coordenadora e assim saiu em sua aventura pelo continente, atualmente a jovem se identifica como Pesquisadora e estuda o estranho fenômeno das Dynamax e Gigantamax, assim como também estuda a possibilidade de existência de diversos multiversos paralelos ao nosso. Apesar de seus pais não concordarem com sua decisão profissional, ambos acabaram por apoiá-la e ocasionalmente enviam fundos para bancar as pesquisas de campo da jovem.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 813_111
O único monstrinho que acompanha a pesquisadora costuma ser um pequeno Scorbunny que ela apelidou de ''Coelho Branco'' por conta de sua pelagem distintas dos demais da sua espécie (Shiny). Comumente o pequeno Pokémon é visto apressado, sempre olhando com angústia para seu relógio.

Este NPC apenas pode ser encontrado
Caso já tenha encontrado o Chapeleiro Maluco

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Você viu o Coelho Branco? Constantemente o Scorbunny de Alice desaparece, ela acredita que ele possui algum dom de viajar entre as realidades e dimensões, porém ela não consegue comprovar essa tese. Ajude Alice a encontrar o pequeno monstrinho e como forma de recompensá-lo ela lhe entregará uma Psychic Seed juntamente com um Big Mushroom, items esse cujo ela encontrou com alguma frequência durante sua ''viagem'' ao mundo desconhecido.

Procure por Scorbunny pela cidade de Goldenrod, após 5 eventos consecutivos na região, o coelho será encontrado tentando enfiar-se em uma toca próxima a praça central da cidade.

Um doce que faz crescer? Em seus estudos sobre o processo Dynamax e Gigantamax, Alice percebeu que os efeitos dos Max Mushroom e Dynamax Candy se assemelham aos efeitos de um estranho doce encontrado no mundo desconhecido. Enquanto esteve viajando por tal dimensão mágica, Alice pôde presenciar dois doces que alteravam sua forma, assim deixando-a grande ou pequena dependendo de qual sabor ela provava. Entregue a Alice 1 Dynamax Candy para que ela possa continuar seus estudos, como forma de recompensá-lo ela entregará 1 Dyna Ball. Caso seja um Criador de Pokéball poderá entregar 4 Dynamax Candy, assim recebendo a receita da Dyna Ball.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Dyna_b10

Fugindo do Chapeleiro Depois de ter seu ''bizarro'' sonho com o mundo desconhecido, Alice acordou em sua casa ao lado de seu pequeno e adorável coelho, porém essa não foi a única coisa que a perseguiu da outra dimensão. Um estranho homem com um chapéu engraçado constantemente a segue, embora não saiba o porquê dele está a seguindo, ela pede ajuda para despistá-lo, aliás a insanidade dele a assusta. Caso aceite ajudá-la terá de esconder Alice durante três eventos (embora a missão seja narrativa poderá lançar dados de Eventos durante sua execução), após os três eventos consecutivos em Goldenrod, você achará chapeleiro e terá de manipulá-lo, o fazendo acreditar que a jovem deixou a cidade. Com o homem fora de seu caminho, Alice irá recompensá-lo por ter a ajudado, lhe entregando um ovo de Buneary.

Ao concluir essa missão terá permanentemente bloqueado a ''Quest Única'' do Chapeleiro Maluco.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
Gigamax
Voltando ao Mundo Desconhecido? Alice tem o enorme desejo de retornar ao mundo desconhecido, porém ela não faz a mínima ideia de como realizar tal feito. Com objetivo de tentar abrir um portal dimensional, a menina procura por uma espécie de criaturinha comumente encontrada nas Solaceon Ruins, conhecido como Unowns. Caso alguém entregue 20 desses Pokémon para a pesquisadora ela irá agradecer imensamente, assim entregando a receita do Gigantamax Curry.

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Última edição por Ártemis em Seg Jun 03, 2024 8:43 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qui Set 28, 2023 5:27 pm

Elsa & Anna
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Elsa_21011 - [Concurso] Tema Livre #2 16960910
Nome: Elsa & Anna
Sexo: Feminino

Classe/Ocupação:
Coordenadora - Mística (Elsa)
Treinadora - Criadora (Anna)

Facção: Indiferente

Onde Pode ser Encontrado:
Shalour

Descrição Física:
Anna e Elsa possuem pouca diferença de idade, sendo Elsa apenas alguns anos mais velha que sua irmã. Devido a seus poderes e afinidades com gelo, Elsa possui a pele bem pálida e seus cabelos são loiros, porém em uma escala menos forte e mais suave, quase se aproximando do branco. A pele de Anna é branca, porém não tão pálida quanto a de sua irmã, seus cabelos são ruivos. Ambas moças possuem os olhos azulados e constantemente são vistas usando roupas de frio.

Descrição Psicológica:
Devido a seus poderes gélidos, Elsa desde pequena foi criada de forma mais rígida e teve de amadurecer muito cedo pelo bem de seu reino. O ensinamento de ''encobrir, não sentir, não deixar saber'' acabou por tomar um significado maior na vida da princesa, tornando-se traço de sua personalidade, uma pessoa de poucas palavras e sempre muito breve, porém com um grande coração. Enquanto Elsa crescia cada vez mais distante dos outros, Anna crescia cada vez mais adorável, otimista e bondosa, sendo uma figura que transmite um calor inigualável só de estar no mesmo ambiente, tornando assim até mesmo a atmosfera mais pesada em algo leve e acolhedor.

História:
Devido a um passado um tanto conturbado entre seu reino e uma tribo de nativos vizinhos, Elsa foi agraciada com poderes de gelo, sendo esses um presente concedido pela própria natureza para ela, porém oque era para ser uma bênção, tornou-se uma maldição. Em um mundo onde os místicos eram poucos e o preconceito dominava, os pais da jovem princesa tinham medo de deixá-la se expor demais para o mundo, assim optando por educá-la a sempre se resguardar e fechar as portas de seu coração, dessa forma Elsa conseguiria se manter segura e manter seu segredo a salvo.

Após um drástico acidente ceifar a vida de seus pais a princesa gélida resolveu fugir de seu reino, assim entendendo mais de seus poderes e sentindo-se livre de toda aquela pressão que ficava em suas costas. Apesar de amar seu povo e seu reino, Anna não conseguia aceitar o fato de que sua irmã estaria sozinha em um mundo tão perigoso, sendo assim ela também abdicou de suas responsabilidades e resolveu se juntar a Elsa.

Atualmente ambas princesas de Arendelle caminham juntas pelo enorme continente, embora cada uma esteja em busca de seu próprio objetivo, ambas compartilham de uma vontade única, tornar o mundo mais seguro para os místicos. Pessoas com dons sobrenaturais ainda são mal vistos e muita das vezes acusados de fazer magia negra, matar pessoas, entre várias outras atrocidades. Elsa planeja mostrar para o mundo que seus poderes gélidos não são para fazer o mal, assim como Anna deseja apoiar e proteger sua irmã acima de tudo.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 459-sn1111 - [Concurso] Tema Livre #2 RUm1SaL
Os principais companheiros da dupla de irmãs é um pequeno Snover (Olaf), criatura essa cujo tem uma aparência peculiar e carismática, além de possuir a capacidade de falar graças aos poderes de Elsa. O segundo monstrinho trata-se de uma Twin Flame Vulpix (Polaris), um Pokémon extremamente raro que possui metade de seu corpo gélido e a outra metade envolvida em um calor fervente, a criatura representa a união das irmãs de alguma forma.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Quebrando Tabus: Não é muito incomum ver os místicos sendo julgados devido a sua afinidade com os elementos e feitiços, Elsa é um exemplo perfeito de uma mística que sofreu preconceito devido a seus dons. Devido a esse grande trauma que passou, a jovem busca conscientizar a todos e quebrar essa crença que todo místico é uma pessoa maléfica. Caso entregue 3 Pokémon Ice para Elsa e seja místico, ela o recompensará com as receitas Hail e Icy Terrain, caso já possua ambas receberá 2 Blank Page. Caso entregue os monstrinhos e não seja místico, receberá como recompensa 3 Ice Gem de Elsa e 3 Fire Gem de Anna.

Você quer Brincar na Neve? Como maneira de incentivar as pessoas a se simpatizarem mais com os monstrinhos gélidos e o próprio Type Ice, Anna vende alguns registros de propriedades para Pokémons produtores de bola de neve. Anna tem como objetivo demonstrar aos criadores e ao mundo que nem tudo associado ao frio necessariamente tem de ser algo ruim.

1° Registro de Snowball - 5.000§ + 5 Pokémons Produtores de Snowball
2° Registro de Snowball - 10.000§ + 10 Pokémons Produtores de Snowball
3° Registro de Snowball - 20.000§ + 20 Pokémons Produtores de Snowball

11 - [Concurso] Tema Livre #2 D6057a3cee7e973c04f89383d0a71186

Desafio Mega Stone: Elsa & Anna podem ser Desafiadas para um combate de Mega Pokémon. Para tal o membro tem que ter o Pokémon correcto para desafiar a sua contra parte Mega. O Nível do Pokémon Mega depende de quantas Mega Stones o membro já adquiriu, começando no nivel 35 e subindo em múltiplos de 5. Durante o combate, o Membro, Elsa e Anna não poderão usar items Medicinais, porém Held Items medicinais são válidos.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Abomas10
Ao ser derrotado o Mega Abomasnow entrega à personagem a Abomasite.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.

Egg
Ice & Fire: Elsa e Anna estão em busca de uma Ice Stone e uma Fire Stone para auxiliar sua Vulpix na evolução para Twin Flames. Caso entregue ambas as pedras evolutivas para as meninas, elas se demonstraram imensamente grata, assim lhe entregando Um Egg de Alolan Vulpix ou um Egg de Vulpix.

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Última edição por Ártemis em Ter Out 03, 2023 3:18 am, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Qui Set 28, 2023 9:14 pm

Mapa do Tesouro: Gimmighoul Singular está constantemente atrás de suas moedas, nessa caçada descobriu que existe um antigo mapa que guarda um baú de tesouros, e Gimmighoul tem certeza que muitas de suas moedas está dentro desse baú.

Ajude Gimmighoul encontrar os pedaços do mapa, após realizar pelo menos 2 missões de Gimmighoul em uma Rota, o membro pode realizar essa missão, sendo um Evento Narrativo, que pode envolver combate ou não, com no mínimo 800 linhas.

No fim do evento Gimmighoul te entrega a cópia de uma das quatro partes de :oldmap: Mapa do Tesouro que já encontrou. Encontre Gimmighoul em outras Rotas para conseguir as outras partes do mapa.


Tesouro de Ghimmighoul: Com o mapa completo em mãos o membro pode seguir até o local onde o Tesouro está. Pela cartografia do mapa, o tesouro está na grande cidade de Shalour.

Ao chegar em Shalour o membro deve realizar 2 eventos antes de encontrar o local onde está o tesouro, ao fim dos dois eventos o membro percebe que o tesouro está dentro de um grande galpão, esconderijo de bandidos que roubaram as moedas de Gimmighoul. O membro deve batalhar contra 2 bandidos. As lutas acontecem uma após a outra, não podendo voltar para o Centro Pokémon entre uma luta e outra, apenas usar Itens.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Spr_HGSS_Biker
Time Bandido 1:

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Spr_FRLG_Biker
Time Bandido 2:


Após vencer o bandidos parecem não entender por que estavam no local, e o membro descobre que eles estavam sendo controlados por um Ghimmighoul Chest Form a pegar moedas para ele. Então o membro deve derrotar o Gimmighoul Chest Form. Esse Gimmighoul tem seus Stats de Combate melhorados (+2 Atk, Sp. Atk, Def, Sp. Def e Spd).

11 - [Concurso] Tema Livre #2 999 Gimmighoul
Spoiler:

O Gimmighoul foge ao ser derrotado, mas deixa para trás o tesouro roubado, o membro recebe 200x 11 - [Concurso] Tema Livre #2 GO_Gimmighoul_Coin Gimmighoul Coins.
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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Sex Set 29, 2023 9:06 pm

Rodry e Mouri Penazul
11 - [Concurso] Tema Livre #2 XkIMyVU

Nome: Rodry e Mouri Penazul
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Piloto de Flying Taxi (Rodry) / Comandante de Tráfego Aéreo (Mouri)

Facção: Nenhuma

Onde Pode ser Encontrado: Cidade de Fortree

Descrição Física:

Rodry e Mouri possuem o mesmo biotipo. Ambos tem estatura alta e corpo musculoso, com os músculos de Rodry sendo ligeiramente mais definidos. Possuem cabelo curto azul, penteado para um topete frontal. Possuem a cor vermelha na íris dos olhos. Quando estão à trabalho, vestem o mesmo uniforme sendo uma camisa branca, com calça azul escuro e sapato social preto, acompanhado de uma gravata vermelha. No uniforme, é possível diferenciá-los através das ombreiras pretas, pois Rodry possui três listras que indicam sua posição superior. Mas, para ajudar aqueles menos atentos, Rodry usa ray-ban num degradê de preto e vermelho.

Descrição Psicológica:

Rodry é confiante, corajoso e reservado. Gosta de julgar os outros em silêncio, encarando-as de cima abaixo e normalmente é confundido com um flerte. Além disso, visita a academia com frequência, buscando manter o físico que lutou muito para obter. Quando está em serviço, é muito focado e profissional, não deixando brechas para falhas ou gracinhas. Rodry pode ser cruel com alguns comentários, mas sempre é amenizado por seu gêmeo. Não acreditando em amores à longo prazo, não é raro vê-lo com um novo interesse romântico nos finais de semana.

Mouri é engraçado, otimista e bobo. Sempre se oferece para ajudar as pessoas, ainda que não precisem pelo simples fato de gostar de fazer novas amizades. Costuma dizer que gosta de ir academia pois gosta de comer, afinal sempre quer estar alinhado ao irmão. Ele consegue decorar mapas e rotas com muita facilidade. Mouri tem medo de altura, realizando voos apenas quando extremamente necessário. Ele gosta de séries de romance e torce pelo dia em que viverá uma grande história de amor.

História:

Rodry e Mouri são irmãos gêmeos de uma pequena família de Slateport. Colado literalmente desde o nascimento, eles aprontavam e se protegiam mutuamente. Quando eram crianças, eles tinham a personalidade bem parecida, sendo impossível aos pais dos garotos diferenciá-los. Contudo, a media que cresciam, Rodry largou as roupas de cores vivas que compartilhava com o irmão e começou a usar tons mais escuros, deixando Mouri pensar que era apenas pelo fato dele querer deixar claro que era cinco segundos mais velho. Na adolescência, Rodry teve uma longa discussão com os pais depois de saberem que ele estava se encontrando com garotos. No pico da tensão familiar, os pais do menino o expulsaram de casa. Sem a possibilidade de vislumbrar uma vida sem o gêmeo, Mouri fugiu na mesma noite para seguí-lo.

Desde aquele dia, eles viveram nas docas de Slateport, até entrarem escondidos num navio e rumarem Shalour. Acreditando ter sido o motivo do irmão passar necessidade, a personalidade de Rodry foi ainda mais afetada, deixando-o desconfiado e reservado, permanecendo apenas a extrema preocupação em relação à Mouri. Depois de meses vivendo de trabalhos de meio período, os gêmeos foram encontrados ao acaso por um piloto, que ficou comovido com a história dos garotos e os contratou como aprendizes para limpar o Flying Taxi.

Dispostos a ajudar ainda mais, eles cresceram na supervisão do homem. Naquele período, Rodry começou a se interessar mais pela pilotagem, começando efetivamente seus estudos para o trabalho quando atingiu a maioridade. Enquanto seu gêmeo tomava os ares, Mouri começou a estudar os mapas e rotas de voo, já que sabia que não teria coragem de ficar lá no alto por muito tempo. Eventualmente, eles foram escalonando em suas respectivas carreiras, ficando sempre bem próximos.

"Você é minha única família, para sempre. Juntos, somos os Penazul" - Rodry para Mouri, no momento em que alteraram seus sobrenomes.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 931-b 11 - [Concurso] Tema Livre #2 931-b
(Ao ser derrotado você ganha 2 Pontos de Fama Local)

11 - [Concurso] Tema Livre #2 931-b - Squawkabilly
Spoiler:

11 - [Concurso] Tema Livre #2 931-b - Squawkabilly
Spoiler:

Este NPC apenas pode ser encontrado
[Requisito]

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Spikemuth/Santalune escreveu:Atalho do Papagaio: Após concluir a primeira exploração ou zona de purificação, o membro receberá um convite especial no Centro Pokémon. A carta será enviada por Whitney (se em Santalune)/Winona (se em Spikemuth) alertando que sua próxima tarefa poderá ser realizada na Fazenda MooMoo/Hotel Perdido. Ela também contatou o Flying Taxi para levá-lo diretamente até o local, devendo iniciar imediatamente a Prova de Valor, sem desvios.

Ao aceitar o transporte, você só precisa aguardar num ponto de Flying Taxi, onde ouvirá ao longe uma gralhada de Squawkabilly trazendo seu veículo. Rodry será o piloto, interagindo apenas o necessário com o membro. É possível ainda ouvir o piloto conversando com Mouri, o irmão que trabalha na central, mas não é possível interagir com ele.

Uma Sombra Voadora: O membro verá uma sombra passar por sua cabeça e poderá tentar atacá-la, mas vai errar. O Pokémon irá se revelar ser um Squawkabilly que pertence à Mouri. Temendo que você seja um caçador, Mouri irão comandar remotamente um ataque de retaliação, utilizando também o Pokémon do irmão. Após serem derrotados numa batalha em dupla, Rodry irá chegar num Flying Taxi e irá liberar as outras missões.

Pequeno Mal-entendido: Depois de explicar suas intenções, Rodry pedirá desculpa pela suposição do irmão e irá levar o membro até a Central do Flying Taxi. Mouri ficará muito envergonhado e oferecerá um Cupom de Desconto de 1.000§ para viagens para qualquer lugar de Pokégea, em troca de não ser denunciado.

Caso queira fazer a denúncia, receberá 05 de Fama Local, mas não ganhará o Cupom.

Espaço Aéreo Supervisionado: Mouri auxilia os aviadores de todas as regiões à pousarem seguramente em Fortree. Como adicional pelo transtorno, ele poderá colocar o Squawkabilly para vigiá-lo, permitindo que encontre seguramente itens perdidos nos céus. Assim, caso o membro encontre um Pokémon no Flying Shadow e não queira batalhar com ele, poderá ignorar o dado.

Ao aceitar a ajuda de Mouri, Rodry voltará ao trabalho e a missão "Tocando as Nuvens" ficará bloqueada.

Tocando as Nuvens: Rodry é um piloto renomado de Flying Taxi, administrando uma formação de Squawkabilly ao desbravar os ares para fazer os transportes. Ele irá oferecer uma viagem gratuita dentro dos limites de Fortree. Assim, aumentará o limite de encontros do Flying Shadow para 5 antes de começar o cooldown.

Ao aceitar a ajuda de Rodry, Mouri voltará ao trabalho e a missão "Espaço Aéreo Supervisionado" ficará bloqueada.

Cartão Fidelidade: Depois de concluir todos os encontros de Flying Shadow sob a missão "Espaço Aéreo Supervisionado" ou "Tocando as Nuvens", o gêmeo que estiver com você fará uma oferta especial: o Cartão Penazul. Com esse Key Item, o membro poderá sempre convocar os irmãos para realizar suas viagens, além de poderem realizar as missões anteriores de forma cumulativa (5 encontros de Flying Shadow + Possibilidade de ignorar Pokémon) em Fortree!

11 - [Concurso] Tema Livre #2 9M9ds2h

O Cartão Penazul poderá ser adquirido por 5.000§, ou 2.500§ caso o membro possua a Chave de Fortree.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.

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Última edição por Amorina em Sáb Set 30, 2023 3:55 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Amorina)
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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Sex Set 29, 2023 11:21 pm

Joshua Rosefield
11 - [Concurso] Tema Livre #2 EH5XrYQ

Nome: Joshua Rosefield
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Purificador - Burst Warrior

Facção: Sigma

Onde Pode ser Encontrado: Trilha das Ruínas

Descrição Física:

Joshua é um pré-adolescente de estatura baixa e corpo magro. Possui cabelo bem liso e loiro, parecendo reluzir como ouro sob a luz do Sol. Tem olhos azul celeste. Normalmente está trajando vestes religiosas, sendo uma batina vermelha, com detalhes em branco que formalizam sua conexão com a realeza. Cobre as pernas com uma calça branca larga, além de uma bota preta que o aperta abaixo do joelho.

Descrição Psicológica:

Joshua é inocente, bondoso e calmo. Ele gosta de como as pessoas sorriem quando estão próximas dele, sendo uma reação involuntária. Portador de uma benção única, ele tem como objetivo proteger o espírito do fogo puro que crepita em seu interior. Joshua gosta de locais abertos, com muita grama, flores e céu aberto. Tem muito medo da guerra, pois foi graças à ela que ele perdeu boa parcela de sua família. Confia cegamente em seu irmão, Clive.

História:

Joshua nasceu em um reino da antiga Kalos, filho dos monarcas da região. No dia em que ele nasceu, muitos moradores presenciaram a passagem de Moltres, entendendo como um sinal da antiga profecia sobre o fogo puro, que trazia paz e prosperidade para o reino que lhe foi conferido. Com as fofocas correndo sem parar, Joshua foi criado num sistema de hiper proteção, sendo o temor de seus pais que a profecia criasse um desejo nos vizinhos para a conquista do fogo puro à força.

Graças ao seu irmão, Clive, Joshua pode experimentar pelo menos alguns pequenos momentos de uma infância comum, sendo levado para brincar em campos abertos, afastado do reino. Numa dessas pequenas fugas, os irmãos viram uma marcha de soldados em direção ao castelo, se escondendo até que eles passassem. Retornando depois de horas, os irmãos viram apenas as cinzas de seu reino, com todos os nobres executados. Naquele momento, Joshua despertou pela primeira vez o fogo puro, que consumiu as impurezas e crueldades dos soldados adversários e os extinguiu.

Vivendo como nômades, Joshua e Clive acabaram sendo puxados pelo Grande Cataclisma e aproveitaram o véu do anonimato para tentarem se reencontrar enquanto uma família. Nesse caminho, Joshua encontrou e se conectou com um pequeno Fletchling, que permitiu ao garoto um controle maior do fogo puro que possuía, além de libertar um potencial assustadoramente forte do Pokémon. Além disso, o garoto descobriu que sua capacidade sobrenatural também o permitia julgar e expurgar as impurezas, se juntando aos Purificadores na missão de proteger Pokégea.

__________Mochila & Estratégia__________
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__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 663
(Ao ser derrotado você ganha 02 Pontos de Fama Local)

11 - [Concurso] Tema Livre #2 663 - Talonflame
Spoiler:

Este NPC apenas pode ser encontrado
[Requisito]

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Fênix do Fogo Puro: Joshua será encontrado sozinho em algum local perto da Ruína e, com medo de ser atacado, lhe atacará. Ele não perderá tempo e irá ativar seu Burst Mode assim que começar a batalha, fundindo-se parcialmente com Talonflame, que ganhará chamas nas asas além de penas mais longas e brancas saindo de sua cauda. Esse combate concederá o dobro de purificação caso seja desafiado por um Shadow Pokémon. O combate, a priori, não renderá dinheiro.

Verifique o NPC Clive Rosefield após concluir essa quest.

Das Cinzas: Após derrotar Clive, é necessário esperar 2 Eventos para que Joshua se recupere. Desperto, ele pedirá desculpa pelo ataque repentino, assumindo que foi por sua causa que tudo aconteceu. Em pedido de desculpa, ele oferecerá 1 Joy Scent ou 1.250§.

O membro poderá entregar um Sitrus Berry para Joshua, recuperando-o imediatamente. Se o fizer, receberá 250§ extra de Clive.

O Escolhido de Moltres: Joshua convidará o membro para passar um tempo com ele, contando de sua ligação com o fogo puro e com Moltres. Essa missão só ficará disponível se o membro possuir Moltres registrado na Pokédex, devendo realizar um Evento Narrativo de 500 palavras onde compartilha a própria experiência próximo do lendário. Feliz com o relato, Joshua lhe presenteará com 1 Charcoal.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Mandamentos do Fogo: Joshua é um pagão da Ordem do Fogo, exibindo com orgulho no anel de prata que possui. Caso seja derrotado por um membro Sigma, entregará 1 Benção do Fogo-Fátuo. Caso seja derrotado pelas demais, descontará 2 Pontos Sigma e somará na facção do membro.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.

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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Sáb Set 30, 2023 12:49 am

Clive Rosefield
11 - [Concurso] Tema Livre #2 RfiHfln

Nome: Clive Rosefield
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Ranger - Guardião da Aura

Facção: Sigma

Onde Pode ser Encontrado: Trilhas da Ruína

Descrição Física:

Clive é um jovem de estatura média e corpo definido. Possui cabelo bem liso e preto que fica penteado para trás. Tem olhos azul celeste. Normalmente usa uma camisa branca de manga longa, com ombreiras de couro preto e braçadeiras de ferro. Cobre as pernas com uma calça justa preta, conectada à uma bota preta de couro com ferro na frente e atrás. Ele carrega também uma espada longa que pertenceu ao pai, embora nunca tenha a utilizado para ferir ninguém.

Descrição Psicológica:

Clive é corajoso, altruísta e centrado. Por influência dos pais, ele é super protetor com Joshua, garantindo a segurança do garoto em primeiro lugar, mesmo que custe sua própria vida. Desde os acontecimentos da guerra contra seu antigo reino, ele tenta se manter otimista sobre as novas oportunidades de Pokégea, ainda que tema o descontrole de Joshua. Clive também descobriu ser um Guardião da Aura ao entrar em contato com uma Flor do Tempo. Desde então, ele tenta descobrir os motivos que trouxeram ele e Joshua para o novo mundo.

História:

Clive nasceu em um reino da antiga Kalos, filho dos monarcas da região. Como primogênito, ele foi paparicado e celebrado pelos pais, recebendo sempre grandes sonhos sobre um dia tomar o posto de Rei. Contudo, depois que Joshua nasceu, o pai de Clive começou a tratá-lo como um soldado, ensinando a técnica de luta com espada ainda com quatorze anos para que fosse o primeiro e mais fiel escudeiro do irmão. Manter o fogo puro no reino era sua tarefa de vida.

Levando seu trabalho muito a sério, Clive logo se desvencilhou das ambições de ser Rei e se dedicou completamente ao irmão. A pureza que Joshua exalava o comovia profundamente, sendo o motivo que fazia o garoto ser imprudente em levar o irmão para zonas mais afastadas do reino, embora ele mesmo sempre estivesse bem alerta. Conservando a inocência e infância de Joshua, Clive sentia que a prosperidade só aumentava em seu reino. Infelizmente, aquele período não durou muito, já que uma guerra foi travada e o palácio dos Rosefield foi completamente dizimado. Ao presenciar pela primeira vez o descontrole do irmão ao utilizar o fogo puro, ele temeu pelo destino do mundo, protegendo ainda mais Joshua de sentimentos fortes.

Vivendo como nômades, Clive e Joshua acabaram sendo puxados pelo Grande Cataclisma e aproveitaram o véu do anonimato para tentarem se reencontrar enquanto uma família. Após muita insistência do irmão, o jovem capturou um pequeno Rolycoly, treinando-o com garra para que se tornasse um poderoso e assustador Coalossal. Não só isso, como graças à ecos das Flores do Tempo, Clive despertou todo o potencial do Pokémon rochoso ao libertar a forma G-Max. Não podendo se compromissar com coisas demais, ele se tornou Ranger para pelo menos ter um hobbie enquanto acompanhava Joshua em sua jornada para o reencontro com Moltres.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:11 - [Concurso] Tema Livre #2 Wishingstar Wishing Star [01]

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 839

11 - [Concurso] Tema Livre #2 839 - Coalossal
Spoiler:

Este NPC apenas pode ser encontrado
Ao derrotar Joshua Rosefield

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Um Pequeno Deslize: Clive teme pelo descontrole do irmão e perde a noção da realidade quando ele está em perigo. Ao encontrar Joshua desmaiado, Clive soltará um grito e lançará a Wishing Star para o alto, permitindo que seu Coalossal assuma sua versão Gigantamax. Receba 05 de Fama Local por derrotá-lo, ou 10 de Fama Local caso também utilize um Gigantamax na briga, além do dinheiro.

Através das Auras: Clive ainda está começando a compreender suas capacidades como guardião, mas pelo menos consegue utilizá-lo para enxergar além do alcance. Assim, se for de desejo do membro, ele encontrará o Pokémon #1 ou #2 que estará no nível máximo da rota. A criatura, por ser comum, poderá ser escolhida pelo membro.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.

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Última edição por Amorina em Ter Out 03, 2023 1:55 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Amorina)
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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Sáb Set 30, 2023 3:41 pm

Moedas no Ninho: Os Pokémon voadores costumam usar objetos pequenos para compor seus ninhos, Gimmighoul teve algumas de suas moedas coletadas por Pokémons voadores, que estão usando suas moedas para confecionar seus ninhos.

O membro deve ajudar Gimmighoul a recuperar suas moedas. Lance 5x dados de Flying Shadow, o membro deve desconsiderar qualquer face, exceto Pretty Wings, e enfrentar os Pokémon que surgirem em uma Horde Battle.

Após vencer a batalha e recuperar as moedas, Gimmighoul da ao membro como recompensa, 2x Flying Gem e 5x Gimmighoul Coins.


Moedas no Lixo: Gimmighoul está desesperado atrás de suas moedas, e está revirando as latas de lixo por ai. O Pookémon pede ao membro que o ajude a verificar as latas de lixo a procura de suas moedas.

Lance 5x Dados de Lixo, o membro deve desconsiderar qualquer item, exceto os itens com 5 faces e a Polcial Jenny, e enfrentar os Pokémon que surgirem em uma Horde Battle. Caso também surgir o dado de Policial Jenny deve-se priorizar o dado da Policial e ignorar os Pokémon.

Após vencer o combate o membro consegue recolher algumas moedas para Gimmighoul, que lhe entregua como recompensa 1x Antidote, 5x Poison Gem, e 5x Gimmighoul Coin.

Árvore de Dinheiro: Gimmighoul está chacoalhando algumas árvores por ai, ele tem certeza que se o fzer suas moedas cairão como folhas. Gimmighoul pede ajuda ao membro para lhe ajudar a chacoalhar algumas árvores.

Role 1x Dado de Headbutt (Shaking Tree), o membro pode interromper a “Chain”, quando quiser, porém quando maior os riscos maiores as recompensas. O membro deve batalhar com os Pokémon que aparecerem, recebendo 2x Gimmighoul Coins por Pokémon que derrotar.

Ao invês de Itens e Berries caem moedas das árvores, para contabilizar as moedas use a tabela abaixo:

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Fancyapple Fancy Apple - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Tartapple Tart Apple - 7 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Sweetapple Sweet Apple - 7 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Apricorn Apricorn  - 3 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Spoiledapricorn Spoiled Apricorn  - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Dazzlinghoney Dazzling Honey - 7 Gimmighoul Coins
Berries da Chain #1:  2 Gimmighoul Coins por Berrie
Berries da Chain #2: 2 Gimmighoul Coins por Berrie
Berries da Chain #3: 4 Gimmighoul Coins por Berrie
Berries da Chain #4: 6 Gimmighoul Coins por Berrie
Berries da Chain #5+: 10 Gimmighoul Coins por Berrie

Caso o membro tire um Chain Breaker que roube Berries, no lugar ele roubará as Gimmighoul Coins do membro, caso não tenha nenhuma roubará uma quantia em Pokédolars. (Numero da Chain x 30§)

Após encerrar as Chains, Gimmighoul agradece o membro pela ajuda, e deixa ele ficar com a moedas coletadas por ele e lhe entrega, 5x Bug Gem e 1x Honey.

Pescando Riquezas: Gimmighoul está na beira dos rios e mares pescando possiveis moedas que tenham caído nos rios. O membro deve ajudar Gimmighoul a pescar algumas moedas.

Lance 5 Dados de Pesca, o membro deve desconsiderar os itens, exceto Pearl e Heart Scale, e enfrentar os Pokémon que surgirem em uma Horde Battle. Caso venha a face de Lendário, o membro deve fazer desconsiderar todos os Pokémon e fazer um Evento Narrativo de no mínimo 800 palavras, narrando o encontro com o Pokémon, e entrega ao membro 100 Gimmighoul Coins.

Após vencer a batalha contra os Pokémon Gimmighoul entrega ao membro 5x Water Gem, 1x Caterpei Isco e 5x Gimmighoul Coins.

Garimpando Moedas: Gimmighoul esta na beira de rios em regiões rochosas se aproveitando da corrente para garimpar suas Gimmighoul Coins, as vez até usando uma pequena picareta para quebrar rochas tentando encontrar suas moedas. O mebro deve ajudar Gimmighoul a minerar/garimpar suas moedas.

Lance 5x Dados Rock Smash, o membro deve batalhar com os Pokémon que surgirem em uma Horde Battle. Os itens que surgirem são convertidos em moedas, conforme abaixo.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Revive Revive - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Pearl Pearl - 2 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Bigpearl Big Pearl- 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Nugget Nugget - 2 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Bignugget Big Nugget - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Heartscale Heart Scale - 2 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Hardstone Hard Stone - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Softsand Soft Sand - 5 Gimmighoul Coins
Blue Shard  Dawn Shard  Dusk Shard  Green shard  Shards - 2 Gimmighoul Coins (de cada cor)
Helix's Fragment  Dome's Fragment Amber's Fragment Root's Fragment Claw's Fragment Skull's Fragment Armor's Fragment Cover's Fragment Plume's Fragment Jaw's Fragment Sail's Fragment Bird's Fragment Dino's Fragment
↑ Fragmentos Fossil - 2 Gimmighoul Coins (de cada fóssil)
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Wishingstar Wishing Star - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Tumblestone Tumblestone - 2 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Ironchunk Iron Chunk - 2 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Blacktumblestone Black Tumblestone - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Skytumblestone Sky Tumblestone - 5 Gimmighoul Coins
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Crunchysalt Crunchy Salt - 5 Gimmighoul Coins

Após vencer o combate Gimmighoul da ao membro como agradecimento pela ajuda, 5x Rock Gem, 1x Revive, além das moedas coletadas.
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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Sáb Set 30, 2023 9:54 pm

Mabel
11 - [Concurso] Tema Livre #2 SY5GOiD
11 - [Concurso] Tema Livre #2 16960810
Nome: Mabel Pines
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Coordenadora - Cuidadora

Facção: Indiferente

Onde Pode ser Encontrado:
Solaceon Town

Descrição Física:
Mabel é uma menina de aproximadamente 13 anos de longos cabelos castanhos e pele branca. Normalmente é vista usando roupas com tonalidades que oscilam entre o rosa, lilás e branco, assim como também usa constantemente uma tiara rosada em sua cabeça. A figura carismática costuma viajar apenas acompanhada de seus fiéis monstrinhos e seu irmão gêmeo, Dipper.

Descrição Psicológica:
A adorável menina é sempre bastante animada, gentil e acolhedora, sendo uma criança completamente amável e madura para sua idade. Apesar de ter grandes discordâncias de seu irmão, ela o acompanha constantemente em suas aventuras e isso a fez adquirir algum gosto por mistérios, embora alguns a deixem amedrontada.

História:
Mabel e Dipper nasceram em uma família extremamente normal, tendo assim uma condição de vida confortável oque lhes proporcionou conforto e bons estudos. A vida dos jovens gêmeos era simples, sendo assim eles apenas iam para a escola e voltavam para casa, porém tudo mudou drasticamente quando em uma das suas férias de verão eles resolveram visitar seu Tio avô Stanley em Solaceon Town para conhecer a famosa ''Cabana do Mistério''. A princípio oque parecia ser tudo apenas uma mentira para arrecadar dinheiro de turistas desavisados, se tornou um verdadeiro caos e enigma com diversos segredos ocultos em três diários pertencentes a Stanford, o irmão de seu tio avô que se encontrava desaparecido há décadas.

Para o azar dos gêmeos eles chegaram a cidade de Solaceon Town na pior época possível, justo quando ocorria o famoso Festival da Colheita, assim dificultando as investigações e a localização dos três diários. Apesar da decepção, a dupla de irmãos não desistiu de caçar os itens valiosos de seu tio avô, assim eles permanecem na cidade em busca de solucionar esse mistério.

Continuação da História:

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 077-g1011 - [Concurso] Tema Livre #2 281
Os principais monstrinhos de Mabel se trata de uma Galarian Ponyta e Kirlia, ambas criaturinhas possuem uma personalidade bem próxima a de sua treinadora, sendo Pokémons bem amigáveis e inocentes.

Este NPC apenas pode ser encontrado
Apenas durante o Outono

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Mimikyu do Mistério Inspirada pelas fantasias que viu durante o Festival da Colheita, Mabel resolveu investir seu tempo livre em criar roupinhas para um de seus mais amados Pokémon, Mimikyu. Unindo restos de pano, latas de tintas pela metade, giz de cera e até mesmo galhos secos pela cidade, Mabel conseguiu criar fantasias temáticas para essa curiosa espécie de monstrinho.

Spoiler:

Mabel propõe uma ''Troca Justa'', ela pede um Pokémon Fairy juntamente com 2 Pumpcoll Berry, em troca ela entrega qualquer uma das fantasias que criou. Poderá pegar uma Fantasia anualmente, porém na próxima troca terá de escolher um Pokémon Fairy diferente do que entregou anteriormente, assim como o número de Berries Dobra (2, 4, 8).

Uma amante de Ralts! Mabel ama os monstrinhos tipo Fairy, porém dentre essas adoráveis criaturas uma se destaca mais aos seus olhos, o Ralts! O sonho da menina é ver todas essas variações, desde aos mais comuns como Dynamax aos mais raros como Shiny e Bulba Forms. Caso tenha um Ralts em sua posse poderá fazer uma Apresentação Contest para Mabel (3 Movimentos), ao término da Apresentação ela irá recompensa-lo de acordo com a raridade de seu Pokémon. Se após a apresentação você resolver doar o Pokémon a Mabel ela irá agradecer imensamente, o entregando o dobro que pagaria por apenas vê-lo. (Conforme novas variações do Ralts vão sendo entregues, Mabel desbloqueará outras missões, porém ao adquirir todas variações essa Quest irá desativar.)

Ralts Normal (Evoluções)
2 Pumpcoll Berry

Ralts Contest Form (Evoluções)
2 Fairy Gem

Bulba Form Ralts (Evoluções)
4 Fairy Gem

Shiny Ralts (Evoluções)
8 Fairy Gem ou um Ovo de Mimikyu

Poderá apenas mostrar uma das variedades do Ralts, porém a apresentação poderá ser feita uma vez por Outono, assim receberá sempre de prêmio fixo 2 Pumpcoll Berry + 1 Ralts Candy

Ajudando Stanley Sem sombra de dúvidas o Festival da Colheita não é um lugar muito agradável para Mabel, aliás por conta de seu aparelho dentário a jovem evita comer os doces e caramelos que são oferecidos e isso faz com que o evento perca parte de sua graça. O único motivo pelo qual a menina ainda participa do festival ocasionalmente é devido a seu Avô Stanley e a Cabana do Mistério. Stanley precisa de uma quantia de dinheiro para conseguir manter a cabana ativa e recentemente suas negociações não tem ido muito bem. Com objetivo de ajudar seu avô a menina entrega um Ovo de Sweet Trubbish a qualquer um que a entregue 100 Pumpkoins

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
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Última edição por Ártemis em Qua Jun 05, 2024 12:21 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Sáb Set 30, 2023 11:10 pm

Dipper
11 - [Concurso] Tema Livre #2 U2v6lwY
11 - [Concurso] Tema Livre #2 16960811
Nome: Dipper Pines
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Pesquisador - Guardião da Aura

Facção: Indiferente

Onde Pode ser Encontrado:
Solaceon Town

Descrição Física:
Dipper é um garoto de aproximadamente 13 anos de cabelos castanhos e pele branca. Normalmente o menino é visto com roupas de tonalidade escura oscilando entre o preto, vermelho e azul. Na cabeça do jovem é possível observar um boné branco com detalhes azulados e no centro do mesmo é perceptível uma árvore que faz referência ao Pokémon Trevenant. Quase sempre a figura é vista andando com sua irmã gêmea, Mabel.

Descrição Psicológica:
Apesar de sua idade jovial, Dipper é um garoto dotado de uma inteligência sobrenatural. Diferentemente de sua irmã, o menino não possui um lado tão inocente e isso pode o tornar uma pessoa difícil de conversar. Dipper irá sempre falar o básico e evitara tocar em assuntos que envolvem a cabana do mistério ou seus familiares, porém quando extremamente necessário ele poderá falar um pouco sobre os diários de seu tio avô e isso pode gerar uma oportunidade para conquistar a confiança da exigente criança.

História:
Dipper e Mabel nasceram em uma família extremamente normal, tendo assim uma condição de vida confortável oque lhes proporcionou conforto e bons estudos. A vida dos jovens gêmeos era simples, sendo assim eles apenas iam para a escola e voltavam para casa, porém tudo mudou drasticamente quando em uma das suas férias de verão eles resolveram visitar seu Tio avô Stanley em Solaceon Town para conhecer a famosa ''Cabana do Mistério''. A princípio oque parecia ser tudo apenas uma mentira para arrecadar dinheiro de turistas desavisados, se tornou um verdadeiro caos e enigma com diversos segredos ocultos em três diários pertencentes a Stanford, o irmão de seu tio avô que se encontrava desaparecido há décadas.

Para o azar dos gêmeos eles chegaram a cidade de Solaceon Town na pior época possível, justo quando ocorria o famoso Festival da Colheita, assim dificultando as investigações e a localização dos três diários. Apesar da decepção, a dupla de irmãos não desistiu de caçar os itens valiosos de seu tio avô, assim eles permanecem na cidade em busca de solucionar esse mistério.

Continuação da História:

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11 - [Concurso] Tema Livre #2 63411 - [Concurso] Tema Livre #2 197
Dipper anda acompanhado de duas criaturas noturnas, sendo um deles seu Umbreon que usa de sua habilidade para gerar uma fonte de luz infinita em ambientes escuros e Zweilous, um dragão de duas cabeças que apesar de não ser inteligente, usa de sua força bruta para auxiliar o menino em suas investigações e buscas.

Este NPC apenas pode ser encontrado
Apenas durante o Outono

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Os Três Diários: Apesar da cidade de Solaceon Town ter diversas atrações para crianças, Dipper parece se encontrar paralelo a qualquer tipo de distração gerada pelos eventos locais ou seus representantes. O principal objetivo do menino é encontrar os três diários de seu Bisavô Stanford, caso o auxilie nessa busca ele promete recompensa-lo.

Terceiro Diário:

Segundo Diário:

Primeiro Diário:

A missão apenas será concluída quando os três diários forem entregues simultaneamente para Dipper, assim ele irá agradece-lo imensamente pelo auxilio, entregando 10 de fama em esotérico juntamente com 5 Pumpcoll Berries. Essa missão pode ser realizada apenas uma vez por personagem, porém após ter sido feita dez vezes essa Quest não ira desaparecer, permanecendo ativa em Solaceon Town para qualquer um que queira executa-la.

Decifrando o Passado: Após ajudar Dipper a encontrar os três diários o menino começara a confiar mais em você, assim ele compartilhará um pouco do conhecimento contido nos diários escritos por seu tio avô. Dipper irá disponibilizar 6 páginas para serem lidas, porém cada uma tem seu ''preço'', porém o preço a se pagar não é algo físico e sim espiritual.

Páginas dos Diários:

A Insanidade: Poderá ler todas as páginas, porém apenas uma por outono (Eventualmente Dipper poderá liberar mais páginas). Para obter o conhecimento deverá ser feito um evento narrativo de pelo menos 400 palavras. Após ler a página o membro ficará insano, assim terá chance de 10% de ser atacado por uma Horda de 5 Gastly (Lvl Máximo da Rota - Não capturaveis) no início de cada evento (Esse efeito irá durar durante 10 eventos, após isso a sanidade do membro será restaurada).

Quest Passiva
Após a missão ''Os Três Diários'' ser concluída por 10 membros diferentes, a continuação da história de Mabel e Dipper será liberada, assim como eles vão aparecer em outros cantos do mapa e os NPC's Bill e Stanford vão ficar disponíveis para serem encontrados.

Contagem:
(0/10)

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.
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Última edição por Ártemis em Qua Jun 05, 2024 12:24 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Sáb Set 30, 2023 11:54 pm

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Diglle10
Este local possui Uma Cova Pokémon, aparentemente algum treinador enterrou seu falecido monstrinho nesta região. Poderá violar o túmulo do Pokémon caso assim deseje, porém ao optar por não fazer receberá 5 de Fama Local devido a sua boa índole. Este recurso só pode ser coletado durante a noite devido as altas chances de ser flagrado durante o dia.

(Lance um Dado Geral para determinar o resultado)

01 - 05
Vish, alguém avistou você cavando o tumulo! Melhor ir embora antes que chamem as autoridades.
Recebeu 10 de Fama Negativa

06 - 75
Aparentemente sua ação acabou por invocar uma alma penada.
Lute contra um Duskull Nível Máximo da Route e Receba 2 Blue Whisp ao Derrota-lo.

76 - 95
Existem alguns ossos por aqui, talvez essa não tenha sido uma boa ideia.
Recebeu 1 Brittle Bones

96 - 100
Existem diversos ossos de Pokémon, porém um deles tem um tamanho absurdamente grande!
Encontrou um Rare Bone

Após interagir com este Objeto de Route, terá de realizar 10 Eventos, para poder interagir novamente.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Diglle11
Este local possui Um Cemitério Clandestino de Pokémon, aparentemente essa região é usada de forma ilegal para ocultar cadaveres de monstrinhos mortos por maus-tratos. Poderá violar o túmulo dos Pokémons caso assim deseje, porém ao optar por não fazer receberá 5 de Fama Local devido a sua boa índole. Este recurso só pode ser coletado durante a noite devido às altas chances de ser flagrado durante o dia.

(Lance um Dado Geral para determinar o resultado)

01 - 10
Vish, alguém avistou você cavando o túmulo! Melhor ir embora antes que chamem as autoridades.
Recebeu 20 de Fama Negativa

11 - 75
A névoa da região parece inquieta, estão começando a tomar uma forma esférica.
Lute contra uma Horda de 5 Gastly Nível Máximo da Route e Receba 2 Ghost Gem ao Derrotá-los.

76 - 90
Aparentemente os restos mortais dos Pokémon se tornaram uma gosma grudenta.
Encontrou 1 Black Sludge

91 - 100
Que estranho a densa névoa começou a se acumular e está se acumulando e tomando uma forma única.
Lute contra um Gigantamax Gengar que possui o Mesmo nível do seu Pokémon mais forte!
Ao derrotá-lo poderá o capturar, porém caso seja derrotado perderá 20 fama em Esotérico (Podendo ficar Negativo)

Após interagir com este Objeto de Route, terá de realizar 15 Eventos, para poder interagir novamente.


Última edição por Ártemis em Qua Jun 05, 2024 12:16 pm, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Dom Out 01, 2023 5:50 am

Vanellope
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Image_20
Nome: Vanellope von Schweetz
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Coordenadora - Cozinheira - Criadora de Berries

Facção: Indiferente

Onde Pode ser Encontrado:
???

Descrição Física:
Vanellope é uma criança de aproximadamente 12 anos, sua pele é pálida, seus cabelos são negros e seus olhos são castanho escuros. A menina de forma constante é vista com roupas que remetem a comida, assim tendo em sua roupa alguns detalhes que remetem ao granulado colorido, assim como a paleta de suas vestes trás uma recordação de doces festivos.

Descrição Psicológica:
A jovem Coordenadora é uma figura um tanto quanto elétrica, sempre animada com tudo e quando está em seu limite de empolgação ela costuma se comunicar de forma tão rápida que as vezes ''buga'' suas palavras, assim sendo dificil de entende-la devido a sua dicção questionável em seus ápice de emoção. Vanellope apesar de ser fofa e amigável, também tem seu lado mimado e ''perturbada'', sendo uma criança complicada de se controlar em algumas ocasiões.

História:
Apesar de sua idade bem jovem, Vanellope é uma figura conhecida em todo continente devido a sua habilidade com jogos de corrida online. A menina desde cedo participou de inúmeros torneios e campeonatos regionais, assim vencendo todas as corridas e ganhando inúmeros troféus, assim como um reconhecimento absurdo por ser uma ''Estrela'' dos jogos eletrônicos. Embora adore jogos competitivos online, a Coordenadora também tinha uma segunda paixão, gastronomia, mas especificamente confeitaria. Por desde nova ter se demonstrado uma figura com bastante habilidade em tudo que se propunha a fazer, seus pais não demoraram para colocá-la em uma aula de gastronomia, assim ajudando a menina a aprimorar seus dons culinários.

Com apenas doze anos a jovem já havia decidido oque queria fazer da sua vida, assim ela começou a preparar-se para sair em sua aventura por todo continente acompanhada de apenas de dois monstrinhos, seu Milcery conhecida como Cherry e seu Appletun, chamado de Ralph. Após sair em sua jornada a garota acabou por descobrir diversas outras paixões, dentre elas o cultivo de berries e as performances de Contest lhe chamavam atenção, assim Vanellope adquiriu ambas funções para si, tornando-se uma cozinheira formidável tanto na cozinha quanto em suas apresentações!

Atualmente a jovem garota prodígio viaja o mundo em busca de descobrir receitas, conhecer novos Pokémon com Sub-Type Food e aprimorar o sabor de seus pratos. Apesar de ser sempre positiva e animada, Vanellope sente uma pequena concorrência com Mallow, aliás a Ex-Trial Captain é uma cozinheira de mão cheia e possui diversos patrocinadores e clientes espalhados por todo continente, certamente é uma oponente formidável para Vanellope.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Cherry1011 - [Concurso] Tema Livre #2 842
Embora tenha diversos monstrinhos que compartilham do Sub-Type Food, Vanellope é mais frequente avistada acompanhada de Ralph (Appletun) e Cherry (Alcremie), ambas criaturas que estão com a jovem desde o começo de sua jornada.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

A vergonha da Profission!

Ao encontrar Vanellope pela primeira vez ela irá avalia-lo assim buscando entender seu nível de experiência com as panelas. Caso tenha menos de 100 de fama em culinária ela irá considerá-lo um desastre, assim buscará fornecer um curso para ajudá-lo a melhorar suas receitas. Para participar do curso completo de Vanellope terá de pagar 7.500$, assim tendo acesso ao restante das Quests. Caso tenha mais de 100 de fama em culinária a menina irá reconhecer suas habilidades e lhe dar um desconto, assim sendo necessário pagar apenas 4.000$.

O Curso completo só poderá ser feita uma vez por personagem!

11 - [Concurso] Tema Livre #2 868
Curso Vanellope (Etapa 01)
Criando Vida!

Após comprar o curso de Vanellope ela se mostrará um tanto quanto animado por obter um ''novo aprendiz'', assim ela não irá demorar para começar com a primeira aula. Durante a primeira etapa do curso terá de fazer um evento narrativo de no mínimo 800 palavras, evento esse onde você e a jovem cozinheira vão preparar um bolo lado a lado. Durante a confecção da massa do bolo, o aroma adocicado ira se aglomerar na cozinha, assim uma pequena Milcery ira surgir perante seus olhos. Caso assim deseje, poderá capturar o Pokémon amigavelmente e receberá como bônus 10 de fama em culinária.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alcremie-caramel-swirl-berry11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alcremie-lemon-cream-ribbon11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alcremie-matcha-cream-clover11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alcremie11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alcremie-mint-cream-love11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alcremie-rainbow-swirl-flower11 - [Concurso] Tema Livre #2 Alcremie-ruby-cream-star
Curso Vanellope (Etapa 02)
Descobrindo Sabores!

Após a primeira etapa ser concluída, Vanellope irá convidar o membro para se aprofundar no mundo dos aromas e combinações, assim ela irá explicar sobre Milcery e seus nove sabores, tais como também irá explicar sobre os 7 doces capazes de evoluir o monstrinho para Alcremie. Depois de explicar sobre como funciona a criatura adocicada, Vanellope irá pedir para que você e sua Milcery aproximem-se do balcão de guloseima, lá sua criaturinha por conta própria irá escolher um dos Sweet expostos na mesa, assim como também irá escolher seu próprio Cream, evoluindo de forma aleatória. Assim como o evento anterior esse tem um mínimo de 500 palavras, após a evolução de sua Milcery Vanellope lhe parabenizara, entregando assim um Fresh Cream juntamente com 20 de fama em culinária.

Observação: a Milcery da personagem irá evoluir para uma forma aleatória, sendo necessário assim sorteio para determinar o Sabor e o Sweet escolhido!

Curso Vanellope (Etapa 03)
Fermentação e Evolução!

Em sua terceira aula, Vanellope iria demonstrar alguns tipos de monstrinhos do Sub-Type Food, explicando as particularidades de cada um, suas evoluções e também como cada espécie auxilia seu treinador na cozinha. Em um evento narrativo de pelo menos 500 palavras descreva sobre a aula (caso seja um pesquisador poderá fazer um relatório sobre os Pokémon Sub-Type Food sem contagem para o Coldoown). Ao final da aula Vanelope irá entregar 3 Pumpkoin e também irá apresentar três monstrinhos, sendo eles Fidough, Vanilite e Swirlix, permitindo que você escolha qualquer um deles para ser seu parceiro temporário durante as próximas três aulas.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 68411 - [Concurso] Tema Livre #2 58211 - [Concurso] Tema Livre #2 ACES16x
Curso Vanellope (Etapa 04)
O Grande Desafio!

Após escolher seu parceiro, Vanellope irá fazer um desafio para testar sua sinergia com a do Pokémon, sendo assim ambos vão ser submetidos a um teste. Vanellope pede para que você crie alguns Pumpcoll Cookies, a receita é simples basta misturar 10 Berries a escolha juntamente com 2 Pumpcoll Berry, assim irá conseguir fazer massa o suficiente para cozinhar 50 biscoitos (ou bolachas). Caso não possua as Berries apropriadas, Vanellope irá se decepcionar e alertá-lo que um bom cozinheiro sempre anda preparado, porém como forma de ajudá-lo ela irá entregar as que tem consigo, mas isso custará um preço posteriormente.

Com as Berries em mãos, a personagem terá de passar por três etapas, sendo: Preparo da Massa, Tempo de Forno e Decoração! Cada uma terá um mínimo de 300 palavras, assim terá de fazer sorteios para descobrir seu resultado. Caso tenha escolhido Swirlix como seu parceiro, ele irá auxiliá-lo na confecção da massa, assim sendo impossível falhar o preparo dos Pumpcoll Cookies. Caso tenha optado por Fidough, ele irá ajudá-lo durante o tempo de forno, impedindo que os Cookie venham a queimar. Por fim, caso tenha adotado o Vanillite, ele irá auxiliá-lo com a decoração do prato, o deixando impecável visualmente. Terá de roletar um dado geral nas fases em que seu Pokémon não conseguirá te auxiliar, assim obtendo seu resultado!

Preparo de Massa
01 a 25 = A massa ficou sem sabor o suficiente!
26 a 75 = Conseguiu atingir o sabor ideal!
76 a 100 = A massa esta doce demais, ficou enjoativa!

Tempo de Forno
01 a 25 = Seus biscoitos ficaram crus!
26 a 75 = Conseguiu acertar o tempo de Forno! Eles estão Crocantes!
76 a 100 = Aparentemente um Charmander ateou fogo em seus biscoitos!

Decoração
01 a 25 = Faltou vida em sua criação, ela está sem graça!
26 a 75 = Parabéns! Sua decoração está impecável!
76 a 100 = Acho que seu Pokémon tacou purpurina em seus biscoitos!

Possíveis Recompensas:

Curso Vanellope (Etapa 05)
Cozinhar, também é Amar!

Após preparar os Pumpcoll Cookie, Vanellope irá lhe informar sua última missão, compartilhar sua criação com o mundo. Existem diversas crianças brincando pelas ruas da cidade, certamente não é complicado encontrar alguns rostinhos famintos depois de tanta correria e aventuras. Em um evento narrativo de 800 palavras compartilhe os biscoitos com os pequeninos que brincam pelas ruas. Ao final do evento (Quando todos os Biscoitos Acabarem) você receberá +30 de fama em culinária, assim como será reconhecido pela Vanellope como um cozinheiro mirim e talvez até digno de participar um dia do Master Cheff Pokégea!

A receita secreta! Caso passe por Todas 5 etapas do curso, Vanellope irá lhe presentear com um Cream Especial (de forma aleatória). A jovem cozinheira irá comentar sobre suas recentes descobertas no mundo da gastronomia, apontando assim que conseguiu identificar quatro novas variações de Alcremie conhecidas como ''Coffe, Cherry, White Chocolate e Truffle''. Através de inúmeras tentativas, enfim Vanellope descobriu uma forma segura de extrair parte do creme especial dessas Alcremie, assim ao entregar a substância para uma Milcery, ela evoluiu para a forma correspondente.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Cherry1011 - [Concurso] Tema Livre #2 Coffe1011 - [Concurso] Tema Livre #2 Truffl1011 - [Concurso] Tema Livre #2 White_10

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Cherry11
01 a 25 = Cherry Cream

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Coffe_10
26 a 50 = Coffe Cream

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Truffl11
51 a 75 = Truffle Cream

11 - [Concurso] Tema Livre #2 White_11
76 a 100 = White Chocolate Cream

Atenção, Vanellope só entregará um de seus Cream especial por Personagem!

Cozinheiros Testados e Aprovados por Vanellope:
  • -


Diário de Bordo:
  • -



Última edição por Ártemis em Seg Jun 03, 2024 8:01 pm, editado 6 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Dom Out 01, 2023 7:59 pm

Greta Maxmine

Nome: Greta Maxmine
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Ranger - Ativista - Presidente do "MOAMI"

Facção: Nenhuma

Onde Pode ser Encontrado: Monte Lua

Descrição Física:

Greta é uma jovem de estatura baixa e corpo magro. Possui cabelo num tom bordô e liso, com apenas uma mecha trançada com flores do lado esquerdo do rosto. Tem olhos na cor verde. Normalmente está usando uma camisa verde com a estampa branca do símbolo de seu movimento, sendo um diamante rachado, além de short jeans comum e tênis robusto marrom. Não é raro vê-la carregando também alguma placa de protesto contra a mineração.

Descrição Psicológica:

Greta é gentil, altruísta e corajosa. Considerada uma líder nata, ela amalgamou uma série de grupos ambientais com sua oratória, se sentindo bem realizada por trabalhar em comunidade pela proteção do mundo. Após uma experiência que a traumatizou dentro de uma zona de mineração, ela se engajou em movimentos sociais para proteger os Pokémon, o que também gerou atrito com a própria família, em especial com sua prima Lilian Maxmine.

História:

Greta é prima de Lilian Maxmine, portanto é herdeira de uma família de mineradores. Durante boa parcela de sua vida, ela também sonhava em seguir no mesmo ramo, mas uma visão tenebrosa dentro das minas a perturbou profundamente: um Geodude de corpo oco, fruto do ataque de um minerador conectado com a Imperium, que havia feito aquilo pelo mero prazer de vê-lo sofrendo. Desde aquele dia, Greta se sentia incomodada com o número de selvagens que eram perturbados de seu repouso ao serem forçados a aparecer após alguém quebras as rochas próximas à sua casa.

Silenciosamente, ela começou um fórum na internet onde conversava sobre a experiência que passou, acabando por conhecer diversos projetos ambientais na proteção de Pokémon selvagem. Entre eles, ela ficou mais comovida pelo "FPS" - a Frente de Proteção aos Slowpoke - criada por Sarah Lee. Desde então, Greta se uniu aos Ranger e começou a fazer palestras para os colegas de classe, conscientizando-os de quão cruéis poderiam ser os métodos de mineração, quando não executados da maneira correta. Para piorar, havia diversos Mineralistas amadores rondando por ai.

Com sua primeira sede no Monte Lua, Greta tem o apoio dos Ranger para manter sua atividades ativas enquanto sofre inúmeras ameaças dos mineradores locais por seus protestos. Sob o nome "MOAMI" - Movimento Anti-Mineração - a jovem rivaliza até mesmo com sua prima, Lilian, que sempre faz questão de provocá-la ao exibir os colares de Shard que possui.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 765
(Ao ser derrotado você ganha 2 Pontos de Fama Local)

11 - [Concurso] Tema Livre #2 765 - Oranguru
Spoiler:

Este NPC apenas pode ser encontrado
Após utilizar Rock Smash três vezes no Local ou através do dado de NPC se o membro for Ranger

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Protegendo os Selvagens: Greta é presidente do MOAMI e não está feliz em ver que você está perturbando os selvagens do Monte Lua. É possível que você seja uma pessoa boa, mas a jovem não irá arriscar e começará imediatamente uma batalha. Ao derrotá-la, você libera outras missões.

Reparando Danos: Derrotada, Greta irá ficar irritada e fará um monólogo sobre quão nociva pode ser a mineração à qualidade de vida dos Pokémon que vivem entre as rochas. Feito isso, você será marcado pela ativista, que irá lhe dar 1 de Fama Negativa a cada 3 usos do Rock Smash.

É possível se livrar da má fama e evitar que o efeito dessa missão se prolongue ao participar de um curso especial em Pewter sobre mineração.

Aliados na Proteção: Um membro Ranger poderá encontrar Greta se esgueirando pelo Monte Lua, perseguindo uma dupla suspeita de mineradores. Ao ser abordada, ela explicará que encontrou um Sableye sem os olhos de cristal, próximo ao que parecia um local de rituais. Ela pedirá sua ajuda para interceptá-los e afugentá-los do Monte Lua.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 095 - Onix
Spoiler:

11 - [Concurso] Tema Livre #2 066 - Machop
Spoiler:

Essa missão é exclusiva para Rangers e renderá 1 Ponto para a classe, além do dinheiro do combate.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.

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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Dom Out 01, 2023 8:18 pm

>> Missão Local para Pewter

Certificado Maxmine de Mineração Sustentável

Depois que Greta começou a causar problemas aos Mineradores, que viram seus negócios reduzirem de valor e procura graças à má-fama que a ativista ambiental trouxe a eles, a família Maxmine foi pressionada a encontrar uma solução para equilibrar as coisas. O avô de Greta e Lilian então organizou os melhores e mais experientes mineradores conhecidos de Pewter, para realizarem um curso especial para ensinar aos mais jovens Mineralistas a como manusear corretamente os equipamentos, identificarem áreas de risco e mais importante: como conservar uma boa relação com os selvagens que forem afetados pelos projetos de mineração.

Apesar de não ser uma resposta que animou os ativistas, a opinião pública ficou bem satisfeita com o curso e sua proposta, rendendo aos mineradores enfim à paz que tanto buscavam. O certificado não é capaz de afastar os ativistas de atacarem aleatoriamente os trabalhadores em suas funções, mas pelo menos você não será má-visto em nenhum local por exercer sua profissão.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 09yrZKo

Para obter o Certificado, o membro deverá realizar 3 Eventos em Pewter, reservando pelo menos 200 palavras para descrever sua presença nas aulas sobre mineração segura no Centro Comunitário local. Ao concluir as aulas, caso o membro tenha de Fama Negativa causada pelo uso do Rock Smash, ele eliminará completa e exclusivamente os pontos de Fama obtidos por essa razão.

Com o Certificado em mãos, você poderá continuar suas expedições pelo Monte Lua sem medo de ser taxado como um mineralista suspeito. Além disso, pelo conhecimento obtido no rápido curso, você terá +20% de chance de fugir de Pokémon encontrados pelo Rock Smash, podendo levar os demais itens, se houver algum.
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11 - [Concurso] Tema Livre #2 197
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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Seg Out 02, 2023 2:43 am

Finn & Jake
11 - [Concurso] Tema Livre #2 Hora_d10
Nome: Finn & Jake
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Ranger - Lutador - Mineralista

Facção: Indiferente Lock

Onde Pode ser Encontrado:
Ruins Of Alph

Descrição Física:
Finn é um jovem treinador Pokémon com sua idade próxima aos 15 anos. Ele é baixo, com longos cabelos loiros, porém geralmente estes estão escondidos debaixo de sua toca branca. Suas vestes não oscilam muito, assim sendo visto sempre com uma camiseta azul de mangas preta, calça jeans clara e um par de tênis azuis escuros com traços pretos. Constantemente o treinador é visto ao lado de Jake, uma mistura híbrida curiosa entre um Herdier e um Pikachu. Jake acredita que foi ''abençoado'' por algum deus, isso justificaria sua capacidade de falar, poderes elásticos dentre outros poderes que o mesmo possui.

Descrição Psicológica:
Finn é conhecido por sua natureza corajosa, otimista e impulsiva, sendo um garoto apaixonado por aventuras e está sempre disposto a cometer sacrifícios para ajudar outros, mesmo que não os conheça. O jovem é considerado um herói por conta de seus feitos e bondade, além de possuir um carisma incrível o jovem tem um forte senso de justiça. Apesar de Jake ter a mesma fome de aventura que Finn, ele possui uma personalidade que cria o equilíbrio entre a dupla, tendo a sua natureza mais relaxada e descontraída.  O canino é conhecido por seu senso de humor divertido, gosto por música e sua habilidade de se transformar em várias formas e tamanhos o tornando extremamente versátil e útil em qualquer desafio que venha a surgir.

História:
Quando era apenas um recém nascido, Finn foi abandonado em meio a floresta, deixado à mercê da própria sorte com apenas alguns dias de vida. Apesar do mundo aparentar ser impiedoso muita das vezes, nesse dia os astros haviam resolvido alterar o futuro de Finn, assim o dando mais uma chance de continuar a viver. Mesmo com seu choro ecoando pela floresta e afastando a maioria dos Pokémon, uma monstrinha específica aproximou-se da criança, seu nome era Margaret. A canina amarelada tinha claros traços de um Herdier e um Pikachu, porém o mais surpreendente não era sua origem híbrida e sim sua capacidade de falar e pensar igual um humano. Ao avistar a criança em prantos, os instintos maternos de Margaret apareceram, assim ela não foi capaz de deixá-lo ali para morrer, o adotando como seu próprio filho.

Finn cresceu criado por Margaret e Joshua, dois Pokémons ''agraciados'' por Arceus. Além de seus pais adotivos, o menino também tinha dois irmãos, sendo eles Jake e Jermaine. Apesar de seu passado misterioso e triste, Finn não permitiu que seu início triste moldasse o resto de sua vida, assim quando adquiriu idade suficiente para viajar o mundo, o jovem despediu-se de seus pais e apenas acompanhado de Jake, a dupla cruzou o mundo. Em sua viagem ao entorno do globo, a estranha dupla conheceu diversas figuras marcantes, dentre princesas elementais e reis insanos. Embora se aventurar pelo mundo e conhecer novos lugares fosse o passatempo favorito de Finn e Jake, com o passar do tempo a dupla começou a querer aprofundar-se mais no passado misterioso de ambos.

Finn queria conhecer seus pais e entender o porquê de ter sido abandonado, ele queria conseguir saber o porque ele não era ''Bom o Suficiente'' para ser filho deles. Enquanto o menino sonhava em conhecer seus pais biológicos, Jake parecia intrigado em descobrir sobre sua ''espécie'', aliás ele era uma criatura capaz de raciocinar e falar como um humano e o porquê disso ser possível o intrigava. Durante a maior parte da sua vida o canino viveu nas florestas, lá ele conheceu diversos Pokémons, uns mais diferentes que o outro, porém nenhum parecia ter uma inteligência humana ou a capacidade de se comunicar semelhante a si.

Apesar de cada um ser movido pelos seus próprios interesses, ambos batalham juntos lado a lado para superar as adversidades que surgem no caminho. Jake é como um irmão mais velho para Finn, sempre lhe dando sábios conselhos e sendo o freio da dupla, impedindo assim que ambos caiam de cabeça em coisas arriscadas e se prejudiquem. Atualmente a dupla viaja por todo continente tentando encontrar respostas para seus passados conturbados.

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__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 479
O único Pokémon que é visto acompanhado a dupla é um Rotom, apelidado carinhosamente de Beemo. Ocasionalmente a criatura elétrica possui alguns objetos eletrônicos em busca de ajudar a dupla, assim tornando-se um parceiro versátil. Diferentemente dos outros Rotom, esse pequeno e fantasmagórico Pokémon é bastante inocente e gentil, não gostando de travessuras nem pregar peças.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

11 - [Concurso] Tema Livre #2 Enchir10

Os segredos do Enchiridion! A um bom tempo a jovem dupla está em busca do famoso livro de aventureiros, o Enchiridion. Apesar de terem buscado em todas câmaras possíveis, todos os caminhos pareciam levá-los a um beco sem saída. A única pista que a dupla tem é que esse valioso artefato foi escondido nas profundezas das Ruins Of Alph, em uma câmara específica cheia de armadilhas. Ao encontrar Finn e Jake eles pedirão sua ajuda, assim terá de passar 10 eventos seguidos dentro das ruínas, durante os 10 eventos deverá lançar um dado de Selvagem Único. Ao final de cada evento todos os Pokémon do time vão perder 10% de sua vida, caso perca todos os Pokémon deverá sair das ruínas e falhará na missão, não podendo voltar a repeti-la. Caso sobreviva todos os 10 eventos, o 11° evento terá de ser narrativo, explicando como encontraram o Enchiridion abandonado dentro das catacumbas.

Como recompensa por ajudá-los a localizar o item, Finn irá lhe entregar um item secreto, podendo lançar um Dado de Exploração, assim como seu time será totalmente curado de todos status e receberá sua totalidade de vida através dos cuidados de Finn. Com essa missão concluída, a Quest ''Abrindo o Enchiridion'' será desbloqueada.

Abrindo o Enchiridion! Após concluir a missão acima Finn e Jake irão analisar o estranho livro e notar que aparententemente a relíquia trata-se de um objeto amaldiçoado, apenas sendo possível de abrir através do fragmento de todas as 18 Type Gem ao mesmo tempo. Entregue um exemplar de cada Gem Type para que a dupla consiga abrir o livro e como recompensa Jake usará de sua habilidade para ajudá-lo a extrair recursos da região, assim podendo lançar 6 Dados de Rock Smash. Caso deseje poderá ignorar os Pokémon, deixando para que Jake combata contra eles. Ao concluir essa missão, será desbloqueada a Quest ''Desvendando os Segredos''.

Desvendando os Segredos: Depois de um longo tempo investido, finalmente o Enchiridion está aberto e pronto para fornecer seus segredos, porém um novo obstáculo surge de forma repentina. O livro antigo está criptografado e toda sua escrita se dá através do idioma Unown, apenas um verdadeiro conhecedor desses monstrinhos consegue ler o Enchiridion e traduzi-lo para a dupla de aventureiros. Caso tenha um Unown Report poderá usá-lo para traduzir algumas páginas, recebendo recompensas de acordo com quantos Unowns diferentes você possui conhecimento.

Recompensas:

Para resgatar cada uma as recompensas é necessário realizar um evento, totalizando 6 eventos ao todo, podendo ser narrativo ou não. A coleta das recompensas tem de ser na ordem, ou seja para coletar o prêmio de 100% tem que ter coletado todos os cinco anteriores. Em todas as situações caso não tenha fama o suficiente, poderá ficar negativo na determinada área.

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Última edição por Ártemis em Seg Out 16, 2023 5:19 pm, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Seg Out 02, 2023 4:26 am

Jasmine
11 - [Concurso] Tema Livre #2 210
Nome: Jasmine
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Coordenadora - Magnata

Facção: Indiferente

Onde Pode ser Encontrado:
???

Descrição Física:
Jasmine é uma jovem mulher extremamente atraente e encantadora, tem uma aparência exótica e traços que deixam claro sua origem árabe. A figura possuí cabelos negros e longos e olhos castanhos amendoados e expressivos. Normalmente é vista usando roupas que oscilam em diferentes tons de azul, sendo o visual mais comum: uma blusa curta azul claro que ostenta em seu centro uma imagem de uma esfera metálica, juntamente com uma calça jooger com a tonalidade predominante sendo azul turquesa. Os cabelos da menina normalmente são vistos presos em um rabo de cavalo, assim como é perceptível duas faixas azuladas em sua cabeça, tais quais se assemelham a laços.

Descrição Psicológica:
Jasmine é forte e determinada, com uma personalidade cativante sendo conhecida pelo seu desejo de liberdade e independência, não tendo medo de enfrentar políticos e pessoas poderosas para defender sua dignidade e seus ideais. Apesar de sua personalidade forte, a menina tem um coração generoso e bondoso, sendo uma das figuras doadoras mais ativas de todo continente. Devido a opressão que sofreu em um passado não tão distante, Jasmine se tornou uma grande ativista dos direitos das mulheres, assim sempre está disposta a lutar contra as injustiças da sociedade e conscientizar as pessoas sobre amor e respeito.

História:
Nascida e crescida em um país com tradições e costumes machistas, desde pequena Jasmine não tinha muita voz ou força de decisão, sendo sempre submetida à vontade de outras pessoas. Apesar de ser uma princesa e ser bastante conhecida, a jovem era vista mais como uma ''moeda de troca'' entre reinos do que realmente uma grande monarca e líder. Conforme crescia com graça e inteligência, aos poucos a garota conseguiu mostrar ao seu pai o quão errado todos aqueles ''princípios'' estavam, assim ganhando voz e força e de certa forma abrindo mais a mente de seu progenitor.

No reino de Jasmine sua legislação a obrigava a se casar com um príncipe ao atingir a maior idade, porém graças a seus esforços esse dever lhe foi tirado, permitindo que pudesse se casar com qualquer pessoa que desejasse por amor e não por interesses políticos. Graças a vontade do destino, Jasmine acabou por conhecer Aladdin, um jovem pobre que vivia ao redor de seu palácio e sobrevivia através de pequenos furtos. Na ocasião em que conheceu o jovem, ele estava prestes a ser decapitado por conta de seus atos ilegais, porém a princesa viu bondade no coração do menino, assim ordenando que os guardas não o matassem.

Apesar de não ter salvo o jovem com intenções amorosas, com o tempo ambos acabaram por se tornarem grandes amigos, amizade essa que floresceu e tornou-se algo mais poderoso, amor. Depois de um longo tempo, ambos acabaram por assumir um compromisso fixo e juntos resolveram ''explorar'' o mundo, afastando-se de seu país de origem e viajando até Pokégea. Atualmente Jasmine percorre todo continente buscando conscientizar as pessoas sobre a igualdade de gênero e fazendo campanhas benevolentes.  Embora a princípio tenha sofrido um pouco com as tradições de seu povo, a princesa nunca deixou de mostrar um amor imenso pela região em que nasceu, assim com ajuda monetária de seu pai, Jasmine financiou seu filme com nome de Aladdin, filme esse que mostra um pouco de seu amado país assim como de forma sútil passa uma mensagem de empoderamento feminino.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 059
Após decidir sair em sua aventura ao lado de Aladdin, Jasmine apenas levou consigo um único Pokémon, sendo esse seu fiel guardião, Rajah. O canino listrado a segue constantemente, garantindo que pessoas de má índole não se aproximem. Por algum motivo que se desconhece a criatura se recusa a entrar dentro da esfera metálica, sendo assim sempre é visto carregando Jasmine em suas costas, além de protetor o Pokémon serve como meio de transporte.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Amante de Felinos! Jasmine tem uma forte fixação por monstrinhos que apresentam traços felinos, sendo assim ela aceita doação de qualquer Pokémon que possua esse Sub-Type. Caso entregue 15 desses adoráveis ''gatinhos'' para a Magnata, ela se demonstrará grata e o entregará 1x Amulet Coin, um item muito abundante em sua terra natal, porém comumente usado por milionários que gostam de multiplicar suas riquezas e ganhos.

Mudando Pensamentos: Caso possua uma grande visibilidade (Fama Global igual ou acima de 100) Jasmine o convidará para fazer uma campanha de conscientização. Junto de um Pokémon do Gênero Feminino terá de gravar um anúncio que será transmitido em todos Rotom Phone, durante este pronunciamento terá de falar um pouco sobre a igualdade de gênero e apontar a importância de um mundo mais igualitário e justo para todos. Ao final da transmissão, Jasmine o parabenizara e entregará uma quantia simbólica de 2000$, assim como 2 de Fama Global.

A beleza feminina! Embora sempre esteja lotada de afazeres e obrigações, Jasmine sempre consegue tirar um tempinho para sua diversão e paixão particular, Apresentações Pokémon. Caso tenha consigo Dois Pokémon que possuam Gênero Feminino e pelo menos um Style no máximo, poderá fazer uma apresentação para Jasmine, usando 6 movimentos. Ao final da exibição receberá 2x PokéBlock +2 a sua escolha.

Diário de Bordo:
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Última edição por Ártemis em Qua Out 18, 2023 2:49 pm, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Ter Out 03, 2023 3:35 pm

Furina Hydragon
11 - [Concurso] Tema Livre #2 JNoiCaw

Nome: Furina Hydragon
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Coordenadora - Promotora - Especialista Water

Facção: Polícia Lock

Onde Pode ser Encontrado: Cidade de Undella

Descrição Física:

Furina é uma jovem de estatura baixa e corpo definido. Possui cabelo volumoso e azul pálido, com alguns fios em tonalidade mais escura do azul e penteado para imitar uma água-viva. Tem heterocromia, com o olho direito sendo azul celeste e o esquerdo azul escuro. Por ser amante da cor azul, ela veste um terno refinado nessa coloração, com detalhes brancos e múltiplas joias em formato de gota espalhados por ele. Na parte de trás do terno, ele se estica numa espécie de cauda até a canela. Com um short branco, ela revela boa parte das pernas, completando seus trajes com um sapato anabela azul escuro com enfeite branco da meia volumosa. De acessórios, Furina possui uma caríssima cartola azul com adornos de ouro, além de usar luvas diferentes em cada mão, preta na direita e branca na esquerda.

Descrição Psicológica:

Furina é eloquente, extrovertida e confiante. Durante os julgamentos, ela tende a ser bem persuasiva e apelativa para histórias dos casos, trazendo normalmente os jurados em seu favor. Por mais que possa parecer brincalhona as vezes, ela leva seu trabalho a sério e não admite ser questionada sobre fatos comprovados, mudando completamente sua personalidade. A confiança que a mulher exala foi construída arduamente em sua vida, por isso ela não faz questão nenhuma de transparecer esse lado, ainda que possa ser taxada de convencida.
Furina é uma grande fã de pratos doces, sendo a maior consumidora dos pratos de Siebold. Fora da Corte, ela é bem mais animada, embora viva sempre alerta por temer que alguém que ela ajudou a prender acabe buscando vingança.

História:

A família Hydragon é um dos mistério de Pokégea, possuindo apenas dois membros conhecidos, mas que possuem uma fama assustadoramente alta. Furina é a filha de Neuvilette, sendo sempre comparada com o pai devido à notável diferença de postura entre eles. Graças à isso, a mulher teve sérios problemas de auto confiança e senso de direção, já que ela esperava ganhar os palcos e ser uma grande artista, enquanto os amigos mais próximos de sua família sempre faziam questão de reforçar o quanto ela era sortuda por ter um pai que a ajudaria a ser uma renomada juíza.

Cansada de tanta pressão, ela tocou a própria vida seguindo as duas carreiras, o que aparentemente criou um conflito em sua personalidade, que sempre oscila entre uma postura extremamente séria para a de uma artista circense em ação. Quando está nos palcos, essas mudanças são seu ponto chave que comove os fãs de sua Coordenação. Já nos Tribunais, ela é o terror dos réus, já condenando diversos inocentes graças à sua performance convincente. Lentamente aprendendo a receber elogios e aplausos, Furina finalmente se sentiu realizada em todos os ramos de sua vida, sempre disposta a agradar desconhecidos e perturbar os conhecidos.

Apesar de tanta extroversão e eloquência, Furina é bem solitária por afastar aos poucos aqueles que a conhecem devido à suas mudanças de personalidade. Fora isso, ela teoriza que seu pai apenas não a abandonou pelo simples fato dos laços sanguíneos que possuem. Sozinha em sua cama, ela apenas tem dois medos: ficar sozinha depois que seu pai falecer e ser perseguida pelas pessoas que ajudou a prender.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 098 11 - [Concurso] Tema Livre #2 592 11 - [Concurso] Tema Livre #2 116
(Ao ser derrotada você ganha 3 Pontos de Fama Local)

11 - [Concurso] Tema Livre #2 098 - Krabby "Crabaletta"
Spoiler:

11 - [Concurso] Tema Livre #2 592 - Frillish "Usher"
Spoiler:

11 - [Concurso] Tema Livre #2 116 - Horsea "Chevalmarin"
Spoiler:

Este NPC apenas pode ser encontrado
Em todas as Estações, exceto Inverno.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Esplendor das Águas: Furina poderá ser encontrada rodeada por alguns fãs, almejando demonstrar todo seu potencial em uma batalha de Contest. Ela apenas aceitará o desafio se for uma Double Battle, onde a coordenadora começará com Crabaletta e Usher, nas seguintes regras:

► Todos os Pokémon terão 12 Pontos cada. Ao ser zerado, obrigatoriamente deverá ser trocado.
► É possível utilizar apenas 3 Pokémon nessa missão, ainda que possua mais na Party.
► Golpes em área, de campo ou clima retiram metade dos pontos de cada adversário, arredondado o valor para baixo.

Ao ser derrotada, Furina entregará ao membro 2 Pokéblock (+2 Beauty). Caso o membro seja um Coordenador, receberá 1 Pokéblock extra.

Um Resultado Esperado: Ao ser derrotado por Furina, ela irá se gabar de suas habilidades, mas será benevolente com seu sofrimento e lhe dará 1 Blue Shard como consolação.

Fenômeno Hídrico: Após ser derrotada, Furina irá bater o pé de que possui a melhor apresentação de toda Undella. Assim, ela irá pedir que você a supere, se puder. Suba nos palcos e faça uma apresentação utilizando um Combo Move Water type ou o Waterium Z. É provável que todos na plateia fiquem boquiabertos com seu sucesso, lhe presenteando com 3 Water Gem.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Uma Figura Respeitada: Ao ser derrotada nas próprias regras por um membro Religioso ou Imperium, Furina ficará extremamente envergonhada e fugirá, fazendo a Polícia perder 2 Pontos na Balança e somando 2 para a Facção que a derrotou. Na sequência, é possível realizar 2 eventos consecutivos para reencontrá-la, sendo um alvo bem mais fácil por não ter fãs por perto.

Em troca de receber 10 de Fama Negativa e perder 05 de Fama em Undella, o membro poderá roubar a bolsa da garota que possui 1 Damp Rock.

Parceiros da Justiça: Após ser derrotada por um Policial, Furina fingirá que vocês são bons amigos em uma competição amigável. Auxilie a narrativa dela criando um Evento Narrativo de 1000 palavras para receber o contato de Furina. De início, você não receberá nada, mas após 2 Eventos você receberá uma mensagem da coordenadora lhe oferecendo 1 Water Stone ou 1 Damp Rock que será enviada para sua Box. Ela também reforçará que é você quem paga a taxa de transferência (500§).

Com o contato de Furina, membros Policiais poderão transformá-la em seus PS, se assim desejarem.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.

Esse Doce é Fabuloso: Furina não descobriu uma forma de chegar em Siebold, pois é grande fã dos pratos do homem. Mesmo assim, ela ouviu falar sobre uma criação exclusiva de um prato doce, desejando prová-lo desde então.

Entregue 1 Marédoce para Furina para receber 10 de Fama em Undella e 1 Isco Dragão.

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Última edição por Amorina em Ter Out 03, 2023 3:50 pm, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Amorina)
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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Ter Out 03, 2023 5:21 pm

Opal
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Nome: Opal
Sexo: Feminino
Classe/Ocupação: Ex-Gym Leader - Especialista Fairy - Mística

Religião: Indiferente

Onde Pode ser Encontrado: Festival da Colheita

Descrição Física:
Opal é velha, enrugada e tem cabelos brancos. Ela também é curvada, tem a pele clara e um nariz longo e pontudo, não muito diferente do de uma bruxa. Porém, apesar da idade, Opal ainda usa maquiagem, já que coloca sombra roxa e batom vermelho. Seus olhos também são do mesmo azul de antes. Para as roupas, Opal usa um vestido rosa e verde muito longo, um chapéu verde e preto e sapatos brancos com penugem roxa. Para completar sua roupa, ela usa três pulseiras que combinam com seu vestido, uma luva preta e rosa e um cachecol roxo gigante e fofo com três bolas de naftalina penduradas nele. Ela também carrega um guarda-chuva listrado rosa e verde com um design roxo fofo que combina com seu vestido e lenço - quando ela é derrotada em batalha, ela pode ser vista jogando-o surpresa.

Descrição Psicológica:
Opal é geralmente uma pessoa calma e amigável, mas às vezes tende a ser exigente. Durante sua missão no ginásio, ela tem grandes expectativas para os treinadores Pokémon que a enfrentam por causa de sua busca por um sucessor e é rápida em punir os desafiadores de ginásio que não cumprem suas qualificações.
Embora Opal afirme que o roxo é sua cor favorita, ela tem um fascínio bizarro pela cor rosa e tenta encontrar elementos da cor em outras. Ela principalmente tenta encontrar "rosa" em Gym Challengers, mas é incapaz de fazer isso até que ela conhece Bede. Opal é inflexível em encontrar um sucessor e pode ser bastante enérgica a esse respeito. Ela vai insistir em que todos façam o que ela quiser, independentemente de sua posição sobre o assunto.

História:
Opal nasceu na extinta região de Galar, tendo seguido as pisadas da sua mãe, uma Gym Leader. Desde muito nova fora treinada e educada a respeitar o seu oponente, mas a vencer sempre que surja essa oportunidade, algo que sempre levou nos seus ensinamentos aos outros. Alguns anos após o começo da sua jornada ficou no lugar da sua mãe, como a mais nova Gym Leader em Ballonlea, o que é irónico, pois acabou também por ser a mais antiga Gym Leader no ativo no mundo.
Durante a sua vida explorou o mundo, tendo conhecido diversas pessoas e treinadores, porém, em cada local que visitava, recolhia um pouco da cultura local e do conhecimento mais místico, tendo acabado por adentrar no mundo mágico da magia.
Poucos anos antes dos eventos do Grande Cataclisma, Opal procurava um sucessor para o seu ginásio, desafiando todos os que surgiam, testando as suas capacidades como futuros Gym Leaders do Type Fairy. Acabou por conhecer um pequeno prodígio e sucessor à sua altura: Bede.

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 0869_a11
Opal está acompanhada de uma Alcremie especial, monstrinha essa que após ingerir uma Pumpkaboo Candy que havia achado nas ruas do Festival da Colheita acabou por ganhar uma variação atípica, sofrendo algumas alterações. As principais mudanças na criatura adocicada foram as guloseimas que carrega em sua cabeça, tendo as mesmas substituídas por biscoitos de Halloween, assim como o sabor de seu creme adquiriu um leve gosto de Pumpcoll Berry.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Um aroma irresistível: Após sua adorável Alcremie consumir um doce não pertencente a sua espécie, quase que de forma automática algumas mudanças em sua aparência e cheiro surgiram. O novo sabor que a criaturinha adquiriu é irresistível, fazendo uma multidão de pessoas se formarem em volta do Pokémon buscando receber um pouco do creme produzido por essa monstrinha. A princípio oque parecia uma bênção, tornou-se uma maldição, afinal o cheiro da Alcremie não era apenas atraente para os humanos, assim como também é atraente para as espécies locais. Uma imensa quantidade de monstrinhos selvagens foram atraídos para o festival em busca de atacar a Alcremie, ajude Opal a defendê-la!

Deverá lançar 3 dados de Sweet Scent e batalhar com os monstrinhos que surgirem! Todos eles vão se encontrar com +2 em Speed devido a motivação para alcançar o Pokémon adocicado. Após derrotar todos os Pokémon Opal irá agradecer por sua gentileza lhe entregando 1 Pumpkoin, assim como Alcremie irá usar de seu aroma adocicado para atrair um Pokémon Raro (Lance Dado de PokéRadar).

Após concluir essa missão, será desbloqueada a Quest ''Histórias Assustadoras''!

Histórias Assustadoras: Depois de defender Alcremie, Opal irá comentar um pouco sobre as tradições do Festival da Colheita, assim falando superficialmente sobre sua paixão por contos de horror e também falando sobre a ''decadência'' dos mesmos. Com o passar dos anos, os contos foram se tornando mais leves e menos assustadores, assim como o número de obras escritas diminuiu drasticamente e isso a tem deixado com o sentimento de ''Na minha época isso era diferente''. Reúna um pequeno grupo ao redor de uma fogueira e crie uma história fictícia aterrorizante! Use toda sua criatividade e faça com que Opal consiga reacender as chamas da esperança que a tempos se apagaram em seu coração! Os prêmios variam de acordo com a qualidade do conto criado, sendo assim as premiações poderão ser as mais diversas.

200 Palavras = 1 Pumpcoll Berry
400 Palavras = 2 Pumpcoll Berry
600 Palavras = 1 Pumpkoin
800 Palavras = 1 Pumpkoin + 2 Pumpcoll Berry
1000 Palavras ou Mais! = 2 Pumpkoin + 3 Ghost Gem

Esse evento narrativo pode ser repetido uma vez anualmente.
Após concluir essa missão (Fazendo 1000 Palavras ou Mais) será desbloqueada a Quest ''Mansão Assombrada''

Mansão Assombrada? Opal ficou impressionada com a qualidade do conto criado por você! Inspirada, ela irá comentar sobre uma lenda de Solaceon Town, falando sobre uma mansão que após o Grande Cataclisma foi abandonada devido a sua estrutura ter se tornado instável e perigosa. Apesar de ser apenas um conto de horror, realmente a mansão citada pela Ex-Lider de Ginásio existe, porém adentrar na mesma é completamente proibido! Após saber da existência da mansão assombrada poderá se aventurar na mesma, porém cuidado, às vezes as lendas podem se tornar reais na noite de Halloween!

Faça pelo menos três eventos Seguidos dentro da mansão abandonada, enquanto estiver lá não poderá visitar o PokéCenter e não irá encontrar nenhum NPC nem realizar nenhuma Missão Local, assim durante o primeiro e o segundo evento terá de lançar um dado de Selvagem Único, ambos os Pokémon que surgir vão ser Shadow Pokémon.

Ao final do primeiro evento uma maldição cairá sobre sua equipe, deixando metade de seus Pokémon (Aleatórios) com o status de: Bleed. No final do segundo evento a outra metade de Pokémon vão ganhar o status de:  Poison. A cada evento realizado você subirá um andar da mansão, assim quando chegar no terceiro e último andar irá encontrar um Pokémon Amaldiçoado que esconde um precioso ovo. Um Mega Banette estará à sua espera no último andar da mansão, ele tem 10 níveis acima da média da sua equipe e aparenta estar furioso com sua presença. Caso o derrote encontrará um ovo de Pokémon (Terá de sortear entre Phantump, Pumpkaboo e Shuppet), caso resolva doar esse ovo para Opal e lhe contar sobre sua aventura na missão ela irá repreendê-lo pelo perigo que correu, porém irá agradecer pelo presente e lhe entregará 3 Pumpkoin.

Essa missão pode ser feita anualmente, porém as vezes seguintes apenas vão entregar 2 Pumpkoin!

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Última edição por Ártemis em Ter Out 03, 2023 6:29 pm, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Ártemis)


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Re: [Concurso] Tema Livre #2 - Publicado Ter Out 03, 2023 6:58 pm

Neuvillette Hydragon
11 - [Concurso] Tema Livre #2 In8rGmm

Nome: Neuvillette Hydragon
Sexo: Masculino
Classe/Ocupação: Juiz de Novus - Celebridade

Facção: Polícia Lock

Onde Pode ser Encontrado: Cidade de Undella

Descrição Física:

Neuvillette é um homem de estatura alta e corpo definido. Possui cabelo branco bem longo, com algumas mechas azul que fica amarrado próximo à ponta por um laço preto. Tem olhos de núcleo branco e bordas roxo claro, com um delineado natural. Com sua posição oficial, ele ou está trabalhando ou acabou de terminar o trabalho, por isso sempre é visto com uma luxuosa toga azul escuro com detalhes em ouro puro que cobre boa parte do corpo do homem. Com uma calça social azul escuro e botas altas preta, ele complementa seu visual formal. De acessórios, ele possui um adorno de cabelo do lado esquerdo da cabeça, usa luvas pretas e caminha utilizando uma bengala com pedras preciosas azul.

Descrição Psicológica:

Neuvillette é justo, reservado e erudito. Em todos os casos em que agiu como juiz, ninguém foi capaz de refutar suas conclusões complexamente embasadas nas Leis de Pokégea e com os costumes da população. Ele tem dificuldade em expressar as próprias emoções, já que passou boa parte da vida tentando compreender os nuances do sistema jurídico e a própria formação da sociedade, embora alheio à ela. Apesar de Furina achar que não, Neuvillette sempre está preocupado com ela, tendo sempre seus olhos e ouvidos abertos para a necessidade da filha.

Neuvillette gosta de dias chuvosos pois o clima melancólico favorece suas reflexões. Diferente da filha, ele não teme nenhum julgamento proferido, pois acredita fielmente que ninguém que foi justamente acusado e preso tenha a intenção de querer se vingar por um ato praticado em plena consciência. Contudo, para aqueles que desejam fazer algum mal à ele ou à Furina, o homem está muito bem preparado.

História:

A família Hydragon é um dos mistério de Pokégea, possuindo apenas dois membros conhecidos, mas que possuem uma fama assustadoramente alta. Neuvillette é um juiz de Novus e pai de Furina. Sua grande popularidade se deu pois, durante certo tempo, suas sessões de julgamento eram transmitidas na PokéVisão, porém depois de tentarem tornar a Corte de Novus num reality show, Neuvillette dispensou completamente os serviços dos repórteres por tentarem dramatizar algo que deveria ser levado a sério.

Depois daquele ato, todos entenderam que o homem não concordava com a atuação da filha, mas isso sequer passou por sua cabeça. Ainda assim, com dificuldade de encontrar palavras, Neuvillette decidiu que era melhor apenas deixar a situação para lá e tentar apoiar Furina no que fosse possível. Com a imensa onda de processos surgindo todos os dias, o juiz não possui muitos dias de folga, mas não parece se importar. Cada papel, cada letra, cada fato trazido para sua apreciação é uma pessoa que passou ou está passando necessidade, sendo necessária a máxima atenção e olhar humanizado de seu julgador.

Neuvillette apenas possui alguns Pokémon por terem sido presentes de sua filha, mas não falha nem mesmo um dia em reservar alguns minutos para treiná-los. Ele confia fielmente na Polícia, organização à qual é ligado por sua função. No que tange as demais facções, ele possui uma opinião neutra sobre cada uma delas, pois somente o Tribunal é capaz de julgar as ações daqueles que cometeram alguma infração, porém seu julgador deve sempre ser imparcial.

__________Mochila & Estratégia__________
Items que o NPC possuí e que poderão ou deverão ser usados em Combate e as suas Estratégias
Mochila escreveu:Vazio...

__________Pokémons__________
11 - [Concurso] Tema Livre #2 978 11 - [Concurso] Tema Livre #2 882
(Ao ser derrotada você ganha 2 Pontos de Fama Local)

11 - [Concurso] Tema Livre #2 978 - Tatsugiri Curly Form
Spoiler:

11 - [Concurso] Tema Livre #2 882 - Dracovish
Spoiler:

Este NPC apenas pode ser encontrado
Apenas na Primavera.

__________Quests Recorrentes__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Sob Julgamento: Neuvillette apenas surge rapidamente na folga de Primavera em Undella para assistir as apresentações de Furina, podendo ser encontrado por qualquer pessoa sentado na plateia. Com uma presença imponente, é impossível não encontrá-lo na multidão. É possível desafiá-lo amigavelmente para um treinamento rápido. Ao derrotá-lo, o membro recebe 3 Water Gem.

A Dádiva dos Dignos: Neuvillette já ouviu histórias sobre o Ancient One, mas não tem tempo para buscar as lendas que todos contam. Mostre um Type Plate para ele, simbolizando sua vitória contra o desafio final e receba 2 Type Candy do Plate. Ao mostrar uma Splash Plate, receberá 5 Water Candy por lembrar-lhe da filha.

Entusiasta das Artes: Ao contrário do que pensam, Neuvillette gosta bastante de obras artísticas, sejam pinturas, óperas, teatros ou coisas correlatas. Assim, caso o membro possua um Smeargle e deseje algum dos movimentos que seus Pokémon possui através de Sketch, ele concederá o pedido em troca de 1 Blue Shard. Poderá copiar até 2 Moves por esse processo.

__________Quests de Facção__________
Quests que o NPC entrega à sua Personagem com o foco na sua Facção. Apenas podem ser concluídas uma vez.

Bastião das Leis: Neuvillette é um renomado juiz de Novus, não sendo segredo nenhum sua conexão direta com a Polícia. Assim, ao ser derrotado por um membro que revele ser Imperium ou Religioso, retirará 2 pontos da Polícia e somará à Facção adversária.

Parceiros da Justiça: Neuvillette tem grande apreço por Policiais, já que boa parte de sua segurança é realizada pela organização. Assim, o membro poderá convidá-lo para um passeio por Undella num Evento Narrativo de 800 palavras para conversarem sobre assuntos diversos. Alguns papparazi vão flagrar seu passeio ao lado da figura ilustre, lhe rendendo 10 de Fama em Novus e 05 em Undella.

Se você possuir o contato de Furina, ele se sentirá seguro para passar o dele, podendo ser usado como PS de Policiais, se assim quiserem.

__________Quest Única__________
Quests Especiais que o NPC entrega à sua Personagem. Ao ser concluída, fica indisponível.

Diário de Bordo:
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